Guevara-chan
11 May 2006, 08:12
С укусом я ступила, сорри, оказывается Вампирический Укус и Укус Инициации это совсем разные навыки

Ладно, еще несколько вопросов, тупых и не очень

:
1) Сколько человек может максимально быть в группе ?
2) Вот есть у меня хороший щит... беда только в том, что он невидимый.

А это дает лишние проблемы при обыске своего трупа днем. Снять эту невидимость никак нельзя ?
3) Слышала, что можно как-то передавать QP... Как ?
4) Еще, я помню, можно как-то менять QP на тренировки и практики. Напомните как это делается.
5) Как бить с помощью Range-заклинаний по врагам в других комнатах ?
6) Кстати, на сколько клеток бьет Вампирический Удар и как это узнать ?
Пока все.
1. много, но если > 3 то опыт режется сильно
3. help qptrans
4 у квестора quest list
5 cast spell n.target (s.target, e.target etc)
6 slook spell - если он range. диапазон зависит от твоего уровня
Guevara-chan
11 May 2006, 09:48
Цитата
cast spell n.target (s.target, e.target etc)
А если я хочу бить по n'ному, то n ставить до направления или после ?
Цитата
3. help qptrans
Ну, это только своим мультам... А другим игрокам никак ?
Цитата
slook spell - если он range. диапазон зависит от твоего уровня
Формула (хоть примерно) ?
Цитата(Chrono Syndrome @ 11 May 2006, 17:48)
Цитата
cast spell n.target (s.target, e.target etc)
А если я хочу бить по n'ному, то n ставить до направления или после ?
после: cast <spell> n.2.<mob> (s.5.<mob> u.145.<mob>)
Цитата
3. help qptrans
Ну, это только своим мультам... А другим игрокам никак ?
ну если ты в клане, то можно через лидера клана, help clanreward
Цитата
slook spell - если он range. диапазон зависит от твоего уровня
Формула (хоть примерно) ?
эээ...
на 91 большинство range спеллов/скиллов бьют на 5 клеток, на мелких 1 клетка, до формулы лезть долго.
Добавлено ([mergetime]1147337921[/mergetime]):
Цитата(gamecreator @ 11 May 2006, 12:34)
я стал видеть невидимые вещи без каких-либо аффектов
с чем это может быть связано?
может ли это быть связано с тем, что вещь светит?
невидимые светилки видны всем, да
Цитата(krumm @ 11 May 2006, 11:58)
Цитата
slook spell - если он range. диапазон зависит от твоего уровня
Формула (хоть примерно) ?
эээ...
на 91 большинство range спеллов/скиллов бьют на 5 клеток, на мелких 1 клетка, до формулы лезть долго.
1 дальность для каждых 20 уровней
gamecreator
07 Jun 2006, 12:53
почему у некоторых не виден лвл по who?
Цитата(gamecreator @ 07 Jun 2006, 15:53)
почему у некоторых не виден лвл по who?
Есть такая команда nowhois.
В принципе ничего особенного она не делает, потому что когда на тебя смотрят, видно твой класс. Единственное что - нельзя точно узнать уровень.
gamecreator
07 Jun 2006, 13:14
а я в этой теме читал, что это из-за cha>20
Demien
07 Jun 2006, 13:21
Если харизма маленька то твой левел будут видеть независимо от вкл/выкл nowhois.
Vilmarion
19 Jun 2006, 22:59
У меня вопрос:
Как определять какие вещи и на сколько уровней выше ты можешь одеть?
Есть какая нибудь формула или формулы?
gamecreator
20 Jun 2006, 07:44
вроде -4лвл
если это не лимитка то в пределах PK range
+3 вроде воин на оружие и +3 маг на армор (если не лимита)
GrayMage
20 Jun 2006, 21:17
Цитирую хелпу из мада... неповерите сколько там всего хорошего...
Цитата
? wear
HOLD REMOVE WEAR WIELD СНЯТЬ ВООРУЖИТЬСЯ ОДЕТЬ НАДЕТЬ
Syntax: hold <object>
Syntax: remove <object>
Syntax: wear <object>
Syntax: wear all
Syntax: wield <object>
Команды HOLD, WEAR и WIELD берут вещь из снаряжения (inventory) и
одевают ее на тело.
HOLD для использования фонариков и различных магических палок.
WEAR для одевания брони. WIELD - оружия.
WEAR ALL одевает все вещи которые можно одеть с помощью HOLD, WEAR
и WIELD. Все боевые классы могут одевать оружие на 3 уровня выше
себя, а все магические классы могут носить броню раньше на 3 уровня.
Также все классы могут одеть вещь раньше на количество уровней,
равное их PK-range.
