Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Fallout 4
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Общий игровой форум > RPG > Серия Fallout
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Vade Parvis
Цитата(Agar @ 24 Sep 2015, 22:37) *
немножко ролевой системы. Или ее отсутствия.
http://riotpixels.com/video-o-rolevoj-sisteme-fallout-4/
Fixed.
Agar
Впрочем, на офф сайте поподробней, кажется..
http://bethesda.net/#ru/events/game/fallou...m/2015/09/24/31
Corkes
Радость-то какая, школота теперь будет ставить на аватарки анимашки, вытянутые из игры.
Agar
Типа калькулятор персонажа из доступных данных.
http://vault111.com/character/
Seiffear
Хм, а перков подарочных не будет ? (Типа обнорукий , одарённый итп)?

Corkes
Agar

Ad Victoriam – Выполните “Ad Victoriam”
Контроль животных – убейте 300 существ
Вооружен и Опасен – Создайте 50 модификаций оружия
Щедрый Лидер – Добейтесь максимума счастья в Крупном Поселении
Слепое предательство – Выполните “Слепое Предательство”
Рожденный выживать – Достигните 5 уровня
Гражданин Содружества – Достигните 10 уровня
Организатор Сообщества – Подружитесь с 3 Поселениями
Опасные Умы – Выполните “Опасные Умы”
Мастер на все руки – Сделайте 100 вещей в мастерской
Ретро Будущее – Сыграйте в игру на голопленке
Пушка для найма – Выполните 10 сторонних квестов
Хоум-ран! – Выполните Хоум-ран
Охотник/Жертва – Выполните “Охотник/Жертва”
Узаконенный – Выполните “Узаконенный”
Легенда Пустоши – Достигните 50 уровня
Дружелюбный – Достигните максимального уровня отношений с Компаньоном
Переписанное Человечество – Выполните “Переписанное Человечество” (Mankind-Redefined)
Серийный Убийца – Убейте 300 человек
Наемник – Выполните 50 разных целей
Никогда в одиночку – Наймите 5 разных Компаньонов
Атомная Семья – Выполните “Атомная Семья”
Старые пушки – Выполните “Старые пушки”
Платина – Соберите 50 трофеев
Питание – Выполните “Питание”
Возвращение шутника – Установите гранату или мину во время воровства
Готов к Будущем – Решите судьбу Содружества
Печать жива – Прочтите 20 Журналов
Корпус Рейнджеров – Откройте 100 Локаций
Воссоединения – Выполните “Воссоединения”
Самый страшный кошмар RobCo – Взломайте 50 Терминалов
Красный Блик Ракет – Выполните “Красный Блик Ракет”
Приют – Выполните “Приют”
Собиратель – Соберите 1000 ресурсов для крафтинга
Semper Invicta – Присоединитесь к Братству Стали
Захват Независимости – Выполните “Захват Независимости”
Первый Шаг – Присоединитесь к Милиции (Minutemen)
Молекулярный Уровень – Выполните “Молекулярный Уровень”
Ядерная Опция – Выполните “Ядерная Опция”
Они — не Куклы – Соберите 10 фигурок Vault-Tec
Тачдаун! – Осуществите Тачдаун
Торговец – Присоединитесь к Железной Дороге
Под Прикрытием, Под Землей – Выполните “Под Прикрытием, Под Землей”
Неожиданный Валентин – Выполните “Неожиданный Валентин”
Неостановимый путешественник – Достигните 25 уровня
Война никогда не меняется – Выйдите в Пустошь
Ремесленник Пустоши – Скрафтите 100 вещей
Твое — это мое – Взломайте 50 замков
Когда Свобода Зовет – Выполните “Когда Свобода Зовет”
…Тем сильней они падают – Убейте 5 гигантских существ
…Это фигурки – Соберите 20 фигурок Vault-Tec
Axolotl
Что-то перевод у многих кривой какой-то (там, где можно догадаться о том, что имелось в виду или как было в оригинале)


