Полная версия этой страницы:
Поднебесье
feanor
04 May 2012, 11:05
Вообще, порекомендую пока забить на экран города - используй Оплотовский. Потасовать здания все-таки легче, чем нарисовать свой экран.
SaintDark
04 May 2012, 11:06
Цитата(feanor @ 04 May 2012, 19:05)

Вообще, порекомендую пока забить на экран города - используй Оплотовский. Потасовать здания все-таки легче, чем нарисовать свой экран.
Ок, спасибо)
SaintDark
09 May 2012, 08:03
Подредактировал чуть-чуть.
Вопрос: Почему идет такой большой отступ перед таблицей?
Etoprostoya
09 May 2012, 08:39
Потому, что между тегами TD, TR не должно быть абзацев (переводов строки). Иначе будут такие отступы.
SaintDark
09 May 2012, 08:51
Цитата(etoprostoya @ 09 May 2012, 16:39)

Потому, что между тегами TD, TR не должно быть абзацев (переводов строки). Иначе будут такие отступы.
ужас.
Спасибо)
gamecreator
10 May 2012, 03:49
это тебе не нтмл же. пробелы не выбрасываются
SaintDark
10 May 2012, 12:53
сейчас возникли проблемы с видеокартой (кулер помирал полгода, в итоге улетел далеко), сдал в ремонт, сижу на очень древней)
моделить пока не могу (мешает 1 сантиметровая рамка вокруг изображения в том числе), тк карта не тянет. Да и вообще скоро винду наверно переустановлю
SaintDark
11 May 2012, 06:59
Итак, после удачного ремонта видеокарты и установки драйверов вот что имею.

Изображены Замок, Капитолий, Таверна, Кузница, Рынок.
Теперь вопрос:
- Как отрегулировать свет?
Хм, хм, хм. А ведь красиво тысяча чертей!

Только замок который за капитолий относительно известный.
SaintDark
11 May 2012, 09:57
Цитата(Saruman @ 11 May 2012, 17:48)

Только замок который за капитолий относительно известный.
Чьёрт побьери

потом заменю на что нибудь, сейчас же нужно все разместить)
Вот такое здание, например, подойдет?
SaintDark
11 May 2012, 11:09
подправил) поменял модельку капитолия.
Мм ты знаешь я 10 отличий что-то не нашел)) В принципе забей капитолий вполне гармонично смотриться...
SaintDark
11 May 2012, 13:07
первый вариант грейдить проще

но мне почему то нравится второй
IQUARE
11 May 2012, 13:24
Таверна и кузница смотрятся хорошо, остальные (особенно Замок) слишком контрастны, подкорректируй контраст/освещение, желательно, сделать плавный переход между фоном и зданием. А так - можно вставлять в игру хоть сейчас (для начала можно выставлять расположение ERM-скриптами, как это сделано в фордж-моде)
SaintDark
11 May 2012, 13:33
я и спросил как освещение корректировать.
Я честно тоже 10 отличий не нашел

попросту не ту ссылку кинул.
вот та
SaintDark
12 May 2012, 16:11
Кстати, кто может связаться с Maestro по поводу юнитов (в частности цилиня (кирина) и дракона)?
GarretDRazor
12 May 2012, 19:17
В личку отпиши, мне отвечал он
Цитата(SaintDark @ 11 May 2012, 07:59)


Изображены Замок, Капитолий, Таверна, Кузница, Рынок.
Хорошая работа.
Оценка юнитов: 1.Кицуне - +. Очень интересные существа из мифологии.
2.Тигр - +. Ассоциируется с Китаем. Да и люблю я таких вот существ на втором уровней. Чувсвуется дуновение четверочного "Заповедника" (У меня в городе на 2 уровне Барсы.)
3.Дух Океана -
-. Не вписываются в концепт. Предлагаю Небесных Самураев.
4. Бакенэко - +. Веселый юнит из японской мифологии

