Мод ориентирован на сингловую игру против АИ на рандомках.
Своих героев можно поженить, это даёт некоторые бонусы, у женатых героев может появиться ребёнок (герой)
Сделана дипломатия между игроками.
Игроки могут торговать артефактами, заклинаниями, ресурсами, городами и объектами, заключать союзы (ИИ всегда их предлагает, когда ему жить осталось недолго) и рвать их.
3)ОКНО ГЕРОЯ.
1)В МоРе можно изучить не 8 вторичных навыков, как в SoD. В МоРе можно изучить не 10 вторичных навыков, как в WoG. В МоРе можно изучить не 14 вторичных навыков, как в Феникс-Моде. В МоРе можно изучить все вторичные навыки (если Чародейство не останется прежним уделом некромантов).
3)Склонность героя к какому-либо навыку игнорируется. Выбор навыков при повышении уровня абсолютно случаен.
Lost expirience
No classes -> Trades of heroes
Champions & Raid Bosses
Buffs
Red & White Skepters
Ring of Power
Town`s building
Stats of players & Diplomacy
Rebirth of players
Artowns
Observant Towers
Movement Economy
Flying objects
Modificated screens & Interface
XL-portraits
Автор: Master Of Puppets 08 Apr 2009, 07:48
Да, героин на нынешний момент - единственное, что осталось от того шутовского фундамента, и это уже смотрится довольно вычурно. Иногда кажется, что это и не нужно совсем. Думаю, но к единому выводу пока прийти не могу.
Новостей много. Скринить тоже есть что. Да вот постить что-то лень. К тому же, охота модить, как сочинять - без оглядки на критику. Критиковать будем после выхода первой версии. Да, концепция мода меняется весьма быстро (надеюсь всей душой, что это путь к совершенству). Однако концепция первой версии всегда остаётся неизменной, и эта концепция классическая: сделать самую трудную работу, создать крепкую базу для последующего модинга, исправления, балансировки и внедрения новых идей. Из чего же состоит эта база? Из наиболее ярких черт мода - из того, что отличает его от других игр схожего типа.
На данный момент эти черты таковы:
Wedding, Marriage & Child-birth
Cannabis
Lost expirience
No classes -> Trades of heroes
Champions & Raid Bosses
Buffs
Red & White Skepters
Ring of Power
Town`s building
Stats of players & Diplomacy
Rebirth of players
Artowns
Observant Towers
Movement Economy
Flying objects
Modificated screens & Interface
XL-portraits
Это только то, что вспомнил.
Синим я выделил пункты, которые ранее нигде не были упомянуты и, соответственно, не обговаривались. Дело в том, что по некоторым аспектам мода я не желаю вести обсуждение ни с кем. Почему? Мне просто кажется, что это такие категории, по которым несколько человек могут спорить бесконечно, так и не придя к единому выводу, и идея в итоге летит в трубу. А один человек чётко знает, чего хочет, и сделает это.
Автор: Master Of Puppets 08 Apr 2009, 09:03
Кстати, портретов искать не надо - сам нашёл (разведя друга на траффик). Всем по два с плюсом и кукишу с маслом.
http://ipicture.ru/Добавлена возможность выбора портретов. Пока лишь из тех, что имеются. К тому же сделано нарочно, что можно выбрать только портрет того пола, что и герой. Связано это с высоким значением пола в моде (брак).
Добавлено ([mergetime]1239167003[/mergetime]):
QUOTE
возможно в таком меню будут какие-то преднастройки для MoP'а (какие хз, ты же автор))
Я стараюсь сделать мод вообще без опций. В этом его сходство с классическими аддонами. Но некоторые вещи будут зависеть от уровня сложности, выбранного игроком.
Единственные настройки в первой версии - это характеристики игроков.
Автор: Master Of Puppets 10 Apr 2009, 09:28
1. Плохие новости
Ну, не такие уж совсем плохие, так как они касаются лишь внутренностей мода, а не самой игры:
1)В общем, ребятки, придётся мне элементы диалогов возвращать в Data, так как обнаружилось, что основная причина багов !?DL – ненахождение инородных картинок в h3bitmap.lod (в отличие от дефов, которые нормально находятся). Найдёт раз сто, а потом не найдёт, обругает тебя и вылетит. Особенно часто это происходит при загрузке сохранёнки. Даже SimpleLod тут не помог.
А когда картинки в Data, никаких вылетов не происходит. Вроде бы.:-/
2)Так как паковать в лоды надо лишь дефы, отрекаюсь от SimpleLod и инсталлятора. Возврат к вог-файлу – так проще.
3)SMK AZVS в мод не включу. Оно, хоть и коротенькое, но весит 17 мб. Меньше сделать не выходит. Неохота напрягать ни себя, ни других. Поэтому вам – пустышка, а мне – видео.
