Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Изменения в интерфейсе
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss > Архив открытого форума
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6
Vade Parvis
Да, опцией - самое оно yes.gif Наподобие опции "железная воля" в експеншене вторых "Космических Рейнджеров".
Монца
Еще раз продублирую свое сообщение из идей сюда.
Сейчас есть значок на замке "уже построил сегодня", можно как в пятых сделать значок на городе "строить уже нечего".
Лентяй
Я за. Только пусть по выглядит как классическая золотая галочка.

Мои просьбы:

1) На экране города в левом нижнем углу есть панелька, отображающая недельный прирост существ. Хотелось бы, чтобы через / было показано количество доступных для найма монстров (место там есть). А то когда десяток городов, то заходить постоянно в замок, чтобы узнать, что всех уже скупил два дня назад, утомляет.
2) Хотелось бы тонкой настройки случайного выбора замка перед началом игры. То есть сокращение вариантов вручную вплоть до двух , как это можно сделать в редакторе.
Alex-EEE
Цитата(Лентяй @ 27 Feb 2009, 21:20)
Я за. Только пусть по выглядит как классическая золотая галочка.

Мои просьбы:

1) На экране города в левом нижнем углу есть панелька, отображающая недельный прирост существ. Хотелось бы, чтобы через / было показано количество доступных для найма монстров (место там есть). А то когда десяток городов, то заходить постоянно в  замок, чтобы узнать, что всех уже скупил два дня назад. Начинает напрягать.

2) Хотелось бы тонкой настройки случайного выбора замка перед началом игры. То есть сокращению вариантов вручную вплоть до двух вариантов, как это можно сделать в  редакторе.

1) я за, первой цифрой надо писать, сколько есть в наличии, второй - сколько прирост. А если прирост еще и апгрейд зданий будет учитывать...

2) слишком громоздко и неудобно это делать, имхо.
Docent Picolan
и то и другое полезно, и то и другое реализуемо. учтём
Мурсинушка
А вот в редакторе карт есть галочка - допустимые ориентации игрока. Это что - не работает?
Dead_89
А можно вместо значка морали для нежити сделать что-нибудь вроде черепа, а у элементалов - значка четырех стихий. Тоже самое и для големов и других существ без морали.
Мурсинушка
А у них технически не может быть морали?
Лентяй
Да. И ещё о морали - если у игрока нейтральная мораль, то толи в самом профиле героя, то ли у его монстров, она отображается картинкой, символизирующей -1.

Цитата
А вот в редакторе карт есть галочка - допустимые ориентации игрока. Это что - не работает?

ну, это нужно тогда заранее с картой определиться, искать её в списке в редакторе, редактировать (попутно увидев все без "тумана войны")...
А если я уж тем более хочу на случ. карте играть, да так, чтоб из городов, например были только некрополисы и замки, причем случайно? Из самой игры это делать было-бы куда как удобнее.

Вдогонку к пункту 1:
3) добавить кнопку "скупить всех", как в 4ке. То есть автоматическая скупка всех начиная с 7 уровня на сколько хватит ресурсов. Опять-же из-за того, что когда 10 городов и денег уже туча, в понедельник тыкаться в каждый замок и тыкать по 7 раз в юнитов, по 7 раз на максе, по 7 раз на "купить" и ещё выйти из экрана замка...

В общем очень раздражает.
Docent Picolan
касательно "скупить всех" учтём - без этого уже многие не могут представить себе героев
Elghinn
"Скупить всех" есть кнопка в Воге, передрать оттуда скрипт и все idontno.gif
ZahaR
вот еще очень интересная фича для удобства интерфейса

Цитата(Ivor @ 19 Feb 2009, 14:29)
Предлагаю добавить скупку войск по клику на значке отряда
Iv
Цитата(ZahaR @ 03 Mar 2009, 09:31)
вот еще очень интересная фича для удобства интерфейса

Два раз-то зачем повторять? См. пост 24 в этой ветке.
К тому же, Master of puppets уже сделал такой скрипт smile.gif
Torin
"3) добавить кнопку "скупить всех", как в 4ке. То есть автоматическая скупка всех начиная с 7 уровня на сколько хватит ресурсов. "
А еще лучше сделать бы эту кнопку настраиваемой, аля скрипт "архитектор", чтобы можно было настроить порядок скупки существ.
rse1
Хотелось бы, чтоб сделали шкалу последовательности ходов существ в битве, как в 5-ых героях.

