Vade Parvis
25 Feb 2009, 14:20
Да, опцией - самое оно

Наподобие опции "железная воля" в експеншене вторых "Космических Рейнджеров".
Еще раз продублирую свое сообщение из идей сюда.
Сейчас есть значок на замке "уже построил сегодня", можно как в пятых сделать значок на городе "строить уже нечего".
Лентяй
27 Feb 2009, 20:20
Я за. Только пусть по выглядит как классическая золотая галочка.
Мои просьбы:
1) На экране города в левом нижнем углу есть панелька, отображающая недельный прирост существ. Хотелось бы, чтобы через / было показано количество доступных для найма монстров (место там есть). А то когда десяток городов, то заходить постоянно в замок, чтобы узнать, что всех уже скупил два дня назад, утомляет.
2) Хотелось бы тонкой настройки случайного выбора замка перед началом игры. То есть сокращение вариантов вручную вплоть до двух , как это можно сделать в редакторе.
Alex-EEE
27 Feb 2009, 20:34
Цитата(Лентяй @ 27 Feb 2009, 21:20)
Я за. Только пусть по выглядит как классическая золотая галочка.
Мои просьбы:
1) На экране города в левом нижнем углу есть панелька, отображающая недельный прирост существ. Хотелось бы, чтобы через / было показано количество доступных для найма монстров (место там есть). А то когда десяток городов, то заходить постоянно в замок, чтобы узнать, что всех уже скупил два дня назад. Начинает напрягать.
2) Хотелось бы тонкой настройки случайного выбора замка перед началом игры. То есть сокращению вариантов вручную вплоть до двух вариантов, как это можно сделать в редакторе.
1) я за, первой цифрой надо писать, сколько есть в наличии, второй - сколько прирост. А если прирост еще и апгрейд зданий будет учитывать...
2) слишком громоздко и неудобно это делать, имхо.
Docent Picolan
27 Feb 2009, 20:38
и то и другое полезно, и то и другое реализуемо. учтём
Мурсинушка
28 Feb 2009, 09:42
А вот в редакторе карт есть галочка - допустимые ориентации игрока. Это что - не работает?
Dead_89
28 Feb 2009, 10:11
А можно вместо значка морали для нежити сделать что-нибудь вроде черепа, а у элементалов - значка четырех стихий. Тоже самое и для големов и других существ без морали.
Мурсинушка
28 Feb 2009, 11:23
А у них технически не может быть морали?
Лентяй
28 Feb 2009, 11:46
Да. И ещё о морали - если у игрока нейтральная мораль, то толи в самом профиле героя, то ли у его монстров, она отображается картинкой, символизирующей -1.
Цитата
А вот в редакторе карт есть галочка - допустимые ориентации игрока. Это что - не работает?
ну, это нужно тогда заранее с картой определиться, искать её в списке в редакторе, редактировать (попутно увидев все без "тумана войны")...
А если я уж тем более хочу на случ. карте играть, да так, чтоб из городов, например были только некрополисы и замки, причем случайно? Из самой игры это делать было-бы куда как удобнее.
Вдогонку к пункту 1:
3) добавить кнопку "скупить всех", как в 4ке. То есть автоматическая скупка всех начиная с 7 уровня на сколько хватит ресурсов. Опять-же из-за того, что когда 10 городов и денег уже туча, в понедельник тыкаться в каждый замок и тыкать по 7 раз в юнитов, по 7 раз на максе, по 7 раз на "купить" и ещё выйти из экрана замка...
В общем очень раздражает.
Docent Picolan
28 Feb 2009, 13:13
касательно "скупить всех" учтём - без этого уже многие не могут представить себе героев
Elghinn
28 Feb 2009, 14:36
"Скупить всех" есть кнопка в Воге, передрать оттуда скрипт и все
вот еще очень интересная фича для удобства интерфейса
Цитата(Ivor @ 19 Feb 2009, 14:29)
Предлагаю добавить скупку войск по клику на значке отряда

Цитата(ZahaR @ 03 Mar 2009, 09:31)
вот еще очень интересная фича для удобства интерфейса
Два раз-то зачем повторять? См. пост 24 в этой ветке.
