Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Рунная магия дла Нового Города
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Архив новых городов
Страницы: 1, 2, 3
Paladin
Это очень серьезный просчет!!! moral.gif
Arseny
Магию надо сделать сбалансированной, а для этого надо ее тестировать. Поэтому точно ответить не могу. Для начала надо понапредлогать кучу вариантов рун, а потом из них взять лучшие.
Paladin
Варианты?
Разум, Огонь, Вода, Земля, Воздух
Arseny
Цитата(Paladin @ 13 Jul 2007, 18:21)
Варианты?
Разум, Огонь, Вода, Земля, Воздух


На стихии пусть разбиваются заклинания, а не руны.
Я имел ввиду примеры рунных заклинаний, тоесть уровень, круг(сила, разум...) и что именно делает данная руна(например отнимает у вражеского оероя ману).
Paladin
1С1 - Все монстры армии своего героя получяют + 30% атаки
1С2 - +30% защиты
1С3 - +30% скорости

1Р1 - -20% маны врага
1Р2 - парализация врага на весь бой
1Р3 - +20% маны своему герою
Arseny
побольше таких идей, и потом отсортировать все это можно будет. smile.gif
Paladin
Цитата
1С1 - Все монстры армии своего героя получяют + 30% атаки

насчет монстров это я про монстров а не про героя! только монстрам!
Если сначала использовали эту руну, а потом вызвали существо то этому существу не прибавляется бонус!
Arseny
насчет маны, можно будет сделать, чтобы руну можно было сломать и она даст немного маны, например 1 уровень - 4 маны, 2 уровень - 8, 3 уровень - 12.
Paladin
Я бы руну не ломал бы!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Arseny
Но это ведь только предложение, поидее если не хватает несколько едениц маны, то можно руну сломать(которой почти не пользуешься), чтобы сделать какое-то супер заклинание(удушение).
Paladin
Руны бесценны!!!
Arseny
Сначала их надо такими сделать.
Цитата
Руны бесценны!!!

А какже ресурсы, за которые они покупаются? biggrin.gif
Paladin
ресурсы..тоже бесценны..так что бесценное на бесценное менять можно biggrin.gif
Arseny
тогда все безценно smile.gif
Paladin
неа! руны безценны, ресурсы..ценны...руны нельзя покупать за ресурсы..их надо покупать...а может за навыки...знание например.smile.gif
Arseny
Почитай первую страницу, написано:
Цитата
3. Можно покупать несколько рун одного типа, если знание 5, то не более 5 рун одного типа.
Paladin
Я говорю, что когда покупаешь руну убавляется кол-во знаний!
Arseny
От покупки рун люди глупее становятся? biggrin.gif
Помоему слишком дорого за 1 руну отдавать 1 знание.
Paladin
Ну почему одно? За первый круг 1 знание, за второй 2, за третий 3.
В конце концов для рун это нормальная цена.
Чтобы изучить руну которую купишь. Надо потратить 1 знание. Или тогда сначала надо купить руну, но на её изучение требуется потратить...допустим..неделю. А цену тогда можно и ресурсовую сделатЬsmile.gif
Arseny
Для этого же специальное умение будет, на первой странице написано.
Paladin
Умение это другое!!! Умение это сама покупка!!! Купить там руну третего зависит от умения, а чтобы использовать надо изучитьsmile.gif неделькуsmile.gif

Добавлено ([mergetime]1184359314[/mergetime]):
Да и вообще будет правдоподобней если учить руну будут некоторое время!

Добавлено ([mergetime]1184359336[/mergetime]):
А от навыка будет зависить сколько времени

Добавлено ([mergetime]1184359430[/mergetime]):
оффтоп..так я не понял..оригинальное сообщение у меня в 42 минуты, а добавление в 41!!!! Че за тупость???? Я что временной барьер преодолел?? Весело
Bisik
Это сильно ослабит рунную магию, если учесть что это будет единственная магия Рунного Города blink.gif
Arseny
А можно скриптом снести гильдию магии и поставить вместо нее рунную?
Paladin
Ээ..ну это вообще не то. Гильдия магов нужнаsmile.gif
Arseny
Можно сделать чтобы для строения Магистрат не требовалась гильдия магаи, а вместо нее требовалась рунная школа?
Morn
Цитата(Arseny @ 13 Jul 2007, 23:14)
От покупки рун люди глупее становятся?  biggrin.gif
Помоему слишком дорого за 1 руну отдавать 1 знание.