War Never Changes – Enter The Wasteland
When Freedom Calls – Complete "When Freedom Calls"
Unlikely Valentine – Complete "Unlikely Valentine"
Reunions – Complete "Reunions"
Dangerous Minds – Complete "Dangerous Minds"
Hunter/Hunted – Complete "Hunter/Hunted"
The Molecular Level – Complete "The Molecular Level"
The Nuclear Option – Complete "The Nuclear Option"
Institutionalized – Complete "Institutionalized"
Mankind-Redefined – Complete "Mankind-Redefined"
Powering Up – Complete "Powering Up"
Nuclear Family – Complete "Nuclear Family"
The First Step – Join the Minutemen
Taking Independence – Complete "Taking Independence"
Old Guns – Complete "Old Guns"
Semper Invicta – Join the Brotherhood of Steel
Blind Betrayal – Complete "Blind Betrayal"
Ad Victoriam – Complete "Ad Victoriam"
Tradecraft – Join the Railroad
Underground Undercover – Complete "Underground Undercover"
Rockets’ Red Glare – Complete "Rockets' Red Glare"
Sanctuary – Complete "Sanctuary"
Community Organizer – Ally with 3 Settlements
Benevolent Leader – Reach Maximum Happiness in a Large Settlement
Gun-For-Hire – Complete 10 Side Quests
Mercenary – Complete 50 Misc. Objectives
Scavver – Gather 1000 Resources Used For Crafting
What’s Yours Is Mine – Pick 50 Locks
RobCo’s Worst Nightmare – Hack 50 Terminals
Armed and Dangerous – Create 50 Weapon Mods
Wasteland D.I.Y. – Craft 100 Items
Never Go It Alone – Recruit 5 Separate Companions
Lovable – Reach Maximum Relationship Level with a Companion
Fix-Er-Upper – Build 100 Workshop Items
Future Retro – Play a Holotape Game
…The Harder They Fall – Kill 5 Giant Creatures
Ranger Corps – Discover 100 Locations
Print’s Not Dead – Read 20 Magazines
Prankster’s Return – Placed A Grenade Or Mine While Pickpocketing
Masshole – Kill 300 People
Animal Control – Kill 300 Creatures
Homerun! – Get a Homerun
Touchdown! – Get a Touchdown
They're Not Dolls… – Collect 10 Vault-Tec Bobbleheads
…They're Action Figures – Collect 20 Vault-Tec Bobbleheads
Born Survivor – Reach Level 5
Commonwealth Citizen – Reach Level 10
Unstoppable Wanderer – Reach Level 25
Legend Of The Wastes – Reach Level 50
Prepared for the Future – Decide the Fate of the Commonwealth
Agar
превью артбука.
http://shazoo.ru/2015/10/28/34456/prevyu-a...rt-of-fallout-4
XEL
WarZealot
Я один это УГ не только не жду, но и играть не буду?
Corkes
У меня она даже не запустится, а комп/комплектующие менять (ради одной игры) ну не очень хочется.

Если в случае со Скайримом и Обливионом беседкохайп был чуток оправдан. Ну, правда, были красивые виды, типа-атмосфера. То здесь. НИ-ЧЕ-ГО.

Демо не будет. Зато мегатонны мерчендайза - пиво, кола, одежда и статуэтки.

Цитата
Minimum
Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent
8 GB RAM
30 GB free HDD space
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent

Recommended
Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD FX-9590 4.7 GHz or equivalent
8 GB RAM
30 GB free HDD space
NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 290X 4GB or equivalent
tolich
Цитата(WarZealot @ 30 Oct 2015, 19:17) *
Я один это УГ не только не жду, но и играть не буду?
Не отведавъ, не хули!
Corkes
xD.gif



Agar
А моча будет светиться? А то не канонъ.
Vade Parvis
Вот, кстати, что ещё очень выбешивает в беседкофоллаутах в плане деталей — так это впихивание в сеттинг такой грубой и тупой как бы пасхалки (это и пасхалкой назвать нельзя, так как подаётся тема совершенно "в лоб"), как Джон-Калеб Бредбертон. Причём мало им было смехуёчкового "зашифрованного имени" с очевидностью на уровне Индия Джокса из КР2 (схожесть совсем не в пользу беседкофолов: КР — игры юмористические и изначально ориентированные на такой простой юмор) — они ещё и присвоили ему бестолковую романтическую биографию, обыгрывающей сильно романтизированную историю создания Кока-Колы — что по сути своей является лютым анахронизмом даже в рамках беседковской неумеренной стилизации, и в условиях двадцать первого века (да даже и середины двадцатого — один хрен) выглядящей как откровенный смехуёчковый трэш, в духе нынешней рекламы батончика Twix (про "викторианских" "изобретателей левой и правой палочек"). Причём трэш этот преподносится с серьёзной рожей, в качестве части безальтернативной истинной истории мира. Циничные корпорации? Выкусите! Добрый дядюшка изобрёл напиток и стал его продавать, и он всем так понравился, что вскоре добрый дядушка смог основать целую корпорацию, продолжая изобретать новые вкусы. Да это даже не калька с условий XIX века — это какой-то мать его Вилли Вонка середины XXI века.
ireful.gif

