Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Драконопещерный флуд
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Общий игровой форум > Архив Общеигрового форума > Dragon Cave
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
feanor
Цитата
Феанор, так драк правда есть, или это фейк?

есть-есть. Вот честно прорывался в Эофол бегемотьими туннелями, потом лазал по горам под невидимостью - но надыбал его happy.gif. Growf! ©
Цитата
хотя друиду от дракончика польза куда больше.

почему? бонус вроде и на почетных варлоков действует (т.е на всю партию). Восстановление маны так точно на всех подряд действует.
tolich
Эх, переиграть надо! Когда последний раз шел с друидом, помогал светлым.
Maestro
а я заметил, что подфорум про драконов потерял свое былое флуд-величие. уже мало кто сюда пишет - уже у всех есть все, что надо, видимо.
Jeanstonik
нет, не у всехlaugh.gif мне не хватает зомборя и ниглетика (или как его там)
hippocamus
А всё остальное у тебя есть?
Я ещё ни у кого не видел серебра (кроме себя), ни у кого не видел золота. Ещё нужно будет приобрести эвентовых, а также других сезонных.
Etoprostoya
Весенних уже можно ловить?
gamecreator
кстати да.
Darkmoon
ловлю уже)
hippocamus
Лучше попробуй сбридить зимнего.
Darkmoon
дак отходит она(

Добавлено ([mergetime]1267475950[/mergetime]):
почему-то зимние ловятся(
Darkmoon
очень странно. у этих зимних не засчитываются просмотры и клики. и описание у них не как у зимних.

Добавлено ([mergetime]1267477388[/mergetime]):


а теперь засчитались... чудно
hippocamus
Описание у всех сезонных одинаковое.
А зимние начали ловиться только со середины декабря. Так что весенние наверное начнутся с середины апреля.
gamecreator
21 декабря, 20 марта, 21 июня, 22 сентября?
hippocamus
видимо да. после равноденствия.
Etoprostoya
Цитата(gamecreator @ 07 Mar 2010, 15:52)
Гиппо на дельфи

В который раз убеждаюсь, что Дельфи - глюк.
Цитата
я на плюсах

C++?
Уважаю! gigi.gif (сам писал)
Maestro
а я в детстве на турбопаскале игры писал...эх!
Etoprostoya
У меня детство было ещё суровее. Я окромя Бейсика для БК ничего и не знал. sad.gif
Maestro
Цитата(etoprostoya @ 07 Mar 2010, 19:08)
У меня детство было ещё суровее. Я окромя Бейсика для БК ничего и не знал. sad.gif

а я с него-то и начинал! banghead.gif
Darkmoon
а у меня самое суровое было.
я вообще ничего не знал. и щас не знаю)
gamecreator
ну это не суровое, а счастливое smile.gif
Maestro
Цитата(Darkmoon @ 07 Mar 2010, 19:17)
а у меня самое суровое было.
я вообще ничего не знал. и щас не знаю)

меньше знаешь - крепче спишь biggrin.gif
hippocamus
etoprostoya, и в чем же тебе дельфи не угодила?
gamecreator
это все из-за турбо паскаля
Etoprostoya
Цитата(hippocamus @ 07 Mar 2010, 22:37)
etoprostoya, и в чем же тебе дельфи не угодила?

Давай не будем устраивать ту холивары на эту тему. Пусть Дельфи будет распрекраснейшей программой. Но я от этого писать на ней не стану. Хотя может действительно в последних версиях она стала очень хорошей. Главное ведь не среда разработки, а программист. Если программиста не удовлетворяет текущая среда (или язык), то он пользуется другой. Но для этого надо знать альтернативные среды (языки). Каюсь, что уже давно подсел на С\С++ и другие языки считаю менее функциональными.

Добавлено ([mergetime]1268022154[/mergetime]):
Цитата(gamecreator @ 07 Mar 2010, 23:23)
это все из-за турбо паскаля

Турбо Паскаль мне, кстати, нравился. Пока я не разобрался с Турбо Си.
Maestro
все проще - это как винда и линукс laugh.gif
тут вопрос в распространенности laugh.gif
gamecreator
Цитата(etoprostoya @ 08 Mar 2010, 07:22)
Каюсь, что уже давно подсел на С\С++ и другие языки считаю менее функциональными.

