Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: H3LORD
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Моды
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Sav
Про них не знаю. Потому и выделил жирным слово defense. Но могу проверить.
packa
Цитата
Да что все докопались до городов, не понимаю...

Потому что это просто огромная единица в героях и очень значимая.
Цитата
Ладно новый город добавить, а заменять существующие - это уже какая-то болезнь.

Ну тут не согласен - Лучше заменить существующий (если любимый заменили, не играй), чем сидеть и 5 лет думать как встроить еще один, потратив неимоверное кол-во сил и кучу времени. Овчинка выделки не стоит. + Если может быть таки выйдет вог 3.59 (хотя я уже устал ждать), то все что оставнется - неделька работы по внедрению, ибо вся графика уже будет готова,а в 3.59 наверняка будут какие-нибудь инструменты по внедрению

Да, сейчас мне про Хоту начнут говорить laugh.gif Да, но там работает не 1 человек, и по моему даже не 1 десяток.
totkotoriy
Тем более сложно будет найти или сделать кучу новых существ белее менее вписывающихся в мир M&M's.
XEL
В тех же Might and Magic куча таких.
totkotoriy
Цитата(XEL @ 03 Apr 2012, 18:04) *
В тех же Might and Magic куча таких.

Ага, точно такие же как в heroes. только корявые? Не видел чтоб их кто-то вставлял в свой мод, а если и были, то качество было плохое.
tolich
XEL какбэ намекает, что существа Might and Magic вписываются в мир Might and Magic.
feanor
Цитата
Не видел чтоб их кто-то вставлял в свой мод, а если и были, то качество было плохое.

Бигджокеровский мод с тройными апгрейдами.
Hero of Light.
еще вроде парочка..

Там надо просто выбирать тщательнее.
Нелюди, к примеру, нормально идут.
Valery
Цитата(Sav @ 03 Apr 2012, 15:23) *
Even if hero attack or defense > 99 creature sipmly get only +99 attack or defense.


I am not sure I understand you correctly. Here are my tests:

With hero defense 125



With hero defense 99




I see a huge difference in my game.

Code used:

!?GM0; Load game
!!UN:C4892718/1/183; fix objects restrictions
!!UN:C5928811/1/49; horned demons

primary skills patch
!!VRv8301:C5881809/4638742/4602537/4528567/5135332/5403286/5118336/5968469/5363690; Power
!!VRv8310:C5133949/5137317/4638626; Attack
!!VRv8313:C5137356/4638684; Defense
!!VRv8315:C4638801/4638915/5120147/5013259/5013572/5082108/5083429/4862980/4862658/5403333; Knowledge
!!VRv8325:C4348986/5013676/5014261/5014503/7700148; Emissaries
!!VRv8330:C5435861/5101689/5086223; right-click Hero or PS icon
!!VRv8333:C4601996/4602036/4602076/4602588/5088573; battle
!!VRv8338:C5393681/5394349/5394588/5394712/5393990/5394252; Cadh
!!VRv8344:C6153813/6153984/6154155/6154648; Den of Thieves
!!VRv8348:C4342207/4342253/4342141/4342172/5402618; Cadh
!!DO3324/8301/8352/1:P; change 99 to 125

!?FU3324; x16=v-index
!!UN:Cvx16/1/?y1;
!!VRy2:Svx16;
!!IF&y1<>99/y1<>125:M^Error in FU3324 at x16=%X16, address=%Y2: address contains %Y1.^;
!!FU&y1<>99:E;
!!UN:Cvx16/1/125;

!#VRv8301:C5881809/4638742/4602537/4528567/5135332/5403286/5118336/5968469/5363690; Power
!#VRv8310:C5133949/5137317/4638626; Attack
!#VRv8313:C5137356/4638684; Defense
!#VRv8315:C4638801/4638915/5120147/5013259/5013572/5082108/5083429/4862980/4862658/5403333; Knowledge
!#VRv8325:C4348986/5013676/5014261/5014503/7700148; Emissaries
!#VRv8330:C5435861/5101689/5086223; right-click Hero or PS icon
!#VRv8333:C4601996/4602036/4602076/4602588/5088573; battle
!#VRv8338:C5393681/5394349/5394588/5394712/5393990/5394252; Cadh
!#VRv8344:C6153813/6153984/6154155/6154648; Den of Thieves
!#VRv8348:C4342207/4342253/4342141/4342172/5402618; Cadh
!#DO3324/8301/8352/1:P; change 99 to 125
Sav
I created a map, gve 99/99/99/99 to hero, started a game, took +6/+6/+6/+6 helmet and saw no changes in battle: creatures got only +99/+99. And max. spell points are only 990.