Ага продавец припечатывает покупателя руной по кумполу вместо чека laugh.gif
Bisik
Цитата(Paladin @ 16 Jul 2007, 03:53)
Ээ..ну это вообще не то. Гильдия магов нужнаsmile.gif

Зачем же нужна? Вообще планируется героям Рунного Города запретить простую магию dry.gif

Добавлено ([mergetime]1184678299[/mergetime]):
А вообще, Магия Хаоса должна опираться на ХАОТИЧНУЮ магию и быть в большинстве своём ударной, но рэндомно.
Arseny
Хаос - всячески влияет на ослабление противника, можно сделать что-то наподобии ударной, но их итак много.
Bisik
Ну, например:
Хаосный удар, это типо армагеддона, только бьёт он не всех юнитов на карте, а выбирает рэндомно места куда ударить.
Кислотный Дождь, бьёт только тех юнитов, которые находятся в определенном "кубиком" месте
Paladin
Цитата(Morn @ 17 Jul 2007, 11:37)
Цитата(Arseny @ 13 Jul 2007, 23:14)
От покупки рун люди глупее становятся?  biggrin.gif
Помоему слишком дорого за 1 руну отдавать 1 знание.


Ага продавец припечатывает покупателя руной по кумполу вместо чека laugh.gif


Почему сразу припечатывает...просто бьет..очень сильно...кувалдой....150-и килограммовой...а вообщем не важноsmile.gif


Цитата
Зачем же нужна? Вообще планируется героям Рунного Города запретить простую магию dry.gif

А..ну тогда можно уничтожить гильдию магов...
Arseny
Можно сделать ударные руны силой:
1. SP*SP
2. (SP/2)!
Bisik
Да, можно чтобы удар магии варировал как удар крича:
Хаосный удар, СП10, дэмэдж 200 - 300
Кислотный Дождь, СП не считается, дэмэдж всегда 1 - 1000


Добавлено ([mergetime]1184681602[/mergetime]):
Адская Трещина - Из рэндомного места расползается трещина и идет в рэндомном направлении, если кого - то задевает, то этот стэк теряет 5 юнитов + СП
Огненный дождь - рэндомно с неба падают метеориты (как инфернали падали в заставке Воркрафта 3го) и взрываются как магия инферно, при этом земля трясется как с магией "землетрясение"
Arseny
Еще: (2*2) Sp раз.
Bisik
Еще магия для хаоса: всем юнитам в бою задаются рэндомные параметры только для этого боя:
атака 1-100
защита 1-100
стрелы 1-1000
жизни 1-1000
урон 1-1000
скорость 1-50
Arseny
не слишком круто? скажем у меня в армии будет 5 стеков по 100 крестьян, то с этой магией я без пробле справлюсь с драконами(если повезет spiteful.gif ).
Bisik
Вот в этом и суть, магия хаоса должна быть сильной, тем более что у них нет крестьян spiteful.gif
Arseny
Ну может и можно пару ударных рун сделать, но я думаю, что лучше будет, если все же сделать их на ослабление противника.

Добавлено ([mergetime]1185209183[/mergetime]):
Например руна-мина, урон наносит по формуле: 6Sp*Sp
Ставится на поле боя на любое выбранное игроком место.
Bisik
Да, только что значит твоя формула?
Arseny
Квадрат силы магии умноженный на 6, тоесть:
1Sp - урон: 6.
2Sp - урон: 24.
3Sp - урон: 54.
4Sp - урон: 96.
5Sp - урон: 150.
6Sp - урон: 216.
7Sp - урон: 294.
8Sp - урон: 384.
9Sp - урон: 486.
...
Bisik
Не слишком ли круто?
всего 9 СП а урон уже 486 blink.gif
Эт всего 9й уровень героя
Arseny
Но это же мина, а не ударная. имплозия наносит урон: 60*Ыз, тоесть: 540 урона, это больше нежели 486.
Bisik
Ну ладно, для мины простительно, да и вообще любая рэндомно-ударная магия должна иметь не менее 7Sp*Sp
Arseny
Надо бы еще рун придумать.
Bisik
Придумать и нарисовать, полагаю

Добавлено ([mergetime]1185297290[/mergetime]):
Давай воскресим список магий затерянный где-то вначале темы

Добавлено ([mergetime]1185297397[/mergetime]):
1С1 - скорость + 50%
1С2 - дважды отвечает(или на все атаки)
1С3 - безответка юниту

1Р1 - имунитет ко всяким негативам (ослепление, проклятия...)
1Р2 - имунитет к ударной магии для данного юнита.
1Р3 - Хз.