P.S. Изобретатель-основатель — калька с романтизированной биографии изобретателя Кока-Колы (который IRL почти сразу продал патент стороннему предпринимателю, который уже и основал компанию — вот и вся романтика) и условий для зарождения моды на специфические товары в XIX веке (кстати, судя по всему, Беседка намекает ещё и на то, что никакой Кока-Колы или подобного до Нюка-Колы не существовало).
Нюка-Кола Квантум — калька с популярности добавления в товары радия в США в 30-е годы XX века. Причём уже тогда было известно, насколько это опасно, просто буржуи это замалчивали — но всё равно факты быстро вскрылись.

А где же обещанный Беседкой мир, застывший на качественном уровне развития 1950-х годов и далее пошедший развиваться экстенсивным путём (что само по себе порочно, но речь сейчас не об этом)? Почему-то постоянно обнаруживается, что беседкогеймдизайнеры, беседкохудожники и беседкосценаристы мало того, что грубо калькируют, так ещё и заведомо более ранние периоды времени — тридцатые годы (например, модернизированные "Дакоты" в качестве основных довоенных военно-транспортных самолётов, или дизайн компактных автомобилей, или упомянутая Кола Квантум) или рубеж XIX—XX веков (отсутствие пластика даже там, где IRL он в межвоенный период юзался повсеместно, или та же история создания Нюка-Колы в представлении беседки).
Corkes
Цитата(Vade Parvis @ 30 Oct 2015, 22:40) *
это какой-то мать его Вилли Вонка середины XXI века.

Кола для американцев это святая корова, наверное, поэтому беседка захотела обелить альтернативную историю создания напитка в своих фоллаутах. А вообще, порой кажется, что беседкофолл это melting pot из американских стереотипов и комплексов, не?
XEL
Надеюсь, упомянут, что ядерные бомбы во время Войны сбрасывали с самолетов, чтобы все по канону было.
Nestor
Цитата
это какой-то мать его Вилли Вонка середины XXI века.

Он и детей убивал? Ну дела. Кстати, а куда его пихали? Как-то это все мимо меня прошло.
И да, ничего не знаю: играю прямо сейчас, получилось замечательно. Постапоковская Невада замечательна.
Vade Parvis
Цитата(Nestor @ 30 Oct 2015, 22:14) *
Цитата
это какой-то мать его Вилли Вонка середины XXI века.

Он и детей убивал?
Так Вонка в оригинале (если это, конечно, не результат русскоязычной адаптации) подавался вообще няшкой, приторным "хорошим капиталистом" (при том, что он уволил весь персонал, да — этот момент отдельно обыгрывался как грустный, но ни в коем случае не бросающий тени на хорошего промышленника) который вообще ни при чём был при несчастных случаях. Это в экранизациях его сделали троллем-маньяком.

Но приводился он, разумеется, не в связи с этим, а в связи с тем, что он подаётся как "промышленник-кудесник", который владеет производством и при этом самолично придумывает удивительные сладкие яства — отсюда и аналогия.

Цитата
Ну дела. Кстати, а куда его пихали? Как-то это все мимо меня прошло.
Один из подсюжетов в беседкотройке.

Цитата
И да, ничего не знаю: играю прямо сейчас, получилось замечательно. Постапоковская Невада замечательна.
Так это же убогая полуканоничная поделка от какого-то там джамшудингового аутсорсера, которую, судя по всему, даже в официальном лайнапе задействовать особо не собираются (и в итоге в трейлерах четвёртой части к ней нет ни одной отсылки, при куче броских отсылок к тройкофолу). Которая оказалась настолько неочень, что джамшудов-бездельников оштрафовали, лишив "премиальной" части оплаты.
Corkes
Цитата(Vade Parvis @ 30 Oct 2015, 23:24) *
Цитата
И да, ничего не знаю: играю прямо сейчас, получилось замечательно. Постапоковская Невада замечательна.

