Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Как получить магию земли
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Архив разделов форума Heroes III
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47
gamecreator
отослать ему сейв чтобы он решил эту проблему smile.gif

а вообще, я так понял, имелся ввиду берсерк.
во-1 надо орб уязвимости.
а дальше есть 2 решения:
1) забить все слоты змиями-берсерками и играть без командиров и оруженосцев. (только в ВоГ)
2) экспертная магия огня и заклинание берсерк. и надеяться что у противника нет тактики, 5 слотов будут размещены так, что попадут под берсерк. а также иметь в армии (кол-во юнитов врага)-5 существ, ходящих от края до края или стрелков и разместить их в 1-м и 7-м слотах соотв.
кастануть берсерк чтобы захватить 5 отрядов врага, а дальнобойными снять крайних
Victor_2006
орб уязвимости: правильно
экспертный огонь: правильно
отсутствие у противника тактики: правильно
убить юнитов не попадающих под берсерк: тоже правильно

а про мораль соперника забыл???
izrukvruki
странная логика: вроде спрашивали - чтоб враг не ходил. А разве под Берсеком он ходить не будет. Понимаю слепота, паралич, даже гипноз.

Мое предложение по убийств врага (правда подходит только для ВОГ и не всегда даст 100% эффекта, но не самое банальное применение армагедона). Нужно прокачать Архангелов (чтоб у них с опытом пришел имунитет к армагедону (есть у них такая фишка)), желательно прокачать магию огня и надыбать сферу огня и колдовать Армагедон и если не убил то откупаться. Благо архангелы это зачастую залог первого хода
Docent Picolan
фениксы тоже первые ходят. и прокачивать ничего не надо - уже иммунитет к огню.
Victor_2006
Под берсерком ходят юниты, а сам противник участия в бою не принимает, он просто смотрит как его убивают и ничего сделать не может, поэтому это тоже подходит под определение "убить без хода".

Вопрос с берсерком я имел ввиду герои SoD, просто забыл это указать.

gamecreator ответил правильно, только забыл что нужен еще артефакт от морали, потому что, если юниту который находится под берсерком повезёт то он просыпается (на нем уже нет магии).

Добавлено ([mergetime]1190122167[/mergetime]):
Цитата(Docent Picolan @ 18 Sep 2007, 16:23)
фениксы тоже первые ходят. и прокачивать ничего не надо - уже иммунитет к огню.


Правильно еще нужен "первый ход"!!! Кстати он нужен всегда чтобы "убить без хода"

У другого Фениксы тоже могут быть (и даже с артефактами скорости), а для иммунитета и нужен "орб уязвимости".
Lyucifer
Пароль можно и поменьше smile.gif сделаю Wogforever

А насчёт ваших предложений... Где вы все раньше были ?
Как я сделал, так куча предложений, а сам никто ничего так и не сделал. moral.gif
gamecreator
а кому оно надо? кроме тебя ессно.
Lyucifer
Ну вот... КУДА УЖ ПРОЩЕ:

Лог: df2forum-wog

Пар: Wogforever

Адрес: df2forum-wog@yandex.ru
df2forum-wog@ya.ru
df2forum-wog@narod.ru

А если такую почту завести у себя на компе, допустим в OutlooK`e, то вы сразу будете знать, выложил кто-то что-то новенькое или нет. Быстро и удобно.
Prizrakk
Цитата(gamecreator @ 17 Sep 2007, 21:57)
чтобы зарегиться там надо приглашение от другого юзера

Хоть и оффтопик, но все-таки напишу - чтобы зарегистрироваться на gmail давным-давно не нужно никаких приглашений.
Berserker
Ещё один бесплатный сервер без таймаута и рекламы:
http://friendlyfiles.net/
hippocamus
Конфлюксу вообще удобно с Армагеддоном ходить. Фениксы + Элементы энергии + Элементы магии. Уровень 28, Магия огня эксперт, сфера, колдовство - заменяет Клинок Армагеддона.