1П1 - Охрана 1 уровня (вокруг юнита образуется охрана (как вокруг санта гремлинов) из родных для героя юнитов 1 уровня)
1П2 - Каменный столб - (занимает 1 клетку, имеет X Нр, работает как преграда, урон от магии 50%.)
1П3 - ?

1Х1 - возможность данным юнитом снизить атаку или защиту атакованного на 1.
1Х2 - атакованный монстр отвечат с 50% силой до конца хода.
1Х3 - Все атакованные теряют 1 удачи и морали.(?)

2С1 - Делает юнита невидимым на 1 ход(когда этот юнит бъёт, то защита врага не считается)
2С2 - повышает разброс урона(вместо 5-10 -> 3-15)

2Р1 - имунитет к окаменению, смертельному взгляду и др. способностям юнитов.
2Р2 - Если юнит с наложенной руной кого-то атакует, то получает урон 25% от удара.

2П1 - Востонавливает стрелы.(+5, а то слишком круто будет)
2П2 - Наделяет выбраный отряд способностью регенерации.

2Х1 - У всех атакованных понижается разброс урона на 50%
2Х2 - подрезание крыльев и тетевы(атакованый перестает летать(если летал) и теряет 50% скорости, а стрелки теряют все свои боеприпасы)(?)

3С1 - Дает возможность отвечаьт на здачи, получается почти 2 атаки, только оригинальнее. Если вражеский юнит отвечает безконечное кол-во раз, то в этом случае это не применяется

3Р1 - Боевой клон (аналогичен простому клону, но не умирает при первой атаке - возможно клонирует некий % от отряда(может уворачиваться как в Homm 5))


3П1 - Оживляет 1 существо в этом отряде.

3Х1 - все, кого стукнул данный мостр, теряют 50% атаки и защиты.

---
+100% маны и др. - слишком читерно.
Arseny
Сила:

1. Скорость: 150%
2. Безответная Атака.
3. Отвечает на все атаки.

4. +50% Нр юниту.
5. Повышение урона(минУрон - 80%, дельта урона: 150%)

6. Все монстры в армии + 50% Атаки и Защиты.

Разум:

1. Имунитет к ударной магии(урон лишь 25%)
2. Имунитет к спецвозможностям юнитов(смертельный взгляд, окаменение и др.)
3. Перемещает юнита на 2-3 клетки н любую сторону.

4. Если юнит с наложенной руной кого-то атакует, то получает урон 25% от удара. Если кастует, то урон:= Sp*12;
5. снижает мораль или удачу случаенного вражеского юнита.

6. Клон юнита с 75% количества в стеке. 50% уворачивается.

Порядок

1. Охрана юнита из юнитов первого уровня.
2. Создает препятствие в 1 клетку. имеет Х Нр.
3. +5 стрел юниту.

4. Создает Аномалию полем в 4 клетки, -1Нр за каждый тур нахождения в ней.
5. Юнит получает регенерацию.(воскрешается).

6. Оживляет (от 1 до 1*Sp-Уровень оживляемого юнита)(?)

Хаос:

1. Снижение атаки, защиты или скорости атакованного.
2. ответный удар атакованного - 50%.
3. С каждой атакой выбранный юнит теряет 1*Sp + 1/3Sp(или 1)Нр

4. Понижение разброса урона при атаке.
5. Атакованное стрелки теряют 5 патронов, а летуны перемтают летать, теряя 50% скорости.

6. Мина с уроном: 6Sp*Sp.
Bisik
Цитата(Arseny @ 24 Jul 2007, 14:10)
Сила:

1. Скорость: 150%
2. Безответная Атака.
3. Отвечает на все атаки.

