Полная версия этой страницы:
Драконопещерный флуд
feanor
26 Feb 2010, 18:06
Цитата
Феанор, так драк правда есть, или это фейк?
есть-есть. Вот честно прорывался в Эофол бегемотьими туннелями, потом лазал по горам под невидимостью - но надыбал его

. Growf! ©
Цитата
хотя друиду от дракончика польза куда больше.
почему? бонус вроде и на почетных варлоков действует (т.е на всю партию). Восстановление маны так точно на всех подряд действует.
tolich
26 Feb 2010, 18:26
Эх, переиграть надо! Когда последний раз шел с друидом, помогал светлым.
Maestro
01 Mar 2010, 17:01
а я заметил, что подфорум про драконов потерял свое былое флуд-величие. уже мало кто сюда пишет - уже у всех есть все, что надо, видимо.
Jeanstonik
01 Mar 2010, 17:57
нет, не у всех

мне не хватает зомборя и ниглетика (или как его там)
hippocamus
01 Mar 2010, 20:58
А всё остальное у тебя есть?
Я ещё ни у кого не видел серебра (кроме себя), ни у кого не видел золота. Ещё нужно будет приобрести эвентовых, а также других сезонных.
Etoprostoya
01 Mar 2010, 21:06
Весенних уже можно ловить?
gamecreator
01 Mar 2010, 21:29
кстати да.
Darkmoon
01 Mar 2010, 23:01
ловлю уже)
hippocamus
01 Mar 2010, 23:24
Лучше попробуй сбридить зимнего.
Darkmoon
01 Mar 2010, 23:39
дак отходит она(
Добавлено ([mergetime]1267475950[/mergetime]):
почему-то зимние ловятся(
Darkmoon
02 Mar 2010, 00:03
очень странно. у этих зимних не засчитываются просмотры и клики. и описание у них не как у зимних.
Добавлено ([mergetime]1267477388[/mergetime]):


а теперь засчитались... чудно
hippocamus
02 Mar 2010, 00:37
Описание у всех сезонных одинаковое.
А зимние начали ловиться только со середины декабря. Так что весенние наверное начнутся с середины апреля.
gamecreator
02 Mar 2010, 01:23
21 декабря, 20 марта, 21 июня, 22 сентября?
hippocamus
02 Mar 2010, 11:44
видимо да. после равноденствия.
Etoprostoya
07 Mar 2010, 15:55
Цитата(gamecreator @ 07 Mar 2010, 15:52)
Гиппо на дельфи
В который раз убеждаюсь, что Дельфи - глюк.
Цитата
я на плюсах
C++?
Уважаю!

(сам писал)
Maestro
07 Mar 2010, 17:15
а я в детстве на турбопаскале игры писал...эх!
Etoprostoya
07 Mar 2010, 18:08
У меня детство было ещё суровее. Я окромя Бейсика для БК ничего и не знал.
Maestro
07 Mar 2010, 18:13
Цитата(etoprostoya @ 07 Mar 2010, 19:08)
У меня детство было ещё суровее. Я окромя Бейсика для БК ничего и не знал.

а я с него-то и начинал!
Darkmoon
07 Mar 2010, 18:17
а у меня самое суровое было.
я вообще ничего не знал. и щас не знаю)
gamecreator
07 Mar 2010, 18:21
ну это не суровое, а счастливое
Maestro
07 Mar 2010, 19:18
Цитата(Darkmoon @ 07 Mar 2010, 19:17)
а у меня самое суровое было.
я вообще ничего не знал. и щас не знаю)
меньше знаешь - крепче спишь
hippocamus
07 Mar 2010, 22:37
etoprostoya, и в чем же тебе дельфи не угодила?
gamecreator
07 Mar 2010, 23:23
это все из-за турбо паскаля
Etoprostoya
08 Mar 2010, 07:22
Цитата(hippocamus @ 07 Mar 2010, 22:37)
etoprostoya, и в чем же тебе дельфи не угодила?
Давай не будем устраивать ту холивары на эту тему. Пусть Дельфи будет распрекраснейшей программой. Но я от этого писать на ней не стану. Хотя может действительно в последних версиях она стала очень хорошей. Главное ведь не среда разработки, а программист. Если программиста не удовлетворяет текущая среда (или язык), то он пользуется другой. Но для этого надо знать альтернативные среды (языки). Каюсь, что уже давно подсел на С\С++ и другие языки считаю менее функциональными.
Добавлено ([mergetime]1268022154[/mergetime]):
Цитата(gamecreator @ 07 Mar 2010, 23:23)
это все из-за турбо паскаля
Турбо Паскаль мне, кстати, нравился. Пока я не разобрался с Турбо Си.
Maestro
08 Mar 2010, 09:14
все проще - это как винда и линукс

