Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Список городов.
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Проекты новых городов
Страницы: 1, 2, 3, 4
Foster
Данные города созданы при помощи идей форумчан с данного и других форумов, а также при помощи сайта новых городов.

Мировоззрения - условность. Всего городов 16 и два недогорода. Позже будут добавлены классы героев.

Это только наброски, и не стоит от меня ждать BoM&M-ов, HotA и прочего.

Если кого-то заинтересуют эти наработки, то, пожалуйста, отзовитесь.

Большая просьба не гадить, в теме писать по делу.


Мировоззрение: Свет.
Родная земля: Мертвые земли – Торфянистая Тундра.
1. Рудокоп - Боевой гном.
Гном, вооружён киркой./
/улучш. 3. Прыгун – Диверсант.
Гном, использующий мощные пружинные механизмы для преодоления препятствий.
2. Солдат – Командир.
Карлик с молотом. Обычный солдат и стражник Каменного Города./
/улучш. 3 ур. Каменный Страж – Каменный защитник.
Это закалённые ветераны. Им доверено охранять сокровищницы и самого короля.
альт. 2. Шрулинг – Шрулинг-копатель.
Кротообразные твари, союзники Каменного Города.
3. Болтомётчик – Старший Болтомётчик.
Карла, стреляющая из болтомёта.
альт. 3. Послушница – Священница.
Гнома, поднимает боевой дух и исцеляет.
4. Накат – Дэв.
Порождения Измерения Земли призываются через портал магами Каменного Города в самые опасные времена. Последний раз это случалось во время вторжения Нигона.
альт. 4. Камнеед – Взрослый Камнеед.
Обычно рудокопы используют этих камнеедов для устранения завалов в тоннелях. Благодаря китовым головам с огромными ртами – камнееды делают это довольно быстро. Но когда приходит военное время – камнееды нередко используются, как «танки». Единственная их проблема – это всего две лапы и хвост, из-за которых при их большой массе - они передвигаются довольно медленно.
5. Богатырь – Волот.
Мощные воины, вооружённые колотушками, восседают на небольших выносливых пони. Обычно эти солдаты патрулируют дороги Курганов и защищают путников от призраков и прочей нечисти.
альт. 5. Таран – Крушитель.
Машина, напоминающая паука, управляется гномом-пилотом. Спереди у неё есть пружинный механизм, заканчивающийся большой железной перчаткой, которой можно как проламывать стены, так и черепа врагов.
6. Нетопырь – Шерстяной Нетопырь.
Обычно их используют для перелётов, но также дрессируют и для боёв. Эта разновидность питается крысами, коих в подземельях очень много.
7. Великан – Благородный Великан.
Эти грозные жители подземелий Хармондейла являются союзниками Каменного Города.
8. Слабый Светляк – Светляк – Мощный Светляк.
Таинственные духи, закованные в железные раковины, стреляют лучами света. Их призывают священники.



Мировоззрение: Тьма.
Родная Земля: Осквернённые земли – Пепельная долина.
1. Шутник – Арлекин.
Тёмные Гномы, одетые в шутовские костюмы. Они создали странную организацию – Цирк Луны. По всем городам, где этот цирк гастролирует - пропадают дети.
альт. 1. Дуваны – Дуваны-терзатели.
Низкорослые гуманоиды со ртами на груди. Возможно, раньше они были полуросликами или гномами.
2. Мясники – Потрошители.
Тёмные карлики, одетые в колючий доспех с кастетами. Благодаря такому костюму они могут насаживать на себя кучу врагов.
альт. 2. Безликий – Мутант.
Человек, гоблин или эльф, лишившийся лица. У мутантов – по две руки. В каждой - по ятагану.
3. Крикуны – Резвуны.
Летающие головы. Неизвестно каким образом они появились. Возможно, это головы великанов Джадама.
альт. 3. Хищные руки – Руки-каннибалы.
Когтистые левитирующие руки с зубастыми ртами и шипастыми языками. Говорят, их обладателями раньше были гиганты.
4. Монстр – Отвращение.
Собакообразные мутанты, появившиеся при прорыве тёмных потоков на Джадам./
/улучш. 6. ур. (безликий+монстр) Забытые всадники – Забытые налётчики.
Безликие, оседлавшие мутировавших тварей.
альт. 4. Ужас – Великий ужас.
Эти существа стали появляться в Измерении Магии незадолго до прибытия Эскатона. Являются ли они его творениями или нет – остаётся загадкой.
5. Геомант – Великий Геомант.
Тёмный карлик. Призывает стационарные валуны-обстрельщики.
альт. 5. Потерянный ходок – Потерянный элементаль.
Это маги и элементали магии, попавшие под действие странной энергии.
6. Кровосос – Мозгосос./улучш. 7. Костеглод – Душепивец.
Летающие твари из MM VI.
7. Жнец Мыслей – Фантазм.
Обитатели Измерения-меж-Измерениями стали жертвами таинственной тёмной энергии.
альт. 7. Тёмный гигант – Тёмный титан.
Стреляет тёмными молниями.
8. Блемий – Поглотитель – Боггарт.
Длинное существо с щупальцами, лицами, ртами, состоящее из чёрной жидкости. Возможно, это и есть главные виновники тех ужасов, что творятся в Измерениях и прорываются на Энрот.



Мировоззрение: Нейтралитет.
Родная земля: Болота – Мшистый чернозём.

Неофит – Телепат – Эмпат – Псионик – Чернокнижник.
Neophyte – Telepathist – Empath – Psionic – Warlock.


Классовые способности:
Гнев природы.

Чернокнижники – мастера ударных и ослабляющих стихийных (дух, тело, разум, вода, воздух, огонь земля) заклятий. С ними в этом никто не сравнится.
Фамилиар.
Фамилиары – это своего рода аватары чернокнижников. Они усиливают некоторые возможности своих хозяев, направленные на атаку и ослабление.


1. Взломщик – Разбойник.
После вторжения Хаарта в Таталию – Гильдия Наёмников переселилась на остров Нигон. С захватом чернокнижниками острова – Гильдия заключила с ними союз. Эти солдаты хороши как в сражениях, так и в шпионаже. Вооружены коротким мечом и кинжалом./
/ улучш. 3. ур. Бандит – Охотник за головами.
Это профессионалы. Кроме меча и кинжала они используют маленькие арбалеты с отравленными болтами.
2. Тролль Топей – Тролль-охотник.
Похожая разновидность троллей состояла в армии лорда Слейера. Эти длинноносые фиолетовые твари вооружены длинными копьями.
альт. 2. Меритерий-прислужник – Меритерий-телохранитель.
Слонообразные твари являются прислужниками и телохранителями в лабораториях чернокнижников.
3. Оса – Оса-часовая.
Подчинённые ульи ос не только дают мёд чернокнижникам, но и защиту.
альт. 3. Вирмогриф – Рогатый Вирмогриф.
После потери грифонов чернокнижники занялись выведением новых существ. В итоге они создали вирмогрифа – помесь виверны и грифа. Эти странные существа не обладают большим здоровьем, однако их скорость позволяет им компенсировать этот недостаток.
4. Минотавр – Крушитель Минотавр
Карие и черные минотавры. Вооружены цепами. Одни из самых опасных творений Агара./
/улучш. 7. Старший Минотавр – Главарь Минотавр.
Серые и белые минотавры обычно становятся главарями. Неизвестно, влияет ли цвет шерсти на их рост и силу или же их рост и сила на цвет шерсти. Они способны наносить тяжёлые удары, которые с большой вероятностью могут оказаться смертельными. Кроме того – эти минотавры обладают несокрушимым боевым духом, что распространяется и на стоящих под их командованием бойцов.
5. Телепат – Эмпат.
Одеты в фиолетовую мантию с капюшоном. На запястьях намотаны зачарованные ленты и браслеты-ковши. Вооружены рапирами, специализируются на ослабляющих заклинаниях. Благодаря своим магическим способностям способны предугадать удар и блокировать его.
альт. 5. Псионик – Чернокнижница.
Одеты в тонкую обтягивающую фиолетовую мантию, вооружены волшебными палочками. Специализируются на ударных заклинаниях.
6. Слизь – Ядовитая Слизь.
Слизь химеры была использована для экспериментов с Оози. В итоге чернокнижники создали новый вид.
альт. 6. Бехолдер – Могучий Бехолдер.
Эти творения Агара стреляют проклятыми лучами.
7. Гаргантюа – Дремучий Гаргантюа.
Эти существа были выведены при помощи терний и элементалей земли.
8. Химера – Рогатая Химера – Кислотная Химера.
Гибрид дракона и гидры. Одно из самых могучих и опасных творений чернокнижников.



Мировоззрение: Тьма.
Родная земля: Сырые земли - Глина.

Тёмный Ученик – Ниндзя – Шиноби – Бессмертный – Тёмный Мастер.
Dark Disciple – Ninja – Shinobi – Immortal – Dark Master.


Классовые способности:
Грязная борьба.

Заклинания магии Тела, которые ослабляют и наносят урон – имеют большую эффективность, когда используются этим классом.
Меткость.
Повышенная вероятность ударить по врагу.