Так это же убогая полуканоничная поделка от какого-то там джамшудингового аутсорсера, которую, судя по всему, даже в официальном лайнапе задействовать особо не собираются (и в итоге в трейлерах четвёртой части к ней нет ни одной отсылки, при куче броских отсылок к тройкофолу). Которая оказалась настолько неочень, что джамшудов-бездельников оштрафовали, лишив "премиальной" части оплаты.

Что за Невада? От Пошелюжина, что ли?
Nestor
Цитата
Что за Невада? От Пошелюжина, что ли?

Естественно.
Corkes
Хм. А когда это беседка брала что-либо из неофициального для своего официального лора?..

Оштрафовали? Поэтому допиливание прекращено?
XEL
Ну ты, Нестор, вообще удивил тогда. Это же какая-то неканоничная поделка. К тому же, в изометрии, прошлый век...
XEL
Цитата(Corkes @ 30 Oct 2015, 22:37) *
Хм. А когда это беседка брала что-либо из неофициального для своего официального лора?..

Оштрафовали? Поэтому допиливание прекращено?

Вейд перепутал с Fallout: New Vegas, вполне каноничной игрой, сделавшей упор на стилистику вестерна в ущерб устаревшему более индустриальному постапокалипсису первых двух частей и продолжившей традиции ретро-футуризма, эталон которых задала третья часть.
Vade Parvis
Цитата(Corkes @ 30 Oct 2015, 22:37) *
Хм. А когда это беседка брала что-либо из неофициального для своего официального лора?..
Я просто, как и задумывалось Нестором, подумал сперва на New Vegas smile.gif С ним же ситуация в плане каноничности-неканоничности более сложная — он формально официальный, но, похоже, у Беседки сложилось к нему примерно такое же отношение, как у Убейсофта к HoMM5. При этом давно очевидно, что никакая обсидиановская "отсебятина", добавленная без ведоме Беседки, противоречащая беседкоканону и немного, но откатывающая вселенную в сторону оригинального состояния, использоваться явно не будет — но, походу, использоваться не будет вообще ничто (кроме, возможно, упоминаний общей сюжетной канвы фразой-другой в игровых текстах или в сетевых публикациях на тему хронологии, а также присутствия в официальной линейке на странице беседковского магазина).

Цитата
Оштрафовали? Поэтому допиливание прекращено?
Обсидиановцев в своё время лишили премиальных выплат (читай: значительной части платы за разработку), подведя под это гнилое и мелочное обоснование в виде пункта договора, позволяющего это сделать при недостаточно высоких средних оценках критиков.
XEL
Цитата(Vade Parvis @ 30 Oct 2015, 22:45) *
у Беседки сложилось к нему примерно такое же отношение, как у Убейсофта к HoMM5.

Думаю, это правильно, так как New Vegas хоть и ближе к третьей части по общему стилю, но все равно достаточно тесно связан с первыми двумя частями. Это, конечно, неплохо и даже по-своему нужно с точки зрения сюжета, но приоритетное направление это движение вперед, к новому, как это в свое время было блестяще сделано в третьей части.
Nestor
Цитата
Ну ты, Нестор, вообще удивил тогда. Это же какая-то неканоничная поделка. К тому же, в изометрии, прошлый век...

Да, а еще я не признаю пост-лавкрафтианцев, даже Дерлета. Точнее - особенно Дерлета.
Corkes



Кто сказал оловянный солдатик?
Больше здесь.
Vade Parvis
Мда, трёхколёсный одноместный автомобиль, скопированный с реальной модели 1930-х годов, перекочевал сюда из F3 вообще без изменений.
Corkes
Реюз ассетов - давнишняя практика.
Так заявлял один из разработчиков Лимбик на одном из стримов, где также раздавал ключи от беты 7.
Беседка, видать, те, на кого равняются лимбицилы.

За что ещё не люблю F3 - саунд. Он меня напрягает. Музыка Марка стильная, а у Зура... это нагромождение из тяжёлых звуков.




Тот же мотив?
Vade Parvis
С того же ресурса, что и предыдущая новость от Коркеса: как бы лорно-просветительская статья "Готовимся к Fallout 4: 7 основных моментов истории Fallout". И сама статья, и комментарии к ней — просто фееричны.

Цитата(Статья)
Альтернативная история Fallout очень богата, и, хотя Fallout 3 и New Vegas неплохо справляются с тем, чтобы представлять самодостаточные истории, обе игры определялись событиями, которые пошли по своему пути развития вскоре после Второй Мировой, сформировав совсем другую историю. Культура в США, словно замерла в 1950-х, тогда как технологии двигались к Миру Завтрашнего Дня с лазерами и роботами, вместо информационного развития, которое известно нам по нашей реальной истории.