Добавлено ([mergetime]1236514420[/mergetime]):
Ну или hotaбы biggrin.gif цифрами около существ.
Dead_89
Нужно изменить систему отображения союзов при выборе карты. А то не всегда бывает понятно кто с кем в союзе.
Лентяй
к 115 - если только вызов окна по горячей кнопке, ибо мое Имхо - это ересь 5ых, которая убила дух сражений ради удовольствия.
Iv
Цитата(Лентяй @ 13 Mar 2009, 15:48)
к 115 - если только вызов окна по горячей кнопке, ибо мое Имхо - это ересь 5ых, которая убила дух сражений ради удовольствия.

Кому как.
Мне вот понравилось, как была показана очередность ходов в Pocketheroes.
fireman
Кстати,сделайте в настройках генерации карт,нормальную настройку союзов
rse1
Да, кстати, можно и так (PocketHeroes):
Лентяй
Вот про это я и говорю - уродование поля всякими таблицами... А как-же небо на бэтлфилдах?

По моему будет лучше, если на клавише или доп кнопке - зажал её, появилась полоска, отжал - она исчезла...
Хотя действительно, было бы полезно, но только умоляю не делать её интерактивной, а то бои будут как в 5ке - не юнитами, а портретами.
Dead_89
Нужно добавить в городах маленькую такую кнопочку, при нажатии на которую можно было обменяться артефактами между героем-гостем и гарнизонным героем без выхода их из города.
Baklajan
Подписываюсь под каждым словом.
Iv
Я бы предложил кнопку вызова стандартного окна встречи героев.
Тамерлан
[QUOTE]Нужно добавить в городах маленькую такую кнопочку, при нажатии на которую можно было обменяться артефактами между героем-гостем и гарнизонным героем без выхода их из города.[/QUOTE]
да
[/QUOTE][QUOTE]Я бы предложил кнопку вызова стандартного окна встречи героев.[/QUOTE]
нет
О! Идея. Помните в четвёрке была копка в меню замка: нанять всех. По принципу: покумаем стеков седьмого, на сдачу- шестого, на сдачу- пятого и тд.
Docent Picolan
такая же точно была и в воге, и у нас естественно будет..
Тамерлан
БЫЛА? Хм.. Никогда не замечал. Сделайте её тода, поярче, чтоль?
Dead_89
А можно для каждой расы свой рисунок для таверны сделать?
Необязательно анимированный, просто красивый biggrin.gif
Например, для Некрополиса каменная комната с витражными стеклами, склянками наполненными подозрительными жидкостями, два вампира, мирно сидящие в углу и т.д.
Тоже самое можно сделать и для гильдии магов.
hippocamus
Атмосферно было бы... но сложно.
GORynytch
В интернете надо хорошенько порыться -- можно найти всё, что угодно. А из найденного сделать красивую картинку в стиле героев -- для мастеров (вроде Доцента) это совершенно не сложно.

Добавлено ([mergetime]1239713069[/mergetime]):
Да и анимацию, в принципе, сделать можно, только это на порядок сложнее и муторнее.
Docent Picolan
как вариант - для некоторых рас подошли бы анимированные видео-заставки из M&M - где имеются как раз-таки внутренние виды таверн, с посетителями, барменом и всеми делами. перегнать их только в нужный формат, чуть обрезать - получилось бы очень атмосферно. но единственно - не для всех рас Heroes III там найдётся подобная заставка.
tolich
Цитата(Docent Picolan @ 14 Apr 2009, 18:19)
как вариант - для некоторых рас подошли бы анимированные видео-заставки из M&M - где имеются как раз-таки внутренние виды таверн, с посетителями, барменом и всеми делами. перегнать их только в нужный формат, чуть обрезать - получилось бы очень атмосферно.