тут вопрос в распространенности
gamecreator
08 Mar 2010, 14:48
Цитата(etoprostoya @ 08 Mar 2010, 07:22)
Каюсь, что уже давно подсел на С\С++ и другие языки считаю менее функциональными.
ну ниче, ты еще поймешь. я тоже так как ты когда-то думал.
hippocamus
08 Mar 2010, 17:09
Вообще, самый функциональный - это ассемблер

Особенно под DOS. Я вирус пробовал писать. Шифрующийся.
На каком ещё языке можно написать исполняемый файл в формате COM? На старых сях вроде было можно.
Etoprostoya
08 Mar 2010, 17:23
Возможность писать COM - это, по-моему, возможность компилятора, а не языка.
hippocamus
08 Mar 2010, 17:31
Я понимаю. Но не для любого языка можно написать компилятор, который бы позволял писать COM, из-за модульности, сегмента данных и организации вызова функций. А жаль. Если пишу что-то простенькое - хотелось бы сваять его быстрым и юрким, а не тяжеловесным EXE. Возможности компилятора имхо могут послужить также весомым аргументом в пользу того или иного языка.
Etoprostoya
08 Mar 2010, 17:41
Цитата(hippocamus @ 08 Mar 2010, 17:31)
Возможности компилятора имхо могут послужить также весомым аргументом в пользу того или иного языка.
А вот в этом современные компиляторы очень часто проигрывают старым. Оптимизирующие компиляторы дают очень громоздкий код. А майкрософтский так ещё и добавляет (в 2008 Студии вроде поправили) лишние 4 килобайта к исполняемому коду "для выравнивания по 4К границе". Компилировал интеловским компилятором, так тот вообще нагромождает код множеством лишнего, хотя это лишнее часто сказывается на более высокой скорости работы.
Ну вобщем каждый язык имеет свои плюсы и минусы и некоторые компиляторы уменьшают или увеличивают их.
hippocamus
08 Mar 2010, 17:44
Это ясно, только вот для Делфи кроме Борланда (или кто там сейчас преемник линии Дельфи?) компилятор вряд ли кто ещё напишет. Очень уж далеко ушла Дельфи в синтаксисе от классического Паскакаля