Цитата(DenDenDen)
Вопрос знатокам, почему на пустошах очень много нормальных людей, не затронутых мутацией, - целые поселения, небольшие города, базы рейдеров и т.д? А вот гулей очень мало, хотя после катастрофы все, кто не смог попасть в убежище, должны были либо умереть, либо обратиться в гулей под действием радиации.
Ну да, Беседка в Fallout 3 рассказала и показала, что в гулей превращаются тупо под воздействием радиации.
Цитата(ReBus)
@DenDenDen, надо в Викию смотреть,но если память не изменяет это люди из Убежищ.Вот историю рейдеров увы не помню
Надо в Викию смотреть, там тебя научат.

Цитата
freawertyhn
странная вселенная все-таки у них - 2077, а машины аж с 50-х не развивали...ни сенсоров, ни смартфнов, ни прочих гаджетов

Cohen [один из авторов статей на ресурсе — прим.]
@freawertyhn, в этом и суть альтернативной вселенной же

ReBus
@freawertyhn, это столько раз обговаривалось...)Вселенная Фолыча это ретрофутуризм.То будущее каким его видели в 50-е годы.

DenDenDen
@freawertyhn, так в этом вся суть ретрофутуризма - то, как люди 50-х годов прошлого столетия представляли себе будущее. Меня только этим и цепляет сеттинг этой игры. Эти огромные компьютеры, ламповые экраны и магнитные ленты с данными - самый смак короче.
Сожаление об отсутствии гаджетов (какбе беседковский пип-бой — это почти уни-инструмент в формате наручного компьютера, "гаджетистей" будет только натуральный омнитул; даже издатели толсто намекают на идеологическую "гаджетовость" устройства, предлагая оправу соответствующей формы под смартфон в составе коллекционки) и ответное цитирования определения с википедии, выдаваемое насмешливо-назидательным тоном ("Эх вы, серость! Это же бубль-гум!").

Цитата(Capirossi)
@DenDenDen, Вся история альтернативная, временной разрыв происходит примерно в 60 году, ибо слово "хиппи" уже известно, а вот первый человек в космосе-американец. Вообще вселенная во многом нелогична, хотя "я художник я так вижу", конечно. Но, как по мне, правильней была бы война как раз во время карибского кризиса, и не с Китаем, а с СССР. Это объяснило бы внешнюю отсталость микроэлектроники и развитие ядерной физики. Убежища могли быть построены в 50-ых годах и закрыться на 200 лет. Спустя это время вполне можно ожидать развитие технологий выживших после войны на основных направлениях 50-ых годов и полную отсталость всего остального.
Цитируется истина в последней инстанции — статья "Расхождение" с русскоязычной фоллаут-вики, в свою очередь переведённая с англоязычной версии, в которой догматически описана позиция фанбоев беседкофоллов (ни там, ни там, кстати, до сих пор не появилось ни одного рефа, который подкреплял бы этот поток домыслов — хотя в "обычных" статьях малейшие самостоятельные рассуждения вызывают немедленный агр старожилов и затирание информации).

Цитата(Meles)
@mrGrim, как это не грустно, но Библия - полуканон, т.е все что противоречит играм - не канон.
С фоллаут-викией, конечно, не поспоришь, да.

P.S. Комменты комментами — а вот подобные статьи наносят вполне реальный вред, с позиций "авторитетного источника" выдавая дезинформацию и способствуя распространению и укреплению заблуждений, мифов и просто безоговорочной веры в спорную инфу.
Agar
- Сложность: очень легкая, легкая, нормальная, сложная, очень сложная, выживание. они меняют дамаг, защиту врагов и количество рарных легендарных врагов. Легендарные враги сложнее и они имеют шанс дропа легендарного предмета,который будет с различными эффектами.Например,больший шанс крита или оставляет больше очков действия после крита.
- В худе можно будет менять цвет.

- Миниигры для взлома замков и компьютеров такие,как и в ф3.

- На счет размера карты,это сложно сказать,ибо в пипбое кажется все меньше,чем в действительности, здесь действительно много всего для исследования. Вероятно карта скайрима меньше.Или больше?

