Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Отчеты об ошибках
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54
Qed'Maen
У всех приведенных портретов переход всё же по-естественному плавный, и красный засвет воспринимается как артефакт освещения. У Эдрика ровная граница между красной и более блеклой областью, и анатомически она никак не объясняется. Мне кажется, эти красные разводы конкретно на лице Эдрика кем только не обшучены. Так или иначе, того же эффекта насыщенных век можно было бы добиться и без того, чтобы это выглядело как костыль. Опять же, мое дело -- предложить \_(о_О)_/
craghack
Не знаю баг или фича)
В первой миссии первой же кампании - если потерять Джереми после захвата города, сценарий не завершается проигрышем.
Конечно, если успеть построить рынок, то выиграть можно (только долго)), при этом в следующем сценарии Джереми начнет с 1го уровня.
Если не набрал дерева на рынок (по разным причинам, но в том числе и специально))), то получаем бесконечную карту

По мне все таки скорее баг.
Aeternus
Заметил кое-что. Некоторые цветы высокогорья имеют проблему. Их нельзя поставить вплотную к скалам, хотя по проходимости они должны туда стать. Проверял для других обьектов - все в норме. Только для представленых ниже 4 цветов высокогорья.

Предполагаю что обновление, которое поправит данную проблему выйдет не раньше нового года. Есть подобная проблема с рельефом (рифами) моря, когда они не ставяться, хотя по идее должны. Ну то есть те рифы которые больше 1 клетки не ставяться на скошеные берега, хотя те берега по сути морская клетка. А вот скалы, которые вы добавили - лишены подобной проблемы.

Отметил сундуками. Особенно постановка морских рифов неудобна, так как постоянно нужно вставлять маленький риф в пустую клетку.
Aeternus
Заметил еще одну ошибку: Отсутствует надпись Врата Задания

С остальными все нормально

Довольно странно что это заметили спустя 7 месяцев после появления этого обьекта.
Aeternus
Нелогично выходит что комп не знает то, что дубли не работают
Aeternus
Проблема с наложением гор высокогорья. Проверил для всех остальных гор - работает.

Ударился я конечно в картостроительство...
Fabricator
Цитата(Aeternus @ 14 Jul 2020, 14:38) *
Нелогично выходит что комп не знает то, что дубли не работают

Кстати, крайне печально, что этот момент (до сих пор) никак учтён в интерфейсе. Особенно с учётом того, что некоторые одинаковые артефакты всё-таки дают двойной эффект.
Aeternus
Цитата(Fabricator @ 14 Jul 2020, 15:07) *
Цитата(Aeternus @ 14 Jul 2020, 14:38) *
Нелогично выходит что комп не знает то, что дубли не работают

Кстати, крайне печально, что этот момент (до сих пор) никак учтён в интерфейсе. Особенно с учётом того, что некоторые одинаковые артефакты всё-таки дают двойной эффект.

Сколько там их таких? Немного. Печально что компы до сих пор руководствуются : "Шо одёл то и носю".
Aeternus
Установка обьекта на скалы. Для ям подземелья возможна устоновка на скалы.

Ни для каких больше кроме этих.
Haart of the Abyss
Цитата(Aeternus @ 21 Jul 2020, 18:22) *
Установка обьекта на скалы. Для ям подземелья возможна устоновка на скалы.

Ни для каких больше кроме этих.

Не баг, всегда так было. Помалкивай, а то "исправят". Картостроителям, любящим нестандарт, и так тяжело живётся — редактор объектов не поддерживает новые террейны, а анлокнутый редактор карт даёт ставить объекты куда угодно, но не даёт редактировать проходимость отдельных клеток.

