Цитата
Давненько у меня не было возможности ничего порисовать. Но вот я вырвался на пару часов и наколлажировал набросочек к экрану города:

Здесь ещё не все двеллинги, нет рынка и гильдии магов, а про то, чтобы делать все детали родными я вообще молчу и в цветовой гамме слишком много красного, который я буду убирать (это должны быть обычные топи), но общее представление, вроде, дает.

Здесь ещё не все двеллинги, нет рынка и гильдии магов, а про то, чтобы делать все детали родными я вообще молчу и в цветовой гамме слишком много красного, который я буду убирать (это должны быть обычные топи), но общее представление, вроде, дает.
Последняя версия экрана города.


1) Капитолий
2) Замок (+ дополнительное улучшение после замка - чертоги)
3+) глифы хранителя (увеличивает здоровье темных останков при обороне замка) (требуется двеллинг четвёртого уровня) (отсутсвует на рисунке)
3) Агалма защиты (при осаде замка в нем всегда будет n темных останков, даже если он пустой).
4) обелиски (увеличивает запас душ) требуется: гильдия магов 1-го уровня
4) академия душеловов (однократно увеличивает запас душ посетившего героя. Раз в неделю дает возможность посетившему здание герою получить некотрое количество душ)
4+) Башня придворного мага (при осаде замка появляется еще одна башня,
которая может колдовать несколько простых заклинаний. (проклятие,
волшебная стрела, поднять мертвых на базовом уровне. Запас маны: 30) В
случае, если в городе есть герой, башня управляема)
5) Таверна
6) Рынок
7) Гильдия магов 5-го уровня (гильдия магов первого уровня требует постройки двеллинга третьего уровня)
8) Кузница
9) Рудники (требуется двеллинг второго уровня, раз в неделю приносит по 3
единицы руды и +1 за каждую каменоломню под руководством игрока)
10) Грааль: Длань повелителя +50% прирост населения +5000 золота в день +увеличивает максимальный запас душ
11) 1ур. Исток душ/гробница страданий
12) 2ур. Мастерская ваятеля/мастерская скульптора
12+) Гильдия свежевателей (позволяет превращать любых гуманоидов в юнитов
второго уровня по курсу 1:3 с доплатой ртутью за каждых пяти юнитов с
округлением вверх. Грубо говоря, из трех пикинеров получаем одного юнита
второго уровня за единицу ртути, из 30 пикинеров получаем 10 юнитов с
доплатой в 2 ртути)
12++ Лаборатория (увеличивает здоровье у всех дружественных юнитов монолита второго уровня на 1, суммируется до 5 раз) (отсутствует на рисунке)
13) 3ур. Обитаемая часовня/обитаемый собор (Кстати, часы надо добавить на двеллинге)
14) 4ур. Гиблые топи (апгрейд отсутсвует)
15) 5ур. Темное озеро/трон повелителя
16) 6ур. Проклятый бастион/призрачный бастион (требуется: обитаемая часовня,)
17) 7ур. Бездна/бездна казни (требуются: рудники, темное озеро, гиблые топи)