- Стрельба: сделано лучше.Это не код,но для fps выглядит потрясающе, вы замечаете каждое различие по параметрам и так далее. Здесь действительно много чего улучшего по сравнением с ф3 , но я вас успокоил. Аи врагов : если коротко,то не сильно заметны изменения,но теперь они прячутся за укрытиями и тд.
- Анимация безупречна. лица людей не похожи друг на друга ( даже рейдеры )

- Ему не понравилась система диалогов, И на протяжении 23 часов,которых он отыграл,почти не было возможности выйти из диалога. не смотря на то,что здесь был "X person approved" like in Dragon Age/Mass Effect ( так и не смог внятно перевести) Здесь нету видимой системы кармы, И дипломатия в игре достаточна приятна. Больше он не заметил отличий в репутации,вероятней всего она как в фнв или скайриме.

- Строительство :Некоторым оно понравится,а некоторым - нет.Если коротко,то оно вносит в фоллыч измения в виде миссий,задач связаных с поселением.Как это работает : по всему миру есть бесплатные верстаки,некоторые свободные,а некоторые нужно "открыть" (выполняя различные задания,восновном одни и те же)Вы можете делать все,что и в демо (ломать и строить)Вы так же должны поддерживать людей едой,енергией,кроватями,водой.Когда поселение атакуют,то вам приходит сообщение и есть выбор пойти помочь
- Оружия: за 23 часа игры он увидел около 12-15 стандартных орудий, но сказал,что модификаций просто действительно много. Каждое оружие запросто может иметь 30 различных запчастей.

- Загрузочный экран: Существует много маленьких домов,в которых их нету, но в больших постройках имеются. Загрузка между зданиях действительно быстрая,хотя в фаст-тревеле грузится дольше.

-Силовая броня: Используется почти как транспорт. Вы залезаете внутрь, используете, выходите и броня остается на этом месте. Это дает больше чувства мощи брони, но делает её некомфортной для использования.

-История : играя почти день он смог завершить только 4 миссии,ибо там много всего нужно делать и кажутся они действительно долгими.Он считает,что история вышла интересная.





Как я уже говорил ранее, бой стал значительно лучше. Однако тут есть некоторые недостатки, вроде сложности попасть по мелким противникам (крото-крысы и прочая мелочь), так как область попадания (хитбокс) слишком маленькая. Если не считать этого, то все отлично. Для меня это лучшая часть игры.



Как уже писал ранее, каждое оружие может иметь до 25-30 различных модификаций. Некоторые могут радикально повлиять на характеристики.

Также в игре присутствует различный тип областей, в том числе те, которые замедляют выздоровление. Тут есть области, с похожей цветовой гаммой на Fallout 3. Радиоактивные зоны имеют зеленоватый оттенок. Однако главный город включает гораздо больше красок, чем было в Fallout 3. Естественно, это не вырви-глаз оттенки, но те, которые можно ждать от реалистичной игры. Я доволен разнообразием и думаю, что это большой шаг вперед для серии.



Играю уже 24 часа, нашел 10 мм пистолет. Я не мог сделать его сам, так как для крафтинга оружия необходим определенный перк, которого у меня нет. Что не понравилось, это то как вещи отображаются в инвентаре. К примеру, если у оружия улучшен ствол и основа, то в инвентаре он отображается [название апгрейда][название апгрейда] 10 мм пистолет. Учитывая размер экрана и возможности нескольких модификаций, понять что именно за оружие перед тобой невозможно, требуется смотреть детали. У вас может быть 18 пушек, с минимальными различиями в характеристиках, но с разными названиями и внешним видом — на возню с этим можно потратить много времени. Требуется время, чтобы привыкнуть к структуре, хотя со временем быстро понимаешь, что стоит внимания, а что нет.

Есть ли в игре баги?

Типичных не заметил, но была пара случаев, когда необходимо было повторять один и тот же диалог, когда описание опции не передавало реальный выбор. В целом система диалогов слабая и мне не нравится.

Насколько плавные движения?

Ходьба, прыжки и прочее гораздо более приятны. VATS не является обязательным для использования. Мне кажется, что разработчики нашли идеальный баланс, где любители FPS могут чувствовать себя также комфортно, как с VATS в Fallout 3. Я использую систему, потому что она нравится мне. Но играть точно можно и без нее. Зато на высоких уровнях она точно будет полезна. Мне нравится анимация оружия и звук перезарядки всего оружия, который стал куда более богатый, чем в Fallout 3.