К тому же,
Master of puppets уже сделал такой скрипт
"3) добавить кнопку "скупить всех", как в 4ке. То есть автоматическая скупка всех начиная с 7 уровня на сколько хватит ресурсов. "
А еще лучше сделать бы эту кнопку настраиваемой, аля скрипт "архитектор", чтобы можно было настроить порядок скупки существ.
Хотелось бы, чтоб сделали шкалу последовательности ходов существ в битве, как в 5-ых героях.
Добавлено ([mergetime]1236514420[/mergetime]):
Ну или hotaбы

цифрами около существ.
Dead_89
13 Mar 2009, 12:41
Нужно изменить систему отображения союзов при выборе карты. А то не всегда бывает понятно кто с кем в союзе.
Лентяй
13 Mar 2009, 15:48
к 115 - если только вызов окна по горячей кнопке, ибо мое Имхо - это ересь 5ых, которая убила дух сражений ради удовольствия.
Цитата(Лентяй @ 13 Mar 2009, 15:48)
к 115 - если только вызов окна по горячей кнопке, ибо мое Имхо - это ересь 5ых, которая убила дух сражений ради удовольствия.
Кому как.
Мне вот понравилось, как была показана очередность ходов в Pocketheroes.
fireman
13 Mar 2009, 17:04
Кстати,сделайте в настройках генерации карт,нормальную настройку союзов
Да, кстати, можно и так (PocketHeroes):
Лентяй
14 Mar 2009, 19:00
Вот про это я и говорю - уродование поля всякими таблицами... А как-же небо на бэтлфилдах?
По моему будет лучше, если на клавише или доп кнопке - зажал её, появилась полоска, отжал - она исчезла...
Хотя действительно, было бы полезно, но только умоляю не делать её интерактивной, а то бои будут как в 5ке - не юнитами, а портретами.
Dead_89
27 Mar 2009, 13:24
Нужно добавить в городах маленькую такую кнопочку, при нажатии на которую можно было обменяться артефактами между героем-гостем и гарнизонным героем без выхода их из города.
Baklajan
27 Mar 2009, 14:29
Подписываюсь под каждым словом.
Я бы предложил кнопку вызова стандартного окна встречи героев.
Тамерлан
27 Mar 2009, 15:12
[QUOTE]Нужно добавить в городах маленькую такую кнопочку, при нажатии на которую можно было обменяться артефактами между героем-гостем и гарнизонным героем без выхода их из города.[/QUOTE]
да
[/QUOTE][QUOTE]Я бы предложил кнопку вызова стандартного окна встречи героев.[/QUOTE]
нет
О! Идея. Помните в четвёрке была копка в меню замка: нанять всех. По принципу: покумаем стеков седьмого, на сдачу- шестого, на сдачу- пятого и тд.
Docent Picolan
27 Mar 2009, 15:16
такая же точно была и в воге, и у нас естественно будет..
Тамерлан
27 Mar 2009, 15:20
БЫЛА? Хм.. Никогда не замечал. Сделайте её тода, поярче, чтоль?
Dead_89
09 Apr 2009, 14:21
А можно для каждой расы свой рисунок для таверны сделать?
Необязательно анимированный, просто красивый
Например, для Некрополиса каменная комната с витражными стеклами, склянками наполненными подозрительными жидкостями, два вампира, мирно сидящие в углу и т.д.
Тоже самое можно сделать и для гильдии магов.
hippocamus
09 Apr 2009, 14:56
Атмосферно было бы... но сложно.
GORynytch
14 Apr 2009, 15:44
В интернете надо хорошенько порыться -- можно найти всё, что угодно. А из найденного сделать красивую картинку в стиле героев -- для мастеров (вроде Доцента) это совершенно не сложно.
Добавлено ([mergetime]1239713069[/mergetime]):
Да и анимацию, в принципе, сделать можно, только это на порядок сложнее и муторнее.
Docent Picolan
14 Apr 2009, 18:19
как вариант - для некоторых рас подошли бы анимированные видео-заставки из M&M - где имеются как раз-таки внутренние виды таверн, с посетителями, барменом и всеми делами. перегнать их только в нужный формат, чуть обрезать - получилось бы очень атмосферно. но единственно - не для всех рас Heroes III там найдётся подобная заставка.
tolich
14 Apr 2009, 20:22
Цитата(Docent Picolan @ 14 Apr 2009, 18:19)
как вариант - для некоторых рас подошли бы анимированные видео-заставки из M&M - где имеются как раз-таки внутренние виды таверн, с посетителями, барменом и всеми делами. перегнать их только в нужный формат, чуть обрезать - получилось бы очень атмосферно.
