Убрать апгрейды или наоборот - интересная идея. Само собой, как идея для скрипта, а не для чего-то концептуального.
Цитата(NIGHT_HUNTER @ 16 Apr 2008, 14:35)
Убрать восьмой уровень вообще
Разве этого нет в Опциях Вог?
Цитата(Ganymed @ 16 Apr 2008, 15:58)
1. Тройка и система грейдов - неразрывны (почему? и в чем игровая догматика грейдов, объясните!)
Потому что игровой баланс делался для системы с апгрейдами.
Цитата(Ganymed @ 16 Apr 2008, 15:58)
2. Фобия относительно того, что без грейдов тройка скатится к примитивизму четверки. Опять же, из чего сие следует, если система грейдов влияет только на самое начало игры, а в дальнейшем используется грейд?
На небольших картах игра заканчивается раньше, чем появляются грейды 7 уровня. Да и на больших очень важная часть игры, во многом определяющая, кто победит, проходит до появления апгрейдов 7го уровня у главного героя. Скажи, что негрейды мало используются, мультиплеерщикам на heroescommunity - камнями закидают. У них раш в начале почти все определяет.
Цитата(Ganymed @ 16 Apr 2008, 15:58)
1. Освобождаются легальные номера, занимаемые ныне ничем не примечательныеми монстрами, которые, как правило, являются дублем более интересных грейженных.
Добавленных на эти места монстров все-равно невозможно будет ставить на карты, т.к. монстров, стоящих на существующих картах, надо тоже поддерживать.
Цитата(Ganymed @ 16 Apr 2008, 15:58)
2. Появляется возможность значительно обогатить игру новыми интересными и разнообразными монстрами, что очевидно повысит ее статус.
Некоторые такие монстры уже появились - например, оборотни. Но, как видно, их наличие мало что меняют. Нейтральные монстры никогда не занимают слотов героя надолго. (за исключением "полунейтральных" монстров 8го уровня)
Цитата(Ganymed @ 16 Apr 2008, 15:58)
3. ВОГ есть, в определенном смысле, промежуточное звено между тройкой и четверкой (что следует из того, что в воге используются некоторые элементы четверки). Поэтому, отмена грейдов будет являться естественным признаком эволюционирования игры.
В той же мере, в какой естественным признаком
эволюционирования игры является ослабленный AI.
Цитата(corwin @ 16 Apr 2008, 22:00)
Мои доводы против нынешней системы грейдов:
1. Негрейд в большинстве случаев не используется, только в самом начале и в каких то специфических случаях или условиях. Для такой маленькой роли занимать в механике игры и в сорсах полноценные места - неоправдонное явление. Это всё равно что в качестве балласта привесить с боку карзины не мешки с песком, а дорогущие рояли.
Ответ такой же, как на 1. Ганимеда. Разве что, для новых городов не придется делать апгрейды.
Цитата(corwin @ 16 Apr 2008, 22:00)
2. При включеном опыте у монстров создает настоящую проблему, ибо развитие апгрейда и неапгрейда превращается в фарс, где просто неизвестно как внести разнообразие.
Можно сделать им одинаковые пути развития.
Цитата(corwin @ 16 Apr 2008, 22:00)
3. В стратегическом плане апгрейд - это просто препятстяие в процессе получения монстра. При выборе между обычным и апгредом выбор очевиден (редкие экстримальные ситуации когда выбирают обычного не могут выступать в качестве аргумента). Получается что цель отстройки - апгрейд. И путь к этой цели разделён на два участка, первый из которых практически не имеет смысла (очень мало где используется). От сюда вопрос - зачем нужна эта остановка на пол пути?
Понятно что игра то тут то там вяло использует этот перевалочный пункт, но оно прекрасно будет работать и без апгрейдов (как в 4 работает).
Я не против деления пути к цели на участки, но эти участки должны использовать свой потенциал механики в игре полноценно. Нынешняя система апгредов не использует и половины этого потенциала.
Это скорее не аргумент против системы апгрейдов, а в пользу возможности убирания апгрейдов. Т.к. иначе звучит как "все что возможно убрать, надо убрать".
В общем-то, спорить не о чем. Лишней опция отмены системы апгрейдов точно не будет. Как уже выяснили, многим придется по вкусу. А полностью заменять ею систему с апгрейдами - просто абсурд. Но все же вот несколько моментов:
1. Это не стоит делать опцией, включенной по умолчанию, не говоря уж о чем-то большем.
- Очень многим нравится именно такая система, как есть сейчас.
- Отмена системы апгрейдов требует изменений в балансе. А о том, во что это вылевается, ты знаешь лучше меня

- Проблема перевода неапгрейднутых монстров, стоящих на карте, в эквивалентных по силе апгрейднутых. В RPG-картах, в которых все монстры выверены, это в принципе не возможно сделать кореектно.
2. Опция будет интересная. Причем, и вариант с отменой апгрейдов, и вариант с отменой негрейдов. Даже самая грубая реализация может быть неплохой.
3. Переоценивать тоже не стоит - подобные опции есть в Map Rules, но их почти никто не использует. Правда, эта опция будет заметно более сбалансированна и играбельна.
4. Опция отмены апгрейда проще в реализации и легче в балансировании, чем отмена негрейдов.