ну ниче, ты еще поймешь. я тоже так как ты когда-то думал.
hippocamus
Вообще, самый функциональный - это ассемблер smile.gif Особенно под DOS. Я вирус пробовал писать. Шифрующийся.
На каком ещё языке можно написать исполняемый файл в формате COM? На старых сях вроде было можно.
Etoprostoya
Возможность писать COM - это, по-моему, возможность компилятора, а не языка.
hippocamus
Я понимаю. Но не для любого языка можно написать компилятор, который бы позволял писать COM, из-за модульности, сегмента данных и организации вызова функций. А жаль. Если пишу что-то простенькое - хотелось бы сваять его быстрым и юрким, а не тяжеловесным EXE. Возможности компилятора имхо могут послужить также весомым аргументом в пользу того или иного языка.
Etoprostoya
Цитата(hippocamus @ 08 Mar 2010, 17:31)
Возможности компилятора имхо могут послужить также весомым аргументом в пользу того или иного языка.

А вот в этом современные компиляторы очень часто проигрывают старым. Оптимизирующие компиляторы дают очень громоздкий код. А майкрософтский так ещё и добавляет (в 2008 Студии вроде поправили) лишние 4 килобайта к исполняемому коду "для выравнивания по 4К границе". Компилировал интеловским компилятором, так тот вообще нагромождает код множеством лишнего, хотя это лишнее часто сказывается на более высокой скорости работы.

Ну вобщем каждый язык имеет свои плюсы и минусы и некоторые компиляторы уменьшают или увеличивают их.
hippocamus
Это ясно, только вот для Делфи кроме Борланда (или кто там сейчас преемник линии Дельфи?) компилятор вряд ли кто ещё напишет. Очень уж далеко ушла Дельфи в синтаксисе от классического Паскакаля smile.gif Взять ту же перегрузку операций... В сях есть такое?
Etoprostoya
Цитата(hippocamus @ 08 Mar 2010, 17:44)
Взять ту же перегрузку операций... В сях есть такое?

Вроде есть, если я правильно понял. Точнее скажу, если приведёшь пример.
hippocamus
Ну, например:

type
Matrix = class
property Elements: array of Real;
function Add(B: Matrix): Matrix;
end;

var
A, B, C: Matrix;

begin
C:=A+B;
...

Это конечно сложнее делается, но идея думаю понятна - здесь идёт перегрузка оператора сложения.
Etoprostoya
Можно такое.
А+Б=С
Где А, Б, С - некие класы, структуры и т.п.

Добавлено ([mergetime]1268059961[/mergetime]):
Не, С=А+Б.

Добавлено ([mergetime]1268060005[/mergetime]):
И не в "Сях", а в "Плюсах".
tolich
причем исторически раньше появилось в си-крест-крест, а потом уже...

Добавлено ([mergetime]1268062724[/mergetime]):
а перегрузка функций в этом вашем дельфи есть?
gamecreator
Цитата(etoprostoya @ 08 Mar 2010, 17:41)
А майкрософтский так ещё и добавляет (в 2008 Студии вроде поправили) лишние 4 килобайта к исполняемому коду "для выравнивания по 4К границе".
А вот и нифига! Это минимальный размер секции и напиши ты програму хоть на ассемблере, ниче не изменится.

Цитата(hippocamus @ 08 Mar 2010, 17:44)
В сях есть такое?
в плюсах есть.

Цитата(tolich @ 08 Mar 2010, 18:38)
а перегрузка функций в этом вашем дельфи есть?
нету этого там. да и вообще довольно спорная возможность.
Etoprostoya
Цитата(gamecreator @ 08 Mar 2010, 18:44)
Цитата(etoprostoya @ 08 Mar 2010, 17:41)
А майкрософтский так ещё и добавляет (в 2008 Студии вроде поправили) лишние 4 килобайта к исполняемому коду "для выравнивания по 4К границе".
А вот и нифига! Это минимальный размер секции и напиши ты програму хоть на ассемблере, ниче не изменится.