I`ll try your code, just a moment.
tolich
Цитата(Герои Меча и Магии III)
Бонус повреждения добавляется или вычитается в зависимости от разницы между уровнем навыка Атаки нападающего отряда и уровнем навыка Защиты обороняющегося отряда. Если навык Атаки нападающего выше, то наносимый урон увеличивается на 5% от разницы (до 400% максимум). Если же навык Атаки ниже, то наносимый урон уменьшается на 2%1 от разницы (до 30% минимум). Результатом всех этих вычислений и является величина наносимых повреждений.
Т.е., неважны абсолютные значения, важны только относительные.
Впрочем:
Цитата(FizMig)
Значения первичных навыков изменяются от 0 до 127 и от -128 до -1 бесконечное количество раз! При этом значения силы магии и знания у героя становятся равными 1 в интервале значений от -128 до 0, атаки и защиты - 0, а все первичные навыки становятся равными 99 в интервале значений от 100 до 127. Артефакты и повышалки на карте продолжают исправно работать, просто этого до поры до времени не видно.

Что касается модифицированной игры, то это не аргумент, так как речь о ванильной.

1FizMig говорит, что на самом деле тут 2,5%.
Sav
Да, 2.5%, видел в коде. Тут речь идёт о том, что герой не может дать существу > +99 к параметру.



Цитата(Valery)
!!VRv8313:C5137356/4638684; Defense

5137356 = 0x4E63CC

This patch changes the code I show you before.
It modifies the first string of this part:
Код
  if ( (_BYTE)Hero_Defense_v5 <= 99 )
  {
    if ( (_BYTE)Hero_Defense_v5 <= 0 )
      Hero_Defense_v5 = 0;
    else
      Hero_Defense_v5 = (char)Hero_Defense_v5;
  }
  else
  {
    Hero_Defense_v5 = 99;
  }



Of course, with such patches all will work properly.
Valery
Of course without the patch 99 is max value. That's why I am using the patch.
totkotoriy
Цитата(XEL @ 03 Apr 2012, 17:04) *
В тех же Might and Magic куча таких.

Цитата(tolich @ 03 Apr 2012, 17:20) *
XEL какбэ намекает, что существа Might and Magic вписываются в мир Might and Magic.

Цитата(feanor @ 03 Apr 2012, 18:52) *
Там надо просто выбирать тщательнее.
Нелюди, к примеру, нормально идут.

Щас посмотрел, оказывается соврал, в ММ много разных еще существ, но чтоб из них что то нормальное сделать нужно хорошо потрудиться. Лучше уж 3D рипы делать. У героев тем более чуть чуть другой угол, я несколько существ подгонял - это кошмар.
Sav
Цитата(Valery)
Of course without the patch 99 is max value. That's why I am using the patch.

But there is no such patch in Era, that`s why I say primary skills > 99 won`t work.

Berserker said only about displaying > 99 values:
Цитата(Berserker)
По словам автора, там только то, что связано с графикой.
Valery
I did not yet installed ERA 2.1, he said he will make a binary patch using the above values, does not work?
packa
Цитата
Щас посмотрел, оказывается соврал, в ММ много разных еще существ, но чтоб из них что то нормальное сделать нужно хорошо потрудиться. Лучше уж 3D рипы делать.

Или рисовать как Alex-Ander rolleyes.gif
Berserker
Нужно проверить слова Джима.
Berserker
Проверил, заплатка от Джимма реально задевает игровую механику.
GarretDRazor
Цитата(packa @ 03 Apr 2012, 22:29) *
Цитата
Щас посмотрел, оказывается соврал, в ММ много разных еще существ, но чтоб из них что то нормальное сделать нужно хорошо потрудиться. Лучше уж 3D рипы делать.