Я знаю, что Команда и не стремится поддерживать такие карты, никогда не включит их в число стандартных и скорее против такой практики, чем за. Я и сам нечасто в них играю, потому что режим "всё не то, чем кажется" требует довольно большого когнитивного напряжения и отключения уже сложившихся привычек. Но факт — бывают карты в стандартном стиле оформления и бывают намеренно превращающие объекты во что понадобится ради собственного стиля, в том числе и вполне удачные; картостроитель, уже решивший делать карту-нестандарт, в любом случае будет её делать, какими инструментами найдёт (делали же и в двойке, где и близко такого инструментария не было), и нехватка возможностей не переубедит его, а только заставит потратить лишнее время и, возможно, сделает результат менее удачным, чем он задумывался. Так что пусть все "нестандартные" возможности не будут широко афишироваться и смешиваться в одну кучу со стандартными решениями — но и охоту на ведьм объявлять не нужно, пожалуйста.
NOD
Давно рисовал карту и не получается вот с етим!! никак и стоит все галочки мобы нехотят присоеденятся или удерают от начальных даже армий
пробывал кучу комбинацый с дипломатией без нивкакую желаного результату неполучаю https://b.radikal.ru/b06/2007/d4/44faf8121ba7.jpg
Aeternus
Цитата(NOD @ 26 Jul 2020, 17:32) *
Давно рисовал карту и не получается вот с етим!! никак и стоит все галочки мобы нехотят присоеденятся или удерают от начальных даже армий
пробывал кучу комбинацый с дипломатией без нивкакую желаного результату неполучаю https://b.radikal.ru/b06/2007/d4/44faf8121ba7.jpg

1. Может не хватает денег на покупку последователей?
2. Возможно мешают включенные турнирные правила?
NOD
спасибо все выяснилось оказывается если денег нехватает хоть немножко враг просто бежыт.Спасибо
DRONыч
Прохожу карту "опасайся демонов". Обнаружил, что у Дагона (который из тюрьмы) вторичный навык сопротивление. У всех остальных, как и положено, помехи
Mortarial
Нашел баг с Огненным щитом: если существо1 умирает от Огненного щита существа2 до того, как существо2 ответит на удар, то существо1 будет невозможно воскресить. Но из существа1 можно поднять демонов с помощью Адских отродий.
Aeternus
Неправильное отображение лога боя:
Герои специалисты по заклинаниям(цепная молния, огненный шар, инферно, метеоритка и т.д.) неправильно показывают свой урон в логе боя при нанесении урона нескольким целям - урон указывается без бонуса спецализации. При нанесении одному существу - все правильно.
Gavin Magnus
QUOTE (Aeternus @ 10 Aug 2020, 14:14) *
Неправильное отображение лога боя:
Герои специалисты по заклинаниям(цепная молния, огненный шар, инферно, метеоритка и т.д.) неправильно показывают свой урон в логе боя при нанесении урона нескольким целям...

Правда, Герой 3 умеет считать только урон на единицу. Если вы ударите больше, это просто покажет значение из книги заклинаний. Если метеорит наносит 100 урона, а вы ударяете 2x - в лога боя будет отображаться 100, если вы попали в элементаль земли - также будет показано 100, если вы сражаетесь Эйслин - также 100.

It's true, Heroes 3 can only count damage for one unit. If you hit more, it will just show the value from the spellbook. If the meteorite deals 100 damage, and you hit 2x - 100 will be displayed in the battle log, if you hit the earth elemental - it will also show 100, if you are fighting with Aislinn - also 100.
Mortarial
В HotA ИИ с помощью Некромантии поднимает больше существ, чем должен. Из 100 Гноллов с базовым навыком ИИ поднимает 7 Скелетов против 5 у игрока. При продвинутом – 12 против 10. При экспертном – 17 против 15.

Также ИИ, судя по следующим тестам, сначала получает уровни и прокачивает навыки после битвы, а потом уже поднимает существ Некромантией уже с учетом повышенного после боя навыком, в отличии от игрока. Из 1000 Гноллов игрок с базовым уровнем поднимает 50 Скелетов, а ИИ с тем же базовым уровнем поднял 170 (равно экспертному), то есть ИИ после боя получил 6000 ед. опыта, поднял уровень Некромантии до экспертного и уже потом поднял Скелетов. То же самое наблюдается и при старте с продвинутым навыком: игрок – 100, ИИ – 170. При старте без Некромантии ИИ всё равно поднял 70 Скелетов после боя, т. к. при поднятии уровня изучил базовый уровень навыка.

