Полная версия этой страницы:
Поднебесье
IQUARE
01 May 2012, 20:05
Цитата(SaintDark @ 01 May 2012, 14:59)

Небесный дух, выполненный в виде самурая. Отчасти дух, свиду гуманоид

Такой?

SaintDark
02 May 2012, 01:38
Ну и наоффтопили

Гуй остался - это черепаха. Был дух воды, но мне сказано было, что он в сопряжении (элементаль). Вот и убрал.
2IQUARE, Что-то вроде того, только вместо щита еще один меч.
gamecreator
02 May 2012, 03:02
нажми на ответ внизу сообщения и вставь ссылки в строку адреса.
а духа воды можно оставить, если у него будет неэлементальский вид
SaintDark
02 May 2012, 03:13
Обновлено до v0.3
gamecreator
02 May 2012, 03:41
а еще у котэ должны быть реально длинные хвосты. причем у грейда - целых два.
SaintDark
02 May 2012, 03:57
Цитата(gamecreator @ 02 May 2012, 11:41)

а еще у котэ должны быть реально длинные хвосты. причем у грейда - целых два.
я думал об этом, но почему-то не вписал. потом впишу
Valery
02 May 2012, 04:30
SaintDark
02 May 2012, 04:44
Цитата
они как раз подойдут на роль духов океана и небесных духов
Драконы тоже интересные, спасибо

In english:
These creatures can become Ocean spirits and Heavenly spirits.
Dragons are also beautiful and interesting, thank you
Valery
02 May 2012, 05:22
I found one of them, have to search for the second:
Download
SaintDark
02 May 2012, 05:28
Цитата(Valery @ 02 May 2012, 13:22)

I found one of them, have to search for the second:
DownloadThank you very much

I think i can do creatures from this example.
Valery
02 May 2012, 05:55
Found the other, nif + all animations and textures (3 possible sets), ask Etoprostoya or Axolotl if you don't have 3DS max. I can't anymore find the model I did, got lost in multiupload crash.
Download sourcesЦитата(SaintDark @ 02 May 2012, 05:28)

I think i can do creatures from this example.
It is already done + portraits
SaintDark
02 May 2012, 06:31
2Valery, Thank you

I have 3ds max but i don't know how to open *.ac, *.kf, *.kfm files.
________________________________________________________________________________
Таверна (вырезал со скрина Атлантики Онлайн, т.к. не знаю, как рипать через 3d ripper, запускатор мешает)
SaintDark
02 May 2012, 09:21
Переделал чуть,

- Дух океана (Ocean Spirit)

- Небесный дух (Celestial Spirit) - оригинал (original)
Valery, do you mind it?
P.S. Можно ли залить город на heroes3towns.com? Если да, то как?
feanor
02 May 2012, 10:04
Цитата
P.S. Можно ли залить город на heroes3towns.com? Если да, то как?
Создаешь файл описания:
http://forum.df2.ru/index.php?act=announce...;f=27&id=18 (готовые примеры можно взять по ссылкам типа
http://heroes3towns.com/towns/castle/units.dat)Потом постишь их в соответствующей теме.
IQUARE
02 May 2012, 11:40
Почему нет названия двеллинга черепах?
SaintDark
02 May 2012, 11:42
Цитата(IQUARE @ 02 May 2012, 19:40)

Почему нет названия двеллинга черепах?
Не придумал
IQUARE
02 May 2012, 11:49
Помню, где-то выкладывали (исчезли после августовского фала) дефы киринов (по сути, кирин - тот же цилинь). Могли бы пригодиться в городе
Между кирином и цилинем разница огромная - кирин это аналог единорога, а цилинь каменная собака.
SaintDark
02 May 2012, 12:12
Цитата(Saruman @ 02 May 2012, 20:00)

Между кирином и цилинем разница огромная - кирин это аналог единорога, а цилинь каменная собака.
Цитата(Вики)
Цилинь — своего рода химера: как правило, у него несколько рогов, зелёно-голубая чешуйчатая кожа, тело с копытами коня или оленя, голова дракона и медвежий хвост .
У японского кирина много описаний, но чаще всего его изображают с чешуйчатым телом, напоминающим тело пятнистого оленя, одним рогом и пышным хвостом
так что разница между ними только в агрессивном поведении
Цитата(Вики)
Японский Кирин в отличие от китайского Цилинь приобрел гораздо больше «агрессивных» черт.
GarretDRazor
02 May 2012, 12:13
Из атлантики ЭтоПростоЯ рипал модели. А Кирина маэстро делал, вот в этой темке есть:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3...;pagenumber=238
SaintDark
02 May 2012, 12:25
Цитата(GarretDRazor @ 02 May 2012, 20:13)

