Paladin
13 Jul 2007, 18:11
Это очень серьезный просчет!!!
Arseny
13 Jul 2007, 18:17
Магию надо сделать сбалансированной, а для этого надо ее тестировать. Поэтому точно ответить не могу. Для начала надо понапредлогать кучу вариантов рун, а потом из них взять лучшие.
Paladin
13 Jul 2007, 18:21
Варианты?
Разум, Огонь, Вода, Земля, Воздух
Arseny
13 Jul 2007, 18:32
Цитата(Paladin @ 13 Jul 2007, 18:21)
Варианты?
Разум, Огонь, Вода, Земля, Воздух
На стихии пусть разбиваются заклинания, а не руны.
Я имел ввиду примеры рунных заклинаний, тоесть уровень, круг(сила, разум...) и что именно делает данная руна(например отнимает у вражеского оероя ману).
Paladin
13 Jul 2007, 18:40
1С1 - Все монстры армии своего героя получяют + 30% атаки
1С2 - +30% защиты
1С3 - +30% скорости
1Р1 - -20% маны врага
1Р2 - парализация врага на весь бой
1Р3 - +20% маны своему герою
Arseny
13 Jul 2007, 18:42
побольше таких идей, и потом отсортировать все это можно будет.
Paladin
13 Jul 2007, 18:44
Цитата
1С1 - Все монстры армии своего героя получяют + 30% атаки
насчет монстров это я про монстров а не про героя! только монстрам!
Если сначала использовали эту руну, а потом вызвали существо то этому существу не прибавляется бонус!
Arseny
13 Jul 2007, 18:45
насчет маны, можно будет сделать, чтобы руну можно было сломать и она даст немного маны, например 1 уровень - 4 маны, 2 уровень - 8, 3 уровень - 12.
Paladin
13 Jul 2007, 18:58
Я бы руну не ломал бы!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Arseny
13 Jul 2007, 19:04
Но это ведь только предложение, поидее если не хватает несколько едениц маны, то можно руну сломать(которой почти не пользуешься), чтобы сделать какое-то супер заклинание(удушение).
Paladin
13 Jul 2007, 19:07
Руны бесценны!!!
Arseny
13 Jul 2007, 19:18
Сначала их надо такими сделать.
Цитата
Руны бесценны!!!
А какже ресурсы, за которые они покупаются?
Paladin
13 Jul 2007, 19:20
ресурсы..тоже бесценны..так что бесценное на бесценное менять можно
Arseny
13 Jul 2007, 19:29
тогда все безценно
Paladin
13 Jul 2007, 19:37
неа! руны безценны, ресурсы..ценны...руны нельзя покупать за ресурсы..их надо покупать...а может за навыки...знание например.
Arseny
13 Jul 2007, 19:50
Почитай первую страницу, написано:
Цитата
3. Можно покупать несколько рун одного типа, если знание 5, то не более 5 рун одного типа.
Paladin
13 Jul 2007, 22:40
Я говорю, что когда покупаешь руну убавляется кол-во знаний!
Arseny
13 Jul 2007, 23:14
От покупки рун люди глупее становятся?
Помоему слишком дорого за 1 руну отдавать 1 знание.
Paladin
13 Jul 2007, 23:26
Ну почему одно? За первый круг 1 знание, за второй 2, за третий 3.
В конце концов для рун это нормальная цена.
Чтобы изучить руну которую купишь. Надо потратить 1 знание. Или тогда сначала надо купить руну, но на её изучение требуется потратить...допустим..неделю. А цену тогда можно и ресурсовую сделатЬ
Arseny
13 Jul 2007, 23:30
Для этого же специальное умение будет, на первой странице написано.
Paladin
13 Jul 2007, 23:43
Умение это другое!!! Умение это сама покупка!!! Купить там руну третего зависит от умения, а чтобы использовать надо изучить

недельку
Добавлено ([mergetime]1184359314[/mergetime]):
Да и вообще будет правдоподобней если учить руну будут некоторое время!
Добавлено ([mergetime]1184359336[/mergetime]):
А от навыка будет зависить сколько времени
Добавлено ([mergetime]1184359430[/mergetime]):
оффтоп..так я не понял..оригинальное сообщение у меня в 42 минуты, а добавление в 41!!!! Че за тупость???? Я что временной барьер преодолел?? Весело
Это сильно ослабит рунную магию, если учесть что это будет единственная магия Рунного Города
Arseny
15 Jul 2007, 23:37
А можно скриптом снести гильдию магии и поставить вместо нее рунную?