Там, вроде те же Bink и Smacker?
hippocamus
> не для всех рас Heroes III там найдётся подобная заставка.
Ну, это постепенно как нибудь... smile.gif Хоть для тех, для которых есть можно бы сперва добавить!
tolich
Небольшая подборка из MM7 и MM8:
Heroes IIIMM VII и MM VIIISMK file
CastleErathiaHuman Tavern01.smk
RampartTularean Forest, Barrow DownsElf Tavern.smk, Dwarven Tavern01.smk
TowerBracada DesertWizard Tavern.smk
Inferno???N/A
NecropolisDeyja, the Pit, ShadowspireNecromancer Rich House 1.smk ntavern.smk
DungeonNigh-on, Baltazar's LairWarlock Tavern.smk, mtavern.smk
StrongholdDeyja & the Pit smile.gifNecromancer Tavern 01.smk
FortressDaggerwound Isles, Ironsand Desertltavern.smk, trtavern.smk
Conflux???N/A
ПричалRegna Islertavern.smk
КронверкBarrow Downs & Stone CityDwarven Tavern01.smk
СоборGarrot Gorgedhtavern.smk


MM8 выделен зеленым.
Остались Кронверк и Конфлюкс, а также несколько свободных таверн.
Дмитрий Медведев
В Эофоле вроде бы тоже таверна есть. Или дом какой-то...

Как и в Тайдвотере (Fortress).
tolich
В Эофоле - всего один домег, без таверен. В ММ7 местность Таталия оккупирована Эратией - такое в Героях не покатит - там она еще свободная. Потому и вопросики.

Да, еще про Эофол, Криган и Инферно. По-моему, в ММ7 в Эофоле Инферно отсутствует - там как раз Кригане во всей своей мерзостикрасе.
hippocamus
Так для этого всего есть ролики?
Karbofos
Раз уж на то пошло, то
а). не обязательно, чтобы анимашка соответствовала местности из M&M,. Главное - стиль, т.е. чтоб анимашка замку подошла. Все остальное - детали, к которым придираться нет никакого смысла. А если кто-нибудь начнет ворчать, то анимашка из таталии отдана конфлюксу (к примеру; вдруг по стилю подойдет), тогда как конфлюкс не имеет никакого отношения к таталии, то этот человек - мелочная зануда. crazy.gif
б). необязательно брать анимашку именно из таверны. В M&M много других замечательных анимашек. Если одна такая таверне подойдет, никто и не вспомнит, откуда взят первоисточник.
tolich
Цитата(hippocamus @ 15 Apr 2009, 22:12)
Так для этого всего есть ролики?

Поправил табличку, добавлил, где есть smk-файлы. Все они 460x344.

Цитата(Karbofos @ 15 Apr 2009, 23:29)
анимашка из таталии отдана конфлюксу

Нет анимешки для таталии. sad.gif В Стедвике, Таталии и Хармондейле таверны идентичны... А вот в рампарт - и гномы, и эльфы.

Некромантам - лучший (имхо) некромантский ролик. Если будут идеи про Конфлюкс, Инферно, Крепость, Причал, Кронверк и Собор - добавлю.

Первые кадры указанных анимаций

P.S. ipicture умер, вернул ссылку на свой сайт.
Karbofos
Цитата(tolich @ 16 Apr 2009, 00:46)
Не сочтите за рекламу: первые кадры указанных анимаций