4. +50% Нр юниту.
5. Повышение урона(минУрон - 80%, дельта урона: 150%)

6. Все монстры в армии + 50% Атаки и Защиты.

Разум:

1. Имунитет к ударной магии(урон лишь 25%)
2. Имунитет к спецвозможностям юнитов(смертельный взгляд, окаменение и др.)
3. Перемещает любого юнита (даже может вражеского) на 2-3 клетки в любую сторону.

4. Если юнит с наложенной руной кого-то атакует, то получает урон 25% от удара. Если кастует, то урон:= Sp*12;
5. снижает мораль или удачу случаенного вражеского юнита. Не может, это похоже на хаос, а должно быть что то хорошо контролируемое.

6. Клон юнита с 75% количества в стеке. 50% уворачивается.

Порядок

1. Охрана юнита из юнитов первого уровня.
2. Создает препятствие в 1 клетку. имеет Х Нр. Препядствие непроницаемо стрелами.
3. +15 стрел юниту.

4. Создает Аномалию полем в 4 клетки, -1+СПНр за каждый тур нахождения в ней.
5. Юнит получает регенерацию.(воскрешается).

6. Оживляет (от 1 до 1*Sp-Уровень оживляемого юнита)(?)Надо подумать

Хаос:

1. Снижение атаки, защиты или скорости атакованного, выбор рэндомно.
2. ответный удар атакованного - 50%.
3. С каждой атакой выбранный юнит теряет 1*Sp + 1/3Sp(или 1)Нр

4. При атаке, разброс растет, только в меньшию сторону (без магии урон 10-20, с магией : 5-20).
5. Хаосный дождь, дэмэдж 6Sp*Sp по рэндомным местам поля. Бьёт примерно 50% поверхности поля битвы.

6. Мина с уроном: 6Sp*Sp.
Arseny
3. Перемещает любого юнита (даже может вражеского) на 2-3 клетки в любую сторону. - я это и имел в виду.
2. Создает препятствие в 1 клетку. имеет Х Нр. Препядствие непроницаемо стрелами. - всмысле через него нельзя стрелять или что?
4. Создает Аномалию полем в 4 клетки, -1+СПНр за каждый тур нахождения в ней. - но не может снять более чем половину Нр.(я имел в виду снижает МахНр)
5. Хаосный дождь, дэмэдж 6Sp*Sp по рэндомным местам поля. Бьёт примерно 50% поверхности поля битвы. - лучше:
5. Буря стихий, урон: 3*Sp*Sp. урон получают половина войск на поле боя.(минимум по 1 с каждой стороны).

обязательно оставить:
5. Атакованное стрелки теряют 5 патронов, а летуны перемтают летать, теряя 50% скорости.
Bisik
3. Перемещает любого юнита (даже может вражеского) на 2-3 клетки в любую сторону. - я это и имел в виду. ОК
2. Создает препятствие в 1 клетку. имеет Х Нр. Препядствие непроницаемо стрелами. - всмысле через него нельзя стрелять или что? Всмысле через него нельзя стрелять, сначало его надо разбить чобы попасть в юнита который за препядствием
4. Создает Аномалию полем в 4 клетки, -1+СПНр за каждый тур нахождения в ней. - но не может снять более чем половину Нр.(я имел в виду снижает МахНр) ОК
5. Хаосный дождь, дэмэдж 6Sp*Sp по рэндомным местам поля. Бьёт примерно 50% поверхности поля битвы. - лучше:
5. Буря стихий, урон: 3*Sp*Sp. урон получают половина войск на поле боя.(минимум по 1 с каждой стороны). Дело в том, что хаосный дождь подходит больше к магии Хаоса. Буря стихий подходит по смыслу к магии земли. И еще, ты имел ввиду что эффект будет только на юнитов, разрушительные лучи не будут падать в тех местах, где пусто?

обязательно оставить:
5. Атакованное стрелки теряют 5 патронов, а летуны перемтают летать, теряя 50% скорости. Ну тогда уж лучше все патроны. Темболее что когда у тебя будет эта магия, у всех врагов будут обозы laugh.gif
Arseny
но обозы можно разломать.
Можно сделать, чтобы теряли половину патронов.
Bisik
Точно, если у противника есть обозы, то сначал эта магия их разрушает (понемногу), а потом отнимает стрелы у юнитов good.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.