1. Кобольд – Старший Кобольд.
Рабы Повелителей Нигона, вкалывающие на рудниках./
/улучш. 3. Дрейклинг – Дрейклинг-рыцарь.
Усовершенствованные при помощи магии – эти кобольды хорошо бронированы и способны даже летать.
альт. 1. Троглодит – Тюремщик Троглодит.
Землерои, также являются рабами нигонцев. Вооружены примитивными копьями.
2. Гарпия – Гарпия-ведьма.
Повелители используют их для разведывательных операций.
3. Подземник – Скват.
Коренастые и бледнолицые люди подземелий. Вооружены кваддарами./
4. Крестоносец Луны – Сумеречный Крестоносец.
Тонкие воители в колючих доспехах с двухлезвийными мечами, клинки имеют ромбическое сечение.
альт. 4. Оборотень – Терзатель.
Подчинённые клириками луны – эти твари теперь являются верными союзниками Нигона. Хотя они имеют две формы - человеческую и волкообразную – в обеих у них есть свои преимущества.
5. Драконид – Главный Драконид.
Эти твари – эксперимент чернокнижников над кобольдами, генные инженеры задались целью вывести мощных существ, вроде кентавров. Вооружены дракониды тяжёлыми двусторонними топорами.
альт. 5. Горгона – Могучая Горгона.
Эти быки были похищены Таталии во времена нападения на неё короля Килгора. Подземелья им тоже пришлись по вкусу и теперь часто используются в боях с чернокнижниками и их союзниками./
/улучш. 6. (подземник+горгона) Воитель – Избранный.
Подземники оседлавшие горгон.
6. Клирик Луны – Некролит.
Король Аламар заключил с Церковью Луны союз. Теперь клирики, вытеснившие из страны чернокнижников, являются самыми опасными и мощными магами Нижнего Нигона.
7. Мантикора – Скорпикора.
Эти порождения Агара приводят в ужас многих жителей поверхности. Их яд способен парализовать живых существ.
альт. 7. Медуза – Королевская Медуза.
Опасные твари подземелий. Их взгляд способен обратить в камень.
8. Черный Дракон – Тёмный Дракон – Сумеречный Дракон.
Эти драконы считаются одними из наиболее опасных в мире. Ведь нет ни одного дракона, сопротивляющегося магии сильнее, чем этот. Самые древние из них имеют небольшие познания в магии тьмы.



Мировоззрение: Тьма.
Родная земля: Пески - Прибрежный песок.
1. Пират – Флибустьер.
Рядовые воины Регны. Вооружены тесаками./
/улучш. 4. Корсар – Морской волк.
Элитные воины Регны. Вооружены сцимитарами и мушкетами.
2. Нимфа – Океанида.
Порождения Измерения Воды.
альт. 2. Тритоны – Могучие Тритоны.
Эти воины, призванные из Измерения Вод Рогом Бездны, вооружены трезубцами.
3. Русалка – Сирена.
Эти существа могут загипнотизировать своим пением.
альт. 3. Мирмидон – Страж Глубин.
Руки мирмидонов могут источать кислоту, разъедающую доспехи и поражающую кожу.
4. Краб – Шипастый краб.
Мощные крабы глубин почти неуязвимы для стрел.
альт. 4. Никс – Вечный Никс.
Бесполые гуманоиды с акульими мордами. По легендам – они сторожат подводные врата в Измерение Воды.
5. Оракул Вод – Гидромант.
Маги Регны считаются одними из самых сильных в мире./
/улучш. 6. Высший Гидромант – Повелитель Штормов.
Эти маги провели над собой специальные обряды, усилившие их мощь, но лишившие первозданного облика. Теперь они больше походят на рыболюдов.
альт. 5. Заклинательница-стрелок – Чародейка-стрелок.
Эти девушки сочетают умение стрелять с умением колдовать ударные заклинания.
6. Ассид – Старый Ассид.
Эти чешуйчатые птицы живут под водой и охотятся на рыб.
7. Морской Змий – Гигантский Угорь.
Регнанцы приручили этих тварей при помощи Рога Бездны.
альт. 7. Хищная Черепаха – Боевая Черепаха.
Эти черепахи были созданы Акваландром. Впоследствии, благодаря подобным экспериментам Повелитель Измерения Воды создал мегадракона.
8. Кракен – Древний Кракен.
Огромные и вечно голодные Кракены бездонных глубин способны потопить не один корабль.



Мировоззрение: Нейтралитет.
Родная земля: Болота – Трясина.

Зверолов – Мастер Зверолов – Дрессировщик – Повелитель Зверей – Повелитель Гигантов.
Hunter – Master Hunter – Breaker – Beast master – Giant Master.


Классовые способности:
Сосредоточенность.

Зверолов конвертирует свою атаку в защиту.
Выживание.
Питомец имеет прибавку к параметрам, равную 25% от параметров Зверолова. В случае отсутствия питомца – параметры зверолова увеличены на 25%. С повышением в классе % повышения параметров увеличивается.
Звериная выносливость.
Зверолов получает бонус к выносливости, увеличивающийся с поднятием в классе.


1. Гнолл – Капитан Гнолл.
Эти гиенообразные воины являются самыми многочисленными солдатами Таталии. Вооружены волнистыми ножами.
альт. 1. Змеелюд – Змеелюд-старейшина.
Таталия заключила союз с древним и диким племенем змеелюдов. Эти существа опасны и непредсказуемы.
2. Болотник – Отравитель.
Эти человекоящеры, стреляют дротиками (обладает физиономией ящерика-крестьянина с Острова Кинжальной Раны). Пусть раны от них не сильны, зато яд, содержащийся в дротиках – медленно истощает силы жертвы.
3. Охотник – Зверолов.
Эти человекоящеры (аля ящерик из Героев 3) с двумя мачете – закалённые воины болот.
альт. 3. Рубака – Мастер-рубака.
Эти серые и чёрные ящеры - живучи и ловки. Они прибыли с Острова Кинжальной Раны, чтобы помочь собратьям в тяжелые времена. Вооружены длинными волнистыми мечами.
4. Стрекоза – Ядовитая Стрекоза.
Эти быстрые хищники, выдрессированные звероловами, могут стать головною болью многих любителей пострелять.
альт. 4. Коатль – Ужасный коатль.
Этих существ приручили змеелюди. Когда их племя заключило союз с Таталией – коатли стали хорошей поддержкой армии болотных жителей.
5. Василиск – Великий Василиск.
Даже одно это существо – способно решить исход боя. Его глаза – способны обратить противника в камень на некоторое время./
/улучш. 6. (охотник+василиск) Убийцы великанов – Убийцы гигантов.
Звероловы – опасные воины. Но когда они восседают на василисках – они способны выйти победителями даже из схватки с гигантами.
альт. 5. Гигантская жаба – Драконовая Жаба.
Ужасные жабы были с незапамятных времён приручены ведьмами и использовались, как домашние питомцы.
6. Знахарка – Ведьма.
Призывают Тернии и Королевские Тернии.
7. Виверна – Рогатая Виверна.
Немногие звероловы выживают во время приручения виверны. Но оно происходит в один этап. Если зверолов победит виверну, то она признает его своим хозяином до его или своей смерти.
альт. 7. Богомол – Богомол-резак.
Знахарки часто крадут яйца богомолов. Некоторые они используют для своих зелий, но некоторые оставляют целыми, чтобы, когда из них вылупятся богомолы – вырастить из последних могучих стражей болот.
8. Гидра – Глубинная Гидра.
Звероловы знают насколько сложно завоевать расположение гидры. Полководцы, приручившие этих существ – почитаются как боги.



Мировоззрение: Нейтралитет.
Родная земля: Каменистые долины – Выжженная степь.

Варвар – Силач – Костолом – Берсерк – Вождь.
Barbarian – Butch – Browler – Berserker – Chieftain.


Классовые способности:
Ярость.

Варвар конвертирует свою защиту в атаку.
Сопротивление Магии.
Сначала сопротивляемость равна 1%. С повышением в классе сопротивляемость увеличивается.
Атлет.
Варвар может держать в каждой руке по двуручному оружию.


1. Гоблин – Хобгоблин.
Гоблины – невысокие воины, вооружённые кукри. Их собратья хобгоблины являются более рослыми и крепкими воинами.
альт. 1. волк – матёрый волк.
Волки были приручены варварами ещё в давние времена./
/улучш. 3 ур. (гоблин+волк) Наездник на волке – Налётчик.
Гоблины-всадники всегда были быстрыми и опасными противниками. Лишь слабое здоровье всегда подводило их.
2. Орк – Орк-вожак.
Свинообразные орки вооружены метательными топорами.
3. Кентавр – Кентавр капитан.
Дикие и свободолюбивые племена кентавров, уважающие только силу – примкнули к варварам. Они вооружены длинными двусторонними булавами.
4. Берсерк – Варвар.
Берсерки и Варвары – люди и одни из самых многочисленных жителей Крюлода. Вооружены костяными и железными двуручными топорами. Они способны впадать в ярость, становясь неуправляемыми, и только смерть может остановить их.
5. Огр – Лорд Огр.
Огры – это мощные и крепкие зеленокожие великаны. Вооружены тулварами. Лорды носят по тулвару в каждой руке.
альт. 5. Эттин – Могучий Эттин.
Двуглавые эттины являются одними из самых опасных жителей Крюлода. У некоторых из них отрастает две дополнительные руки.
6. Циклоп – Неистовый Циклоп.
Циклопы способны испепелять своим могучим взглядом вблизи. Но они также непрочь пошвыряться булыжниками издалека.
альт. 6. Бронзовая Троллиха – Троллиха-шаман.
Троллихи вооружены зачарованными дубинами – более слабыми подобиями жезлов, при помощи которые способны отлично сражаться как в ближнем бою – так и в дистанционном.
7. Рух – Золотистый Рух.
Рухи, прирученные варварами – являются символом мощи и свободы (апгрейд умеет превращаться в птицу грома, которая напоминает ту, что была в Героях 4; Эта форма делает её берсерком).
8. Молодое Чудище – Чудище – Древнее Чудище.
Эти существа пришли из Измереня-меж-Измерений.
альт. 8. Гнашер – Яростный Гнашер – Бешеный Гнашер.
Гнашер – огромный зверь, обитающий в степях Крюлода. Он напоминает помесь тигра, быка или трицератопса. Если придёт в ярость, то может напасть и на своих союзников.