.
5 - Кирин - +. Очень интересный юнит.
6. Черепаха - +.
7. Инлунь - воздерживаюсь. Очень большие ассоциации с Китаем, но юнит очень часто используется.
SaintDark
04 Jun 2012, 11:50
концепт не итоговый, сейчас весь в экзаменах, заниматься просто некогда.
теперь по порядку:
3. Дух океана - чем не вписываются? Город мифический, в мифологии есть небесные духи => и духи океана (как дегрейд) тоже.
6. Черепаха - она ж одна из почитаемых в Китае священных животных!
7. Инлун - менять не буду ибо дракон истинно китайский, альтернатив на 7й уровень нет.
Цитата(SaintDark @ 04 Jun 2012, 12:50)

6. Черепаха - она ж одна из почитаемых в Китае священных животных!
Буду знать. Поставил плюс.
hippocamus
04 Jun 2012, 12:13
SaintDark
04 Jun 2012, 12:23
Цитата(hippocamus @ 04 Jun 2012, 20:13)

Да, видел

в первую очередь я их и посмотрел прежде чем писать.
SaintDark
05 Jun 2012, 06:31
Такс, есть мастера 3д макса? помогите освещение настроить плиз) а то получается вот что(

вот файл:
http://narod.ru/disk/51767707001.cabaf75f2...screen.max.html
Maestro
06 Jun 2012, 08:34
Цитата(SaintDark @ 05 Jun 2012, 07:31)

Такс, есть мастера 3д макса? помогите освещение настроить плиз) а то получается вот что(
v-ray тебе в помощь и мягкий свет с мягкими тенями
SaintDark
01 Jul 2012, 05:17
В общем так.
Абилку лисам я поменял, думаю, что будет интересно. А именно:
Трансформация (Человек<=>Лиса)
В форме человека возможна стрельба, но невозможна битва в ближнем бою. Тут поможет трансформация в лису, которая может сражаться в ближнем бою. Также у нее скорость намного выше) Вот и оборотень согласно мифологии)
Только не знаю, насколько возможно это будет осуществить технически.
hippocamus
01 Jul 2012, 10:54
Активируемых свойств в героях 3 нет. Т.е. - как пассивное свойство - заблокированный человек становится лисой. А вот насчёт скорости - хз.
SaintDark
01 Jul 2012, 11:18
а можно же ведь сделать заклинание для превращения. Пусть юнит кастует.
скорость менять необязательно..
Хотя при касте превращения можно накладывать сразу ускорение (вот вам и увеличение скорости)
SaintDark
02 Jul 2012, 13:26
И все же. Если свойство пассивным может быть, то может быть можно сделать так?
Если атакуют в ближнем бою, то превращение и ответ. Ну и длительнось либо 3 хода, либо до конца боя, что смотрится более логичным (лук с одеждой то пропали!).
Сейчас борюсь с nifами опять, попутно переводя снг, буду рад любой помощи)
Etoprostoya
02 Jul 2012, 14:42
Цитата(SaintDark @ 02 Jul 2012, 14:26)

Сейчас борюсь с nifами опять
С ними не нужно бороться, с ними нужно дружить
SaintDark
02 Jul 2012, 14:45
Цитата
С ними не нужно бороться, с ними нужно дружить

пытался, не хочет

видать плохо пытался)
Блендер выдает на здания ошибку скрипта. Модельки юнитов вообще не читает. 3d max - он фатально закрывается после попытки настроить освещение и отрендеричть vray'ем, тем самым повредив файл) скрипт не пашел (хотя это скорее всего дело версии).
Короче, чудесатые чудеса..
hippocamus
02 Jul 2012, 19:32
Ну, dat'ы СНГ тебя порадуют

они просты и непревередливы.
SaintDark
03 Jul 2012, 01:22
перевожу уже) скоро оригиналы добью.
SaintDark
03 Jul 2012, 09:41
Успех! я импортировал npc и моба. на самих юнитов ругается, мол, не ниф
Upd:
мда... NDSNIF....@....@...., Version 20.6.0.0
а nifscope и скрипт в
миксере блендере поддерживают только до 20.3.0.9. Печаль..
Эроласт
22 Jul 2012, 08:19
Насчет Кицунэ и Бякко - предлагаю такой вариант:
1. Кицунэ/Бьякко-человек и Кицуны/Бьяко-лис не один и тот же юнит, а два разных, с разными способностями. Кицунэ/Бьякко-лисы нигде, кроме как на поле боя, нельзя увидеть - они не могут быть нейтралами и не могут быть наняты где-либо.
2. Изначальный вид юнита - человек. Есть заклинание "Превращение в лису" - уничтожение всего отряда и загрузка на поле боя отряда такой же величины юнитов-лис. У них есть аналогичное умение "Превращение в человека". По окончании боя юнит автоматически превращается обратно в человека.
Такое можно устроить?)
SaintDark
22 Jul 2012, 09:55
Цитата(SaintDark @ 01 Jul 2012, 13:17)