2.Options
Вот список воговских скриптов, ИСКЛЮЧЕННЫХ или ИЗМЕНЁННЫХ в МоР.
Последовательно, по страницам WoG-настроек:
Страница 1
1)Отображать сообщения вогификации
2)Отображение скрытых навыков (имеем лучший вариант:-)
Возможность передачи всех ресурсов, центр торговли ресурсами – пока оставлены, но скорее всего перейдут к Дипломатии.
3)Ручная настройка союзов: не будет, потому что -> Дипломатия
6)Запрет автосохранения
7)Обязательный найм командира (герои вступают в игру с командирами, но менять его тип не могут).
8)Создание сильванских кентавров
Страница 2
1)Города без фортов
2)Замена картографов Вуалями Тьмы (заменяем оба объекта Телепортерами)
3)Первые деньги
4)Легендарные герои (все герои и без того разрешены для найма)
5)Появление странствующих монстров (много возни)
6)Мифрил (все улучшения, связанные ранее с ним, исключены)
7)Отображение мифрила (клик там же, но сообщение без кнопок и без прайс-листа). При поднятии нет окошка сообщения, количество поднятого выводится в строке чата)
8)Появление мифрила в Мельницах -> Мифрильные Котлы и Мистические Сады (см. ниже).
9)Расширенное улучшение существ
10)Хозяева жизни
11)Проходимость объектов ландшафта
12)Нейтральный город
13)Улучшение замков
14)Отношения между существами
15)Бормотание монстров
16)Сложные битвы (кармические - оставлены)
17)Доп.бонусы нейтральным войскам (хватит и накопления опыта)
18)Возможность редактирования указателей (на рандомках – ни к чему)
19)Разделение отрядов (сам не пользуюсь, но, может, кому-то надо)
20)Случайный герой
21)Банк (взаймы брать мало кому надо. Остальные функции - Дипломатия)
22)Постройки в городах дважды в день
23)Выбор типов нейтральных городов
Страница 3
Пока оставлены лишь:
Улучшенные командиры
Усиленная защита от магий
Усиленные военные машины 1
Оруженосец
Уменьшенный прирост фениксов
Со вторичными навыками будет долгий разговор, приниматься те или иные будут постепенно + будут многие изменения, связанные именно со спецификой мода.
Страница 4
1)Улучшенные артефакты 1
2)Песочные часы Асмодеуса
3)Книга заклинаний
4)Карты пророчества
5)Живые свитки
6)Хижины продвинутых ведьм
Из объектов оставлены: Боевая академия, Зал Смерти, Внешние жилища 8-го уровня, Жилища и Хранилища новых существ, Снадобья в фонтанах, Кристаллы Могущества и Школа Колдовства.
Страница 5
Не используется ни одно правило карты
Страница 6
Никаких запретов артефактов и заклинаний
Пишите, если вам кажется, что стоит что-то убрать или вернуть.
Кроме того:
1)На старте карты все свитки заменяются на кучки золота.
2)Мистический Сад может дать любой ресурс, а не только джемы или золото.
3)Обр. Кольца не заменяют объектов, а просто помещаются на карту. Кол-во = размер карты/16*кол-во уровней карты. То бишь, минимум – 2, максимум – 18.
3.Монстры
Изначальный замысел о монстрах отменён. Кто был в городах, там и останется. Грейды классические. Также плюнул, и не стал ничего менять в боевых характеристиках. Однако портировал в мод Zcrtraits.txt из ТЕ (в ТЕ-мануале можно узнать, что там изменено). Редактироваться будут лишь абилки монстров, и то незначительно. В первую очередь убрал у Мастер-Гремлинов их противное минное поле.
В заклинаниях не буду менять НИЧЕГО. Меня всё устраивает. А вас?
Освободил ИИ от героина и потери опыта. Что ему, бедному, страдать... Для человека потерю опыта снизил, но всё равно раскачаться до большого уровня остаётся для него проблемным делом.
О Чемпионах и РБ расскажу как-нибудь потом.
4.Rebirth of heroes
Важный момент, касающийся того, что бывает с героем, проигравшим битву.
Сначала о том, что было, и критика.
1)Стандартный вариант развития событий: герой умирает, но не теряет никаких навыков. Если проиграл - его нет в таверне. Если сбежал - можно нанять заново, но без армии. Если откупился - сохранил всё.
Вариант не устраивал тем, что при таком раскладе можно было купить в таверне суперраскачанных героев-ИИ. Заведомо отметён.
2)Вариант ТЕ и Феникс-Мода - обнуление героев через день после проигранной битвы, а также обнуление всех бесхозных героев в начале каждой недели.