Что насчет Перков?

Перки значительно лучше после Fallout 3: гораздо более подходящая и глубокая система, которая действительно дает испытать ощущение достижения, изменения. Вначале система может показаться сложной и требует определенного планирования, но это безусловно шаг вперед. Перки имеют несколько уровней, при этом развитие перка требует определенный уровень базовой характеристики.

Что относительно Брони?

Также как и с оружием, за время проведенное в игре я пока не видел много разнообразия, но броня также имеет модификации. Система возни с броней и ее улучшение не слишком напряжная, однако я не думаю, что это должно играть такое значение, в связи с лишней комплексностью. Тут же есть и проблема с названиями, как в случае с оружием.
Nestor
Цитата
Стрельба: сделано лучше.Это не код,но для fps выглядит потрясающе

О, печальные времена, когда CoD приводят в качестве эталона пресловутого gunplay!
Цитата
Анимация безупречна. лица людей не похожи друг на друга ( даже рейдеры )

Особенно те,что в масках.
Vade Parvis
В общем, вырисовывается некое подобие ME3 (в том числе и система апгрейдов оружия по описанию крайне напоминает тамошнюю), с примерно настолько же редуцированной ролевой системой, но вдобавок ещё и без тамошней завязки на хорошие/плохие слова и поступки. И всё это решили объединить с системой создания, раскачки и обороны баз — судя по всему, смесью Assassin Creed: Revelations, Far Cry 3 и ребута Tomb Raider. Ну а чтобы мало не показалось — силовую броню окончательно лишили статуса лучшей, "легендарной" брони для постоянного ношения, становившейся "второй кожей" игрока на поздних этапах (начало было положено ещё в Fallout 3 с его покорёженной системой брони), превратив её всего лишь в ситуативных "мехов", судя по всему — в духе опять же ME3. Причём ради превращения паверармора в транспорт Беседка пожертвовала своим же римейком его дизайна, который в виде исключения действительно был очень удачным.

То, как обошлись с силовой бронёй — опять-таки очень напоминает подход Юби, между прочим. Ключевой атмосферный и геймдизайновый момент, более-менее неизменный на протяжении всей серии? Ой, да плевать, режьте! Какой идиот вообще выдумал, что в номерной игре с названием Fallout силовая броня должна быть знаковым и постоянным игровым элементом? С какой стати? Вот боевая система и боевая собака из КоД — совсем другое дело, это именно то, чего от нас все ожидали.
Vade Parvis
[Пост был написан, когда форум кратковременно падал]
Мда. Судя по ролику удачи, деньгами снова будут крышки. Очевидно, что здесь будет продолжаться линия Fallout 3 ("гламурная"), игнорирующая хождение денег к тому моменту в других играх (и теперь уже игнорирующая не только F2, но и FNV), равно как и то, что пора бы уже — в пользу чего говорит также переполненность отсылками к появившимся там образам в промо-материалах F4, при преимущественном игнорировании остальных игр (похоже, единственная отсылка к ним — это вертибёрд). В пользу версии об использовании в F4 крышек также говорит то, что это будет полезно для подогревания хайпа вокруг нюкаколовского мерчендайза, который Беседка собирается в количестве выбрасывать на рынок (собственно нюка-кола в виде официально лицензированного напитка, а также коллекционка Nuka Cola Edition с "денежными" крышками в виде магнитиков).
Agar
Цитата
В общем, вырисовывается некое подобие ME3 (в том числе и система апгрейдов оружия по описанию крайне напоминает тамошнюю)

И чего-то на тему укрытий будет, кажется)
Цитата
В игре будет система укрытий в перестрелках.

The Game has a contextual cover system. That's not to say that at any moment you press the buttons you hide in cover but if you're behind a car or column, at the press of a button you'll automatically peek from one side. There was an FPS that did that did the same but I can't remember it. (GTA?) It works fantastically well.
Vade Parvis
А я смотрю, что как раз "контекстуально-зависимых" укрытий не хватает до полной копии боёвки третьего "Лишнего Ствола" smile.gif Но нет, всё правильно, позаимствовали и их.