Там, вроде те же Bink и Smacker?
hippocamus
14 Apr 2009, 21:30
> не для всех рас Heroes III там найдётся подобная заставка.
Ну, это постепенно как нибудь...

Хоть для тех, для которых есть можно бы сперва добавить!
tolich
15 Apr 2009, 09:04
Небольшая подборка из MM7 и MM8:
Heroes III | MM VII и MM VIII | SMK file |
Castle | Erathia | Human Tavern01.smk |
Rampart | Tularean Forest, Barrow Downs | Elf Tavern.smk, Dwarven Tavern01.smk |
Tower | Bracada Desert | Wizard Tavern.smk |
Inferno | ??? | N/A |
Necropolis | Deyja, the Pit, Shadowspire | Necromancer Rich House 1.smk ntavern.smk |
Dungeon | Nigh-on, Baltazar's Lair | Warlock Tavern.smk, mtavern.smk |
Stronghold | Deyja & the Pit  | Necromancer Tavern 01.smk |
Fortress | Daggerwound Isles, Ironsand Desert | ltavern.smk, trtavern.smk |
Conflux | ??? | N/A |
Причал | Regna Isle | rtavern.smk |
Кронверк | Barrow Downs & Stone City | Dwarven Tavern01.smk |
Собор | Garrot Gorge | dhtavern.smk |
MM8 выделен
зеленым.
Остались Кронверк и Конфлюкс, а также несколько свободных таверн.
Дмитрий Медведев
15 Apr 2009, 11:08
В Эофоле вроде бы тоже таверна есть. Или дом какой-то...
Как и в Тайдвотере (Fortress).
tolich
15 Apr 2009, 12:16
В Эофоле - всего один домег, без таверен. В ММ7 местность Таталия оккупирована Эратией - такое в Героях не покатит - там она еще свободная. Потому и вопросики.
Да, еще про Эофол, Криган и Инферно. По-моему, в ММ7 в Эофоле Инферно отсутствует - там как раз Кригане во всей своей мерзостикрасе.
hippocamus
15 Apr 2009, 22:12
Так для этого всего есть ролики?
Karbofos
15 Apr 2009, 23:29
Раз уж на то пошло, то
а). не обязательно, чтобы анимашка соответствовала местности из M&M,. Главное - стиль, т.е. чтоб анимашка замку подошла. Все остальное - детали, к которым придираться нет никакого смысла. А если кто-нибудь начнет ворчать, то анимашка из таталии отдана конфлюксу (к примеру; вдруг по стилю подойдет), тогда как конфлюкс не имеет никакого отношения к таталии, то этот человек - мелочная зануда.
б). необязательно брать анимашку именно из таверны. В M&M много других замечательных анимашек. Если одна такая таверне подойдет, никто и не вспомнит, откуда взят первоисточник.
tolich
15 Apr 2009, 23:46
Цитата(hippocamus @ 15 Apr 2009, 22:12)
Так для этого всего есть ролики?
Поправил табличку, добавлил, где есть smk-файлы. Все они 460x344.
Цитата(Karbofos @ 15 Apr 2009, 23:29)
анимашка из таталии отдана конфлюксу
Нет анимешки для таталии.

В Стедвике, Таталии и Хармондейле таверны идентичны... А вот в рампарт - и гномы, и эльфы.
Некромантам - лучший (имхо) некромантский ролик. Если будут идеи про Конфлюкс, Инферно, Крепость, Причал, Кронверк и Собор - добавлю.
Первые кадры указанных анимацийP.S. ipicture умер, вернул ссылку на свой сайт.
Karbofos
16 Apr 2009, 10:28
Цитата(tolich @ 16 Apr 2009, 00:46)
Круто. Анимашек хватит на 15 замков. Главное - правильно их распределить между ними.
shardshooter
16 Apr 2009, 11:47
Хм, ну можно, за неимением точной Таталийской, принять за неё нижнюю правую... *кстати, даже для причала есть, нижний левый угол)))
Qwertyus
16 Apr 2009, 11:58
Для разнообразия предлагаю добавить в HotA фичу автоматической смены картинок меню выбора сценария (ZPIC1000.pcx, ZPIC1001.pcx), экрана загрузки карты (ZPIC106.pcx) наподобие того, как меняются баттлфилды. Можно сделать смену скинов, но для такого нужна поддержка отдельных лодов (будет?).