Ещё интересный случай: у компа бывает отсутствие войска. Тогда он умирает сразу. Получится это может следующим образом: у врага в армии один юнит, и он необходим, чтобы пройти через заставу или выполнить квест. Там его забирают, и герой ходит нулёвый.
Irh
Человек вроде тоже может такое сделать, при этом, кстати, герой будет быстрей бегать. Но это считается эксплойтом.
Intofire
Не стану спрашивать, зачем вам нужен этот чел, но факт, что в версиях AoB и SoD он не присутствует. Как же поставить его на карту? Для этого нам понадобится любой HEX-редактор и архиватор, умеющий работать с форматом GZIP. Создаем карту нужного вам размера (либо открываем существующую) версии AoB или SoD. Ставим в любое место героя «Сорша», флаг желательно синий. Закрываем редактор, распаковываем карту (как обычный архив). Внутри лежит файл без расширения, открываем его в HEX-редакторе. Идем в самый низ и ищем два байта, которые должны стоять вместе – 01 05. Что они значат? Они описывают нашего героя. Почему они в конце файла? Потому что это самое последнее изменение. Первый байт, 01, указывает на цвет героя. В данном случае, это синий (помните, что внутри игры все цвета пронумерованы с нуля!). 05 – это номер нашего героя, Сорши. Меняем его на 04. Запаковываем файл в формате GZIP и меняем его расширение на .h3m. Открываем карту, смотрим героя, им оказался Лорд Хаарт. Вот таким образом можно обойти ограничение AoB и SoD, ну и плюс у нас теперь на одного героя больше smile.gif
Автор: Talarasha
DjAlex
Вернусь к стратегии ведения игры. я играю не профессионально конечно (не мастер канеш), но моя стратегия игры следующая в последнее время:
На все финансы покупаю сколько можно героев (больше трех из своего замка не купить за неделю), скидываю в одного всех юнитов - и вперед по тропинке на поиск любого города. Захватываю его, скупаю армию - и вперед на поиск следующего города. Игра заканчивается быстровато, но и свободного времени в последнее время нет особо..))
ПС: штоб шибко не напрягаться, играю на лошадке.))
Docent Picolan
уу.. какая там стратегия и тактика на лошадке? smile.gif я кроме королька ничего не признаю...
DjAlex
я на короле не играл давненько.. и как раз именно такой, вышеописанной мной стратегией я и выигрывал на короле.. Хотя, признаюсь, выигрывал может только пару раз smile.gif
Docent Picolan
трэнеруйся smile.gif

Добавлено ([mergetime]1192482469[/mergetime]):
кстати, ты онлайн играешь?
Executor
Цитата(Docent Picolan @ 16 Oct 2007, 02:02)
уу.. какая там стратегия и тактика на лошадке? smile.gif я кроме королька ничего не признаю...

+1
хотя и королек уже не катит (((( моно и посильнее че нить ))
gamecreator
Цитата(Executor @ 16 Oct 2007, 10:45)
моно и посильнее че нить ))

попробуй феникс-мод smile.gif

зы. а смысл на короле играть? только и того, что ресурсов меньше.
Docent Picolan
тяжелее... скучно когда набрался до усёру ресурсов и халявных артов и всех победил...
Executor
прикольно одному против 7 союзников играть на короле , у тя ресурсов по нулям а у них то есть )))) ну все равно давольно легко их нести (((
Bes
а ИИ между собой ресурсами перекидываются?
gamecreator
наверно. если союзники.
Bes
я про ситуацию с союзами и говорю...
"Наверное" я и сам догадываюсь... мне бы знать точно dry.gif
izrukvruki
А есть какие нибудь правила по поводу того кого вражеский юнит будет атаковать? Например враг может на выбор атаковать трех моих юнитов
5 гаргулей
25 гаргулей
5 джинов
кого он атакует и почему?
gamecreator
он будет атаковать:
1) стрелковый стек
2) самый сильный стек
3) стек, в котором он убьет больше всего юнитов
это примерный списко
Druin
3) скорее стэк которому нанесет больше всего урона...

зы. гдет уже было енто на форуме... тама подробно расписали...
Executor
Цитата(Bes @ 18 Oct 2007, 01:18)
я про ситуацию с союзами и говорю...
"Наверное" я и сам догадываюсь... мне бы знать точно dry.gif

Да точно перекидываются , по крайней мере в Вог , сам проверял......
Victor_2006
Начну с двойного использования магии, т.к. возможно кто-то и не слышал про этот баг:

Во время битвы для того чтобы колдовать два раза подряд нужно нажать клавишу "С" и одновременно нажать мышкой на своего героя, в этом случае ваша книжка заклинаний открывается два раза подряд. Бывают случаи, когда книжка после первого раза - второй раз не отрылась, тогда нужно сразу же нажать указателем мыши на значек книжки заклинаний, который находится в нижнем правом углу и все будет нормально.