Цитата
Как я уже говорил ранее, бой стал значительно лучше. Однако тут есть некоторые недостатки, вроде сложности попасть по мелким противникам (крото-крысы и прочая мелочь), так как область попадания (хитбокс) слишком маленькая. Если не считать этого, то все отлично. Для меня это лучшая часть игры.
Кто-то, походу, перестарался при заимствовании — в ME3 тоже проблема с хитбоксами при сражениях с мелкими врагами (жукерами-камикадзе) имела место smile.gif В частности, огнемёт, экземпляры которого были раскиданы по соответствующей локации, просто не мог в них попасть: малый размер хитбоксов "порций" зажигательной смеси, летящих совершенно без разброса, в сочетании с малым размером жучиных хитбоксов приводил к тому, что те и другие нереально было пересечь, хотя визуально пламя должно было уже десять раз спалить мелюзгу.
Agar
пятиминутное соснольное видео.
http://shazoo.ru/2015/11/02/34570/5-minut-...out-4-s-konsoli
Corkes
Нашёл на вимео остальные 3 части:
1, 2, 3.
Если будет недоступно, то вот:
https://yadi.sk/a/Vu5FQvuIkBShJ
Vade Parvis
Цитата(Agar @ 02 Nov 2015, 12:50) *
пятиминутное соснольное видео.
http://shazoo.ru/2015/11/02/34570/5-minut-...out-4-s-konsoli
Супермутанты, похоже, окончательно перешли в "фоновый" статус (опять-таки продолжая линию F3). И, надо полагать, стали размножаться аки ваховские орки — спорами. Иначе как объяснить такую большую популяцию стерильных существ, сохраняющуюся до сих пор — несмотря на уничтожение в далёком прошлом их крупнейших объединений вместе с возможностями по созданию себе подобных, а также природные агрессивность и ослабленное чувство самосохранения, способствующие высокой смертности? Впрочем, оно и понятно, что как и в тройке, это никак не станут объяснять, просто опустив этот момент — ну а основной ЦА такие тонкости и не будут интересны, как и тогда. Супермутанты ещё в F3 перешли в такой же навязчиво-маскотный статус, как и остальное, что не было оставлено за бортом, и какой-то глубины проработки и логичности от них уже не требуется — только бесстыдный фансервис в плохом смысле.

Собака, которая с довольным видом пылает, а потом тухнет и как ни в чём не бывало бежит к хозяину — это, конечно, пять. Прямо-таки суть современного подхода к франшизе в одном персонаже, идеально контрастирующая с оригинальным подходом в лице Собачатины из первой части.
Nestor
Цитата
Прямо-таки суть современного подхода к франшизе в одном персонаже, идеально контрастирующая с оригинальным подходом в лице Собачатины из первой части.

Эх. Или вот, кхе, питомца из Арканума. Который перегрызал сам себя пополам при критическом провале... Кому, черт побери, нужен сон? Точно не мне, не сегодня.
Mantiss
Вообще как-то немного обидно, что культовые старые игры используются как бренд для раскрутки совсем других игр. Вот взять тот же Dawn of War. Между первой и второй частью общего... мало. С какой-то нездоровой мстительностью жду, когда очередной фоллаут окажется чем-то принципиально отличным от обливиона/скурима, и уже следующее поколение фанатов возопиёт "с фига ли".
Agar
Судя по наличию бегемотов, видимо, супермутанты столичной пустоши, которые размножались с другого штамма ФЭВ в одном из ваултов. Хотя их мы тоже разгромили в тройке, вродь..
Vade Parvis
Небось ещё один абстрактный ваулт с бессмысленными экспериментами добавят/упомянут, если вообще — если вообще озаботятся подобным (ЦА у них уже монолитная и радостно примет всё, фанаты оригинальной серии окончательно перестали быть нужны, а в месте с ними отпала и необходимость натягивать сову старого лора на глобус своей продукции). Интересно, как скоро с таким подходом нумерация ваултов у Беседки перевалит за тысячу?
Corkes
Раньше всё же беседкофолл я воспринимал по-другому. Но благодаря форуму понимаю, как глубоко беседка пала в глазах старой гвардии.

Действительно, от фолла осталась лишь кожура или фантик (маскоты, название, символы, клише, образы). Развитие если будет, то это окажется очередной инъекцией ботокса в кожурку.
Agar
Продолжают делиться впечатлениями.
Corkes
Цитата(Agar @ 02 Nov 2015, 23:22) *
Ждем от моддеров.
Ждем модификации.



Игру_мне_допили.jpg
Haart of the Abyss
Цитата
Благодаря полной озвучке ощущаешь вес своих решений, особенно когда это касается вопросов морали.


Agar
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.