Или рисовать как Alex-Ander rolleyes.gif

Нет рисовать как отличный профессионал - не есть удел простых смертных
totkotoriy
Цитата(packa @ 03 Apr 2012, 20:29) *
Или рисовать как Alex-Ander rolleyes.gif

А он сам рисует что ли? Или тоже рипы делает?
Sav
Сам.
totkotoriy
альфа версия мода
На торренте не очень всем, конечно, понравилось, но хоть примерно показать что делаю.
packa
Мне понравилось! good.gif
totkotoriy
Цитата(packa @ 13 May 2012, 17:24) *
Мне понравилось! good.gif

Вот мне блин почему то тоже нравится smile.gif
Etoprostoya
Цитата(totkotoriy @ 13 May 2012, 17:18) *
rutor.org
альфа версия мода

Скромненько так для альфа-версии мода к моду к древней игре.
totkotoriy
Цитата(etoprostoya @ 13 May 2012, 17:59) *
Цитата(totkotoriy @ 13 May 2012, 17:18) *
rutor.org
альфа версия мода

Скромненько так для альфа-версии мода к моду к древней игре.

Хочу разбогатеть на рекламе smile.gif есть возражения?

Если честно, я не знал куда больше выложить, т.к. инсталяцию делать пока не охота.
Кстати, нет худа без добра, зато теперь все узнали, что есть такой который мод.

И ещё, в ВОГе так то побольше глюков будет. Просто, наверное, отвыкли все уже.
packa
Цитата
Кстати, нет худа без добра, зато теперь все узнали, что есть такой который мод.

Ну про реквизит тоже многие знают)))
gamecreator
Цитата(totkotoriy @ 13 May 2012, 17:10) *
я не знал куда больше выложить
на обменник?
totkotoriy
Цитата(gamecreator @ 13 May 2012, 18:44) *
Цитата(totkotoriy @ 13 May 2012, 17:10) *
я не знал куда больше выложить
на обменник?

А там 540 мб залить можно?
packa
Даже если бы можно было, это выглядит как извращенство)
gamecreator
Цитата(totkotoriy @ 13 May 2012, 17:59) *
А там 540 мб залить можно?
так вот что ты имел ввиду под инсталятором
Господин Уэф
Молодец, так держать! good.gif
Господин Уэф
О, а экран загрузки карты по мотивам обложки альбома Symphony of Enchanted Lands группы Rhapsody сделан?
Etoprostoya
Там в H3LORD\Data\H3sprite.lod каким-то образом затесался hmm35wog.pac весом в 124 Мб blink.gif
Есть также папка H3LORD\Mods\Lord\replace\Новая папка\ , которая, очевидно, лишняя. Не говоря уж о H3LORD\Mods\Lord\replace\Thumbs.db , который весит даже больше той папки.
Попытка загрузить существующую рандомную карту вызвала вылет. При игре в созданную рандомную карту комп вообще ни с того ни сего перезагрузился gigi.gif Мод тут вряд ли виноват, но боязно как-то вновь запускать :-)
Вроде всё, что успел заметить к исправлению.

Ну, в общем неплохо, а могло быть гораздо лучше, если бы вместе с модом шли карты, хотя бы одна, где были бы представлены все фишки мода. Пусть даже изменённая рандомка.
Господин Уэф
Во внутренностях не ковырялся. Но рандомные карты создаются нормально у меня и играются без вылетов и ошибок.
Etoprostoya
Цитата(Господин Уэф @ 14 May 2012, 00:52) *
Но рандомные карты создаются нормально у меня и играются без вылетов и ошибок.

Я говорил о вылете при загрузке существующей, а не созданной новой рандомной карты. Загружал сгенеренную рандомку, потому что других карт просто не нашёл (папки Maps пустовали, а в папке random_maps было 15 карт). Рандомки у меня тоже нормально создавались.
totkotoriy
Цитата(Господин Уэф @ 13 May 2012, 23:06) *
О, а экран загрузки карты по мотивам обложки альбома Symphony of Enchanted Lands группы Rhapsody сделан?

Да, взял их обложку.
Цитата(etoprostoya @ 14 May 2012, 09:22) *
Я говорил о вылете при загрузке существующей, а не созданной новой рандомной карты. Загружал сгенеренную рандомку, потому что других карт просто не нашёл (папки Maps пустовали, а в папке random_maps было 15 карт). Рандомки у меня тоже нормально создавались.

ВОГовские карты несовместимы с модом - на всякий случай.
Дописано позже: наглое враньё, просто в скриптах полно глюков было, вроде как теперь всё работает.
Хотя могут и работать нормально если нет конфликтующих объектов.
А сгенерированные рандомные, это которые в моем моде были? Если так то странно почему не загружаются.