Sav
Цитата(Mortarial @ 14 Aug 2020, 10:07) *
В HotA ИИ с помощью Некромантии поднимает больше существ, чем должен. Из 100 Гноллов с базовым навыком ИИ поднимает 7 Скелетов против 5 у игрока. При продвинутом – 12 против 10. При экспертном – 17 против 15.

Скорее всего, это намеренный бонус ИИ. Подобный маленький бонус добавляется, например, к мувпоинтам. В Соде некромантия ИИ поднимала всегда 1 скелета (из-за реального бага), поэтому этот бонус не был виден.

По второй части можно считать багом, но исправлять его, чтобы тем самым ослабить ИИ, смысла нет.
tolich
Неудивительно.
Haart of the Abyss
Цитата(Sav @ 14 Aug 2020, 14:04) *
Скорее всего, это намеренный бонус ИИ. Подобный маленький бонус добавляется, например, к мувпоинтам. В Соде некромантия ИИ поднимала всегда 1 скелета (из-за реального бага), поэтому этот бонус не был виден.

По второй части можно считать багом, но исправлять его, чтобы тем самым ослабить ИИ, смысла нет.

Могут быть и более прозаичные причины: не стоял ли при тестировании у ИИ город-некрополис (мог в свой ход до боя построить Усилитель) или рандомный стартовый бонус (мог выпасть артефакт и Амулет Гробовщика)? Или ошибки округления, в битвах ИИ же со стеками невесть что творится? Обычная некромантия округлению подвержена, ЕМНИП, из отряда в 15 гремлинов и из 3+2+2+2+2+2+2 скелетов получается разное кол-во.
Mortarial
Цитата(Haart of the Abyss @ 14 Aug 2020, 16:15) *
Могут быть и более прозаичные причины: не стоял ли при тестировании у ИИ город-некрополис (мог в свой ход до боя построить Усилитель)

Тесты проводились на специальной карте (на которой я и провожу все тесты), Некрополисов на карте не было вообще.
Цитата(Haart of the Abyss @ 14 Aug 2020, 16:15) *
или рандомный стартовый бонус (мог выпасть артефакт и Амулет Гробовщика)?

Это как должны были сойтись звезды, чтобы за десяток тестов в разных условиях герою всегда выпадал Амулет Гробовщика?
Цитата(Haart of the Abyss @ 14 Aug 2020, 16:15) *
Или ошибки округления, в битвах ИИ же со стеками невесть что творится? Обычная некромантия округлению подвержена, ЕМНИП, из отряда в 15 гремлинов и из 3+2+2+2+2+2+2 скелетов получается разное кол-во.

Был лишь один стек в событии.
SLAVICBOY
Цитата(Mortarial @ 14 Aug 2020, 10:07) *
В HotA ИИ с помощью Некромантии поднимает больше существ, чем должен. Из 100 Гноллов с базовым навыком ИИ поднимает 7 Скелетов против 5 у игрока. При продвинутом – 12 против 10. При экспертном – 17 против 15.


Баланс
ZahaR
Не однократно и в старых версиях Хоты и HD, и в последних ловил баг (возможно он имеет отношение к HD моду а не к Хоте)

Когда прокладываешь маршрут героя сразу после загрузки сэйва, то бывает, что игра может проложить маршрут героя только до конца текущего хода.
Дальше курсор в виде лошади меняется на стрелочку.
Сейчас уже не помню прекращается ли глюк после передачи хода, либо длится до новой перезагрузки сэйва..
Ниже фотки, т.к. адекватно скриниться игра с HD не пожелала.

До сюда герой доходит в текущий ход. Курсор нормальный. Можно проложить маршрут.
Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Сдвигаем курсор на клетку вверх. Курсор меняется на стрелку. Маршрут героя не прокладывается.
Нажмите для просмотра прикрепленного файла

hippocamus
ZahaR, а переключение между героями не помогает?
ZahaR
Цитата(hippocamus @ 15 Aug 2020, 23:40) *
ZahaR, а переключение между героями не помогает?