Мировоззрение: Нейтралитет.
Родная земля: Сырые земли - Грязь.

Ассасин – Дуэлянт – Несгибаемый – Оружейник – Патриарх/Матриарх.
Assasin – Duelist – Dieharder – Armorer – Patriarch/Matriarch.


1. Сумрачный ходок – Тень.
Созданные Магами Теней – эти существа их верные защитники и прислужники.
2. Тёмный Рейнджер – Ассасин.
Вооружённые модифицированными луками с зачарованными стрелами способными пробивать любую броню – эти стрелки являются очень опасными противниками.
3. Дуэлянт – Несгибаемый.
Эти воины вооружены двухлезвиевыми клинками, созданными из тёмного железа./
/апгр. 5. Оружейник – Патриарх.
Лучшие фехтовальщики тёмных эльфов.
4. Наездник на ящере – Мрачный Наездник.
Приручившие ящеров шепчущего леса – тёмные эльфы нередко используют их, как ездовых.
альт. 4. Дридер – Дридер-прядильщик.
Пленные Тёмные Эльфы Агара были превращены последним в ужасных существ – дридеров. Некоторые из них, что сохранили разум – примкнули к тёмным эльфам и стараются защищать их.
5. Гиппогриф – Яростный Гиппогриф.
Эти существа обитают в Шепчущем Лесу. Тёмные эльфы заключили с ними союз.
альт. 5. Птеродактиль – Трёхпалый Птеродактиль.
Тролли нашли этих существ в Железных Песках, приручили и теперь часто используют в боях.
6. Оборотень – Тенемаг.
Полусумасшедшие тёмные эльфы, практикующие обращение. На руках они носят накладные когти из тёмного железа.
альт. 6. Бичевательница – Матриарх.
Эти воительницы специализируются на сражении хлыстами и владеют ударной магией теней, способной уменьшать в размерах существ при помощи искажения тени.
7. Каменный Тролль – Военный Тролль.
Огромные, как скала серые тролли, покрытые кристальными наростами, поселились в подземельях Джаддама и заключили союз с тёмными эльфами. Они часто сопровождают их в качестве телохранителей.
альт. 7. Гриб-мутант – Грибной гигант.
Оживлённые огромные грибы – стали хорошими защитниками для караванов тёмных эльфов.
8. Буревух – Ааракокра – Ибис.
Буревухи – одни из самых сильных существ измерения воздуха. Тенемаги призвали этот народ на помощь из Измерения Воздуха.



Мировоззрение: Свет.
Родная земля: Равнины – Зелёный луг.

Бард – Разведчик – Следопыт – Лучник-маг – Рейнджер.
Bard – Scout – Pathfinder – Arcane Archer – Ranger.

Друид – Старший Друид – Высший Друид – Архидруид – Элементалист.
Druid – Elder Druid – High Druid – Archdruid – Elementalist.


Классовые способности:
Единение с природой.

Защитные и усиливающие заклинания стихий (вода, огонь, воpдух, земля, дух, тело, разум) друида эффективнее, чем у других классов.
Оберег.
Друид всегда имеет при себе существо, дух которого оберегает его, усиливая навыки, направленные на защиту.


1. Пикси – Фейри.
Обитатели Тулуреанского Леса – свободолюбивы. Они нередко подшучивают над путниками, крадя еду или одежду.
2. Сатир – Фавн.
Сатиры – это защитники леса. Они любят веселья и танцы, чем всегда радуют войска короля Парсона. Фавны – их более дикие и сильные родичи.
альт. 2. Леприкон – Лорд Удачи.
Несмотря на то, что леприконы вроде бы ничем не вооружены – они необыкновенно вертки и удачливы. Кто-то полагает, что всё дело в их цилиндрах или трубках, которые явно не просты. Леприконы никогда не погибают. Получив тяжёлую рану – они просто запрыгивают в свою шляпу-портал.
3. Танцовщица Лезвий – Мастерица Лезвий.
Эти эльфийки вооружены двусторонними мечами./
/Сопряжение: Элементаль Огня – Элементаль Плазмы.
Элементали Измерения Огня – это слуги лорда Пираннаста.
4. Кадет – Следопыт.
Эти эльфы – мастера дальнего боя. Никто на Антагариче не стреляет из лука лучше них./
/Сопряжение: Элементаль Воздуха – Элементаль Бури.
Эти слуги Шалвенда могут метать молнии во врагов.
альт. 4. Друид – Элементалист.
Вооружённые жезлом и палицей – друиды хороши и в дистанционном и в ближнем бою.
5. Пегасы – Серебряные Пегасы.
Крылатые кони нередко выступают на стороне авлийцев. Их природное сопротивление магии хорошо помогает в борьбе против колдунов./
/апгр. 6. (Танцовщица+пегас) Воительницы Небес – Серебряные наездницы.
Вооружённые двусторонними мечами и восседающие на пегасах, воительницы небес обрушиваются на головы врагов./
/Сопряжение: Элементаль Воды – Элементаль Льда.
Слуги Акваландра – лорда-повелителя Измерения Воды – очень опасны благодаря своей неустойчивой форме./
/улучш. 6. Элементаль Шторма – Энергетический элементаль.
Это порождения Акваландера и Шалвенда, они способны мгновенно перемещаться по полю боя.
6. Единорог – Боевой Единорог.
Единороги – могучие волшебные кони с ослепительными рогами на лбу. Их считают правителями леса./
/улучш. 7. (лучник-волшебник+единорог) Лучник-волшебник – Рейнджер.
Лишь немногие рейнджеры такой чести – оседлать единорога. Пока первый стреляет и колдует – последний обрушивает длинный рог копыта на ближайших врагов./
/Сопряжение: Элементаль Земли – Элементаль Камня.
Эти элементали служат Галкору Жестокому. Их тела очень трудно разрушить, их удары могут пробивать эрудиновые щиты./
/улучш. 7. (элементаль земли+элементаль огня) Элементаль Лавы – Элементаль Магмы.
Эти раскалённые элементали – творение Лордов Пираннаста и Галкора. Это очень сильные воины, слабость которых лишь в уязвимости к воде.
7. Дендроид – Дендроид Хранитель.
Могучие деревья, оживлённые магией друидов, способны опутывать врагов своими корнями. А древнейшие из них могут использовать корни на расстоянии./
/Сопряжение: Элементаль Эго – Элементаль Магии.
Эти таинственные воины обладают иммунитетом к магии и способны поражать ближайших врагов магической энергией.
альт. 7. Путешественник – Хрононавт.
Эти существа живут вне времени, но являются его частью. Они могут создавать временные дыры, засасывающие врагов, старить или молодить.
8. Зелёный Дракон – Малахитовый Дракон – Изумрудный дракон.
Зелёные драконы давние союзники АвЛи. Эти драконы считаются добрыми и умеют колдовать заклинания магии земли./
/Сопряжение: Фиолетовый Дракон – Аметистовый Дракон – Сказочный Дракон.
Родина этих непредсказуемых существ в Измерении-меж-Измерений. Их ударная магия очень сильна.
альт. 8. Жёлтый Дракон – Золотой дракон – Янтарный Дракон.
Желтые драконы раньше сражались вместе с Церковью Солнца, но после её ослабления они нашли приют в лесах АвЛи. Эти добрые драконы также хорошо сражаются, как и применяют магию света./
/Сопряжение: Феникс – Птица Стихий – Страж Измерений.
Фениксы – творение лордов Измерений, вобравшие в себя все качества присущие элементалям. Они сопротивляются магии, умеют летать и пыхать огнём, но главное – способны воскрешаться в случае гибели.



Мировоззрение: Свет.
Родная земля: Равнины – Осенний луг.

Рыцарь – Кавалер – Чемпион – Паладин – Крестоносец.
Knight – Cavalier – Champion – Paladin – Crusaider.


Классовые навыки:

Разгон.
Персонаж с наскока нападает на цель, что даёт доп. урон по последней.
Лидер.
Мораль персонажа и его союзников увеличивается на +1 и даёт доп. бонусы с каждым продвижением по классу.

Доступные боевые, магические и прочие навыки:
Магистр Меча, Магистр Щита, Мастер Дробящего Оружия (начиная с 1ой ступени класса). Остальное оружие доступно, но не даёт никаких бонусов и преимуществ, кроме имеющихся.
Магистр ношения кожаных, кольчужных и латных доспехов.
Мастер школ (первые 3 – только усиливающие и исцеляющие заклинания): Духа, Разума, Тела, Света (каждая - начиная с 3ей ступени класса).
Мастер Бодибилдинга.

Приоритетные параметры:
Атака, Выносливость.

Послушник – Монах – Посвящённый – Фанатик – Мастер.
Novice – Monk – Sacred – Zealot – Master.


Классовые способности:
Врачеватель.

Заклинания магии Тела, направленные на усиление и защиту действуют эффективнее, чем у других классов.
Уклонение.
Повышенная вероятность уклониться от удара, оружия, снаряда.


