Цитата(laViper)
Было бы в целом интересно узнать видение "игры" у команды в этом плане.
В общем-то, в процитированном сообщении ответ уже был дан, но повторю более чётко.
В Героях (особенно вместе с Хотой) более чем достаточно посещаемых объектов на карте, и увеличение их количества не требуется. В Хоте не будет массового добавления посещаемых объектов в геймплей «просто так». Возможны какие-то единичные случаи добавления, либо новые объекты, решающие определённые задачи.
Это касается и ряда других геймплейных элементов, но именно посещаемые объекты всегда были самыми простыми для добавления (плюс их очень много было уже в оригинале) и, естественно, они «переполнились» быстрее всего. Ещё при Доценте об этом были разговоры.
В каком-то смысле даже новый город проще "впихнуть" в игру так, чтобы он не был лишним (тем более, что в городе куда более высокий вес имеют негеймплейные составляющие, сами по себе оправдывающие его существование; и, если не играть за сам этот город, то он влияет на игру не так уж сильно).
Отмечу также:
— В Хоте нет цели менять геймплей только ради изменений; наоборот, есть стремление сохранить преемственность оригинального геймплея и углублять именно его.
— В Хоте геймплей рассматривется как более-менее единообразный. То есть предполагается единый стандартный набор объектов, который используется в большинстве случаев + отдельные исключения (запрещённые объекты, которые, тем не менее, появляются на отдельных картах/шаблонах). Поэтому добавление каких-то наборов объектов в расчёте на создание на основе них особого режима игры маловероятно (кроме, разве что, водных карт).
— На данное обсуждение это мало влияет, но всё же ещё раз напомню. Джебус никогда не был в центре внимания при принятии решений в Хоте. Если говорить об онлайн-геймплее, то в качестве "эталонного" шаблона рассматривался 6lm10a.