Цитата(hippocamus @ 13 Nov 2013, 19:52)

Цитата(Wic @ 12 Nov 2013, 10:38)

Это баг СоДа - когда "тонет" зона, стартовая для одного из игроков, то в игре становится меньше игроков, чем было выставлено при генерации. Собственно вода на скриншоте это и есть бывший респ синего.
А отчего и при каких настройках такое бывает?
Отчего это лучше у программистов спросить.
Происходит при любых настройках, но чем меньше в шаблоне зон, тем это происходит реже. Скажем, на см-ке утонувшие зоны это единичные генерации, сам на практике не встречался, лишь видел у других. А на XL+U шаблонах это более частое явление, сталкивался регулярно.
Иногда зона тонет не целиком, а почти целиком - остается узкая береговая полоса толщиной в 1 клетку, на которой расположены телепорты, ведущие в эту зону. Если же тонут и телепорты, то на карте остаются их нерабочие вторые входы.
Аналогичный эффект бывает в подземке - "засыпанная зона", обнаруживается как большое черное пятно, и опять же нерабочие телепорты.
И да - тонут только изолированные зоны, соединенные с остальной картой телепортами. Зоны с сухопутными связми или лифтами не тонут (по крайней мере я не видел).
Причина - видимо, генератор так устроен, что сначала заполняет зону в отдельном буфере, и лишь потом копирует на карту. И если не получается разместить в зоне всё то, что нужно разместить из обязательных объектов или еще какая ошибка происходит, то генератор обрывает процедуру заполнения зоны, переходит сразу к следующей.