Добавлено ([mergetime]1193307106[/mergetime]):
Баг с ограничением хода:

Когда играете по сети и у вас установлено ограничение хода (мы всегда с пацанами ставим 2 минуты), так вот когда уже пошли последние секунды вашего хода, можно навести указатель мышки на мини-карту, которая в правом верхнем углу и нажать левую кнопку мышки, тогда ход не перейдет другому игроку пока не отпустите клавишу мышки.

Таким багом хорошо пользоваться когда открыт картограф и нужно посмотреть куда бежать, где находятся артефакты, утопии драконов и т.п.
Victor_2006
Баг с продажей артефактов:

Наверное всем известно, что чем больше у вас замков с рынками, тем дороже будут стоить ваши артефакты в торговце артефактами... а баг заключается в следующем нужно в мешке артефактов на видимое место установить самый дорогой, например, "Ангельский альянс", затем заходите в торговца и указателем мышки наводите на Альянсе смотрите сколько он стоит, а затем нажимаете на стрелку прокрутки артефактов, таким образом, вы легко заметите что артефакт переместился а цена осталась та же. И таким образом, можно продавать всякую ерунду типа свитков по цене "Ангельского альянса" или др. дорогого артефакта.

Заранее извеняюсь, если что-то объяснил не понятно, но думаю что кто не знал про эти баги, может легко их понять попробовав в игре...
Intofire
А как поставить героя в лодке на карту?
gamecreator
никак
Intofire
Ну... Это ты так думаешь...
gamecreator
я не думаю, я знаю. того, что ты просишь нельзя сделать ни в редакторе, ни с помощью ерм.
Intofire
При чём тут редактор и ЕРМ? ERM-а в SoD-е вообще нет. Я имею в виду WinHEX. С его помощью можно сделать почти всё, что хочеш. Ты видел карту "Rush!" ? Она между-прочим для SoD-а!
gamecreator
какой-то ты нервный. хватит флеймить
Intofire
1) Я абсолютно спокоен.
2) Я так и не получил ответ на свой вопрос.
gamecreator
1) тогда хватит заниматься троллингом

Добавлено ([mergetime]1193646854[/mergetime]):
зы. что-то я не видел в карте Rush героя в лодке.
Intofire
Я имел ввиду то, что в карте Rush! много наворотов, которые нельзя сделать стандартным редактором.
gamecreator
зато их можно сделать с помощью heroes3 object editor
Docent Picolan
что спорить по пустякам? неужели, Green Drekon, ты думаешь что если бы это действительно было возможно, никто бы до сих пор не догадался поставить такого героя? wink.gif
Victor_2006
Не знаю баг это или нет: но герои, которых вы убили, появляются через некоторое время в таверне!!!

Таким образом, если вашего главного героя у которого есть скажем "дверь измерений" и "дипломатия" убивают, а золота у вас очень и очень много, то вашего героя можно снова купить в таверне, и заново наприсоединять войска и даже выиграть!

Пару раз я был участником таких игр...
Bes
Цитата(FizMig © AmberSoler)
Все существующие баги можно разделить на два вида: непосредственно баги и условные баги (фишки).   
   
1. Баги. К этой категории можно отнести все баги, которые однозначно не доступны компьютерному противнику и, как правило, являются запрещенными к применению на турнирах и при игре против человека.   
   

1.1. Doublecast. Двойное кастование магии за один игровой ход 
   
На начальных версиях игры была возможность при нажатии определенной комбинации клавиш использовать дважды магию в пределах одного игрового хода. В последствии этот баг был убран разработчиками.   

1.2. Использование магии в антимагических гарнизонах 
   
К примеру, Доспехи Проклятого продолжают кастовать магию против противника даже в антимагических гарнизонах, в то время, как герой и юниты, умеющие колдовать, лишаются этой возможности. Сама идея антимагического гарнизона говорит о том, что никакой магии там быть не должно - тем не менее, баг есть. Избежать его применения можно деактивировав артефакт на кукле героя (герой не теряет при этом ни одной единицы из своих первичных навыков).   