1. Вор – Шпион.
Воры и Шпионы Эрафийской Гильдии Воров – это глаза и уши регента Западной Эрафии.
/Собор: Попрошайка – Наблюдатель.
Попрошайки и наблюдатели – разведка регента Восточной Эрафии. Они также собирают информацию и для Новой Церкви Света.
альт. 1. Крестьянка – Пиконосица.
Это обычные солдаты Западной Эрафии./
/апгр. 3. Алебардщица – Драконоборица.
Элитные воины Западной Эрафии, закалённые в боях.
/Собор: Ополченка – Дрессировщица.
Это основные воины Восточной Эрафии. Они идут в бой вместе с бойцовыми псами.
/апгр. 3. Стражница – Патрульная.
На этих войсках лежит ответственность за порядок и безопасность городов Восточной Эрафии.
2. Арбалетчица - Застрельщица.
Это одни из лучших стрелков Эрафии.
3. Мечник – Мастер меча.
Одни из лучших фехтовальщиков Западной Эрафии. Вооружены мечом и щитом./
/Собор: Резаки – Стрижатели.
Эти мечники Восточной Эрафии - ярые фанатики, готовые умереть ради достижения своей цели.
альт. 3. Телохранитель – Оруженосец.
Эти воины, вооружённые палицами – являются телохранителями и оруженосцами лордов Эрафии./
/Собор: Истязатели – Палачи.
Эти воины, вооружённые крюками могут заставить говорить любого.
4. Монах – Фанатик.
Эти безоружные служители эрафийской Церкви Света специализируются на магии Тела и в совершенстве владеют различными боевыми приёмами./
/Собор: Клирик – Инквизитор.
Эти люди - целители и бойцы Новой Церкви Света. Они вооружены зачарованными кадилами.
альт. 4. Охотник за нечистью – Истребитель нечисти.
Эти люди одеты в пыльные дорожные плащи, широкополые, остроконечные шляпы. Вооружены они модифицированными усиленными мушкетами и короткими мечами.
5. Грифон – Королевский Грифон.
Эти звери – символ Эрафии и её гордость. Они настолько яростны, что отвечают на все вражеские атаки./
/Собор: Маргульи – Вороновы Маргульи.
Маргульи - это творение скульпторов и магов Восточной Эрафии. Эти существа чем-то напоминают драконов и гаргулий, но могут находиться как в каменной, так и в живой форме.
6. Кавалер – Чемпион.
Пешие воины в кольчугах, вооружённые двуручным мечом.
/улучш. 7. Рыцарь – Паладин.
Рыцари – одни из самых сильных и уважаемых воинов в эрафийских армиях. Их тяжёлая броня способна выдержать много снарядов и ударов оружием, а во владении двуручным мечом - им нет равных. Паладины исцеляют себя и союзников.
7. Крестоносец – Герой.
Крестоносцы – могучие всадники, вооружённые особыми боевыми копьями. Они способны оживлять своих соратников исцелением. Герои – это лучшие всадники Эрафии, одни из самых сильных на Антагриче.
8. Ангел – Архангел – Серафим.
Эти таинственные воины – одни из самых могущественных союзников Западной Эрафии. Они способны воскрешать павших в бою солдат./
/Собор: Алый Ангел – Каратель – Пророк.
Эти Ангелы отреклись от своих собратьев из Западной Эрафии и служат лордам Восточной. Хотя они не умеют воскрешать – способны наносить большой дополнительный урон от магии огня.
альт. 8. Белый дракон – Хрустальный Дракон – Алмазный Дракон.
Эти оперённые драконы когда-то жили в высокогорьях Бракадууна. После распада Империи об этих существах долгое время ничего не слышали. Но вот они вернулись и согласились помогать потомкам бракадуунцев – эрафийцам.



Мировоззрение: Тьма.
Родная земля: Осквернённые земли – Лавовое плато.
1. Бес – Чёрт.
Эти маленькие твари не страшны поодиночке, ибо слабы. Но знайте – там, где есть один – есть и сотня, и даже тысяча./
/улучш. 3. Порождение – Хищник.
Эти мутировавшие летающие твари способны взрываться, поражая противника уроном от огня и тьмы.
2. Адская Гончая – Цербер.
Эти твари – бывшие псы Эофола, над которыми проводили эксперименты криган. Адские Гончие и Церберы очень выносливы и способны настичь врага за очень короткий срок.
3. Гог – Магог.
Ранее эти твари были зеленокожими обитателями Курганов. После появления криган - они поддались порче пришельцев и стали их верными слугами.
альт. 3. Демонесса – Суккуб.
Демонессы – это обитательницы Подземного Мира с копытами вместо ног. Суккубы – чистокровные криган, некоторые из них могут стать в дальнейшем королевами Улья.
4. Демон – Рогатый демон.
Демоны обладают гротескными физиономиями, на ногах большие копыта, а оружие – рога на голове и большие шипастые лапы.
альт. 4. Одержимый – Демонолог.
Вооружен бластером и мечом из позвоночника. Способен призывать слабых демонов.
5. Ифрит – Султан Ифрит.
Эти порождения Измерения Огня – не желают ничего, кроме разрушения и хаоса. Именно это объединило их с демонами и криганами.
альт. 5. Демоньяк - Инкуб.
Демоньяки – это полководцы тварей Подземного Мира. Они вооружены острыми косами. Инкубы способны перемещаться через Измерение Огня.
6. Кошмар – Криворог.
Кошмары – это поддавшиеся порче кони и единороги Эофола, АвЛи и Эрафии. Полководцы криган обычно ездят на них, но иногда – используют в бою без всадников.
/улучш. 7. (кошмар+инкуб) Адский всадник – Адский чемпион.
Эти всадники сеют хаос и смерть в рядах врагов. Некоторые из них даже умеют перемещаться через Измерение огня и возникать в самых неожиданных местах.
7. Рабочий – Защитник.
Это самые низшие из криган. Они добывают пищу для Улья и обороняют его во время нападений. Защитники обладают крыльями, а потому гораздо быстрее своих младших братьев.
8. Красный Дракон – Рубиновый Дракон – Дракон-мутант.
Красные драконы издревле жили в Землях Гигантов. Когда пришли криган – некоторые из них поддались их порче и стали служить Улью.
альт. 8. Дьявол – Архидьявол – Принц Дьяволов.
Эти крылатые гиганты напоминают своих родственников – криганов-защитников. Однако они обладают поистине огромной силой и высоким ростом, вооружены огромной распалённой кувалдой, превращающей врагов при ударах в обугленное месиво. Перемещаются они, находясь одновременно в этом мире и измерении огня, что позволяет им обжигать всех, существ, рядом с которыми они пронесутся.



Мировоззрение: Тьма.
Родная Земля: Каменистые долины – Степь.

Жнец – Чёрный Рыцарь – Зловещий Кавалер – Чемпион Тьмы – Рыцарь Смерти.
Reaper – Black Knight – Grim Cavalier – Champion of Dark – Death Knight.


Классовые навыки:
Вопль Скорби.

Персонаж при атаке издаёт страшный вопль, который вводит цель в уныние – т.е. снимает 1 ед. морали и понижает параметры. С каждой ступенью в классе, персонаж увеличивает эффект вопля (-1 ед. морали и большее понижение параметров цели за каждую ступень).
Злорадство.
Персонаж получает бонусы при сражении с врагами, имеющими низкую мораль.

Доступные боевые, магические и прочие навыки:
Магистр Меча, Магистр Щита, Мастер Дробящего Оружия.
Магистр ношения кожаных, кольчужных и латных доспехов.
Мастер школ (первые 3 – только ослабляющие и повреждающие заклинания): Дух, Разум, Тело, Тьма (каждая – начиная с 3ей ступени класса).
Мастер Бодибилдинга.

Приоритетные параметры:
Атака, Выносливость.


Некромант – Полулич – Лич – Могучий Лич – Архилич.
Necromancer – Demilich – Half-Lich – Power Lich – Archlich.


Классовые способности:

Ритуал Вечной Ночи.
Если персонаж не является нежитью, то на второй ступени – он получает 50% сопротивление к магии разума, уязвимость к магии света и понижение к здоровью. При достижении третьей ступени класса – персонаж становится нежитью и получает иммунитет к магии разума, большую уязвимость к магии света и более сильное ослабление здоровья.
Камень душ.
Этот камень имеет при себе любой некромант (постоянно занимает 1 доп. слот). Он повышает кол-во манны персонажа на 1% и даёт восполнять манну при помощи заклинания «Впитывание души», которое притягивает души врагов в камень. Эти души можно использовать для восполнения маны.
Филактерия.
Даётся персонажу на 2ой ступени класса. Увеличивает запас маны на 4%, постоянно занимает 1 доп. слот.[/u]


1. Скелет – Скелет-воин.
Основные войска Дейи. Вооружены топорами и щитами./
/улучш. 3. ур. Скелет Снайпер – Павший Ветеран.
Снайперы вооружены палицами и луками, ветераны – палицами и арбалетами.
2. Зомби – Мумия.
Вооружены серпами, проклинают врагов.
альт. 2. Упырь – Вурдалак.
Цепкие когти и скорость – оружие этого недовампира./
/улучш. 4. Вампир – Носферату.
Вампиры сосут кровь, при полёте обращаются в летучих мышей. Носферату также могут превратиться в туман, что позволяет им снижать получаемый урон в два раза, однако эффективность от наносимых ими повреждений снижается наполовину. Находясь в форме тумана, ноферату могут летать. Находясь в обычной форме – вампиры и носферату постоянно левитируют, что не позволяет им высоко взлетать, однако уберегает от ловушек, расставленных на земле. В каждой руке у них по шпаге.
3. Мёртвый Паук – Чумной Паук.
Эти существа были возвращены к жизни при помощи некромантии. Некоторые из гигантских пауков заражены болезнями, передаваемыми при укусе.
4. Привидение – Призрак.
Существо, находясь между миром живых и миром мёртвых - получает меньший урон, но и само наносит половину от своего урона.
5. Некромантка – Королева Смерти.
Призывают крыс-зомби, поднимают нежить. Больно бьют острыми каблуками.
альт. 5. Недолич – Лич./
Вооружены посохами. Специализируются на ударной магии.
6. Вирм-скелет – Вирм-зомби.
Поднятый труп мегадракона. У вирма-зомби плоть обмотана цепями с крюками.
альт. 6. Чёрный Рыцарь – Рыцарь Смерти.
Черные рыцари – воины-зомби, восседающие на своих конях-зомби, вооружены шотелами. Рыцари смерти восседают на конях-скелетах и гораздо быстрее. Их оружие может наносить полуторный урон.
7. Ревенант – Аватар Смерти.
Не вооружён. У апгрейда – чёрные крылья. Питается душами врагов, создавая себе подобных. Говорят, это один из неудачных экспериментов по поднятию ангела в виде нежити породил такое существо.
альт. 7. Костяной исполин – Кадавр.
Эти существа созданы из обрубков костей и тел врагов некромантов и внушают ужас любому живому существу. Могут бросаться частями тела.
8. Костяной дракон – Дракон-зомби – Призрачный Дракон.
Это величайшие творения некромантов. Призрачные драконы обладают способностью вытягивать жизнь из своих врагов.