В общем так.
Абилку лисам я поменял, думаю, что будет интересно. А именно:
Трансформация (Человек<=>Лиса)
В форме человека возможна стрельба, но невозможна битва в ближнем бою. Тут поможет трансформация в лису, которая может сражаться в ближнем бою. Также у нее скорость намного выше) Вот и оборотень согласно мифологии)
Только не знаю, насколько возможно это будет осуществить технически.
так что я только за
hippocamus
22 Jul 2012, 16:02
Эроласт, можно. Но обязательно найд
Эроласт, можно. Но обязательно найдётся кое-кто, кто проставит лис на карту или в армию...
SaintDark
22 Jul 2012, 16:11
О нейтральных юнитах в планах:
Самурай( или небесный самурай). Бегает по земле, атакует всех в передней полусфере. Зачем он нужен? Просто их сможет воспроизводить один герой в кампании (кстати, все в голове крутится, не могу собрать мысли в стопку и выложить их в тему). Апгрейда этого юнита не планируется.
Драконы стихий:
Огня, Воды, Воздуха, Земли, Астрала
Эти драконы нужны будут опять же в компаниях, где ГГ идет по пути воина драконов и постигает знания, необходимые вести войско для освобождения Поднебесья от противоборствующей фракции. В прологе это будут люди, но окажется, что за людьми стоит нечто более разумное, управляющее их разумом.
Кстати, место противоборствующей фракции вакантно.
Так же в планах будут
перекрашенные крестьяне жители Поднебесья. Они будут чуть сильнее крестьян.
Цитата
Эроласт, можно. Но обязательно найдётся кое-кто, кто проставит лис на
карту или в армию...
мне кажется, если это будет реализовано заклинанием превращения (без смерти юнитов), то, возможно, поставить их на карту будет не так то просто, учитывая, что в редакторе карт доступен не будет.
ну или на худой конец запретить использование дефа на карте (хотя дефа для карт и не будет, и если кто-то попытается, то игра его пошлет)
hippocamus
22 Jul 2012, 20:13
Его нетрудно прописать в редактор.
SaintDark
23 Jul 2012, 12:40
значит просто не включать деф лисы на карте в архив и все дела.
FallenAngel
07 Aug 2012, 17:19

Так тут клуб пандоненавситников или мой пост улетел куда-то в Пустоверть?
feanor
07 Aug 2012, 17:29
Тут просто была не слишком четко сформулированная просьба о удалении постов. Снесли 140-143, потом еще раз 140-143, и так далее.
На будущее: "Жалоба" рассылается всем модераторам и админам.
Эроласт
07 Aug 2012, 18:02
И наши с дарком посты о музыке грохнули. Можете вернуть?
SaintDark
08 Aug 2012, 02:33
музыка в первом посте если что, а как панд вскрывать я хз.
FallenAngel
08 Aug 2012, 16:01
SaintDark, MPQ Editor'ом.
SaintDark
09 Aug 2012, 11:06
FallenAngel, ошибка 50 при попытке открывания
FallenAngel
10 Aug 2012, 15:41
SaintDark, попробуйте последнюю версию
отсюда.
SaintDark
10 Aug 2012, 16:19
ого) у меня аж 2.1.
еще бы торрент нормальный найти, а то нигде раздачи нету....
до этого кату пробовал вскрыть
SaintDark
13 Aug 2012, 06:32
Проект заморожен, так как я решил делать игру жанра rpg (
Подробнее...). (да, да, непостоянность на лицо, просто здесь мне не хватает знаний, а там нужна логика.)
Просьба прикрыть тему на неопределенный срок.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.