1.3. Продажа артов по завышенным ценам 
   
Известный баг, связанный с некорректной работой программы, когда после продажи какого-нибудь артефакта имеется возможность перемещать стрелочками другие артефакты в рюкзаке героя, причем цена возможной продажи остается неизменной. Следственно, после продажи дорогого артефакта игрок имеет возможность сознательно продать дешевые арты по завышенной цене.   

1.4. Неоднократное посещение Сирен одним и тем же героем 
   
При посещении Сирен, в стеках Вашего героя, где больше одного монстра, погибают 30% существ. Герой получает единицу опыта за каждую единицу здоровья погибших существ. Сирен можно посетить один раз за игру, о чем сказано в мануале. Суть бага заключается в том, что если герой, посетивший Сирен, вступит в бой (неважно, с кем, и неважно, чем закончится бой), он сможет посетить их повторно.   

1.5. Multidefeat. Ослабление неулучшенных нейтральных армий многократными поражениями 
   
Есть одна особенность, которая проявляется в случае, когда Ваш герой нападает на армию неулучшенных нейтралов, среди которых имеется один апгрейженный стек. Оказывается, что при любом исходе боя все оставшиеся в живых апгрейженные юниты после боя покидают армию нейтралов. Значит после уничтожения неапгрейженных юнитов Ваш герой может смело сбегать с поля боя не завершая битву. После сбегания армия нейтралов все равно исчезнет. Это верно и для случая, если Ваш герой будет уничтожен армией нейтралов - ни один апгрейженный юнит в ней не сохранится.   

1.6. Использование навигационных бонусов на суше 
   
В случае, если Ваш герой, имеющий Шляпу Адмирала, садится в лодку, запас его оставшихся "сухопутных" мувпоинтов пересчитывается в некоторой пропорции в "морские" мувпоинты. При высадке происходит обратный процесс, что увеличивает запас "сухопутных" мувпоинтов игроку. При сознательном применении этого способа игрок может существенно повысить запас хода, взяв дополнительные mp "из воздуха".   

1.7. Захват заблокированных городов с помощью заклинания "Полет" 
   
"Используя заклинание ""Полет"" или Крылья Ангела можно зайти в заблокированный город путем нажатия клавиши ""пробел"" в тот момент, когда герой движется над городскими воротами. В случае наличия охраны в городе (без героя противника) - происходит сбой в программе и Вашему герою приходится драться со своей копией (арты и армии также дублируются, в Вашу армию добавляются юниты, охраняющие замок - в армию противника добавляются Ваши юниты, в случае отсутствия свободных слотов - остаются только наиюолее сильные юниты). Не зависимо от исхода боя - (если один Ваш герой выигрывает, то его клон проигрывает и наоборот) -  Вы теряете своего героя, но получает опыт. Впоследствии его можно найти в таверне с увеличенным опытом.
Город становится Вашим. Мегабаг. smile.gif"   
   
2. Условные баги. В этой категории можно отразить те игровые баги, которые вполне можно назвать "фишками", потому как достоверно не известно - случайны ли они. Некоторые из них появились исключительно по причине того, что разработчики игры, возможно, не придавали особого значения тонкостям, которые имеются при реализации некоторых игровых моментов, либо по причине некорректного отражения этих тонкостей на программном уровне. Большинство этих условных багов стали общеизвестными исключительно благодаря фанатам HMM, которые неутомимо ищут новые способы ведения игры. Запрещать ли подобные "фишки" во время игры - остается на усмотрение организаторов турниров.   

2.1. Копаем Грааль за 1 день 
   
Скорей всего, недоработка создателей игры, создавших упрощенную проверку двигался ли герой в этот день. По факту - просто проверяется количество оставшихся мувпоинтов и сравнивается с количеством, которое должно быть у героя из расчета скорости самого медленного юнита в его армии. Если передать герою более медленного юнита, чем у него был, то герой "получит" некоторый запас количество мувпоинтов, которые он может израсходовать в течение дня до того, как копать Грааль. Применение этого приема требует досконального знания принципов логистики, однако, тем не менее, в мануале указано, что копать Грааль в день, когда герой двигался нельзя. Оказывается, можно! Аплодисменты фанатам, которые нашли способ обойти это ограничение. Вот такая "фишка"!   

2.2. Уволился - и в бой! 
   