Мировоззрение: Тьма.
Родная почва: Мертвые земли – Каменистая Тундра.
1. Штрафник – Полисмен.
Штрафники – рядовые или пониженные в чине солдаты Стилгира. Полисмены - люди и эльфы следят за порядком на улицах Стилгира. Они вооружены дубинками-электрошокерами.
/улучш. 5. Капитан-комиссар – Генерал-комиссар./
Комиссары ведут войска в бой. Вооружены саблями и бластерами.
альт. 1. Гибберлинг – Механик.
Гибберлинги – это родственники гремлинов, живущие в пустынях Дейи. Они заключили союз со Стилгиром из-за желания получить доступ к необычным технологиям. Вооружены миномётами.
2. Дрон – Надзиратель.
Живые мертвецы с имплантами с мановыми ранцами облетают города в поисках шпионов и беглецов.
3. Бомбист – Кровопускатель.
Одни из самых лучших разведчиков на Антагриче. Одеты в плащи, на лица надеты очки ночного видения. На руках носят браслеты-зацепы, которые не только позволяют им преодолевать городские стены, но и резать врагов. Также обладают мана-камнями невидимости, позволяющим им некоторое время становиться невидимыми. Метают оглушающие бомбы.
4. Техновоин – Технорыцарь.
Эти гоблины, люди и нежить являются элитной пехотой Стилгира. Они вооружены зазубренными мечами и щитами.
5. Драгуны – Лёгкие Драгуны.
Мотоциклисты, вооружённые двусторонними косами.
альт. 5. Панцирица – Броненосица.
Подчинённый представитель дейанской фауны, усиленный имплантами.
6. Стрелец – Гвардеец.
Люди, нежить, эльфы и гоблины, вооружённые длинными винтовками и одетые в специальную усиливающую технологичную броню. Эти отряды были созданы для противостояния Лесной Страже.
альт. 6. Глайдер – Ускоренный Глайдер.
Парящие платформы с приделанными бластерными ружьями./
/улучш. 7. (глайдер+бомбист) Вредители – Убийцы.
Элитные отряды, способные за мгновения уничтожить медлительные отряды противника.
7. Штурмовик – Артиллерист.
Великаны, вооружённые наплечными пушками.
альт. 7. Техномантка – Киберлич.
Техномантка вооружена посохом. У Киберлича есть импланты, усиливающие дистанционный урон и его дальность.
8. Боевая Машина – Броневик – Джаггернаут.
Машина о двух ногах, управляемая пилотом. На «спине» имеет баллон с маной, который подсоединён к левой руке с встроенной пушкой, поражающей цели цепными молниями. В правой руке у боевой машины – техномолот.



Мировоззрение: Свет.
Родная земля: Холодные Земли – Снег.

Чародей – Волшебник – Маг – Архимаг – Визирь.
Sorcerer – Wizard – Magi – Archmagi – Vizier.


Классовые навыки:
Контрзаклятие.

С небольшой вероятностью отражает ударное или проклинающее заклинание, направленное на себя или союзника на того, кто творил ударное или проклинающее заклинание. С каждым продвижением по классу вероятность отразить заклинание – увеличивается.
Перенаправление благословений.
Персонаж может перенаправить положительный эффект, накладываемый врагом - на другого персонажа. В случае, если эффект накладывается на персонажа с иммуниттом к магии, то этот эффект пропадает. При продвижении в классе – персонаж передаёт большую часть положительных эффектов заклинания.

Доступные боевые, магические и прочие навыки:
Магистр Посоха, Продвинутый во владении кинжалом. Остальным оружием может владеть, но преуспеть в его изучении не смогут.
Ученик в ношении кожаного доспеха.
Магистр Духа, Тела, Разума, Воды, Огня, Воздуха, Земли, Света.
Эксперт-Алхимик, Магистр по Опознанию Предметов, Магистр Обучения.

Приоритетные параметры:
Интеллект, Знание.


1. Полурослики – Военные полурослики.
Беженцы из Эофола, примкнувшие к бракадцам.
альт. 1. Гремлины – Мастера Гремлины.
Рабы магов, неплохие механики.
2. Вепрь – Боевой вепрь.
Эти твари обитают в горах Бракады. Их приручили полурослики.
/улучш. 4. (полурослик+вепрь). Боец – Командир Бойцов.
Полурослики будучи верхом на боевых кабанах способны создать немало проблем пехоте противника.
3. Чародей – Маг.
Колдуны Бракады – одни из самых лучших светлых магов на континенте.
альт. 3. Алхимик – Учёный.
Эти леди вооружены кхандами, одеты в платье, плащ, боевую броню. У учёных более крепкая броня и шлем с маской на голове. Бросают замораживающие смеси, чинят технику.
4. Каменный голем – Стальтовый голем
Големы – это охранники городов магов и одни из самых совершенных механических существ Антагарича./
/5. улучш. Золотой голем – Эрудиновый голем.
Эти големы – одни из самых крепких. В фабриках они изготавливаются месяцами.
5. Джинн – Мастер Джинн.
Эти духи с Измерения Воздуха способны творить положительные заклинания на своих союзников. При сильных ранениях – отправляются в лампы.
альт. 5. Мраморная гаргулья – Обсидиановая гаргулья.
Мраморные гаргульи – оживлённые каменные статуи. Обсидиановые гаргульи – более лёгкий и быстрый их аналог.
6. Нага – Королевская Нага.
Наги давно поселились в Бракаде. Они заключили союз с магами и часто сражаются на их стороне.
альт. 6. Ракшаса – Раджа Ракшас.
Ракшасы – многорукие люди-львы из Измерения Воздуха – вооружены кастетами и способны растерзать многих врагов магов.
7. Ламассу – Мудрый Ламассу.
Творения магов. Ламассу предпочитают обычному бою – хитрости и нередко сбивают с толку своих врагов неожиданными вопросами.
8. Гигант – Титан – Громовержец.
Гиганты вооружены гладиусами, но также могут метать молнии во врагов. Громовержцы вооружены мечами-молниями, которые могут испепелить врага в рукопашном бою.



Мировоззрение: Нейтралитет.
Родная земля: Холодные земли – Лёд.
1. Фростлинг – Фростлинг-борец.
Обычно фростлинги живут в норах, но иногда их можно встретить и в городах. Стреляют из рогаток.
альт. 1. Скалолаз – Горец.
Ледяные Гоблины, живущие в горах Вори. Обычно они вооружены хайберами.
2. Йети - Сасквотч.
Йети – большие шерстистые дикари, живущие в ледяных пещерах. Некоторые племена этих монстров были порабощены ледяными эльфами.
альт. 2. Белый крысолак – Крысолак-гарпунёр.
Обычно крысолаки живут у озёр или на берегах Вори. Иногда они организуют храмы для поклонения богу Сыра. Некоторые племена заключают союзы с ворийцами против великанов.
3. Боец – Мститель.
Эльфы Вори. Вооружены каскарами и короткими луками. Одеты в белую мантию, поэтому на снегу почти неразличимы.
4. Белый тигр – Белый саблезуб.
Эти гордые величественные звери обитают в землях Вори со времён их колонизации. Они являются верными защитниками и спутниками эльфов Вори./
/улучш. (белый тигр+боец) Белый Всадник – Морозный Всадник.
Белые и Морозные всадники – быстрые универсальные войска, способные как к длительной обороне, так и к изнурительной осаде.
альт. 4. Криомант – Повелитель льда.
Гоблины-шаманы, приручившие архаров – морозных баранов, вооружены жезлами, при помощи которых могут призвать снежных и ледяных демонов.
5. Валькирия – Повелительница Валькирий.
Мощные воительницы-колдуньи эльфов Вори, восседающие на белых медведях. Они вооружены ноклангами.
6. Мамонт – Седой мамонт.
Могучие мамонты выдрессированы великанами и умеют топтать врагов.
альт. 5. Боевой носорог – Шерстистый носорог.
Неукротимые носороги часто используются вместо осадных орудий.
7. Снежный гигант – Ледяной гигант.
Белокожие великаны, вооружённые топорами – одни из самых известных и внушительных жителей Вори. Иногда они заключают союзы с эльфами Вори, но чаще воюют с ними./
/улучш. 8. (мамонт+снежный гигант) Снежный всадник – Ледяной всадник – Несокрушимый всадник.
Эти всадники очень сильны и выносливы. Но из-за недостатка скорости и реакции они нередко погибают, так и не достигнув цели.
8. Синий Дракон – Лазурный Дракон – Сапфировый Дракон.
Могучие Синие драконы внушают страх и замораживают врагов.