Круто. Анимашек хватит на 15 замков. Главное - правильно их распределить между ними.
shardshooter
Хм, ну можно, за неимением точной Таталийской, принять за неё нижнюю правую... *кстати, даже для причала есть, нижний левый угол)))
Qwertyus
Для разнообразия предлагаю добавить в HotA фичу автоматической смены картинок меню выбора сценария (ZPIC1000.pcx, ZPIC1001.pcx), экрана загрузки карты (ZPIC106.pcx) наподобие того, как меняются баттлфилды. Можно сделать смену скинов, но для такого нужна поддержка отдельных лодов (будет?).
Лентяй
Поддерживаю Квертиса! а то ведь и в Рое и в АБ они отличные, а в Сод мы их уже не видим. Пусть будут все!
Dead_89
Киньте ссылки на анимацию таверн, плиз, а то я ни в одну часть ММ не играл. Хотелось бы знать, что обсуждают.
Ogion Stranniy
Хорошо бы ссылочкой для скачивания))) rolleyes.gif
tolich
Таверны MM8


Таверны MM7:


Не таверна, но из MM7:


P.S. 23.04.2009: по просмотрам лидирует "Necromancer Rich House". Может кто-нибудь объяснить, почему? smile.gif
BlackBred
Согласен с Qwertyus -- было бы здорово сделать смену скинов (если это технически реализуемо), примерно как это было в homm2 (если кто не играл или забыл, примеры вот и вот). Тогда можно было бы сделать уникальный скин для каждого города, соответствующий стилю города (для некромантов всё в обрамлении черепов и костей примерно как в двойке; для причала -- скрещенные сабли, сундуки, может череп в бандане; для башни -- книги, реторты, возможно жезлы итд). Нарисовать это, мне кажется, не очень тяжело а было бы очень стильно (по умолчанию выставлять скин соответствующий начальному замку, но обязательно дать возможность изменить скин в меню).

И еще возникла мысль, что было бы не плохо сделать описания для существ как это было в homm5 (тоже задача не слишком трудоемкая но было бы интерестно)

P.S.: Вот несколько предложений из соседней темы которые были бы здесь уместнее, как мне кажется (делаю это исключительно для удобства поиска):
Цитата(PaciFic @ 23 Apr 2009, 18:08)
всем известно что когда в героях проигрываеш сценарий то выскакивает фигня в которой тебя убивает палач , так вот предлагаю несколько разнообразить героев и добавить новые концовки добустим когда проигрываешь тебя вешают или четвертуют ну или же самую классику сжигают на костре))))
Цитата(Alex-EEE @ 23 Apr 2009, 21:36)
Потом,если проиграл Инферно, тебя наверняка скормят каким-нибудь церберам, в ролике можно показать растерзание:-)
А при проигрыше Башне можно показать ролик с окаменением и выставлением в Зал Славы Магов.
И тп.
Цитата(tolich @ 23 Apr 2009, 22:30)
А по-моему, в качестве сцены проигрыша нет ничего лучше классического поля боя, заваленного погибшими воинами. :'(
Смотришь - и думаешь: "из-за меня"!
Цитата(BlackBred @ 24 Apr 2009, 09:01)
Сделать для каждой расы свою заставку для поражения -- по моему это интересная идея и это дополнило бы атмосферу (только надо хорошо продумать ролики (и к стати от чего зависит ролик: от того кем ты играл или от того кому ты проиграл?)). В дополнение скажу, что было бы очень атмосферно сделать уникальную видюшку для каждой расы при победе/поражении в бою(имеется в виду раса героя) и при взятии/сдаче замка(естественно зависит от типа замка) (на подобие того что делается для таверн).
Лентяй
Толич, класс! ИМХО обязательно должно быть в Хоте!

Хотелось бы, чтобы при наведении на юнита (своего или вражеского) подсвечивалась территория, на которую он может переместится в свой ход. Это есть в 5ке и в нынешней Кингс Баунти - очень облегчает жизнь стратегу. А в тройке приходится ставить "сетку на поле боя" и считать границу хода вражеского монстра вручную (по его скорости), что довольно раздражает, а иначе есть риск случайно подставить своего под удар, когда не нужно.
Shihad
Там есть Тень. Лна и без сетки рабтает.
Лентяй
Тень есть только у своих. Тут же порой важно занть не только, сколько пройдет твой текущий отряд, но и остальные, в том числе и отряды врага. Вот и приходится по клеточками считать.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.