Полная версия этой страницы:
Вопросы
Fatalist
24 Aug 2012, 13:03
Там город коричневого есть на другом острове.
XMenik
24 Aug 2012, 13:10
Цитата(Mugais @ 24 Aug 2012, 12:53)

Да хотим добавить пару мелких опций. Вроде возможности ставить на карте героев Причала.
По-моему там в каком-то текстовике нужно строчку с именем файла героя добавить и всего-то.
Mugaisa
24 Aug 2012, 13:17
Ну сделай, раз это так просто )
Docent Picolan
24 Aug 2012, 13:25
Цитата(hommer @ 24 Aug 2012, 13:32)

1) Планируется ли в перспективе интегрировать в HotA HD-мод? Не просто совместимость, а именно интеграция - с возможностью внутриигрового выбора разрешения.
зачем? Hd-mod отдельный проект, совместимость имеется, что ещё для счастья нужно)
и что подразумевается под "возможностью выбора разрешения"? оно выбирается при старте Hd-mod-а, а много раз по ходу игры разрешение обычно никто и не меняет
Fatalist
24 Aug 2012, 13:27
Цитата(XMenik @ 24 Aug 2012, 13:10)

По-моему там в каком-то текстовике нужно строчку с именем файла героя добавить и всего-то.
Добавляем и получаем краш редактора...
XMenik
24 Aug 2012, 13:34
Да ребят, я давно (!) когда-то занимался редактором, добавлял туда с помощью какого-то тхт файла или нескольких (не помню) - в самом редакторе отображался, ставить на карту можно было. Да, вначале, у меня тоже была эта ерунда - вроде бы он и есть, проскроллил в редакторе до него и ошибка, но потом что-то где-то наколдовал и все нормально было. Сейчас просто времени особо нет, но если что посмотрю.
Объекты добавляются в текстовик. Монстры тоже. Герои - нет.
XMenik
24 Aug 2012, 14:50
H3bitmap.lod - heroes.txt - нет?
Docent Picolan
24 Aug 2012, 14:52
нет)
если бы всё было так просто, мы бы догадались за всё это время))
Mugaisa
24 Aug 2012, 16:47
До-о-о, три человека год думало, а тут так просто все оказалось )))
Уже устала пресекать слухи о некоем "полноценном редакторе", который мы из жадности не хотим никому давать )))
XMenik
24 Aug 2012, 17:18
Такс, ребятушки))
Вопщем малость разобрался. Да, и все-таки раньше героев не впихивал) Как я понял Heroes.txt до 19 обьектов поддерживает, и больше не тянет, как бы я его не насиловал (может быть это число увеличить можно, если раскрыть h3maped.exe, ну да ладно). В итоге нашел решение в Objects.txt - в начале файла увеличил число обьектов, а внизу добавил нужные строчки, например
ah18_e.def 101111111111111111111111111111111111111111111111
010000000000000000000000000000000000000000000000 011111111 011111111 34 15 3 0
Также необходимо перенести из Heroes.txt последнюю строчку в конец Objects.txt - чтобы случайный герой и лагерь героя были в редакторе и отображались последними (ну поидее так всем приятней, нежели они где-нибудь в середине будут запрятаны). Ну и дописать в Heroes.txt вырезанную строку еще одним героем (для общего спокойствия).