Мировоззрение: Нейтралитет.
Родная Земля: Пески – Пустынный песок.
1. Скорпион – Ядовитый Скорпион.
Это самые слабые хранители Варнов. Обычно, они появляются только для того, чтобы испугать противника.
альт. 1. Скарабей – Золотой Скарабей.
Скарабеи - ещё одна разновидность низших стражей Варна. Они не сильны в атаке, зато панцири их надёжно защищают.
2. Ягуар-факир – Ягуар-актёр.
Люди-ягуары, использующие факелы в качестве оружия.
3. Менады – Атласы.
Синекожие воительницы-колдуньи и фиолетовокожие воители-колдуны, вооружённые шакрамами.
альт. 3. Пустынник – Грозный Пустынник
Песчаные вихри, появившиеся от магии стражей Варна./
/улучш. 5. Африт - Талос.
Пустынники, одетые в зачарованные доспехи.
4. Амт – Аммут.
Твари с мордой крокодила и туловищем льва./
/улучш. 6. (менада+амт) Архонт - Протей.
Менады и Атласы, оседлавшие амтов и аммутов.
5. Гигантский Слон – Боевой Слон.
Прирученные стражами животные, отличные тараны.
6. Песчаный Червь – Люркер.
Эти черви были подчинены Менадами. Они атакуют своих врагов из под земли.
альт. 6. Свиточница Варна – Мудрейшая Варна.
Женщина-пантера, занимающаяся колдовством.
7. Терминатор – Аннигилятор.
Один из самых опасных стражей Варна – искусственный металлический шар, выпускающий смертоносные лучи. Может летать.
альт. 7. Зонд – Зонд-лекарь.
Мобильный летающий аппарат, восстанавливает раненых стражей Варна.
8. Страж Варна – Хранитель Варна - Бессмертный.
Один из самых крепких воинов в мире – он способен телепортироваться на расстояния и насылать песчаные бури на врагов.
FCst1
Цитата
8. xxx/yyy/zzz

Что это?
Etoprostoya
Каждый город под спойлеры, пожалуйста, а то длиннющие портянки читать не удобно и найти то, что нужно очень трудно.
Код
[spoiler=НАЗВАНИЕ_ГОРОДА]
ТЕКСТ
[/spoiler]
Haart of the Abyss
Дочитал до Предела, остальное пролистал по диагонали. Вопрос "Что тут делает придуманный не тобой город?" сначала сменился на "Кре-е-е-пость?", затем на "Какого хрена тут делают стандартные города?" и наконец на "А что это вообще такое, горим, не горим? Хота, БоММ, свой аддон с блэкджеком? Что за проект и кто это всё будет делать?"
Foster
Цитата(Лорд Хаарт @ 10 Jan 2011, 22:15) *
Вопрос "Что тут делает придуманный не тобой город?"

Я, вроде, в начале по-русски написал.
Цитата(Лорд Хаарт @ 10 Jan 2011, 22:15) *
"Какого хрена тут делают стандартные города?"

Немного измененные старые.
Цитата(Лорд Хаарт @ 10 Jan 2011, 22:15) *
"А что это вообще такое, горим, не горим? Хота, БоММ, свой аддон с блэкджеком? Что за проект и кто это всё будет делать?"

Никто не будет делать, просто так сюда решил зашвырнуть.
Цитата(FCst1 @ 10 Jan 2011, 22:13) *
Что это?

дгр. - апгр. - даблгр. В принципе, можно будет обрезать до двух - дгр. - апгр.
Цитата(etoprostoya @ 10 Jan 2011, 22:15) *
Каждый город под спойлеры, пожалуйста, а то длиннющие портянки читать не удобно и найти то, что нужно очень трудно.

ok.
Haart of the Abyss
К чёрту подробности… ЧТО это такое? И нафига?

Цитата
альт. 5. Гигантская жаба – Драконовая Жаба.
Ага, Этопростоправ, это вброс. Пополам с брейнфаком.
FCst1
Цитата(Foster @ 11 Jan 2011, 00:20) *
Цитата(FCst1 @ 10 Jan 2011, 22:13) *
Что это?

дгр. - апгр. - даблгр. В принципе, можно будет обрезать до двух - дгр. - апгр.
Но почему 8-ой уровень?
Foster
Цитата(FCst1 @ 10 Jan 2011, 22:27) *
Но почему 8-ой уровень?

Такая вот линейка. 8 уровней, 4 альтернативы, 2 "усовершенствования".
Цитата(Лорд Хаарт @ 10 Jan 2011, 22:26) *
ЧТО это такое? И нафига?

Линейки существ. Просто так.
Цитата(Лорд Хаарт @ 10 Jan 2011, 22:26) *
Ага, Этопростоправ, это вброс. Пополам с брейнфаком.

Для Данко есть специальная версия, где вместо жабы есть комарик гусеница каппа.
feanor
Ня, тащемта.
gamecreator
Цитата(feanor @ 10 Jan 2011, 23:08) *
Ня, тащемта.
самый информативно-адекватный пост в теме.
Allan Tolberti
Цитата(gamecreator @ 11 Jan 2011, 01:56) *
Цитата(feanor @ 10 Jan 2011, 23:08) *
Ня, тащемта.
самый информативно-адекватный пост в теме.

Так всегда бывает, когда троллей больше чем еды. lupa.gif
FCst1
Может, стоит переименовать тему? Название совпадает с этим опросом.
Шалвенд
Кастор, на кой фиг тебе эти города?
Adept
Это для обсуждения здесь выложено или для чего?

В общем довольно странная подборка. Многие изменения не понятны. Например, какой смысл в переименовании грейдов драконов? Можно было бы ещё понять, если бы их привели в соответствие с традицией ДнД (цветные драконы - злые, металлические - добрые).

Некоторые города будучи «немного изменёнными» только потеряли. Монстрятники стали скучнее (отдельный привет Каменному городу), тактически менее последовательными, концептуально нестройными.

Ну и главное, что здесь не понятно — на что расчитывал сам автор, выкладывая сюда этот список.
Foster
Может быть у Вас найдутся более интересные существа для Каменного Города?
Ну и, конечно, хотелось бы поподробнее насчет остальных городов - что не так и как вы это предлагаете улучшить.
Цитата(Adept @ 11 Jan 2011, 14:58) *
Можно было бы ещё понять, если бы их привели в соответствие с традицией ДнД (цветные драконы - злые, металлические - добрые)

Для ДнД места не нашлось бы в любом случае. Драконы цветные есть и у добрых, и у "злых" фракций. "Металлические" - только у добрых.
Цитата(Adept @ 11 Jan 2011, 14:58) *
Например, какой смысл в переименовании грейдов драконов?

Я разделил зеленых и золотых, красных и черных (т.к. разные виды). Красные появлялись, как союзники криган в ролике MM VI - я решил их отправить в Hive.
Цитата(Adept @ 11 Jan 2011, 14:58) *
тактически менее последовательными, концептуально нестройными

Об этом также хотелось бы узнать подробнее.
gamecreator
кто будет этим заниматься?
Grand Elf
Фостер жэ

и добровольцы

Цитата(Foster @ 10 Jan 2011, 21:51) *
Цитата(Лорд Хаарт @ 10 Jan 2011, 22:26) *
ЧТО это такое? И нафига?

Линейки существ. Просто так.

А вообще
gamecreator
ну если просто так, то оно никому и не надо.
FCst1
Цитата(Foster @ 11 Jan 2011, 18:23) *
Может быть у Вас найдутся более интересные существа для Каменного Города?
В том то и дело...
Foster
Это я видел и, к сожалению, не увидел ничего подходящего. Я не спорю, что мой вариант также далек от идеального, но город насекомых и карликов - это не совсем то, что хотелось бы увидеть в новой версии линейки.
Кроме того, некоторые существа из линейки Свода уже использованы в линейках других городов (см. VARN, Preserve).
Adept
Цитата(Foster @ 11 Jan 2011, 19:23) *
Может быть у Вас найдутся более интересные существа для Каменного Города?
Пещерные тигры/белые тигры (в четвёрке они как раз живут в пещере). Гигантские жуки (по-сути они могут занимать ту же нишу, что и кроты или камнееды: танковость и полёт или квазиполёт). В моей версии фракции Каменного города они занимали довольно высокий уровень. Банально — валькирия.
Конкретных минусов у этого города в общем всего два: 1) слишком много гоминидов (рудокопы, солдаты, болтомётчики, послушницы, богатыри, великаны) 2) в M&M7 гномы (дварфы) ничем особо не отличились по части техники и следовательно и прыгуны и крушители несколько притянуты.

Цитата
Для ДнД места не нашлось бы в любом случае. Драконы цветные есть и у добрых, и у "злых" фракций. "Металлические" - только у добрых.
Ну автор в праве делать что угодно со своим творением. Но мне всё же больше импонирует идея упорядочивания драконов по схеме ДнД: пусть бы золотые драконы (дегрейд, напр., бронзовые) оставались у эльфов. Красные-багровые могут быть у криган, чёрные и... серые(?) коричневые(?) в Нигоне. У Вори могут быть сапфировые-лазурные (по минералам). Зелёных-... фиолетовых(?) можно передать в другой Нигон альтернативой.

Цитата
Цитата(Adept @ 11 Jan 2011, 14:58) *
тактически менее последовательными, концептуально нестройными
Об этом также хотелось бы узнать подробнее.
Это слишком долго разбирать (см. пост 18). Мне кажется, что лишними тут являются все стихийники, разбросанные по разным фракциям. Плохо, когда, например, подряд идут несколько танков (если конечно нет способа их «перепрыгнуть» до юнита другого типа), плохо когда нет летунов (напр., у Вори), плохо когда юнит, которого привыкли видеть на одном уровне появляется совершенно на другом и т.д.

Upd. Последняя редакция Свода включает только одно насекомое, трёх человекоподобных (один из которых всадник, второй - собственно боевой гном и третья - валькирия). Первый вариант с паразитами и паукообразными, малосоответствующими доброй фракции, заброшены.
Скромный фанат Аркадия Укупника
facepalm.gif
Foster
Цитата(Adept @ 11 Jan 2011, 17:46) *
Пещерные тигры/белые тигры (в четвёрке они как раз живут в пещере). Гигантские жуки (по-сути они могут занимать ту же нишу, что и кроты или камнееды: танковость и полёт или квазиполёт). В моей версии фракции Каменного города они занимали довольно высокий уровень. Банально — валькирия.

