Arseny
25 Jul 2007, 19:41
Ок. можно и так.
Я уже "рисую" магию для Хаосного дождя, скоро выложу.
Arseny
30 Jul 2007, 20:13
ок.
Вот, небольшая анимация для Хаосного Дождя:

Такие лучи будут бить рэндомно по карте и делать дэмедж по юнитам по которым попадут.
Arseny
30 Jul 2007, 21:40
Хорошо, за анимацию поставлю плюс(когда смогу).
Да вообще я тебе должен 14 плюсов и ты мне столько же.
Надо еще нарисовать взрыв мины, он должен быть магический, у меня есть несколько предложений, попозже выставлю.
Arseny
30 Jul 2007, 21:50
ок, а также надо будет все это обсудить более подробно(наднях в скайпе).
Может завтра, сегодня немогу. Тока ты держи скайп подключенный, а то я тебе отсылать ничего немогу...
Arseny
30 Jul 2007, 22:02
если что, напиши в личку, чтоб я в скайп зашел.
Напишу, не завтра так после завтра, или на следующей неделе, как получится...
Arseny
30 Jul 2007, 22:19
хорошо.
P.S.
очему больше никто не придлогает рун?
Дело в том что никому больше не интересно, или нет времени, тока мы с тобой бьёмся за выживание города...
А ты в фотошопе рисуй магии, я их потом анимирую
Arseny
09 Aug 2007, 18:25
Как будем делать? чтобы можно было использовать и руны, и магию; или Только Руны или только магию? Во втором случае можно будет заменить в слоте для книги магии артефакт, назвать например "рунным мешком"(?) и туда будут помещатся руны. При посещении героя без книги магии в рунной школе будет выдаваться этот мешок.
Агриппа
11 Aug 2007, 20:52
Предлагаю руну малодушия:
лишает один стэк абилки на один ход.
Arseny
11 Aug 2007, 21:44
Тоесть спецспособности неработают?
gamehuntera
18 Aug 2007, 18:18
izrukvruki
23 Aug 2007, 13:55
Я вот еще пару идей родил:
1. Руны изучаются в городе, создаются перед битвой, во время битвы при чтении руны тратятся ресурсы (каждую руну можно иметь в единственном экземпляре), после использования руны она становится неактивной и больше не может быть использована, за исключением п.2.
2. Создать руну восстановления, которая восстанавливает использованную руну и позволяет пользоваться ею еще раз. Это руна самовосстанавливается.
3. Еще пару рун:
[*]Истинное призвание - призывает некоторое кол-во неких существ, и если они выживут после битвы то остаются в армии героя, не подлежит восстановлению.
[*]Божественная броня - увеличение защиты в 2 раза
[*]Массовость - после этой руны, последующая руна накладывается на всех юнитов
[*]Алчность - отряд находясь под действием алчности, получает золото за убитых врагов (1 ед - за одного убитого 1 уровня, ..., 7 золота - за 1 убитого 7 уровня, ...)
hippocamus
28 Sep 2007, 13:41
Героизм. Чем сильнее существ покоцали, тем больше у них растёт Атака.
gamehuntera
20 Oct 2007, 17:12
Docent Picolan
20 Oct 2007, 17:15
и что это?
hippocamus
21 Oct 2007, 20:43
Руна Черепахи. Вся атака переводится на защиту (берсеркерство наоборот).
Arseny,
появись и выскажись по всему этому. А то вроде это мы город придумали
Arseny
22 Oct 2007, 11:03
Появился.
Цитата
Руна Черепахи. Вся атака переводится на защиту (берсеркерство наоборот).
вроде неплохая.
hippocamus
26 Mar 2008, 23:28
Собрал вот такие руны, более-менее нормально описанные. Есть ещё предложения? И пожалуйста, координаторы города - просьба уточнить уровень и стоимость тех рун, где не указано.
(я пишу в формате моего сайта, так проще, в общем, должно быть понятно. Если напишете так же - мне будет проще. Параметр pow указывает, сколько раундов длится действие)
sdv Уровень 1
nam Руна Реакции
cst 1ME
spc Наделяет выбранный стек способностью отвечать на 2 атаки.
nam Руна Препятствия
cst 2OR
spc Создает на поле боя препятствие размером 1 клетка. Это препядствие можно разломать. Его НР=25+15*Cила.
nam Руна Безответного удара
cst 1SU
spc Cтек с наложеной руной бьет без ответного удара с вероятностью 50% + 5%*Колдовство.
pow 3
sdv Уровень 2
nam Руна Регенерации
cst 1CR 1ME
spc Воскрешает за раунд по 10*Сила НР.
pow 2
sdv Уровень 3
nam Руна Неприкосновенности
cst 1SU 1ME 1CR 1GE
spc Cтек с наложеной руной никто не атакует, пока он кого-либо не атаковал.
pow 2
nam Руна Здоровья
cst 5WO 2GE
spc Юниты стека получают на 20% + 5%*Сила больше здоровья.
pow 2
nam Руна Богатырской силы
cst 3GE 2WO 2OR
spc Стек с наложеной руной получает +50%+5%*Сила атаки и защиты.
pow 2
nam Руна Хаосного удара
spc Поврежения от 20*Сила до 30*Сила.
nam Руна Кислотного Дождя
spc Поврежения 1-1000 не завивсимо от Силы.
nam Руна Адской Трещины
spc Из рэндомного места расползается трещина и идет в рэндомном направлении, если кого - то задевает, то этот стэк теряет 5+Сила юнитов.
nam Руна Огненного дождя
spc C неба падают метеориты и взрываются как Инферно, при этом земля трясется как с магией Землетрясение.
nam Руна Истинного призвания
spc Призывает некоторое кол-во неких существ, и если они выживут после битвы то остаются в армии героя. Не подлежит восстановлению.
nam Руна Божественной брони
spc Увеличение защиты в 2 раза.
nam Руна Массовости
spc После этой руны, следующая руна накладывается на всех юнитов.
nam Руна Алчности
spc Отряд находясь под действием алчности, получает золото за (убитых врагов)*(уровень врагов).
nam Руна Героизма
spc Чем сильнее существа пострадали в бою, тем больше у них растёт Атака.
nam Руна Черепахи
spc Защита стека становится равной Атака+Защита. Атака становится равной нулю.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.