Не устраивал тем, что раскачка, на которую тратятся силы и время, слишком уж просто катится к чёрту. Видеть вражеского героя, который совсем недавно вселял страх в игрока, первоуровневым задохликом - это несколько смешно.
В итоге был принят третий вариант, «подгляданный» в L2.
Герои, как и раньше, теряют армию и артефакты, но после битвы умирают лишь в том случае, если они были первого уровня. Если уровень >1, герой понижается в уровне (-1), теряет одно очко случайного первичного навыка и уровень одного случайного вторичного (всё почти так же, как и с потерей опыта). Сразу после битвы он вновь возвращается игроку. Возрождение его происходит в каком-либо городе хозяина. Так как возродить героя в гарнизоне города или же как гостя - это геморрой и раздвоение личности, то возрождение происходит немного в другом месте. Это клетка либо слева, либо справа от входа. Клетки эти для всех городов (включая построенные в игре) сделаны проходимыми.
Само собой, если у игрока нет ни одного города или все клетки rebirth заняты какими-то челами - возрождения не происходит.
5.Rebirth of players
Ещё одно извращение мода – воскрешение (рождение) игроков. Игрок, поверженный другими или вообще начисто отсутствовавший со старта карты, может появиться в игре и начать завоевание мира. Игрок этот – порождение ИИ. Он всегда ИИ. Воскрешение человека невозможно из-за внутренних причин. Проверено: игра в таком случае останавливается, так как ход, допустим, возрождённого зелёного, а весь интерфейс – коричневого. Это из-за того, что игра не может понять, какого типа мультиплеер – хот-сит, локалка или что ещё. Однако погибший игрок-человек может появиться в игре под знаменем компа.
А вот ИИ после воскрешения абсолютно дееспособен и готов к завоеваниям. Надо лишь дать ему город либо героя. Тут надо подумать, что именно. Если город – то чей? Конечно же, не человека. Может, поделяться братья-компы? Возможно, но это опасно ослаблением ИИ и даже глюками. Оптимальный вариант – давать лишь героя, но с армией, не слишком сильной, но способной на завоевания. И тут должны быть расчёты как по времени, так и по пространству.
Мой вариант:
количество неулучшенных существ 7-го уровня = (размер карты/36)*порядковый номер недели.
Тогда, допустим, герой-рыцарь игрока, возрождённого (или рождённого:-) в начале второго месяца, на L-карте, будет иметь армию в 15 ангелов. Не слишком жирно, но вполне достаточно, чтобы надрать кому-нибудь задницу.
Шанс появления незадействованного игрока на каждый день – 1/10. Если все города уже принадлежат одному игроку (+союзники), никаких новых игроков не появится.
Да, ещё: вещь, затёртая до дыр, но редко используемая в серьёзных модах и аддонах. Это – «бессмертие». Захвативши все города, вы не будете больше спокойно дожидаться, пока остальные герои игроков помрут сами по себе. Они могут без конца топать по карте, пока вы их не раздавите. Это относится ко всем – и к человеку, и к ИИ.
Всё это вкупе значительно увеличивает время сеанса. Однако это именно то, чего мне лично не хватает. Даже огромную рандомку с двумя уровнями можно отыграть за одну ночь, не будучи особым стратегом, а я хочу играть хотя бы несколько дней.
6.Interface
Ещё небольшие усовершенствования интерфейса. Связаны они с тем, что в Героях (даже в ВОГе), используется к всеобщему стыду крайне плохо - окном статуса. А ведь такое место просто грех не использовать для кликов.
Конкретно:
Портрет героя:
1)правый клик - открытие большого портрета.
2)левый клик - выбор портрета
3)сtrl-клик - просмотр биографии (ибо редко нужна)
"Портрет" города: Правый Клик - показ артаунов. Остальные клики зарезервировал.
Любой клик на имени - переименование города или героя (аддон к скрипту 25).
Клики на слотах существ для города - найм отрядов (номер слота = уровень существ).
Клики там же для героя:
1)правый клик - апгрейд
2)левый - дегрейд
3)сtrl-клик - увольнение монстров
Стоит добавить, что в моде как апгрейд (обычными и моповскими способами), так и дегрейд позволяют сохранить опыт полностью. Для этого поправил CREXPMOD.TXT.
Также, если при апгрейде ресурсы забираются из казны, то при дегрейде они возвращаются вам в том же количестве, и это может быть одним из способов получения деньжат в трудное время.
Таким образом, вы можете без конца апгрейдить и дегрейдить армию без какого-либо ущерба для её опыта и казны. Пожалуй, это самый свободный момент во всей жёсткой (если не сказать - жестокой) схеме мода.
Но на армию тихо надвигается то, что уже произошло с героями - ежедневная потеря опыта.