1. Белые тигры - Preserve. К тому же они в подземельях смотрятся довольно странно. Пещерные - интересная идея. Есть какие-то изображения?
2. Скарабеи, они же жуки - см. VARN.
3. Валькирия - опять же Preserve. Хотелось бы узнать - как вы ее себе представляете. Карла/гнома/другой вариант (наездница?).
Цитата(Adept @ 11 Jan 2011, 17:46) *
1) слишком много гоминидов (рудокопы, солдаты, болтомётчики, послушницы, богатыри, великаны) 2) в M&M7 гномы (дварфы) ничем особо не отличились по части техники и следовательно и прыгуны и крушители несколько притянуты.

1) Согласен.
2) Угу. Но механизмы, которые используют прыгуны не слишком сложны. Крушители - прообраз драконовых големов. Если будут какие-то более подходящие варианты - пожалуйста.
Цитата(Adept @ 11 Jan 2011, 17:46) *
Зелёных-... фиолетовых(?) можно передать в другой Нигон альтернативой.

Спасибо, подумаю над этим. Просто, не хотелось плодить драконов (их и так на последних уровнях многовато). В начале, например, вместо гнашера хотел поставить Ржавого дракона.
Цитата(Adept @ 11 Jan 2011, 17:46) *
Мне кажется, что лишними тут являются все стихийники, разбросанные по разным фракциям.

В смысле? Если речь об элементалях, то они относятся к недогороду, происходящему от Rampart.
Цитата(Adept @ 11 Jan 2011, 17:46) *
плохо когда нет летунов (напр., у Вори)

Шаманы-гоблины призывают ледяных демонов, которые могут телепортироваться. Лазурные драконы - тоже летуны.
Цитата(Adept @ 11 Jan 2011, 17:46) *
Плохо, когда, например, подряд идут несколько танков (если конечно нет способа их «перепрыгнуть» до юнита другого типа)

Параметры еще не определены. Поэтому какие существа танки, какие дд - пока все-таки рано обсуждать.
Цитата(Adept @ 11 Jan 2011, 17:46) *
плохо когда юнит, которого привыкли видеть на одном уровне появляется совершенно на другом и т.д.

Вот в этом, кстати, лично я не вижу ничего плохого. Тем более, что подобные случаи уже были в серии. Да и линейка изменилась с 7 уровней до 8.
Цитата(gamecreator @ 11 Jan 2011, 16:40) *
ну если просто так, то оно никому и не надо.

Можно подумать, что все города, которые выкладываются в разделе - развиваются или вступают в какие-то проекты. Я написал очевидность сразу: никаких планов на развитие городов нет. Почему в этом случае вас это так смутило - мне не ясно.
packa
Вот, развели опять тут невесть что.
ЗАЧЕМ?

Это никто делать не будет. Лучше бы что полезного сделали...
Статейку бы там написали лучше, чем тонны ненужного обсуждения городов, которых с вероятностью 90% не выйдут.
Foster
Цитата(packa @ 11 Jan 2011, 18:12) *
ЗАЧЕМ? Это никто делать не будет. Статейку бы там написали лучше, чем тонны ненужного обсуждения городов, которых с вероятностью 90% не выйдут.

Вот поэтому, для особо впечатлительных было написано: это не будет разрабатываться. Поэтому о каких процентах идет речь - неясно. Польза же для каждого бывает разной. Например, я - не вижу смысла строчить какие-то статьи, ведь читать их будут и крыть с таким же успехом (это гарантировано).
Цитата(Sерёга @ 11 Jan 2011, 18:21) *
Foster, да ты еще та Мефиста, тока у ней городов поменьше

Я и есть 100% Мефиста, Flashback.
Sерёга
Foster, да ты еще та Мефиста, тока у ней городов поменьше crazy.gif
XEL
Имхо лучше Улей заменить на просто Инферно, убрав альтернативный восьмой уровень. Просто бесы, кошмары, рогатые демоны, драконы и т.п. это все в Улье лишнее, т.к. они не кригане.
Allan Tolberti
Цитата(Foster @ 11 Jan 2011, 18:19) *
Цитата(Sерёга @ 11 Jan 2011, 18:21) *
Foster, да ты еще та Мефиста, тока у ней городов поменьше

Я и есть 100% Мефиста, Flashback.

Ты, скорее всего, flashback Мефисты. По крайней мере, с тех пор фанатов Укупника меньше не стало. Всех сразу же озарили воспоминания о славном троллинге давно минувших дней.smile.gif
Adept
Цитата(Foster @ 11 Jan 2011, 21:01) *
1. Белые тигры - Preserve. К тому же они в подземельях смотрятся довольно странно. Пещерные - интересная идея. Есть какие-то изображения?
2. Скарабеи, они же жуки - см. VARN.
3. Валькирия - опять же Preserve. Хотелось бы узнать - как вы ее себе представляете. Карла/гнома/другой вариант (наездница?).
1. В четвёрке они живут в пещерах. Да и выбор не за мной: либо тем, либо другим. Но на мой взгляд кого-то колоритного для Вори придумать всё же легче.
2. Что, прям такие? rolleyes.gif
3. Просто женщина с мечом и щитом. Не гномоподобная, в длинных одеждах с орнаментом. Архетип — Ника, Родина-мать ну и собственно валькирии. Летающая, но вероятно без крыльев.

Цитата
2) Угу. Но механизмы, которые используют прыгуны не слишком сложны. Крушители - прообраз драконовых големов. Если будут какие-то более подходящие варианты - пожалуйста.
Ок, возражений по крушителям больше не имею. Но вот прыгунов лучше всё же убрать. Благо у них и так есть кому через препятствия перелетать/подкапываться.

Цитата
Спасибо, подумаю над этим. Просто, не хотелось плодить драконов (их и так на последних уровнях многовато). В начале, например, вместо гнашера хотел поставить Ржавого дракона.
Да и так казнят. Так что какая разница idontno.gif Хотя бы за перевод лазурных из нейтралов-уберов к Вори. Вон Лорд Хаарт уже за хворостом пошёл biggrin.gif

Цитата
В смысле? Если речь об элементалях, то они являются недогородом, происходящим от Rampart.
Сюжетно они всё же самостоятельны. Небудь в Клинке Армагеддона Сопряжения в четвёрке они бы не попали к эльфам. Плюс сюда же можно отнести тех же накатов и прочих чистых стихийников. Это конечно моё субъективное мнение.

Цитата
Параметры еще не определены. Поэтому какие существа танки, какие дд - пока все-таки рано обсуждать.
Но есть описания, я сужу по ним.

Цитата
Вот в этом, кстати, лично я не вижу ничего плохого. Тем более, что подобные случаи уже были в серии. Да и линейка изменилась с 7 уровней до 8.
Да и много кто не видит. И я в том числе. Но многие видят. И, как говориться, если ты наплюёшь на общество — общество утрётся, если общество наплюёт на тебя — ты утонешь.

Upd. Ой-йо, там, оказывается, ещё и у эрафийцев драконы затесались shok.gif
Sar
Да ладно, что вы на него накинулись. Человек поделился с нами своими идеями и не претендует на разработку их. Почему бы просто не порассуждать по поводу его городов?
Теперь конструктивно:
Не совсем понял что значат разделения на Оплот и Сопряжения и на Восточную и Западную Эрафию. так же не разу не порадовал каменный город, как-то его надо разбавить и изменить. не характерный он. Идея сделать Варн в стиле Мезоамерики хороша. А вот Фордж и чисто техногенные создания тут не смотрятся, лучше упор на мушкеты и порох. Так же не очень хорошо чисто женские персонажи в мужских ролях типа некромантки (хотя острые каблуки доставили, готично) или алхимика. Апгрейд женщины в мужчину вообще не тру (менады и атласы) как-то лучше заменить. Особо много ни к селу ник городу женских персонажей на мужских ролях в Эрафии (там с мужским населением проблемы? я понимаю что в Израиле женщины служат на равне с мужчинами но там ведь не Израиль. если уж так хочется женщин в Героях сделай для них отдельных юнитов как типа гвардию или ангелов-женщин как в 5 идея хорошая, или даже была идея город амазонок) особо порадовали грибные мутанты...
Ну а вообще хорошо только для полноты картины лучше бы описание самих фракций добавить и кое-что подредактировать.
feanor
Цитата
Идея сделать Варн в стиле Мезоамерики хороша.

Как раз эта идея одна из самых еретичных. Тут надо либо ягуаролюдей, либо терминаторов.
Цитата
А вот Фордж и чисто техногенные создания тут не смотрятся

moral.gif
Цитата
Особо много ни к селу ник городу женских персонажей на мужских ролях в Эрафии (там с мужским населением проблемы?

Там нет проблем с женщинами на военной службе.
IQUARE
Цитата(Saruman @ 11 Jan 2011, 19:54) *
Не совсем понял что значат разделения на Оплот и Сопряжения и на Восточную и Западную Эрафию. так же не разу не порадовал каменный город, как-то его надо разбавить и изменить. не характерный он. Идея сделать Варн в стиле Мезоамерики хороша. А вот Фордж и чисто техногенные создания тут не смотрятся, лучше упор на мушкеты и порох. Так же не очень хорошо чисто женские персонажи в мужских ролях типа некромантки

Некромантки были в MM7, так что тут всё норм. Варн, скорее, в египетском стиле (см.Гробницу ВАРНа в MM6)

Цитата(feanor @ 11 Jan 2011, 19:59) *
либо терминаторов.

...которых, тем не менее, в Гробнице ВАРНа нет. Патрульные - да, Атакующие - да, Терминаторов (а тем более Аннигиляторов) в Гробнице ВАРНа обнаружено не было
XEL
Небольшие версии терминаторов есть в комнате управления. Такие же дрон-боты, как в Центру Управления, только послабее.
IQUARE
Цитата(XEL @ 11 Jan 2011, 19:08) *
Небольшие версии терминаторов есть в комнате управления. Такие же дрон-боты, как в Центру Управления, только послабее.