Лентяй
17 Apr 2009, 15:04
Поддерживаю Квертиса! а то ведь и в Рое и в АБ они отличные, а в Сод мы их уже не видим. Пусть будут все!
Dead_89
17 Apr 2009, 15:12
Киньте ссылки на анимацию таверн, плиз, а то я ни в одну часть ММ не играл. Хотелось бы знать, что обсуждают.
Ogion Stranniy
17 Apr 2009, 15:19
Хорошо бы ссылочкой для скачивания)))
tolich
17 Apr 2009, 21:59
Таверны MM8Таверны MM7:
Не таверна, но из MM7:
P.S. 23.04.2009: по просмотрам лидирует "Necromancer Rich House". Может кто-нибудь объяснить, почему?
BlackBred
03 May 2009, 10:43
Согласен с
Qwertyus --
было бы здорово сделать смену скинов (если это технически реализуемо)
, примерно как это было в homm2 (если кто не играл или забыл, примеры
вот и
вот).
Тогда можно было бы сделать уникальный скин для каждого города, соответствующий стилю города (для некромантов всё в обрамлении черепов и костей примерно как в двойке; для причала -- скрещенные сабли, сундуки, может череп в бандане; для башни -- книги, реторты, возможно жезлы итд). Нарисовать это, мне кажется, не очень тяжело а было бы очень стильно (по умолчанию выставлять скин соответствующий начальному замку, но обязательно дать возможность изменить скин в меню).
И еще возникла мысль, что
было бы не плохо сделать описания для существ как это было в homm5 (тоже задача не слишком трудоемкая но было бы интерестно)
P.S.: Вот несколько предложений из соседней темы которые были бы здесь уместнее, как мне кажется (делаю это исключительно для удобства поиска):
Цитата(PaciFic @ 23 Apr 2009, 18:08)
всем известно что когда в героях проигрываеш сценарий то выскакивает фигня в которой тебя убивает палач , так вот предлагаю несколько разнообразить героев и добавить новые концовки добустим когда проигрываешь тебя вешают или четвертуют ну или же самую классику сжигают на костре))))
Цитата(Alex-EEE @ 23 Apr 2009, 21:36)
Потом,если проиграл Инферно, тебя наверняка скормят каким-нибудь церберам, в ролике можно показать растерзание:-)
А при проигрыше Башне можно показать ролик с окаменением и выставлением в Зал Славы Магов.
И тп.
Цитата(tolich @ 23 Apr 2009, 22:30)
А по-моему, в качестве сцены проигрыша нет ничего лучше классического поля боя, заваленного погибшими воинами. :'(
Смотришь - и думаешь: "из-за меня"!
Цитата(BlackBred @ 24 Apr 2009, 09:01)
Сделать для каждой расы свою заставку для поражения -- по моему это интересная идея и это дополнило бы атмосферу (только надо хорошо продумать ролики (и к стати от чего зависит ролик: от того кем ты играл или от того кому ты проиграл?)). В дополнение скажу, что было бы очень атмосферно сделать уникальную видюшку для каждой расы при победе/поражении в бою(имеется в виду раса героя) и при взятии/сдаче замка(естественно зависит от типа замка) (на подобие того что делается для таверн).
Лентяй
03 May 2009, 11:29
Толич, класс! ИМХО обязательно должно быть в Хоте!
Хотелось бы, чтобы при наведении на юнита (своего или вражеского) подсвечивалась территория, на которую он может переместится в свой ход. Это есть в 5ке и в нынешней Кингс Баунти - очень облегчает жизнь стратегу. А в тройке приходится ставить "сетку на поле боя" и считать границу хода вражеского монстра вручную (по его скорости), что довольно раздражает, а иначе есть риск случайно подставить своего под удар, когда не нужно.
Shihad
03 May 2009, 12:06
Там есть Тень. Лна и без сетки рабтает.
Лентяй
03 May 2009, 12:22
Тень есть только у своих. Тут же порой важно занть не только, сколько пройдет твой текущий отряд, но и остальные, в том числе и отряды врага. Вот и приходится по клеточками считать.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.