Странно H3LORD\Mods\Lord\replace\Thumbs.db весит у меня 900кб... хотя он в правду лишний... а новую папку действительно забыл прибить smile.gif

Цитата(etoprostoya @ 13 May 2012, 23:47) *
Там в H3LORD\Data\H3sprite.lod каким-то образом затесался hmm35wog.pac весом в 124 Мб blink.gif

O_O ватафак??? Вот это я конечно же... кхм кхм...
Как он мог туда попасть я вобще ума не приложу. Наверное что-то закидывал через ММАархивер и случайно его зацепил.)

Ладно, большое спасибо за тест, буду всё исправлять.
Господин Уэф
Заметил косячок с текстами: у некоторых артефактов (например, у разных сфер магии) и в некоторых сообщениях, которые в окошках всплывают, отображается только первая строка текста.
Etoprostoya
Опять из-за шрифта, наверное. Можно проверить, кидая в папку H3LORD\Mods\Lord\Data\ файлы шрифтов (*.fnt из H3bitmap.lod) из других сборок.
totkotoriy
Цитата(Господин Уэф @ 14 May 2012, 22:36) *
Заметил косячок с текстами: у некоторых артефактов (например, у разных сфер магии) и в некоторых сообщениях, которые в окошках всплывают, отображается только первая строка текста.

Как говорит Sav это баг даже СОДа, он выкладывал код для патча, просто я его ещё не прикрепил к моду.
Sav
Да, этот баг именно Сода 3.2, на котором основаны Вог и все моды. Берс вроде собирался включать патч в Эру.
totkotoriy
Цитата(Sav @ 15 May 2012, 08:50) *
Да, этот баг именно Сода 3.2, на котором основаны Вог и все моды. Берс вроде собирался включать патч в Эру.

Надеюсь он это сделает ввиде отдельной заплатки
Berserker
Включил давно в 2.2. Заплатку делайте сами, Сав выкладывал четыре байта на вог форуме, которые нужно поменять.
totkotoriy
beta версия мода
packa
Уже качаю (:

Баги писать если найду?
totkotoriy
Цитата(packa @ 09 Jun 2012, 21:28) *
Уже качаю (:

Баги писать если найду?

Конечно smile.gif
Конечно пиши и конечно найдешь sad.gif
packa
Цитата
Инструкция по установке: Распаковать, запустить h3lord.exe.
Для ускоренной анимации можно запустить h3lordglide.exe.

Я хочу плавную анимацию* как во втором варианте, но скорость анимации стандартую!
Сделай что-нибудь))

*Плавная анимация героя на карте
totkotoriy
Цитата(packa @ 10 Jun 2012, 09:05) *
Цитата
Инструкция по установке: Распаковать, запустить h3lord.exe.
Для ускоренной анимации можно запустить h3lordglide.exe.

Я хочу плавную анимацию* как во втором варианте, но скорость анимации стандартую!
Сделай что-нибудь))

*Плавная анимация героя на карте

Так укрути скорость в битве в всё, или какая скорость тебя не устраивает?
packa
Цитата
Так укрути скорость в битве в всё, или какая скорость тебя не устраивает?

Это такой прикол ща был?)
Сам попробуй...

Даже на самом минимальном скорость дикая - ускоренно абсолютно все.

Бтв, это ты выдал способность командирам оплота и болота (здесь неуверен) стрелять!???
Категорически против!!!

80% артефактов оказались просто бесполезными!!!!!! А также больше половины навыков командира.
Срочно срочно фиксить! Убивает очень много интереса прокачи командиров.
totkotoriy
Цитата(packa @ 12 Jun 2012, 19:28) *
Цитата
Так укрути скорость в битве в всё, или какая скорость тебя не устраивает?

Это такой прикол ща был?)
Сам попробуй...

Даже на самом минимальном скорость дикая - ускоренно абсолютно все.

Не знаю, у меня когда скорость боя укручиваешь становиться всё нормально...
Это не мой патч и корректировать я его не смогу... так что, что есть...
Может ты cranim.txt засунул ещё для успорение анимации?
Цитата
Бтв, это ты выдал способность командирам оплота и болота (здесь неуверен) стрелять!???
Категорически против!!!
80% артефактов оказались просто бесполезными!!!!!! А также больше половины навыков командира.
Срочно срочно фиксить! Убивает очень много интереса прокачи командиров.

Конечно я... 80% Артефактов для командиров?
А почему навыки командиров оказались бесполезными? Расскажи всё поподробнее плиз, че-то не въезжаю полностью
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.