красиво, но ссылки не рабочие на скачивание.
SaintDark
02 May 2012, 13:33
Кстати, помогите придумать жилище черепахи, а то в голову кроме Окопа ничего не лезет
tolich
02 May 2012, 13:45
Канализация.
SaintDark
02 May 2012, 14:19
Цитата
1. Канализация.
еще варианты ?
gamecreator
02 May 2012, 14:28
пустоши какие-нибудь
SaintDark
02 May 2012, 14:33
Пустошь забвения... хм, а это мысль
GarretDRazor
02 May 2012, 14:40
пруд, черепахи таки и в воде себя ок чувствуют, насчет кирина спроси у Maestro
gamecreator
02 May 2012, 14:47
так они больше на степных похожи, чем на болотных
откуда вообще в юговосточной азии болота
SaintDark
02 May 2012, 14:51
Завтра доделаю капитолий.
gamecreator
02 May 2012, 14:56
кстати у таверны странный угол обзора.
SaintDark
02 May 2012, 14:59
я новичок в этом деле, какой угол должен быть? ближе к анфасу или же к профилю?
ps. флаг уберу, мне кажется как-то не вписывается он
IQUARE
02 May 2012, 16:59
Угол обзора таверны слишком низкий
gamecreator
02 May 2012, 17:34
посмотри на другие города. здания видно будто с возвышения.
Кирин:
один рог, чешуйчатое тело, копыта.
Цилинь:
Несколько рогов, чешуйчатое тело, копыта, медвежий хвост, голова дракона.
Из общего только копыта и чешуйчатое тело, то что цилинь поагрессивней объясняется тем что это вообще разные мифологические животные.
Статуи пузатых собак в Китае это Цилини, у них мало общего с единорогами))
Хотя дело конечно твое.
gamecreator
02 May 2012, 19:49
из википедии очевидно, что кирин - японская версия того же цилиня. в принципе их даже можно друг в друга грейдить.
Саруман, сравни:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...7/QingQilin.jpghttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/e...D0%B8%D0%BD.gif
gamecreator
02 May 2012, 21:41
более того, слово "цилинь" в силу особенностей японского языка как раз и превратится в "кирин"
это одно и то же существо
GarretDRazor
02 May 2012, 22:00
а собака это вовсе не цилинь, называется совсем по другому, хотя щам и не вспомню
SaintDark
03 May 2012, 06:35
облом с капитолием и таверной, винда накрылась

благо все остальное на другом разделе
SaintDark
03 May 2012, 08:15

такой угол подойдет?
IQUARE
03 May 2012, 09:58
Ну, если только строение будет стоять где-то на возвышенности
SaintDark
03 May 2012, 10:04
ну так задумывалось
Хм, ну да я наверно перепутал с собакой.
SaintDark
03 May 2012, 10:55
Обновил по мелочи
upd:
Кстати, помогите с фоном пожалуйста, советом.
Его подбирать по фото, делать коллаж или же с 0 в 3d редакторе строить?
Axolotl
03 May 2012, 15:07
Цитата(SaintDark @ 03 May 2012, 12:15)

такой угол подойдет?
К чему подойдет? К фону, который ты еще сам не выбрал?

В геройских экранах городов угол и ракурс, хоть и близок, но все таки не одинаков, ну и опять же от расстояния зависит. К чему вообще такие вопросы - будет фон подходящий - в него и старайся гармонично встроить.
Ну а к вопросу - коллаж, чистое 3D, или смесь того и другого - тут нет однозначного ответа. У каждого из способов есть свои плюсы и минусы...если ты хороший художник (настолько, что тебе не сложно качественно врисовать постройку в фон (с нуля)), то наверное коллаж лучше, если рисовать с нуля не выходит и можешь толь делать коллаж из набора вырезанных элементов, то тогода неоднозначно - коллаж попроще и быстрее, но свободы меньше. 3D - дольше и сложнее, требует много знаний (для хорошего результата), но итоговой свободы больше (можешь как угодно примерять, поворачивать, освещать объекты).
SaintDark
04 May 2012, 07:37
Обновлено.
feanor
04 May 2012, 08:08
Ой. Мои глаза.
SaintDark
04 May 2012, 08:11
Все так плохо?
feanor
04 May 2012, 09:56
Дак коллаж же.
Углы пляшут (наклоненное море вызвало у меня морскую болезнь), освещение пляшет, теней нету, переходов между объектами нету, перспектива и размеры объектов не выдержаны.
gamecreator
04 May 2012, 10:15
SaintDark
04 May 2012, 10:54
Цитата(gamecreator @ 04 May 2012, 18:15)

мда, полный ахтунг..
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.