Взять ту же перегрузку операций... В сях есть такое?
Etoprostoya
08 Mar 2010, 17:45
Цитата(hippocamus @ 08 Mar 2010, 17:44)
Взять ту же перегрузку операций... В сях есть такое?
Вроде есть, если я правильно понял. Точнее скажу, если приведёшь пример.
hippocamus
08 Mar 2010, 17:50
Ну, например:
type
Matrix = class
property Elements: array of Real;
function Add(B: Matrix): Matrix;
end;
var
A, B, C: Matrix;
begin
C:=A+B;
...
Это конечно сложнее делается, но идея думаю понятна - здесь идёт перегрузка оператора сложения.
Etoprostoya
08 Mar 2010, 17:53
Можно такое.
А+Б=С
Где А, Б, С - некие класы, структуры и т.п.
Добавлено ([mergetime]1268059961[/mergetime]):
Не, С=А+Б.
Добавлено ([mergetime]1268060005[/mergetime]):
И не в "Сях", а в "Плюсах".
tolich
08 Mar 2010, 18:38
причем исторически раньше появилось в си-крест-крест, а потом уже...
Добавлено ([mergetime]1268062724[/mergetime]):
а перегрузка функций в этом вашем дельфи есть?
gamecreator
08 Mar 2010, 18:44
Цитата(etoprostoya @ 08 Mar 2010, 17:41)
А майкрософтский так ещё и добавляет (в 2008 Студии вроде поправили) лишние 4 килобайта к исполняемому коду "для выравнивания по 4К границе".
А вот и нифига! Это минимальный размер секции и напиши ты програму хоть на ассемблере, ниче не изменится.
Цитата(hippocamus @ 08 Mar 2010, 17:44)
В сях есть такое?
в плюсах есть.
Цитата(tolich @ 08 Mar 2010, 18:38)
а перегрузка функций в этом вашем дельфи есть?
нету этого там. да и вообще довольно спорная возможность.
Etoprostoya
08 Mar 2010, 19:15
Цитата(gamecreator @ 08 Mar 2010, 18:44)
Цитата(etoprostoya @ 08 Mar 2010, 17:41)
А майкрософтский так ещё и добавляет (в 2008 Студии вроде поправили) лишние 4 килобайта к исполняемому коду "для выравнивания по 4К границе".
А вот и нифига! Это минимальный размер секции и напиши ты програму хоть на ассемблере, ниче не изменится.
Если мне не изменяет память, то я писал программы меньше 4 килобайт. Под ДОС, правда. Надо проверить, куда я Турбо Си девал.
gamecreator
08 Mar 2010, 19:22
вот-вот, под дос! в досе нет секций чтоб ты знал! там все по-другому сделано. и вообще, чтоб не задавал таких тупых вопросов, учи матчасть.
Etoprostoya
08 Mar 2010, 19:39
А ты, вообще не понял, что я сказал. Открой практически любую майкрософтскую программу - в ней код начинается с адреса 4к. Если я использую немайкрософтский компилятор, то это будет другой адрес, ближе к началу.
А то, что виндовые программы занимают больше 4к, то это И из-за необходимости подключения библиотек.
Добавлено ([mergetime]1268065950[/mergetime]):
Учи матчасть!
Добавлено ([mergetime]1268066366[/mergetime]):
Сейчас посмотрел программу, скомпилированную интеловским компилятором. Код в ней начинается с 512 байта. Та же прога, собранная майкрософтским компилятором, начинается с 4096 байта, а до этого практически всё пространство забито нулями.
tolich
08 Mar 2010, 19:47
зато в досе есть сегменты. максимальный объем кома - 65280 байт (хотя, может быть, даже 65278).
Добавлено ([mergetime]1268066752[/mergetime]):
Э..., а при чем тут драконы?
Добавлено ([mergetime]1268066867[/mergetime]):
кстати, рекомендую MinGW
Etoprostoya
08 Mar 2010, 19:53
Цитата(tolich @ 08 Mar 2010, 19:47)
Э..., а при чем тут драконы?
Драконы у меня в подписи, значит участвуют.
Добавлено ([mergetime]1268067234[/mergetime]):
MinGW - это ведь оболочка для GCC?
feanor
08 Mar 2010, 20:03
Порт GCC, библиотек и окружения под win.
tolich
08 Mar 2010, 20:14
нет уж! оболочкой для мингв служит фар менедждер.
gamecreator
08 Mar 2010, 20:37
Ненавижу zlib, curl и их разработчиков!
Цитата(etoprostoya @ 08 Mar 2010, 19:39)
А ты, вообще не понял, что я сказал.
Открой практически любую майкрософтскую программу - в ней код начинается с адреса 4к.
а ты не знаешь правил расстановки запятых
Цитата(etoprostoya @ 08 Mar 2010, 19:39)
Открой практически любую майкрософтскую программу - в ней код начинается с адреса 4к.
это значит, что под заголовок выделена отдельная секция. так что учи матчасть!
Цитата(feanor @ 08 Mar 2010, 20:03)
Порт GCC, библиотек и окружения под win.
порт gcc под win - это Dev C++, а mingw - это вообще невесть что.
feanor
08 Mar 2010, 20:43
Цитата
порт gcc под win - это Dev C++, а mingw - это вообще невесть что.
"MinGW (англ. Minimalist GNU for Windows), ранее mingw32, — нативный программный порт GNU Compiler Collection(GCC) под Microsoft Windows, вместе с набором свободно распространяемых библиотек импорта и заголовочных файлов для Windows API."
Кто сказал, что в мире может быть только один порт GCC под wintel?
gamecreator
08 Mar 2010, 20:45
или может это должно было относиться к посту выше...
Etoprostoya
08 Mar 2010, 21:04
Цитата(gamecreator @ 08 Mar 2010, 20:37)
Ненавижу zlib, curl и их разработчиков!
Ты просто не умеешь их готовить!
Цитата
а ты не знаешь правил расстановки запятых
Больше нечего возразить? Писал как обычно - быстро. От того и очепятки.
Цитата
это значит, что под заголовок выделена отдельная секция. так что учи матчасть!
Блин, а я-то не догадался! Я говорил о том, что в эту секцию можно запихнуть код, а он, что это секция является секцией.
Остыл бы что ли, игродел.
tolich
08 Mar 2010, 21:36
Цитата(MSDN @ link.exe)
Option | Action |
/ALIGN:number | Specifies the alignment of each section |
Добавлено ([mergetime]1268073360[/mergetime]):
на /align=16 линк ругался, "это же не драйвер, вы че?", но послушно уменьшил заголовок. Что странно, exe работает.
Etoprostoya
08 Mar 2010, 22:04
Не знаю с какого времени, но очень долгое время в Студии по умолчанию стояло align=4096. В 2008 Студии уже стоит 512.
Интеловский компилятор использует свой линкер.
gamecreator
08 Mar 2010, 23:30
Цитата(etoprostoya @ 08 Mar 2010, 21:04)
Ты просто не умеешь их готовить!

уже умею, так что если у кого будут проблемы - обращайтесь.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.