Ты не сможешь одеть вещь, если она не подходит тебе по характеру,
весу или уровню.
REMOVE - команда, противоположная WEAR, т.е снимает вещь с тебя и
отправляет в инвентарь.
gamecreator
21 Jun 2006, 21:42
например маг 34-го уровня сможет надеть броню 41-го уровня?
А как обстоит дело с воинами-магами? Они могут надевать и броню, и оружие на 3 уровня выше, или не могут ни того, ни другого?
GrayMage
22 Jun 2006, 23:05
? pk
PLAYERKILL PLAYERKILLING PK PKING ПК
Убийство игроков в Dangerous Fantasy полностью разрешено. Даже больше, оно
поощряется, и так как некоторые прекрасные объекты ограничены в количестве,
вы можете убивать других игроков, чтоб добыть их. Вы можете заниматься
убийством игроков (pk) после того, как достигнете 10 уровня. Люди, которых
вы можете убивать, показаны флажком [PK] впереди их имён в списке по ко-
мандам who и where. Эти люди находятся в пределах вашего уровня.
((max(3, уровень/10 + 1) уровней выше и ниже вашего уровня)
gamecreator
29 Jun 2006, 09:14
какая формула урона?
например 5d6:
дамага будет от 5 до 30(5*6=30) + ролы
gamecreator
29 Jun 2006, 09:32
за это спасибо, не знал. но я о другом. как расчитать не урон оружия, а урон чара, например, при рукопашке.
GrayMage
02 Jul 2006, 15:11
Ну сорцов то там нету. Для увеличения урона пользуйтесь скиллами и одевайтесь на ДАМРОЛЛ т.е. Силу Удара.
Vilmarion
17 Jul 2006, 20:56
Цитата(gamecreator @ 17 Jul 2006, 15:09)
почитай эту тему с самого начала
Не знаю может уже было, но что-то с начало просматривать тему не хочется:
Снижается ли урон если:
1. Одето два оружия одноручные.
2. Одно двуручное.
3. Одно двуручное и одно одноручное.
4. Два двуручника.
Если снижается то как, и есть ли какой (например) бонус от сих комбинаций?
GrayMage
18 Jul 2006, 21:18
Цитата(NeXoN @ 16 Jul 2006, 08:18)
Я выхожу в интернет через мегафон-сибирь, у него некоторые IP-адреса у абонентов совпадают

Еще недавно все было нормально, создавал/удалял персонажей без проблем...
Сейчас удалил последнего, а создать не могу: с вашего ай-пи адреса запрещено создание... Что делать???
Кхм... какой точно адрес для коннекта ты используешь?
Вообще проверь создание новых или игра старыми запрещена... разберёмся.
Цитата(Vilmarion @ 17 Jul 2006, 20:56)
Снижается ли урон если:
1. Одето два оружия одноручные.
2. Одно двуручное.
3. Одно двуручное и одно одноручное.
4. Два двуручника.
Ну... Двуручник считай за 1.5, одноручник за 1. Складывай и получаешь логику дамаги.
Незабывай, что ДР передаётся в дамаг напрямую.
Какие отличия несут клановые ранги?
Чем отличается Элита от Коммонера, кроме как названия.
Help 5.demons там у них все привсе прописано, хотя многие ето стали забывать...
насколько я знаю, реально ранги решают только у рулеров. демоны вот выделили элиту, но это не техническое решение. ну и вот недавно элита картограферов смогла делать дескконфирм. больше ни у кого различий я не знаю
А чем старослужащие от молодых отличаются? Тем что воюют лучше и могут гонять молодых, при том, что автоматы у них одинаковые. в кланах также...
скажите ктонибудь как купе транс работает, я хочу с перса 30 лева слить купе на перса 6, у меня 28000 купе, пишут Amount of transaction should be at least 2 points. Как оно работает?
перелить можно тока половину, так как остальное скушается налогами )))
help qptrans
скорее всего ты путаешь параметры
@storm
не 5000 опыта, а 5000 квестовых очков
узнать, не заняты ли имена можно whois <name>
А у меня вот вопросик насчёт правильной оценки противника т.е. consider. Вот пример прихожу за шмотом к самуру в город фестивалей, делаю консидер, он мне - "похоже ты легко убъешь противника". Ну я значить килл, а у него (оба на!) 10000 хп! это когда у меня на 51-ом - 1300+. Короче он меня кильнул и ето при blind (ну правда на мне был шмот довольно средненький).
Вобщем на лоу левелах consider чётко работал а сейчас это совсем неоднозначно.
Или на хай левелах всё шмотки решают?
консидер чекает не то, как легко ты убьешь противника на самом деле, а УРОВНИ. количество ХП вовсе не всегда соответствует крутости моба.