Цитата
Сейчас уже не помню прекращается ли глюк после передачи хода, либо длится до новой перезагрузки сэйва..

Возможно помогает и переключение..
Как глюк снова проявится - попробую проверить, но уже давно играю крайне редко.

Еще хотел снова обратить внимание на ИИ.
Стратегия ИИ во время боя зависит от расстановки армии игрока. Это нормально и "разумно",
НО зависит она далеко не оптимальным образом.
Например из недавнего:
200% сложности. 2 игрока-человека против 6 ИИ союзников.
Жесткая нехватка армий и ресурсов - поэтому было желание сыграть с минимальными потерями.
Сэейв не сохранился, к сожалению и часть деталей уже подзабыта.
У меня Замок. В армии самые быстрые Ангелы. У противника Архангелы - ход ИИ первый
Нападаю.
В первом стеке у меня стоят лучники.
ИИ их замедляет - Зачем??? и тут же атакует их же архангелом - возможность выстрела заблокирована.
Лучников было не много и до следующего раунда, если вдруг архангел улетит осталась бы совсем не значительное количество. Для чего их было замедлять и тратить ход магией?
Лучников мне хотелось сохранить по максимуму - перезагрузился. В первый стек был установлен кто-то другой, поведение ИИ изменилось.
Он повел себя более разумно, чем в первой попытке и замедлил моих ангелов или чемпионов, которые являлись основной ударной силой, и атаковал архангелом лучников.
Снова перезагрузился поставил в первый стек пикинеров - поведение ИИ снова изменилось.
ИИ - бьет по пикинерам ледяной молнией и атакует архангелом точно не помню, но по-моему их же.
Возможность выстрела у лучников сохранилась, основные ударные стеки не замедлены и не пострадали и быстрее нейтрализуют подлетевшего архангела противника.
И, в целом, именно этот вариант стал для меня самым благоприятным.

На мой взгляд, первые две из описанных стратегий далеко не оптимальны.
Хотелось бы усилить ИИ в бою. Не говоря уж про "единички".


И кстати еще один не баг, но странная, не критичная особенность.
Похоже Герои (по крайней мере генерация карты) не дружат с фоновой работой.
Бывает запустишь генерацию, нужно на что-то отвлечься - переключишься в соседнее окно, а генерация, замирает.
При возвращении в Героям - процесс не сдвинулся с места.
Аналогично, похоже, (но не точно) и с ходами ИИ в фоне (их если что можно пересмотреть позже).
Один раз было, что после переключения в соседнее окно во время хода ИИ, по возвращении процесс так и не ожил.
Aeternus
Неправильное отображение лога боя:
Герои-специалисты по заклинаниям при ударе своего заклинания в одну цель указывают правильное количество урона, за исключением Солмира - он указывает базовое.
Проверено: у противника ИИ копейщик и магический элементаль, у нас вся слоты, но Кулон Отрицания. То есть Цепная Молния может ударить только в копейщиков, а значит должна указать урон в одну цель, но этого не происходит.
hippocamus
Цитата(Aeternus @ 08 Sep 2020, 00:09) *
Неправильное отображение лога боя:
Герои-специалисты по заклинаниям при ударе своего заклинания в одну цель указывают правильное количество урона, за исключением Солмира - он указывает базовое.
Проверено: у противника ИИ копейщик и магический элементаль, у нас вся слоты, но Кулон Отрицания. То есть Цепная Молния может ударить только в копейщиков, а значит должна указать урон в одну цель, но этого не происходит.
А что происходит? Урон и не должен показываться как 10 единиц, он намного больше. Но он просто уйдёт в никуда.
Aeternus
Цитата(hippocamus @ 08 Sep 2020, 01:12) *
Цитата(Aeternus @ 08 Sep 2020, 00:09) *
Неправильное отображение лога боя:
Герои-специалисты по заклинаниям при ударе своего заклинания в одну цель указывают правильное количество урона, за исключением Солмира - он указывает базовое.
Проверено: у противника ИИ копейщик и магический элементаль, у нас вся слоты, но Кулон Отрицания. То есть Цепная Молния может ударить только в копейщиков, а значит должна указать урон в одну цель, но этого не происходит.
А что происходит? Урон и не должен показываться как 10 единиц, он намного больше. Но он просто уйдёт в никуда.

