Вот что у меня напридумывалось. В основном переосмысленные заклинания из Might and Magic. Но есть и своё.
Сбор павших (Глобальная, массовая)
Стихия — Вода.
Уровень: 4-5
Описание. Поднимает часть существ, павших в последней битве, отнимая MP. Количество поднимаемых сопоставимо с воскрешением, но ограничено процентом от общего числа потерь, восстанавливаться могут существа разных стеков и разных типов (андеды, живые и големы). Поскольку заклинание глобальное - оно игнорирует и иммунитеты. Подразумевается, что часть павших на поле боя не умерли, а просто были тяжело ранены (не боеспособны), потом были собраны магией и выхожены обычными средствами.
Зачем нужно. Компенсация отсутствия восстановления у палатки первой помощи. данное заклинание позволит восстанавливать армию не прибегая к подобному задротству.
Превращение в ворона/летучую мышь (ЦТБ)
Стихия — Воздух
Уровень: 1-3
Описание. Превращает стек, чьи общие hp не превышают SP*50+(20/50/100) в воронов/летучих мышей (высокая скорость, но мало hp) и вешает флаг "нежить". Заклинание действует до первого действия (~атаки) или снятия заклинания (как берсерк или бешенство), после чего этот стек возвращается в прежнюю форму.
Зачем нужно. Совмещение сразу трёх "витающих в воздухе" идей: 1) научить пеших юнитов полёту (прежние идеи упирались в отсутствие графики полёта у пеших) 2) увеличить количество некромансерской магии, дабы было чем заполнить соответствующую закладку, при этом в воздух что-то такое придумать сложно 3) в сказках колдуны часто превращают кого-то в различных птичек/крыс, порой даже целые армии. В Heroes III же колдунам это не доступно. Мыши/крысы, как наиболее частый обект превращения не имеет тактического смысла, а аисты/ласточки/воробь/гуси-лебеди странно бы смотрелись на поле боя в такой роли (хотя последние - психофоры, может и подошли бы

).
Восприятие либо
Зоркость (Иh)
Стихия — Воздух/Вода
Уровень: 1-3
Описание. Похоронка вторичного навыка Зоркость. Позволяет выучить заклинания противника прямо из книжки. SP=10% шанс на успешное изучение, можно выбрать несколько заклинаний. Навык стихии увеличивает уровень доступных для "восприятия" заклинаний.
Зачем нужно. Главный недостаток Зоркости как вторичного навыка, как мне кажется, в том, что многие из необходимых заклинаний попросту не применяются противником в течение боя, и это сильно снижает его полезность.
Дополнительно. Артефакты на повышение этого вторичного навыка можно перераспределить так: Бесстрашный хранитель — иммунитет к заклинани, Символ знаний и Птица познания — повышение эффективности (30 SP редкость, а учить со 100% шансом порой хочется и больше 3-ёх спеллов).
Удар мысли (АЦР)
Стихия — Воздух
Уровень: 1
Описание. Наносит существу противника урон равный SP*10+(30/40/50) магией разума. Убить можно
только одно, "верхнее" существо в стеке.
Зачем нужно. 1) Было предложено очень мало заклинаний 1-го уровня, в лучшем случае второй, но чаще всего генераторы идей впадают в гигантизм. 2) У стихии воздуха явный недостаток заклинаний первого уровня и заклинаний воздействующих на разум 3) Отсутствие атакующего заклинания из подгруппы "Разума" при том, что полно совершенно однотипных. 4) И главное — большее базовое значение урона сделает это заклинание полезнее стрелы на старте при битвах с немногочисленными, но хитовыми существами, впрочем в дальнейшем тоже может быть полезно, например при взятии нага-банков.