Цитата(Gohei @ 02 Sep 2006, 21:15)
А у меня вот вопросик насчёт правильной оценки противника т.е. consider. Вот пример прихожу за шмотом к самуру в город фестивалей, делаю консидер, он мне - "похоже ты легко убъешь противника". Ну я значить килл, а у него (оба на!) 10000 хп! это когда у меня на 51-ом - 1300+. Короче он меня кильнул и ето при blind (ну правда на мне был шмот довольно средненький).
Вобщем на лоу левелах consider чётко работал а сейчас это совсем неоднозначно.
Или на хай левелах всё шмотки решают?
К сожалению, поведение мобов всмысле качества боя оставляет желать лучшего в сравнении с игроками. Авторы считают нужным компенсировать эту разницу качеством ударов и количеством здоровья мобов.
Вобщем, consider не имеет смысла вообще -- он действительно сообщает только о разнице уровней. Можно посоветовать только держать руку на flee при нападении на моба неизвестного.
gamecreator
18 Sep 2006, 16:02
а че такое ворпал?
pandora
18 Sep 2006, 16:06
вероятность с атаки оружием поразить насмерть оппонента в не зависимости от его хп.
gamecreator
18 Sep 2006, 16:11
круто! а где такое оружие можно найти? для какого оно лвла?
в принципе, его можно особо не искать, флаг на оружии этот не такая и большая редкость, в любом случае его можно повесить у Форджера, если очень захотеть. Если будет вопрос о том, кто такой Форджер - веллкам
gamecreator
18 Sep 2006, 16:21
Цитата(Crist @ 18 Sep 2006, 17:18)
в принципе, его можно особо не искать, флаг на оружии этот не такая и большая редкость, в любом случае его можно повесить у Форджера, если очень захотеть.
И какой будет шанс?
Цитата(Crist @ 18 Sep 2006, 17:18)
Если будет вопрос о том, кто такой Форджер - веллкам

Это кузнец. В Миде можно повесить?
pandora
18 Sep 2006, 17:03
насчет шанса точно не скажу, но вроде бы зависит от класса(?)
в миде нельзя, он стоит в иллюрии и зовут его Алхимик
gamecreator, шанс этот не особо велик для классов, которые не обладают deathgrip, а обладают им ap, vampire, кажется deathgrip'ом еще по какому-то непонятному стечению обстоятельств обладает некромант(но его учитывать не будем, так как он махает кинжалом не так часто), также имеет влияние прога, которая стоит на самом оружии, она тоже увеличивает шанс ворпала, на вскидку таковая есть на vorpal blade, на топорах, которые делает варриор make axe, на топоре мастера (лимитный топор), есть еще на некоторых других вещах. Если у тебя есть deathgrip и оружие с ворпал прогой, то вероятность ворпала увеличится (особенно заметно на мобах, менее заметно, хотя иногда и случается на ПК), соответственно, если у тебя просто оружие с прогой или просто deathgrip, то вероятность несколько падает.
Цитата(Crist @ 18 Sep 2006, 15:46)
Имеется в виду, что deathgrip в аффектах повышает шанс ворпала с вашего оружия, или даёт этот шанс, если на оружии не висит флаг vorpal.
Если на оружии флага vorpal нет, но есть на нём флаг, соответствующий аффекту deathgrip, то оружие считается ворпальным (точнее говоря, функция обрабатывающяя vorpal, работает с таким оружием).
Цитата(pandora @ 18 Sep 2006, 17:03)
насчет шанса точно не скажу, но вроде бы зависит от класса(?)
Шанс ворпала зависит от :
-- Прокачки умения, соответствующего одетому оружию;
-- Силы персонажа;
-- Разницы уровней персонажа и жертвы;
-- Существует ли флаг vorpal на самом оружии (Именно в этом смысле deathgrip даёт таки прибавку);
-- Того, пьян персонаж или нет (у пьяного больше);
-- Используемого оружейного умения, дающего урон оружием.
-----------
+ Возможно, чего-то еще.
Ни о каких величинах, влияющих на шанс ворпала и зависящих от класса и/или расы, мне неизвестно.
Также мне неизвестно о существовании каких-то величин на самом оружии (кроме описаных), дающих прибавки к шансу .
Естественно что чем больше атак выдаёт конкретный персонаж, тем больше вероятность ворпала. Т.е. вообще (общий за раунд) шанс ворпала пропорционален количеству (рабочих) атак. С этим могут быть связаны какие-то мифы о классовой природе шанса.
Да. И я именно о ворпале пишу, а не о других подобных и неподобных штуках умерщвляющих.
Вот погулял тут по миру и нагулял несколько вопросиков:
1. Скиллы poison smoke/envenom/hide/nerve/trap/endure - при прокачке у них что нибудь совершенствуеццо кроме вероятности прохождения?