XEL, те слабые дрон-боты называются патрульными/атакующие (в Центре Управления есть такие же), только в Центре Управления есть ещё настоящие терминаторы (искореняющие)
XEL
Вполне возможно, что терминаторы в законсервированном состоянии есть и в Варне. Все же, именно с Варна пришли все артефакты Древних и т.п. Кроме того, полное название Центра Управления: Varn Planetary Control Center.
IQUARE
Цитата(XEL @ 11 Jan 2011, 20:14) *
Вполне возможно, что терминаторы в законсервированном состоянии есть и в Варне. Все же, именно с Варна пришли все артефакты Древних и т.п. Кроме того, полное название Центра Управления: Varn Planetary Control Center.

Возможно. Но аннигиляторы, упомянутые в концепте Фостера, там вряд ли есть (в MM5 аннигиляторы - человекообразные роботы, созданные Шелтемом для охраны своего замка)
Foster
Цитата(Saruman @ 11 Jan 2011, 18:54) *
Не совсем понял что значат разделения на Оплот и Сопряжения и на Восточную и Западную Эрафию.

Полноценные города (Прибежище и Оплот) и два "недогорода" (т.е. различие линейки некоторыми существами, но не всеми).
Сопряжению принадлежат элементали, фениксы и волшебные драконы, но на начальных уровнях - все теже, что и у Оплота сатиры, леприконы и фейри.
В Прибежище основная линейка - это войска Моргана Кендалла. Модифицированная линейка (название пока не придумал, но существа, конечно, взяты из Собора) - это мятежники/религиозный орден.
Цитата(Saruman @ 11 Jan 2011, 18:54) *
Идея сделать Варн в стиле Мезоамерики хороша.

Скрещение трех городов: Дворец, Твердыня, ВАРН. В двух последних были синекожие воители и воительницы, варновские джинны. Менадыи Атласы из моего списка - эдакий собирательный образ этих существ (женщина-мужчина - отсылка к джиннам).
Цитата(Saruman @ 11 Jan 2011, 18:54) *
А вот Фордж и чисто техногенные создания тут не смотрятся, лучше упор на мушкеты и порох.

Манопанк, если это о чем-то говорит.
Цитата(Saruman @ 11 Jan 2011, 18:54) *
Так же не очень хорошо чисто женские персонажи в мужских ролях типа некромантки (хотя острые каблуки доставили, готично

MM VII.
Внешний вид алхимика пока не придумал, но думал о девушках лордах из Академии 4ки.
Цитата(Saruman @ 11 Jan 2011, 18:54) *
Особо много ни к селу ник городу женских персонажей на мужских ролях в Эрафии (там с мужским населением проблемы? я понимаю что в Израиле женщины служат на равне с мужчинами но там ведь не Израиль.

Не Израиль. Но воины в Эрафии нередко бывали девушками, опять же - Сорша, Катерина, солдаты из MM VII, арбалетчицы из HoMM III.
Цитата(Saruman @ 11 Jan 2011, 18:54) *
Ну а вообще хорошо только для полноты картины лучше бы описание самих фракций добавить и кое-что подредактировать.

Согласен. Постараюсь в скором этим заняться.
Цитата(Adept @ 11 Jan 2011, 18:38) *
1. В четвёрке они живут в пещерах. Да и выбор не за мной: либо тем, либо другим. Но на мой взгляд кого-то колоритного для Вори придумать всё же легче.
2. Что, прям такие? 3. Просто женщина с мечом и щитом. Не гномоподобная, в длинных одеждах с орнаментом. Архетип — Ника, Родина-мать ну и собственно валькирии. Летающая, но вероятно без крыльев.

1. Согласен. 2. Не такие, конечно, но достаточно крупные. В принципе, внешние виды могут отличаться. Надо будет подумать, спасибо. 3. Ок, спасибо за инфо.
Цитата
Сюжетно они всё же самостоятельны. Небудь в Клинке Армагеддона Сопряжения в четвёрке они бы не попали к эльфам. Плюс сюда же можно отнести тех же накатов и прочих чистых стихийников. Это конечно моё субъективное мнение.

Понимаю о чем ты пишешь. Сначала были написаны 16 городов, а когда пришла очередь Сопряжения - просто иссякла фантазия, если честно. Но, возможно, Сопряжение и дорастет до полноценного города (при помощи бестиария MM III-V).

Цитата
Но есть описания, я сужу по ним.

Я понимаю. Но, в принципе, их можно переписать. Также планирую добавить картинок, чтобы хоть был ясен примерный вид существ.

p.s. небесный дракон пришел в голову после очередного просмотра Бесконечной Истории. Правда, я представляю его немного по-серьезнее.
http://static.diary.ru/userdir/4/1/0/5/410529/22999210.jpg
XEL
Это может быть другая версия аннигиляторов.

Фостер, все же предлагаю убрать из "Эофола" криган, кроме рабочих.
packa
Цитата
Польза же для каждого бывает разной.

От этого какая польза?

Цитата
Например, я - не вижу смысла строчить какие-то статьи, ведь читать их будут и крыть с таким же успехом (это гарантировано).

Лол? Они реально помогают вставить существо в игру\написать скрипт для карты\установить там новые дополнения.

У меня на сайте раз 100 точно спросили и в комментах и в ЛС и на Форуме.

А польза от этого всего весьма сомнительная - тупо потерять время\поспорить с Кселом\Потроллится с хаартом.

Если статьи хотя бы читать народ будет...

Цитата
Вот поэтому, для особо впечатлительных было написано: это не будет разрабатываться.

да ну?????
В этом мире нельзя сказать ни о чем точно, даже что Земля круглая...
Я вот захочу и сделаю город, например...
Foster
Цитата(packa @ 11 Jan 2011, 19:45) *
В этом мире нельзя сказать ни о чем точно, даже что Земля круглая... Я вот захочу и сделаю город, например...

Хотения и спасибок от FCst1 - мало. Это действительно немалый труд для команды, что уж говорить об одном человеке.
Цитата(packa @ 11 Jan 2011, 19:45) *
От этого какая польза?

Хочу услышать идеи по поводу этого концепта. Об общественной пользе речи и не шло.
Цитата(packa @ 11 Jan 2011, 19:45) *
Лол? Они реально помогают вставить существо в игру\написать скрипт для карты\установить там новые дополнения.

Ты не конкретизировал, а теперь лолкаешь. Но опять же - мне написание таких статей неинтересно, если я действительно захочу в чем-то разобраться, то уверен - найду немало полезных статей, которые мне (и другим людям, желающим вникнуть в сабж) помогут.
Если ты и дальше хочешь развивать эту тему, то будь добр - в ЛС.
Цитата(XEL @ 11 Jan 2011, 19:24) *
Фостер, все же предлагаю убрать из "Эофола" криган, кроме рабочих.

XEL, почему? Я понимаю, что высшие особи действительно сильны. Но я же не собираюсь делать дьяволов таковыми - они только полководцы (возможно, принца переименую).
packa
Как знаете товарищ.
Я пытался вас уберечь, о многих часах потерянных в пустую.
Как знаете, как знаете.
Жизнь ваша...

Удачи!
nosferatu
Цитата(packa @ 11 Jan 2011, 19:45) *
Цитата
Польза же для каждого бывает разной.

От этого какая польза?

От этой темы очень большая польза, она дырку в экране закрывает rolleyes.gif
КаФостер, где монолит?
FCst1
Цитата(Foster @ 11 Jan 2011, 21:56) *
Цитата(packa @ 11 Jan 2011, 19:45) *
В этом мире нельзя сказать ни о чем точно, даже что Земля круглая... Я вот захочу и сделаю город, например...

Хотения и спасибок от FCst1 - мало. Это действительно немалый труд для команды, что уж говорить об одном человеке.
"Команды" и спасибок от Jeddite - мало.
XEL
Цитата(nosferatu @ 11 Jan 2011, 20:18) *
КаФостер, где монолит?

В соответствующей теме, Кастор.
XEL
Еще насчет Инферно. Предлагаю сделать третьей улучшение альтернативного седьмого уровня дьяволом-воином, даунгрейды такие же, как седьмой уровень из Героев 3. Бластер для Одержимых слишком круто, поэтому лучше оставить меч из позвоночника. По концепции в этот замок входят и существа Подземного Мира?
nosferatu
Цитата(XEL @ 11 Jan 2011, 20:27) *
Цитата(nosferatu @ 11 Jan 2011, 20:18) *
КаФостер, где монолит?

В соответствующей теме, Кастор.

Как скажешь, Кастор. wink.gif
П.С. До чего я докатился, сам с собой разговариваю... idontno.gif
XEL
Много клонов расплодил, вот и путаешься.
Шалвенд
Кастор, ты же вроде бы говорил, что фанфики писать больше не собираешься, так зачем тебе обсуждать свои фракции? Решил, все-таки, продолжить писательское дело?
XEL
Цитата(Тарнум @ 12 Jan 2011, 03:26) *
Кастор, ты же вроде бы говорил, что фанфики писать больше не собираешься, так зачем тебе обсуждать свои фракции? Решил, все-таки, продолжить писательское дело?

А зачем ты у самого себя спрашиваешь, Кастор? Ты же наверняка знаешь ответ на этот вопрос.
Шалвенд
Очень смешно, Ксел, очень смешно. Вот тебе мое ха-ха! dry.gif
Кастор, игнорируй меня сколько хочешь, я все равно тебя буду звать Кастором)

Интересно, а если я тебя все-таки назову Фостером, ты мне ответишь на вопрос?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.