Взял деф рыцаря и приумножил.
На карту всё ставится, ошибок в редакторе уже точно не будет, хотя я один момент не проверил, но думаю он не существенен.
P.S.: извиняюсь, что не там где надо выкладываю, да и вообще есть ли такая тема про редактор на форуме...
P.S.S.: Mugais, это было просто... ну почти...)
Fatalist
24 Aug 2012, 17:29
Цитата
ah18_e.def 101111111111111111111111111111111111111111111111
010000000000000000000000000000000000000000000000 011111111 011111111 34 15 3 0
А теперь поменяй 15 на 18 или 19 - что будет?
IvanSav
24 Aug 2012, 17:31
Цитата
Уже устала пресекать слухи о некоем "полноценном редакторе", который мы из жадности не хотим никому давать )))
Дк попадались скриншоты с редактором где
все работает правильно отрисована карта. Теперь народ не успокоится пока редактор не получит
XMenik,
Круто! А теперь добавь собственно героев в игру. Особенно интересно как будешь например специализации выставлять да дефолтные скилы. И сделать все это не трогая heroes3.exe - только текстовые конфиги.
Intofire
24 Aug 2012, 18:16
Цитата
Круто! А теперь добавь собственно героев в игру. Особенно интересно как будешь например специализации выставлять да дефолтные скилы. И сделать все это не трогая heroes3.exe - только текстовые конфиги.
речь шла о добавлении героев в редактор, а не в игру. в игре они уже есть.
В редактор XMenik добавил несколько копий героев замка, не более того.
IvanSav
24 Aug 2012, 18:47
Хорошо. Меняем heroes3.exe на h3maped.exe.
Даже если он добавил в редактор новые классы героев (Те которые игра прочитает как капитанов да навигаторов) я очень сомневаюсь что можно так же легко добавить самих героев (Бидли да Джереми).
Вариант поправить карту hex-редактором будет работать и без этих хаков так что его не рассматриваем.
Ладно. Хватит оффтопить. Пойду что ли моды к vcmi прикручу
Docent Picolan
24 Aug 2012, 18:52
Цитата
P.S.: извиняюсь, что не там где надо выкладываю, да и вообще есть ли такая тема про редактор на форуме...
Цитата
Ладно. Хватит оффтопить
что вы все так озаботились об оффтопе, нет тут никакого оффтопа)
тем в разделе специально предельно мало и выбирать не приходится, Вопросы из них, пожалуй, самая "гибкая". не в Бездне Флуда же об этом разговаривать)
Kirillkrm
25 Aug 2012, 11:55
А нельзя ли в строение на карте - "Мастерская боевых машин" добавить найм пушки? Или это принципиальная позиция, что пушка водится только у пиратов?
GarretDRazor
25 Aug 2012, 12:28
Нет, секретом огнестрельного оружия владеет только Регна.
КАмпанию кстати наконец окончил, доволен и жду продолжения, разумеется, с Рогом Бездны который я так упорно искал.
Кстати как продвижение со следующей компанией? Я так понимаю там Бидли предстоит побывать в плане воды?
Fatalist
25 Aug 2012, 12:44
Цитата(GarretDRazor @ 25 Aug 2012, 12:28)

Нет, секретом огнестрельного оружия владеет только Регна.
КАмпанию кстати наконец окончил, доволен и жду продолжения, разумеется с Рогом Бездны который я так упорно искал
Кстати как продвижение со следующей компанией? Я так понимаю там Бидли предстоит побывать в плане воды?
-Были идеи ввести отдельное внешнее строение, продающее пушку.
-Работа над следующими кампаниями идет полным ходом, спойлерить места где побывают герои не будем)
Цитата(GarretDRazor @ 25 Aug 2012, 13:28)

Я так понимаю там Бидли предстоит побывать в плане воды?
Ага.
Intofire
25 Aug 2012, 14:31
Я уже представляю его с кучей новых декораций
Docent Picolan
25 Aug 2012, 14:47
зря, кучи новых декораций, пока что, нет)) но планируются.
Шалвенд
25 Aug 2012, 15:29
Побыстрей бы, а то мне стандартных объектов мало, карты однообразными получаются, точнее, некоторые места, типа леса или гор.
Intofire
25 Aug 2012, 16:39
а как на счёт моста(через воду)?
Docent Picolan
25 Aug 2012, 16:56
совсем полноценный мост (чтоб и герой по нему сверху мог пройти, и корабль под ним проплыть) - на практике устроить непросто.
Чёрный Абишай
27 Aug 2012, 22:21
Слышал, что в будущей версии, возможно, будут введены пара-тройка новых нейтралов, в связи с чем стало любопытно... Нет, спрашивать кто это - было бы неправильно, да и не спортивно, должна же быть какая-то тайна, интрига, а вот уточнить, какого мировоззрения эти новички будут, вполне себе позволительно, часом, не причального ли? Или какого-то ещё? Либо вообще вне существующих фракций, по типу тех же убер драконов.
Кстати, на правах флуда оставлю тут одну мыслю, коя посетила меня не так давно...
Так вот, вспомнил я тут не так давно
Волшебник Изумрудного города Волшебник из страны Оз, и задумался, а ведь летучие обезьяны, вполне себе такие представители экспериментов Нигонских чернокнижников, и вполне себе вписались бы в стройные ряды нейтралов с пометкой "
дети подземелий темница".
Docent Picolan
27 Aug 2012, 22:25
Цитата
какого мировоззрения эти новички будут, вполне себе позволительно, часом, не причального ли?
нейтрального мировоззрения) на то они и нейтралы. а о количестве говорить пока рано, подтвердить пока можно только одного - и тот нейтралом в полном смысле слова не является) вообщем, не будем загадывать.
а обезьяны - да, яркий образ.
My proposition for HotA:

Shot at 2012-08-28

Shot at 2012-08-28
for example:
press button 'SHIFT' to On/Off speed bar (quickly view)
press button 'CTRL' to always On/Off speed bar
IvanSav
28 Aug 2012, 13:18
I think I'm going to shamelessly steal this for VCMI - it looks notably better than our current graphics.
Наверно я утащу это в VCMI - выглядит получше чем то, что есть у нас сейчас.
Upd:
http://forum.vcmi.eu/download.php?id=444
Цитата(Docent Picolan @ 28 Aug 2012, 02:25)

подтвердить пока можно только одного - и тот нейтралом в полном смысле слова не является)
наверное кто-то из будущих новых городов/альтернатив?
Docent Picolan
28 Aug 2012, 14:06
не-а) тут сложно будет догадаться. да и не нужно гадать, увидите со временем)
Цитата
My proposition for HotA:
любопытно
Спец. Кор.
28 Aug 2012, 16:11
В предпоследней миссии где ищешь Рог Бездны в подземелье есть ящик Пандоры, который охраняет легион Змеев, что в нём? Я когда играл не расковырял, сейчас думаю, что если б поставил накопление существ во внешних хранилищах, то возможно смог бы, но времени пока нету)
Fatalist
28 Aug 2012, 16:15
Это как бы ловушка, в которую нас подталкивает Даргем)
Спец. Кор.
28 Aug 2012, 16:40
Цитата(Fatalist @ 28 Aug 2012, 20:15)

Это как бы ловушка, в которую нас подталкивает Даргем)
Вот в такие моменты начинаешь жалеть о том что игра линейная)
Я уже представил Кратоса на месте Билли и его реакцию на такую подставу))
а вобще эту и последнюю миссию считаю самыми интересными)) спасибо за это, жду огромных кампанейских карт с интересным сюжетом))
Hobbit
01 Sep 2012, 21:58
Jon Van Caneghem:
QUOTE
I have always been a big sci-fi fan as well as fantasy. Arthur C. Clarke coined the phrase "any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic." This idea plus a Star Trek episode "For the world is hollow and I have touched the sky" was the basis for the original M&M Lore. But I didn't want any sci-fi to get into the fantasy world until the very end of the game. I was hoping to create a more thought provoking ending like an episode of the old "Twilight Zones" and not be intrusive throughout the fantasy game.
Прости меня бурение тему, но принимаете ли вы это заявление во внимание при создании Форджа? В конце концов, мы не знаем, как на самом деле выглядит город made by NWC, и я все еще не уверен, что эта форма Форджа will fit Heroes 3...
(I'm not "Forge enemy" if you ask )
feanor
01 Sep 2012, 23:24
Цитата
until the very end of the game
Хе-хе, Расплата как концовка AB и всей энротской серии?
На самом деле, это было бы довольно стильно, в духе «Умри теперь, Денис, или больше ничего не пиши: имя твое бессмертно будет по одной этой пьесе»..Цитата
но принимаете ли вы это заявление во внимание при создании Форджа?
Собственно, что подразумевается под "приниманием во внимание"?
Фордж - будет и будет без особых переосмыслений концепции.
Экран был показан декаду или две назад, о лайнапе тоже уже сказано, эти аспекты серьезно не изменятся (по крайней мере, я буду протестовать)
Детали геймплея (отключаемость, детали рандома) еще серьезно не обсуждали.
Hobbit
02 Sep 2012, 00:34
Townscreen - хорошо.
Юниты - я надеюсь, что они будут реализованы (графики и имена) в более "магическим" образом. Кроме того, ссылки на технологию в этой истории может быть скрытой, непонятной для среднего игрока, который не знает мира M&M.
Vade Parvis
02 Sep 2012, 01:02
Нет. Концепция Форджа и стиль юнитов меняться не будут, это 100%.
Если уж на то пошло, то слова JVC ни разу не противоречат Форджу.
Docent Picolan
02 Sep 2012, 02:26
до Форджа ещё далеко. и многое зависит от моделей последних уровней, плюс вместе с ними - какого-то единого стиля у всех имеющихся
Можно ли сделать в будущем хот-сит кампанию (союз за одну сторону, либо за противоборствующие стороны)? Задавал как-то этот вопрос, но давно.
tolich
02 Sep 2012, 09:42
В будущем всё можно сделать.
Arkin Hgarod
03 Sep 2012, 04:20
Цитата(Hobbit @ 02 Sep 2012, 08:34)