Если мне не изменяет память, то я писал программы меньше 4 килобайт. Под ДОС, правда. Надо проверить, куда я Турбо Си девал.
gamecreator
вот-вот, под дос! в досе нет секций чтоб ты знал! там все по-другому сделано. и вообще, чтоб не задавал таких тупых вопросов, учи матчасть.
Etoprostoya
А ты, вообще не понял, что я сказал. Открой практически любую майкрософтскую программу - в ней код начинается с адреса 4к. Если я использую немайкрософтский компилятор, то это будет другой адрес, ближе к началу.

А то, что виндовые программы занимают больше 4к, то это И из-за необходимости подключения библиотек.

Добавлено ([mergetime]1268065950[/mergetime]):
Учи матчасть!

Добавлено ([mergetime]1268066366[/mergetime]):
Сейчас посмотрел программу, скомпилированную интеловским компилятором. Код в ней начинается с 512 байта. Та же прога, собранная майкрософтским компилятором, начинается с 4096 байта, а до этого практически всё пространство забито нулями.
tolich
зато в досе есть сегменты. максимальный объем кома - 65280 байт (хотя, может быть, даже 65278).

Добавлено ([mergetime]1268066752[/mergetime]):
Э..., а при чем тут драконы?

Добавлено ([mergetime]1268066867[/mergetime]):
кстати, рекомендую MinGW
Etoprostoya
Цитата(tolich @ 08 Mar 2010, 19:47)
Э..., а при чем тут драконы?

Драконы у меня в подписи, значит участвуют. smile.gif

Добавлено ([mergetime]1268067234[/mergetime]):
MinGW - это ведь оболочка для GCC?
feanor
Порт GCC, библиотек и окружения под win.
tolich
нет уж! оболочкой для мингв служит фар менедждер. gigi.gif
gamecreator
Ненавижу zlib, curl и их разработчиков!

Цитата(etoprostoya @ 08 Mar 2010, 19:39)
А ты, вообще не понял, что я сказал.
Открой практически любую майкрософтскую программу - в ней код начинается с адреса 4к.
а ты не знаешь правил расстановки запятых
Цитата(etoprostoya @ 08 Mar 2010, 19:39)
Открой практически любую майкрософтскую программу - в ней код начинается с адреса 4к.
это значит, что под заголовок выделена отдельная секция. так что учи матчасть!
Цитата(feanor @ 08 Mar 2010, 20:03)
Порт GCC, библиотек и окружения под win.
порт gcc под win - это Dev C++, а mingw - это вообще невесть что.
feanor
Цитата
порт gcc под win - это Dev C++, а mingw - это вообще невесть что.

"MinGW (англ. Minimalist GNU for Windows), ранее mingw32, — нативный программный порт GNU Compiler Collection(GCC) под Microsoft Windows, вместе с набором свободно распространяемых библиотек импорта и заголовочных файлов для Windows API."

Кто сказал, что в мире может быть только один порт GCC под wintel?
gamecreator
или может это должно было относиться к посту выше...
Etoprostoya
Цитата(gamecreator @ 08 Mar 2010, 20:37)
Ненавижу zlib, curl и их разработчиков!
Ты просто не умеешь их готовить! gigi.gif
Цитата
а ты не знаешь правил расстановки запятых
Больше нечего возразить? Писал как обычно - быстро. От того и очепятки.
Цитата
это значит, что под заголовок выделена отдельная секция. так что учи матчасть!
Блин, а я-то не догадался! Я говорил о том, что в эту секцию можно запихнуть код, а он, что это секция является секцией.

Остыл бы что ли, игродел.
tolich
Цитата(MSDN @ link.exe)

OptionAction
/ALIGN:numberSpecifies the alignment of each section


Добавлено ([mergetime]1268073360[/mergetime]):
на /align=16 линк ругался, "это же не драйвер, вы че?", но послушно уменьшил заголовок. Что странно, exe работает.
Etoprostoya
Не знаю с какого времени, но очень долгое время в Студии по умолчанию стояло align=4096. В 2008 Студии уже стоит 512.
Интеловский компилятор использует свой линкер.
gamecreator
Цитата(etoprostoya @ 08 Mar 2010, 21:04)
Ты просто не умеешь их готовить!  gigi.gif

уже умею, так что если у кого будут проблемы - обращайтесь.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.