Возможно я не так обьяснил. Сейчас буду называть грубые цифры. Но суть вы сразу поймете.
Возьмем Аделенаиду. В ее книге Кольцо наносит 100 урона. При наведении на юнита показывает что наносит 200 урона (учитывая специализацию). В логе боя при нанесении урона 1 юниту пишет 200 урона. Все верно.
Возьмем Аислин. В ее книге Метеоритка наносит 100 урона.При наведении на юнита показывает что наносит 200 урона (учитывая специализацию). В логе боя при нанесении урона 1 юниту пишет 200 урона. Все верно.
Возьмем Септиину. В ее книге Волна наносит 100 урона.При наведении на юнита показывает что наносит 200 урона (учитывая специализацию). В логе боя при нанесении урона 1 юниту пишет 200 урона. Все верно.
И т. д.
НО Соломир.
В его книге Цепная наносит 100 урона. При наведении на юнита показывает что наносит 200 урона (учитывая спецуху). НО в логе самого боя пишет старое значение 100 урона. При этом не нанося массового урона, а нанося урон только 1 юниту. Пример как это сделано уже расписан выше. То есть выходит ошибка, так как с прошлых обсуждений я узнал что при нанесении урона только одному существу массовым заклинанием должны писаться значения с учетом специализации. Чего не просходит с цепной молнией.
hippocamus
Цитата(Aeternus @ 08 Sep 2020, 03:24) *
НО Соломир.
В его книге Цепная наносит 100 урона. При наведении на юнита показывает что наносит 200 урона (учитывая спецуху). НО в логе самого боя пишет старое значение 100 урона. При этом не нанося массового урона, а нанося урон только 1 юниту. Пример как это сделано уже расписан выше. То есть выходит ошибка, так как с прошлых обсуждений я узнал что при нанесении урона только одному существу массовым заклинанием должны писаться значения с учетом специализации. Чего не просходит с цепной молнией.
Откуда такой перевод? Аделенаида и Соломир?

В общем понял. Да, наверное ошибка.
Кстати, игромеханикой Цепная молния не считается массовым заклинанием (которые бывают 2 видов - по площади и по всему полю).
Ближе всего она здесь к Стене огня, которая тоже, имея возможность нанести массовый урон, массовым не является.
Может, отсюда ошибка в подсчётах?
Aeternus
Цитата(hippocamus @ 08 Sep 2020, 22:33) *
Откуда такой перевод? Аделенаида и Соломир?

Я извиняюсь, дед опять в своем маразме запутался. Я просто играю в герои больше 20 лет и тогда когда я с ними познакомился не особо обращал внимание как кого звали, поэтому пошли всякие перекручивания помноженные на перевод от Буки? (вроде) типа Сепфхипфнорот, Жеон, Жедит и т.д. Это к слову еще и о том как бережно Доцент относиться к склонению никсов и ударению олгой-хоргоев.

P.S. А еще раньше, в начале могего знакомства, он был Саломиром. СалоМира и Капитолий.
SerAlexandr
Главное чтоб не СолоМид
Aeternus
Не ошибка, а более пожелание: при генерации карт чтобы в снежной зоне использовалась "снежная" хижина ведьм, а не их оба варианта.
Aeternus

Присходит такая ошибка не первый раз, но ее предпосылки или условия возникновения отследить мне не удалось.
При настройке события в вкладке существа при замене одного юнита на другого происходит уменьшение списка до того, что вы видите на картинке (возможно он немного отличаеться, но всегда такого небольшого размера, что не получаеться выбрать никакое другое существо кроме тех что указаны в списке). При замене на то что находиться в списке и замене снова будет предложен тот же самый список. Лечиться в основном либо сохранением события и перезаходом в него снова (не всегда) либо удалением этого бракованого существа и выбором из нормального списка. Возможно стоит упомянуть то,что обычно в таких "бракованых событиях" присутствуют нейтральные существа (хз, опять влияет ли это).
Arhon
Все обновлено до последней версии.
При попытке нажать на любую опцию Сетевой игры (tcp\ip, directplay и т.д.) игра вылетает с ошибкой, ругаясь на remote.cpp, line #1867 . WIn10PRO
Кстати без лаунчера чисто с hota.exe не стартует (неизвестная ошибка). Стартует, если поставить совместимость с ХР, но все равно - вылетает