Paladin
16 Jul 2007, 10:53
Ээ..ну это вообще не то. Гильдия магов нужна
Arseny
16 Jul 2007, 12:39
Можно сделать чтобы для строения Магистрат не требовалась гильдия магаи, а вместо нее требовалась рунная школа?
Цитата(Arseny @ 13 Jul 2007, 23:14)
От покупки рун люди глупее становятся?
Помоему слишком дорого за 1 руну отдавать 1 знание.
Ага продавец припечатывает покупателя руной по кумполу вместо чека
Цитата(Paladin @ 16 Jul 2007, 03:53)
Ээ..ну это вообще не то. Гильдия магов нужна

Зачем же нужна? Вообще планируется героям Рунного Города запретить простую магию
Добавлено ([mergetime]1184678299[/mergetime]):
А вообще, Магия Хаоса должна опираться на ХАОТИЧНУЮ магию и быть в большинстве своём ударной, но рэндомно.
Arseny
17 Jul 2007, 16:27
Хаос - всячески влияет на ослабление противника, можно сделать что-то наподобии ударной, но их итак много.
Ну, например:
Хаосный удар, это типо армагеддона, только бьёт он не всех юнитов на карте, а выбирает рэндомно места куда ударить.
Кислотный Дождь, бьёт только тех юнитов, которые находятся в определенном "кубиком" месте
Paladin
17 Jul 2007, 16:50
Цитата(Morn @ 17 Jul 2007, 11:37)
Цитата(Arseny @ 13 Jul 2007, 23:14)
От покупки рун люди глупее становятся?
Помоему слишком дорого за 1 руну отдавать 1 знание.
Ага продавец припечатывает покупателя руной по кумполу вместо чека

Почему сразу припечатывает...просто бьет..очень сильно...кувалдой....150-и килограммовой...а вообщем не важно

Цитата
Зачем же нужна? Вообще планируется героям Рунного Города запретить простую магию dry.gif
А..ну тогда можно уничтожить гильдию магов...
Arseny
17 Jul 2007, 16:52
Можно сделать ударные руны силой:
1. SP*SP
2. (SP/2)!
Да, можно чтобы удар магии варировал как удар крича:
Хаосный удар, СП10, дэмэдж 200 - 300
Кислотный Дождь, СП не считается, дэмэдж всегда 1 - 1000
Добавлено ([mergetime]1184681602[/mergetime]):
Адская Трещина - Из рэндомного места расползается трещина и идет в рэндомном направлении, если кого - то задевает, то этот стэк теряет 5 юнитов + СП
Огненный дождь - рэндомно с неба падают метеориты (как инфернали падали в заставке Воркрафта 3го) и взрываются как магия инферно, при этом земля трясется как с магией "землетрясение"
Arseny
20 Jul 2007, 19:13
Еще: (2*2) Sp раз.
Еще магия для хаоса: всем юнитам в бою задаются рэндомные параметры только для этого боя:
атака 1-100
защита 1-100
стрелы 1-1000
жизни 1-1000
урон 1-1000
скорость 1-50
Arseny
23 Jul 2007, 16:34
не слишком круто? скажем у меня в армии будет 5 стеков по 100 крестьян, то с этой магией я без пробле справлюсь с драконами(если повезет

).
Вот в этом и суть, магия хаоса должна быть сильной, тем более что у них нет крестьян
Arseny
23 Jul 2007, 19:46
Ну может и можно пару ударных рун сделать, но я думаю, что лучше будет, если все же сделать их на ослабление противника.
Добавлено ([mergetime]1185209183[/mergetime]):
Например руна-мина, урон наносит по формуле: 6Sp*Sp
Ставится на поле боя на любое выбранное игроком место.
Да, только что значит твоя формула?
Arseny
24 Jul 2007, 19:56
Квадрат силы магии умноженный на 6, тоесть:
1Sp - урон: 6.
2Sp - урон: 24.
3Sp - урон: 54.
4Sp - урон: 96.
5Sp - урон: 150.
6Sp - урон: 216.
7Sp - урон: 294.
8Sp - урон: 384.
9Sp - урон: 486.
...
Не слишком ли круто?
всего 9 СП а урон уже 486
Эт всего 9й уровень героя
Arseny
24 Jul 2007, 20:00
Но это же мина, а не ударная. имплозия наносит урон: 60*Ыз, тоесть: 540 урона, это больше нежели 486.
