Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новые идеи для HotA
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240, 241, 242, 243, 244, 245, 246, 247, 248, 249, 250, 251, 252, 253, 254, 255, 256, 257, 258, 259
Qwertyus
Цитата(laViper @ 17 May 2026, 21:25) *
Проблема что будет если погибает основная армия, но при этом есть резерв?
Что будет с откупом, как он должен считаться в этом случае - с учётом резерва или без.

Ответ, вообще-то, уже есть в исходном посте. "Отключённые отряды не появляются на поле боя, войска размещаются без учёта их наличия. При проигрыше в сражении и побеге эти отряды теряются, но при оплате выкупа учитываются."

Цитата(Wic @ 18 May 2026, 22:34) *
Это не просто комфорт, это очень сильный функционал.

Он уже был в WT, назывался "скрытый стек" - при наличии Тактики можно было спрятать один стек в резервный 8-й стек, не отражающийся в окне героя.

Я извиняюсь, но как согласуется то, что я предложил, и какие-то там скрытые стэки из WT? Разве я предлагаю какие-то скрытые стэки с каким-то отщипыванием? Нет. Речь просто об отключении нежелательных отрядов в бою. То, что я предложил, не увеличивает количество используемых стэков, их по-прежнему будет 7, и не более того. Отщипывать, конечно, можно, но для этого будет использоваться всё то же ограниченное число стэков, за минусом отключенных отрядов, которые будут по-прежнему занимать тот стэк, в котором они находятся.

По поводу пунктов "Разгон", "Штраф территории", "Сокрытие истинной силы армии" - в моём предложении разве говорится о том, что отключение отрядов влияет на механики, относящиеся к карте приключений? Нет. Я предлагаю отключать отряды только в сражении. Никаких скрытых стэков нет, и здесь не следует ставить знак равенства с тем, что у кого-то когда-то было. Т. е. для всех стандартных механик всё остаётся по-прежнему. А отключение лишь "фильтрует" отряды, используемые в сражении. Грубо говоря, позволяет использовать вашу армию рациональнее, это да. Но в этом и заключается суть предложения - ускорить темп сражения, сократить заботу об отрядах, которые обычно несут потери только потому, что игрок вынужден выставлять их в каждом бою.

Это в том числе сильно ускорит сражения на этапе, когда игрок аккумулирует полные армии из семи стэков. В несколько щелчков отключили ненужные - и всё. Можно бить противника хоть одним сильным юнитом, если вам так удобно. В целом, это предложение направлено на ускорение сражений с нейтралами. Можно ввести правило, что при столкновении с другим игроком (любые армии, включая жилища, гарнизоны и т. п.), либо конкретно с армией под командованием героя отключение стэков не действует, и выставляется вся армия, как она есть. Это во избежание вопросов о выкупе и побеге. Ну и просто чтобы игрок не рвал волосы, когда он что-то отключил, а на него внезапно напали biggrin.gif . Либо можно сделать, чтобы отключенные стэки учитывались только при условии, что игрок является атакующим.
Wic
Да, это более лайтовая версия, в предыдущем посте я показал более радикальную версию той же идеи.

Общий вывод не меняется - функционал этот именно сильный, ускоряющий процесс освоения карты, а не только лишь комфортный.
Qwertyus
Функционал "Сила есть - ума не надо", в некотором роде shum_lol.gif . На мой взгляд, нормальный подход. Будет хорошо сочетаться с автобоем. И в мультиплеере особенно экономия времени полезна, т. к. экономит время для всех участников.
laViper
Цитата
И в мультиплеере особенно экономия времени полезна, т. к. экономит время для всех участников.

Ну к слову нет. Героев то всё равно 8 у игрока.
Сейчас у игрока минус герой на помощь - которым делаешь отработанные действия, а так бы он этим героем как минимум бегал по карте разведывать.
Qwertyus
Логика в том, что если ты сходил быстрее, то сэкономил не только своё время, но и время того игрока, который ждёт своего хода.
laViper
Ну дак не сходил быстрее.
Игрок двигает 8+ героев, сейчас на условном джебусе в помощь главному герою бежит рядом 7 резервных слотов, герой который ставится без раздумья. Если бы этот вспомогательный герой бегал бы и разведывал - это потребует больше времени. А так он взял армию у ГГ, добежал до улья, выдал всё кроме резерва, потом забрал уток условно за башню и побежал обратно на дорогу. Буквально тень ГГ, чисто механически делается быстро.
Qwertyus
laViper
Причём тут вспомогательный герой, если я пишу про основного героя, который сражается с мобами? Не понимаю о чём вообще речь. Я предложил конкретную вещь - отключение отрядов для ускорения битв и сокращения потерь, а тут вообще о чём-то другом мысль идёт.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2026 IPS, Inc.