Флай, я в твоём скрипте заменил все флаги и функции. Потому что они совпадают со стандартными и у большинства (Даже у всех) работать ничего не будет. У тебя тоже, когда скачаешь последнюю версию. Поэтому не пугайся, увидев переменные v десятитысячные

Так, это я пишу уже позже. Я было начал исправлять переменные, но запутался, тебе проще будет, давай ты переделаешь сам. Возьми v переменные от 2208 до 2300. Ну если делать проще,
просто добавь перед своими переменными 22, допустим, из 47 делай 2247. Функции возьми 1004 -1100. z переменные от 877 до 889. Таймеры 43 - 46, это на потом. Желательно составь список использованных значений, чтобы не создавалось путаницы с созданием других богов.
Сейчас тестю скрипт... Сразу при загрузке появляется ошибка и игра вылетает.
!?CM2001 - вот так писать нельзя, нет такого триггера. Нужна вот такая схема:
Код
!?CM;
!!CM:I?v91; [Определяем, где была нажата мышь]
!!CM:F?v92; [Определяем, какой кнопкой. Нам нужна правая кнопка мыши - это 512]
!!CM&v91=2001/v92=512:R0; [Если всё было соблюдено, отключаем стандартную реакцию. Чтобы после диалога с богом не вылезала биография героя]
!!FU0007&v91=2001/v92=512:P; [Ну и дальше все функции вызываем уже с проверкой.]
Больше замечаний нет, всё работает офигенно, всё действует. Круто получилось, я в воссторге!

Можно назвать это небольшой, но уже значительной победой. Значит переделай переменные, дай мне исправленный скрипт и я сделаю влияния. Вставлю картинку и у нас уже будет готовый настоящий бог. Бета версия

Но после его завершения не будем доделывать остальных богов. Пока. Это же просто проверка была. Мало ли чего мы ещё потом надумаем.
Исправь триггер !?CM:
Код
!?CM;
!!CM:I?v91;
!!CM:F?v92;
!!CM&v91=2001/v92=512:R0;
!!FU0007&v91=2001/v92=512:P;
!!FU0021&v24=0/v91=2001/v92=512:P;
!!FU0022&v24=0/v91=2001/v92=512:P;
!!FU0009&v24=0/v91=2001/v92=512:P;
!!FU0010&v24=0/v91=2001/v92=512:P;
!!IF&v24=0/v91=2001/v92=512:M^Текущий показатель кармы: {%V68}^;