Ну ладно, для мины простительно, да и вообще любая рэндомно-ударная магия должна иметь не менее 7Sp*Sp
Arseny
24 Jul 2007, 20:08
Надо бы еще рун придумать.
Придумать и нарисовать, полагаю
Добавлено ([mergetime]1185297290[/mergetime]):
Давай воскресим список магий затерянный где-то вначале темы
Добавлено ([mergetime]1185297397[/mergetime]):
1С1 - скорость + 50%
1С2 - дважды отвечает(или на все атаки)
1С3 - безответка юниту
1Р1 - имунитет ко всяким негативам (ослепление, проклятия...)
1Р2 - имунитет к ударной магии для данного юнита.
1Р3 - Хз.
1П1 - Охрана 1 уровня (вокруг юнита образуется охрана (как вокруг санта гремлинов) из родных для героя юнитов 1 уровня)
1П2 - Каменный столб - (занимает 1 клетку, имеет X Нр, работает как преграда, урон от магии 50%.)
1П3 - ?
1Х1 - возможность данным юнитом снизить атаку или защиту атакованного на 1.
1Х2 - атакованный монстр отвечат с 50% силой до конца хода.
1Х3 - Все атакованные теряют 1 удачи и морали.(?)
2С1 - Делает юнита невидимым на 1 ход(когда этот юнит бъёт, то защита врага не считается)
2С2 - повышает разброс урона(вместо 5-10 -> 3-15)
2Р1 - имунитет к окаменению, смертельному взгляду и др. способностям юнитов.
2Р2 - Если юнит с наложенной руной кого-то атакует, то получает урон 25% от удара.
2П1 - Востонавливает стрелы.(+5, а то слишком круто будет)
2П2 - Наделяет выбраный отряд способностью регенерации.
2Х1 - У всех атакованных понижается разброс урона на 50%
2Х2 - подрезание крыльев и тетевы(атакованый перестает летать(если летал) и теряет 50% скорости, а стрелки теряют все свои боеприпасы)(?)
3С1 - Дает возможность отвечаьт на здачи, получается почти 2 атаки, только оригинальнее. Если вражеский юнит отвечает безконечное кол-во раз, то в этом случае это не применяется
3Р1 - Боевой клон (аналогичен простому клону, но не умирает при первой атаке - возможно клонирует некий % от отряда(может уворачиваться как в Homm 5))
3П1 - Оживляет 1 существо в этом отряде.
3Х1 - все, кого стукнул данный мостр, теряют 50% атаки и защиты.
---
+100% маны и др. - слишком читерно.
Arseny
24 Jul 2007, 21:10
Сила:
1. Скорость: 150%
2. Безответная Атака.
3. Отвечает на все атаки.
4. +50% Нр юниту.
5. Повышение урона(минУрон - 80%, дельта урона: 150%)
6. Все монстры в армии + 50% Атаки и Защиты.
Разум:
1. Имунитет к ударной магии(урон лишь 25%)
2. Имунитет к спецвозможностям юнитов(смертельный взгляд, окаменение и др.)
3. Перемещает юнита на 2-3 клетки н любую сторону.
4. Если юнит с наложенной руной кого-то атакует, то получает урон 25% от удара. Если кастует, то урон:= Sp*12;
5. снижает мораль или удачу случаенного вражеского юнита.
6. Клон юнита с 75% количества в стеке. 50% уворачивается.
Порядок
1. Охрана юнита из юнитов первого уровня.
2. Создает препятствие в 1 клетку. имеет Х Нр.
3. +5 стрел юниту.
4. Создает Аномалию полем в 4 клетки, -1Нр за каждый тур нахождения в ней.
5. Юнит получает регенерацию.(воскрешается).
6. Оживляет (от 1 до 1*Sp-Уровень оживляемого юнита)(?)
Хаос:
1. Снижение атаки, защиты или скорости атакованного.
2. ответный удар атакованного - 50%.
3. С каждой атакой выбранный юнит теряет 1*Sp + 1/3Sp(или 1)Нр
4. Понижение разброса урона при атаке.
5. Атакованное стрелки теряют 5 патронов, а летуны перемтают летать, теряя 50% скорости.
6. Мина с уроном: 6Sp*Sp.
Цитата(Arseny @ 24 Jul 2007, 14:10)
Сила:
1. Скорость: 150%
2. Безответная Атака.