Townscreen - хорошо.
Юниты - я надеюсь, что они будут реализованы (графики и имена) в более "магическим" образом. Кроме того, ссылки на технологию в этой истории может быть скрытой, непонятной для среднего игрока, который не знает мира M&M.
Надеюсь, никакого "омагичивания" Форджа не будет. Незнание мира M&M игроками - проблема исключительно игроков, никак не игры или команды HotA. Среднему игроку можно только посоветовать узнать историю мира.
Шалвенд
03 Sep 2012, 05:27
А я надеюсь, что вместо Форджа все-таки будет Фабрика)
Vade Parvis
03 Sep 2012, 05:58
Arkin Hgarod, конечно не будет. Достаточно и одного раза, когда фанбойство погубило город.
Шалвенд, вместо — точно нет.
hommer
03 Sep 2012, 12:33
Цитата(Шалвенд @ 03 Sep 2012, 06:27)

А я надеюсь, что вместо Форджа все-таки будет Фабрика)
Как сказать... Это ещё вопрос, что сильнее выносит мозг - Фордж или Фабрика.
Но по большому счету, и то и другое - ничем не оправданная ересь и полнейшая безвкусица.
Vade Parvis
03 Sep 2012, 12:50
Цитата(hommer)
Но, по моему скромному мнению, и то и другое - ничем не оправданная ересь и полнейшая безвкусица.
fixed.
P.S. Вырывать из контекста один из самых ранних концептов и громко кричать о ереси — это, конечно, дааа...
P.P.S.
Цитата(hommer @ 03 Sep 2012, 13:33)

Как сказать... Это ещё вопрос, что сильнее выносит мозг - Фордж или Фабрика.
Скорее тот факт, что Фордж будет следующим новым городом, и это точно не будет отменено.
hommer
03 Sep 2012, 13:00
Цитата(Vade Parvis @ 03 Sep 2012, 13:50)

Цитата(hommer)
Но, по моему скромному мнению, и то и другое - ничем не оправданная ересь и полнейшая безвкусица.
fixed.
P.S. Вырывать из контекста один из самых ранних концептов и громко кричать о ереси — это, конечно, дааа...
P.P.S.

Во-первых, искажать цитаты нехорошо
Во-вторых, этот концепт лежит в теме по фабрике без всяких пометок типа "устарело", "неактуально" и т. д.
В-третьих - приведенные тобой концепты вобщем-то тоже ничем не лучше форджевских. Просто "мотоциклист" - это апогей бреда, когда-либо предлогаемого скайфаефилами, с ним даже небезизвестный наготанк не сравнится.
Цитата(XEL @ 03 Sep 2012, 13:55)

Цитата(hommer @ 03 Sep 2012, 13:33)

Как сказать... Это ещё вопрос, что сильнее выносит мозг - Фордж или Фабрика.
Скорее тот факт, что Фордж будет следующим новым городом, и это точно не будет отменено.
да ну?
Цитата(Docent Picolan @ 02 Sep 2012, 03:26)

до Форджа ещё далеко. и многое зависит от моделей последних уровней, плюс вместе с ними - какого-то единого стиля у всех имеющихся
Конечно, Фордж теперь врядли отменят - слишком многое там уже готово, чтобы просто взять и выкинуть все наработки. Но, надеюсь, Доцент не пропустит слишком большой градус ереси.
Vade Parvis
03 Sep 2012, 13:10
Цитата(hommer @ 03 Sep 2012, 12:56)

Во-первых, искажать цитаты нехорошо
Во-первых, см. пометку, а также
http://lurkmore.to/FixedЦитата
Во-вторых, этот концепт лежит в теме по фабрике без всяких пометок типа "устарело", "неактуально" и т. д.
Во-вторых, я не говорю, что он устарел или неактуален. Это очень старый, пусть и хороший, концепт, нарисованный до выработки общего стиля, и вне контекста и без уточнений он не передаёт полностью заложенного в юнит смысла.
Цитата
В-третьих - приведенные тобой концепты вобщем-то тоже ничем не лучше форджевских. Просто "мотоциклист" - это апогей бреда, когда-либо предлогаемого скайфаефилами, с ним даже небезизвестный наготанк не сравнится.
В-третьих —
когда вы уже перестанете своё чисто субъективное мнение преподносить в кач-ве некоей непреложной истины, гражданин ненавистник скайфая в "Героях"?Цитата
Конечно, Фордж уже врядли отменят - слишком много там готово. Но, надеюсь, Доцент не пропустит слишком большой градус ереси.
Учитывая то, что градус ереси тут стабильно поднимаешь только ты — выходит довольно забавно :З
P.S. В Фордже будут и нагатанки, и минотавры на джетпаках, и ракетчики, и огнемётчики, и гоблины-пехотинцы, и киберзомби
, и няшные техножрицы 
Нет, серьёзно — это всё уже установившийся факт, как и их образы, о чём говорилось не раз. Об экране города и говорить нечего — только в классическом стиле от Фелан Сайкс, и никак иначе.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.