2. Что за параметр Size и на что влияет?
3. Что за параметр Saves и на что влияет?
4. Как качать Стиль (имею learnup2) до макс.?
5. Как качать Adv hand block до макс.?
Цитата(Gohei @ 23 Oct 2006, 00:08)
Вот погулял тут по миру и нагулял несколько вопросиков:
1. Скиллы poison smoke/envenom/hide/nerve/trap/endure - при прокачке у них что нибудь совершенствуеццо кроме вероятности прохождения?
2. Что за параметр Size и на что влияет?
3. Что за параметр Saves и на что влияет?
4. Как качать Стиль (имею learnup2) до макс.?
5. Как качать Adv hand block до макс.?
1. А что для тебя шанс прохождения роли не играет? ТОлько на шанс
2. Size aka Размер влияет на многое например чем меньше размер тем больше шанс увернутся, но и огрести соответственно, чем больше то наоборот, шанс увернутся (dodge) меньше, но сила удара больше. Ещё размер влияет на шанс того что вор тебя не джекнет, хотя вероятность небольшая.
3 и 4 Стиль как и продвинутый блок руками качаются тремя способами:
1. В бою
2. QPprac
3. BPprac
Danilych
24 Oct 2006, 22:15
Вот назрел вопрос...
Чем фриз отличается от деная?
Цитата(Danilych @ 24 Oct 2006, 23:15)
Вот назрел вопрос...
Чем фриз отличается от деная?
Freeze ставится на время, deny - на бесконечно неопределенный срок.
Fierro
25 Oct 2006, 01:58
Цитата(Лана @ 24 Oct 2006, 22:39)
Цитата(Danilych @ 24 Oct 2006, 23:15)
Вот назрел вопрос...
Чем фриз отличается от деная?
Freeze ставится на время, deny - на бесконечно неопределенный срок.
Ну и еще, не будем ханжами, фриз может поставить практически любой имм, практически за все что угодно. Денай получить несколько сложнее и, если ничего не поменялось, только у Грея.
Shaidar Haran
25 Oct 2006, 16:22
Объясняю популярно. Фриз - это чар заходит в МИР и ловит входящую информацию, но сам может сделать только quit. Денай - это чар даже не законнектится. Его пошлют ДАЛЕКО еще на стадии ввода имени. Полагаю, всем ясна разница?
Цитата(Gohei @ 22 Oct 2006, 23:08)
Вот погулял тут по миру и нагулял несколько вопросиков:
1. Скиллы poison smoke/envenom/hide/nerve/trap/endure - при прокачке у них что нибудь совершенствуеццо кроме вероятности прохождения?
2. Что за параметр Size и на что влияет?
3. Что за параметр Saves и на что влияет?
4. Как качать Стиль (имею learnup2) до макс.?
5. Как качать Adv hand block до макс.?
1. Почти у всех этих скиллов с раскачкой увеличивается только шанс срабатывания(то есть ты не увидишь команду, мол у тебя это не получилось) и вероятность прохождения, кроме endure, этот скилл увеличивается с прокачкой, в частности ты легко сможешь это заметить в аффектс, по количеству свс, которое даёт этот скилл, сейчас там кажется прокачка_скилла/10svs даётся.
2. Size - размер твоего персонажа. Влияет оченЬ на многое, на что-то в большей, на что-то в меньшей степени. В основном это многое касается боя, а именно активных и пассивных боевых скиллов, где-то лучше, чтобы сайз был побольше, где-то наоборот, золотой середины вроде еще не нашли.
3. Saves - Save Vs Spell или спасбросок (В различного рода AD&D), твоя защита от применяемой на тебя магии или магических эффектов (например blind dust - сам по себе не магия, но так устроен мир, что вешает на тебя магический эффект), если сказать кратко, то чем меньше у тебя эта цифирь, тем лучше.
4. Стили качаются или в бою, что редко, или при простой смене стилей, например можно поспаммить немного style cobra;style tiger
5. Adv hand block - к сожалению качается в бою зверски плохо, за всё время моей игры нинзями (а поверь, это немало) он в бою у меня скакнул раз 10, не больше, потому я лично использовал bpprac (help bpprac).
Основная опаснозть сна - push. Усыпил чувака на мсм, и пушаеш(push victim direction) к бальшому злому агру. На той клетке где стоишь ставиш сеттрапу, и пушаеш спящего чела к агру. И добиваеш

Диспелить можно- в Камелоте
у мерлина Посох Мерлина - hold staf;brandish решает
gamecreator
16 Dec 2006, 20:23
как выстрелить из пушки? cannon <victim> не помогает
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.