3. Отвечает на все атаки.
4. +50% Нр юниту.
5. Повышение урона(минУрон - 80%, дельта урона: 150%)
6. Все монстры в армии + 50% Атаки и Защиты.
Разум:
1. Имунитет к ударной магии(урон лишь 25%)
2. Имунитет к спецвозможностям юнитов(смертельный взгляд, окаменение и др.)
3. Перемещает любого юнита (даже может вражеского) на 2-3 клетки в любую сторону.
4. Если юнит с наложенной руной кого-то атакует, то получает урон 25% от удара. Если кастует, то урон:= Sp*12;
5. снижает мораль или удачу случаенного вражеского юнита. Не может, это похоже на хаос, а должно быть что то хорошо контролируемое.
6. Клон юнита с 75% количества в стеке. 50% уворачивается.
Порядок
1. Охрана юнита из юнитов первого уровня.
2. Создает препятствие в 1 клетку. имеет Х Нр. Препядствие непроницаемо стрелами.
3. +15 стрел юниту.
4. Создает Аномалию полем в 4 клетки, -1+СПНр за каждый тур нахождения в ней.
5. Юнит получает регенерацию.(воскрешается).
6. Оживляет (от 1 до 1*Sp-Уровень оживляемого юнита)(?)Надо подумать
Хаос:
1. Снижение атаки, защиты или скорости атакованного, выбор рэндомно.
2. ответный удар атакованного - 50%.
3. С каждой атакой выбранный юнит теряет 1*Sp + 1/3Sp(или 1)Нр
4. При атаке, разброс растет, только в меньшию сторону (без магии урон 10-20, с магией : 5-20).
5. Хаосный дождь, дэмэдж 6Sp*Sp по рэндомным местам поля. Бьёт примерно 50% поверхности поля битвы.
6. Мина с уроном: 6Sp*Sp.
Arseny
24 Jul 2007, 22:09
3. Перемещает любого юнита (даже может вражеского) на 2-3 клетки в любую сторону. - я это и имел в виду.
2. Создает препятствие в 1 клетку. имеет Х Нр. Препядствие непроницаемо стрелами. - всмысле через него нельзя стрелять или что?
4. Создает Аномалию полем в 4 клетки, -1+СПНр за каждый тур нахождения в ней. - но не может снять более чем половину Нр.(я имел в виду снижает МахНр)
5. Хаосный дождь, дэмэдж 6Sp*Sp по рэндомным местам поля. Бьёт примерно 50% поверхности поля битвы. - лучше:
5. Буря стихий, урон: 3*Sp*Sp. урон получают половина войск на поле боя.(минимум по 1 с каждой стороны).
обязательно оставить:
5. Атакованное стрелки теряют 5 патронов, а летуны перемтают летать, теряя 50% скорости.
3. Перемещает любого юнита (даже может вражеского) на 2-3 клетки в любую сторону. - я это и имел в виду.
ОК2. Создает препятствие в 1 клетку. имеет Х Нр. Препядствие непроницаемо стрелами. - всмысле через него нельзя стрелять или что? Всмысле через него нельзя стрелять, сначало его надо разбить чобы попасть в юнита который за препядствием
4. Создает Аномалию полем в 4 клетки, -1+СПНр за каждый тур нахождения в ней. - но не может снять более чем половину Нр.(я имел в виду снижает МахНр)
ОК5. Хаосный дождь, дэмэдж 6Sp*Sp по рэндомным местам поля. Бьёт примерно 50% поверхности поля битвы. - лучше:
5. Буря стихий, урон: 3*Sp*Sp. урон получают половина войск на поле боя.(минимум по 1 с каждой стороны). Дело в том, что хаосный дождь подходит больше к магии Хаоса. Буря стихий подходит по смыслу к магии земли. И еще, ты имел ввиду что эффект будет только на юнитов, разрушительные лучи не будут падать в тех местах, где пусто?
обязательно оставить:
5. Атакованное стрелки теряют 5 патронов, а летуны перемтают летать, теряя 50% скорости. Ну тогда уж лучше все патроны. Темболее что когда у тебя будет эта магия, у всех врагов будут обозы
Arseny
25 Jul 2007, 19:22
но обозы можно разломать.
Можно сделать, чтобы теряли половину патронов.
Точно, если у противника есть обозы, то сначал эта магия их разрушает (понемногу), а потом отнимает стрелы у юнитов
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.