Бег мертвецов (ТМS)
Стихия — Огонь
Уровень: 1-3
Описание. Создаёт вспышку в целевой клетке и если в 2/3/4 клетках от неё находится какая-либо нежить, то он перемещается в противоположном от него направлении на 2-4 клетки (нет, это зависит не от развития стихии, а от близости нежити к эпицентру), но не превышая скорость существа. Если на пути от вспышки находится препятствие,
то происходит Fatal Error нежить может обойти его, но не приближаясь к эпицентру.
Зачем нужно. Прежде всего это нужно самим некромантам

Мне казалось несправедливым, что у живых есть "мораль" и возможность второго хода. Данное заклинание же может помочь не только отогнать нежить от своих стрелков (хотя всё равно на следующий ход они их снова закроют) но подогнать своих скелетов и зомби поближе к стрелкам противника.
Испепеление (АА)
Стихия — Огонь
Уровень: 5
Описание. Полностью уничтожает группу существ, не оставляя даже трупа, который можно было бы воскресить. Действует только на стек, общий hp которого меньше либо равен SP*100+(50/100/200).
Заклинание уже много раз предлагалось, однако предыдущие формулы допускали возможность применения заклинания с уничотожением лишь половины стека. Соответственно с сохранением не только трупа, но и живого стека, который можно воскрешать. Здесь же это исключено. Само заклинание примерно на 30% сильнее имплозии, однако де-факто оно будет применяться не на всю мощь (вряд ли при SP=10 вам будут попадаться только стеки в 105 копейщиков), что делает его более ситуативным.
Сохранение бывший "Ангел-хранитель" (БЦ)
Стихия — Воздух
Уровень: 3-4
Описание. Накладывается на дружественный стек. Регулярно восстанавливает 10/20/30% понесённых потерь (возможно стоит сделать диапозон 10-20% etc.). Продолжительность SP=1 раунд. Восстанавление происходит и после атаки противника и после атаки магией и после наступления на мины или ров.
Зачем нужно. Одновременно и компенсирует отсутствие воскрешения в Воздухе и отсутствие дебафов. Причём примерно соответствуя по эффективности какому-нибудь "проклятью" или "щиту", "сохранение" всё же имеет ряд отличий: а) восстанавливает и после атаки магией или рвом б) действует только на один свой стек, тогда как проклятые могут ослаблено бить несколько стеков, и защищёнными (под действием "щита") так же могут быть все стеки (на эксперте).
Золотое касание (Г$)
Стихия — Земля
Уровень: 1-3
Описание. Позволяет "продать" артефакт прямо из инвентаря. SP соответствует эффекту одного рынка (то есть максимальная цена продажи достигается при SP=9). На базовом уровне сокровища, свитки и миноры, на продвинутом - стеки существ, на эксперте мажоры и реликты. Либо такой вариант: от развития навыка зависит цена, а SP либо влияет на количество "продаваемого" за день либо вообще не влияет.
Зачем нужно. Ну, у меня например частенько бывают ситуации когда в инвентаре куча ненужных артефактов, а в городе, которому угрожает враг, не хватает на скупку популяции. Земля - потому что Мидас получит свой "дар" от Диониса - бога виноделия, природы и растений, а так же потому что походной магии Земли очень мало.
Ледяной щит (БЦ)
Стихия — Вода
Уровень: 2-3
Описание. Защищает от абилок существ (таких как страх, паралич, двойной урон, смертельное дыхание, яд, огненный щит, вампиризм, старость). Длительность - SP героя. Базовый уровень - 50% шанс противодействия абилке, продвинутый - 100%, эксперт - 100% на всех.
Зачем нужно. Для дополнения трёх щитов (огненного, воздушного и просто "щита") водным аналогом. Предлагавшиеся варианты в основном касаются защиты от магии, но учитывая наличие и антимагии и магического зеркала и защит от стихий мне кажется это лишним, да и обычные щиты дают защиты только от других юнитов. Плюс, если будет увеличено количество абилок (как и шанса срабатывания старых при "удаче"), то это сделает такой щит востребованным.