Цитата(laViper @ 10 Mar 2024, 23:54)

Не, ну так выборочно сравнивать и ставить условия - как до чудиков, дак смотреть стоимость. Как орки вс глаза, то почему-то не учитываем, что бехолдеры стоят чуть ли не в два раза дороже.
Стоимость прироста в 7 бехолдеров = 1750 за обычных и 1960 за улучшенных.
Стоимость прироста в 7 орков = 1050 за обычных и 1155 за улучшенных.
(Прирост сравнивается без замка-цитадели, поскольку речь идет о дефиците ресурсов)
Внимание, вопрос - разница в 700 / 805 денег в неделю как часто бывает критичной?
При этом
базовый бехолдер сильнее или не слабее
улучшенного орка по всем параметрам, кроме числа выстрелов. А 12 вытрелов хватит почти всегда
Если уж говорить о проблемах бехолдеров - то надо обратить внимание не на стоимость существа, а на стоимость домика. Единичка всех ресурсов есть отнудь не всегда, и здесь у темницы и правда большая слабость в сравнении с цитаделью. Только вот дешивизна никак не превращает орков в хороших стрелков...
И не только с бехолдерами имеет смысл сравнивать орков...
Базовые орки - даже по живучести не выигрывают у базовых эльфов, не говоря уж об уроне и скорости.
Базовые орки - по живучести проигрывают ящерам, если сравнивать прирост на прирост, и незначительно побеждают болотных коллег по урону, имея при этом более широкую вилку.
Базовые ящеры все равно стоят дешевле, чем базовые орки, кстати.
Улучшенные орки по прежнему слабы в уроне и скорости, но хотя бы имеют 20 хп каждый. По живучести сильнее эльфов. Только вот по стрельбе орк гранд-эльфам проигрывают так, что не смешно. При этом, опять возникает соблазн вспомнить болотников. Если сравнивать живучесть недельного прироста - прирост улучшенных орков лишь чуть-чуть более живуч чем прирост улучшенных ящеров (140 хп против 135 у болота), но зато у них появился проигрыш по урону - 14-35 у орков против 18-45 у ящеров. В среднем, разница 7! Сильнее чем разница в здоровье!
Отметим также, что у орков-вождей до ХоТЫ был штраф в ближнем бою.И штраф в ближнем бою у всех видов орков тоже есть (а у бехолдеров с пиратами - нет!), поэтому в случае блокировки орки оказываются ничем не лусше тех же ящеров.
Короче - орки действительно слабы. Они, конечно, не крестьяне, и в армии пользу принесут. И если в армии и так есть огры, то орки не будут тормозить героя, и точно внесут свой вклад в победу! В более поздней игре к оркам присоединятся циклопы, и стрелковая мощь цитадели уже будет внушительной... Но орк сам по себе интерсен мало, как по общей силе, так и по чисто стрелковой роли.
Сравним со вторыми героями:Базовый орк почти нечем не хуже базового лучника (прирост равен, урон равен, здоровье равно, скорость равна, лишь выстрелы да атака чуть слабже).
Улучшенный орк, если считать недельную популяцию с колодцем, по живучести превосходит гаргулий и кабанов и лишь чуть-чуть недотягивает до не-быстрых рукопашных зомби и гномов. По урону недельная популяция улучшенных орков проигрывает лишь улучшенным лучникам (у которого два выстрела, но минимум хп) и даже способна конкурировать с недельной популяцией эльфов, которые на уровень выше! Как и в тройке, улучшенные орки очень медлительны, но зато они получают оргромную для стрелка живучесть и внушительный урон. Обычные двоечные орки хуже, но вполне равны стрелкам той же весовой категории по эффективности.
А тролли из двойки - близки по своей роли циклопам из тройки. Так что со стрелками у двоечного варвара ситуация
еще лучше, чем у троечной цитадели. А уж с живучими стрелками все вообще прекрасно (троечные циклопы сильны и живучи, но среди 6-го уровня по здоровью выделяются в худшую сторону... Двоечные тролли сравнимы по живучести с кавалеристами. Двоечные орки - тупо самые живучие стрелки на уровне, в отличие от троечных коллег).
Похожая ситуация и с волками. Суть юнитов похожа, только вот двоечные волки строятся намного быстрее (не нужно грейдить два домика - волки сразу с двойным ударом приходят) и не являются настолько стеклянными - защита у них паршивая, но ХП недельной популяции сравним с аналогами у рыцарей и чернокнижников. При этом скорость несравненная, и дешивизна поражает воображение! Опять таки - ситуация в двойке лучше, чем в тройке.
В боях на низкоуровневых существах, в живучести сильных стрелков, в спосбности действоать на любой местности или при жестком дефиците ресурсов, двоечный варвар все-таки выглядит внушительнее троечной цитадели. И нишу живучих стрелков занимает куда надежнее (оба замка тут однозначно проигрывают полностью отстроенным титанам, чего греха таить... Но троечная цитадель вынуждена на различных более ранних этапах игры соперничать по живучести стрелков с данжем/болотом/флаксом, и до отстройки дорогих циклопов просто не может выдать сильную стрелковую армию...)