PS Аналогично на 1.5.4
PPS Видимо, не хота это а герои. https://handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=56&t=506 - такая же ошибка.
PPPS Включил DirectPlay - заработало.
Aeternus

Если выйти из портала и попробовать вызвать лодку напишет "№Имя героя№ уже в лодке"
hippocamus
Цитата(Aeternus @ 24 Sep 2020, 15:53) *

Если выйти из портала и попробовать вызвать лодку напишет "№Имя героя№ уже в лодке"

Это не ошибка. Герой с точки зрения игромеханики находиться на воде может только в лодке, поэтому с воды вызвать лодку нельзя.
Ошибка в том, что портал поставлен на воде, чего редактор не позволяет.
Aeternus
Цитата(hippocamus @ 24 Sep 2020, 16:03) *
Цитата(Aeternus @ 24 Sep 2020, 15:53) *

Если выйти из портала и попробовать вызвать лодку напишет "№Имя героя№ уже в лодке"

Это не ошибка. Герой с точки зрения игромеханики находиться на воде может только в лодке, поэтому с воды вызвать лодку нельзя.
Ошибка в том, что портал поставлен на воде, чего редактор не позволяет.

Уверены что не позволяет?
Вообще любые порталы можно поставить на воду. Такая себе ошибка.
Mortarial
Цитата(Aeternus @ 24 Sep 2020, 17:15) *
Вообще любые порталы можно поставить на воду. Такая себе ошибка.

В SoD'е точно нельзя. А вот в HotA когда добавляли эту особенность, по всей видимости, не учли такой вариант развития событий.
Aeternus
Давно ставил себе за цель попроверять наличие коренных гексов у многих декораций.
Осторожно! Много картинок!
Накладные почвы будут завтра.

Красные линии - установка Огненной стены/Силового поля.
Желтая стрелочка - гекс, который мешает установке.
Зеленый крестик - все нормально, вам показалось























НЕТ

*перекликаются с грязью





















Почему это важно? В некоторых случаях мы не можем поставить Силовое Поле/Стену Огня в тактически важное место, также эти клетки всегда свободны от мин и зыбучих песков.
Haart of the Abyss
Не ожидал, что эта проблема будет и у декораций/ландшафтов, добавленных в Хоте.

Недостаёт ещё инфы по декорациям накладных почв.
Aeternus
Коренные гексы для препятствий накладных почв:
Осторожно! Много картинок!
Красные линии - установка Огненной стены/Силового поля.
Желтая стрелочка - гекс, который мешает установке.

Декорации подходят камням и грязи, проблемы те же

Декорации подходят траве, проблемы те же












НЕТ


igrik
Не знаю HotA это требует, или HD. Карта "Бесплодные земли. Ошибку (без вылета) выбивает во время хода AI в начале новой недели (день 7->1).
hippocamus
Цитата(igrik @ 27 Sep 2020, 19:27) *
Не знаю HotA это требует, или HD. Карта "Бесплодные земли. Ошибку (без вылета) выбивает во время хода AI в начале новой недели (день 7->1).
Запрос на кусок карты-загадки. Вряд ли ХД.
Может, срабатывает задел для Фабрики, попытка использовать карту-загадку Замка, но кусок с несуществующим номером (отрицательным)?..
Haart of the Abyss
Вылетает редактор карт при открытии ванильной The Gauntlet.h3m (русскоязычной, из буковской установки Клинка Армагеддона, не изменённой; другие карты из Клинка открываются нормально). Лог генерируется через раз, остальное время создаётся пустой файл. Редактор карт Дыхания открывает карту нормально.