После увольнения и повторного найма героя в тот же день, герой получает стандартный запас 2000 mp, что позволяет иметь практически бесконечный ход при наличии определенного количества денег. При сбегании и поражении в игре запас мувпоинтов в тот же день не увеличивается. Можно предположить, что эту особенность сознательно допустили разработчики - получение полного запаса хода за 2500 золотых. Но слишком уж читерским видится этот момент, особенно - на поздних стадиях игры, когда у игрока в наличии много раскачанных героев и практически бесконечное количество финансов, относительно стоимости повторного найма уволенного героя.   

2.3. Грааль в замке Conflux 
   
Некоторые версии игры допускают изучение магии всех уровней при посещении замка Conflux (с установленным там Граалем) героем, не имеющим достаточной степени мудрости. Впоследствии этот баг пофиксили.   

2.4. Бесконечный запас выстрелов у баллисты 
   
Согласно контекстному справочнику баллиста имеет фиксированный запас выстрелов - 24. Однако, при достижении нуля баллиста продолжает стрелять, а счетчик уходит в минус. Неизвестно, что именно является багом - бесконечная стрельба или счетчик, которого попросту не должно там быть. Потому относим к условным багам.   

2.5. Воздушный Щит при осаде города 
   
Применение заклинания "Воздушный Щит" при осаде города к юнитам нападающего героя приводит к двойному увеличению урона, наносимого городскими башнями, этому юниту. По идее - должно быть уменьшение в два раза.   

2.6. Пронос нейтралов 
   
Очередная "фишка", которая не вписывается в стандартные правила игры, связана с тем, что имеется способ обойти ограничения, накладываемые на Вашего героя штрафом местности. Заключается она в том, что если в армии имеются нейтральные войска (кочевники, мумии и пр.), а для остальных войск местность, по которой движется отряд, является родственной (т.е. штраф местности на них не действует), то можно избежать штрафа и для нейтральных войск. Для этого необходимо разместить стеки юнитов у героя таким образом, чтобы нейтралы были левее остальных войск.   

Это далеко не полный перечень всех существующих багов игры, тем не менее, приведены наиболее известные, и потому часто используемые, так что будьте внимательны и думайте сами - нужно Вам это или нет… wink.gif   
Berserker
Господа, есть весьма заманчивое предложение. Я собираюсь поставить систему обмена файлами и выделить 100 МБ на это дело. В чём суть: активные создатели креатива для Героев получают туда доступ с возможностью заливки, правки, удаления файлов, остальные: просмотра и скачивания. Сервер работает быстро, не надо ждать и никакой рекламы. Правда будет ограничение на одну закачку вроде 2 МБ (может 5МБ), но это не проблема. Со временем старое можно подчищать, а что-то складывать в постоянный архив. Что скажите?
Docent Picolan
вроде здравая идея. только я не совсем понял - 100 метров это на всех? не слишком ли мало?
Berserker
Обычно файлы небольшие, хотя в принципе можно и 200 постараться, было бы что лить. Больше врядли, форум, свои файлы и скрипты тоже место едят.
Docent Picolan
ну хотя бы 200. т.к. наример одна только из моих почв (которые всё никак не доделаю) весит 2 метра - т.к. анимация там из 80 кадров. и это только один разворот этой почвы - по идее ещё 10 метров это другие развороты. вот уже 12 - это только одна почва... smile.gif
izrukvruki
УРЯЯЯЯ! Берсеркер вернулся!!! Вот что СМИ делает...

Пиколян тебе нашего сайта мало? туда вообще неограничено можно заливать... а для всякой мелочевки 2 мб вполне хватит - место ж не резиновое... тем более степень загаженности дискового пространства, пропорцианально его размеру...

предлагаю обязательно сделать описание файла, чтоб со временем не забылось - может потребовать, чтоб все файлы были в виде архива (чтоб не было повадно bmp файлы и вирусы выкладывать) с вложенным файлом описанием... моно отдельную папку для картинок...

у нас на работе типо этого устроена, между отделом дизайнерами и рекламной службой, они нам могут только txt, zip, tif, jpg пересылать...
Botc
Лучше архивировать rarом ибо защита лучше
Docent Picolan
Цитата
Пиколян тебе нашего сайта мало?

один минус - там никто это не увидит. берсеркер-то вроде предлагает чтобы все могли это скачивать - как бы общий ресурс форума.

а на наш сайт заливаем мы. разве будет нормально если все будут видеть всё что мы выкладываем? dry.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.