(Если это можно исправить, изменив что-то в карте средствами редактора Дыхания, буду рад совету, т. к. обновления Хоты ждать, вероятно, долго.)

UPD.: методом последовательного разбиения пополам (открывал в редакторе Дыхания, стирал кусок, сохранял, пытался открыть в редакторе Хоты) удалось выяснить, что проблема в чём-то расположенном конкретно на карте (а не, скажем, в условиях победы), на участке 22, 90 - 28, 99 (или залезающем на эти участки - использовал стандартный ластик). Но определить точный объект не получается, как будто там сразу несколько задействовано.
Mortarial
Цитата(Haart of the Abyss @ 28 Sep 2020, 17:56) *
Вылетает редактор карт при открытии ванильной The Gauntlet.h3m (русскоязычной, из буковской установки Клинка Армагеддона, не изменённой; другие карты из Клинка открываются нормально). Лог генерируется через раз, остальное время создаётся пустой файл. Редактор карт Дыхания открывает карту нормально.

(Если это можно исправить, изменив что-то в карте средствами редактора Дыхания, буду рад совету, т. к. обновления Хоты ждать, вероятно, долго.)

UPD.: методом последовательного разбиения пополам (открывал в редакторе Дыхания, стирал кусок, сохранял, пытался открыть в редакторе Хоты) удалось выяснить, что проблема в чём-то расположенном конкретно на карте (а не, скажем, в условиях победы), на участке 22, 90 - 28, 99 (или залезающем на эти участки - использовал стандартный ластик). Но определить точный объект не получается, как будто там сразу несколько задействовано.


Стражи шахт (22, 91, 0), (27, 93,0) и (28, 100, 0) - причина краша. Если их просто удалить и поставить на их место идентичных то всё работает нормально.
Haart of the Abyss
Цитата(Mortarial @ 28 Sep 2020, 22:30) *
Стражи шахт (22, 91, 0), (27, 93,0) и (28, 100, 0) - причина краша. Если их просто удалить и поставить на их место идентичных то всё работает нормально.


Спасибо! Любопытно, как три вроде стандартных рандомных монстра, без настроек и галочек, вызывают такой эффект. Какой-нибудь битовый мусор, для редактора Дыхания несущественный, а редактором Хоты воспринимаемый как некорректные настройки агрессии или чего-то ещё?

К слову о странностях — после того, как я заменил монстров и открыл-таки карту в редакторе Хоты, он автоматически запретил и Сопротивление, и Помехи. Вроде что-то одно должно оставаться? (В оригинале список разрешённых навыков дефолтный, карты Клинка вообще его настройку ещё не поддерживали.)

В любом случае ждём официального расследования! Не хотелось бы, чтобы в редакторе Хоты были проблемы с обратной совместимостью в принципе.
Mortarial
Цитата(Haart of the Abyss @ 29 Sep 2020, 09:33) *
К слову о странностях — после того, как я заменил монстров и открыл-таки карту в редакторе Хоты, он автоматически запретил и Сопротивление, и Помехи. Вроде что-то одно должно оставаться? (В оригинале список разрешённых навыков дефолтный, карты Клинка вообще его настройку ещё не поддерживали.)

Эта странность наблюдается во всех картах RoE и AB, если открывать их хотовским редактором.

Кстати, тех монстров необязательно удалять. Если передвинуть их в другое место, а потом вернуть, то работает исправно.
Mortarial
В сценариях, в которых не включена опция генерации героя в основном городе, и если в этих сценариях у игрока есть несколько случайных стартовых фракционных героев, то игра не запоминает выбранного игроком стартового героя. В информации о сценарии будет отображаться ваш второй герой, которого игра выбрала случайным образом, а не тот который был выбран игроком. Этого второго героя игра запомнит как выбранного игроком и после каждого перезапуска будет давать именно его. В Complete этого бага нет.

Примеры сценариев с этим багом: In Defence, The Gauntlet, Reclamation, The Newcomers.

Iriniko
ГСК не всегда корректно ставит Стражей Границы и тогда они не закрывают проход к порталу.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.