Полная версия этой страницы:
Бездна флуда
Лентяй
13 May 2012, 10:43
Цитата
Хм... так когда нам ждать нового патча? :-) уж не 31 ли декабря... в 23.59
Не, пораньше. Намного. Но зарекаться тоже не хорошо. Когда все будет закончено, тогда и будет 1.1 )
feanor
13 May 2012, 11:50
Цитата
Вот кстати, любопытно, что из старых разработок ушло навсегда, а что просто было заморожено до поры?
Из каких "старых разработок"?
Docent Picolan
13 May 2012, 12:00
Цитата(Лентяй @ 13 May 2012, 11:43)

Цитата
Хм... так когда нам ждать нового патча? :-) уж не 31 ли декабря... в 23.59
Не, пораньше. Намного.
таки да, теперь решили в 22.59 выпускать, народ из Еревана жаловался
tolich
13 May 2012, 12:14
Цитата(Docent Picolan @ 13 May 2012, 12:00)

таки да, теперь решили в 22.59 выпускать, народ из Еревана жаловался

В очередной раз убеждаюсь: жизнь была бы куда лучше и веселее, будь Земля плоская.
IQUARE
13 May 2012, 12:15
Цитата(tolich @ 13 May 2012, 12:14)

Цитата(Docent Picolan @ 13 May 2012, 12:00)

таки да, теперь решили в 22.59 выпускать, народ из Еревана жаловался

В очередной раз убеждаюсь: жизнь была бы куда лучше и веселее, будь Земля плоская.
С Дарксайдом?
tolich
13 May 2012, 12:25
Не, лучше односторонняя, не надо париться с дифракцией и рефракцией ЭМИ и прочей заумью.
IQUARE
13 May 2012, 12:40
Всегда интересовало - как персонажи в вулканическом туннеле между Сайдами преодолевают центр перемены гравитации?
gamecreator
13 May 2012, 13:48
Цитата(tolich @ 13 May 2012, 12:25)

Не, лучше односторонняя, не надо париться с дифракцией и рефракцией ЭМИ и прочей заумью.
а как же гравитация на краях? обсуждали же
Цитата(IQUARE @ 13 May 2012, 13:40)

Всегда интересовало - как персонажи в вулканическом туннеле между Сайдами преодолевают центр перемены гравитации?
Туннель не между Сайдами, он ведет к порталу из Шангри-Ла (глубоко под Клаудсайдом) под Дарксайд.
Vade Parvis
14 May 2012, 00:08
Цитата(IQUARE @ 13 May 2012, 12:40)

Всегда интересовало - как персонажи в вулканическом туннеле между Сайдами преодолевают центр перемены гравитации?
Очевидно, какие-нибудь дополнительные генераторы гравитационных полей, либо на каком-то участке пути имеется "переход" с невесомостью.
Цитата(Vade Parvis @ 14 May 2012, 01:08)

Цитата(IQUARE @ 13 May 2012, 12:40)

Всегда интересовало - как персонажи в вулканическом туннеле между Сайдами преодолевают центр перемены гравитации?
Очевидно, какие-нибудь дополнительные генераторы гравитационных полей, либо на каком-то участке пути имеется "переход" с невесомостью.
Они не проходят физически весь подземный путь от Облачной до Темной Стороны, в Шангри-Ла есть портал под землю Темной Стороны. Возможно, по природе это нечто вроде нуль-т коридора.
gamecreator
14 May 2012, 00:40
даже если бы там и была сквозная дыра, они бы все равно могли проходить на другую сторону, если центр масс планеты был бы посередине туннеля
Лентяй
14 May 2012, 19:51
а их не порвало бы на куски то, а? И туннель не схлопнулся бы? Тока не говорите что он из темной материи.
IQUARE
14 May 2012, 20:03
Если бы оказались в центре, то расплющило бы.
Если бы это был туннель, а не портал, возможен вариант:
Желающий перейти на другую сторону прыгает с высоты в дыру-туннель и на большой скорости пролетает в оверране точку перемены гравитации, где быстро хватается за что-нибудь, пока его не унесло назад
tolich
14 May 2012, 20:19
Если поразмыслить, в "центре гравитации" должна наблюдаться невесомость.
gamecreator
14 May 2012, 22:21
Цитата(Лентяй @ 14 May 2012, 19:51)

а их не порвало бы на куски то, а? И туннель не схлопнулся бы? Тока не говорите что он из темной материи.
что-то вообще не в тему
Цитата(IQUARE @ 14 May 2012, 20:03)

Если бы оказались в центре, то расплющило бы.
почему?
Цитата(IQUARE @ 14 May 2012, 20:03)

Желающий перейти на другую сторону прыгает с высоты в дыру-туннель и на большой скорости пролетает в оверране точку перемены гравитации, где быстро хватается за что-нибудь, пока его не унесло назад
а я о чем?

Цитата(tolich @ 14 May 2012, 20:19)

Если поразмыслить, в "центре гравитации" должна наблюдаться невесомость.
так и есть
Docent Picolan
14 May 2012, 22:21
сворачивайте оффтоп в теме. гравитацию-таки можно и в СО обсудить
gamecreator
14 May 2012, 22:24
почему это в СО? мы про вселенную МиМ говорим
Docent Picolan
14 May 2012, 22:31
ну так не про Хоту же
Лентяй
14 May 2012, 22:36
Что вобще по вашему центр гравитации? Притягивает не мнимый центр, а каждая частица. Потому в туннеле на приключенца будут действовать силы со всех сторон от тверди вокруг. И хз что с ним будет... возможно как раз разорвет
tolich
15 May 2012, 09:45
Не разорвёт. Сила гравитации слишком мала для этого.
Etoprostoya
15 May 2012, 15:28
Сила гравитации слишком мала также, чтобы держатся на поверхности (или внутри него) космического аппарата, если он, конечно, не размером с планету. Однако люди там ходят, растения растут и т.д. Так что там какая-то особая гравитация. Может и разорвать, вдруг.
tolich
15 May 2012, 15:48
Гравитация Земли тебя ж не плющит.
А на поверхности держит.
Думаю, находясь между двух Земель (или Землей, как правильно?), ты бы тоже не испытывал никакого неудобства (пока одна не покатилась по другой, раздавливая тебя, превращая в фарш).
Etoprostoya
15 May 2012, 16:09
Я имею в виду, что законы гравитации там совсем другие и если на поверхности аппаратов они похожи на обычные, то это не значит, что они будут такими же в других местах.
gamecreator
15 May 2012, 17:20
законы гравитации везде одинаковые. на то они и законы.
Etoprostoya
15 May 2012, 17:55
Мы говорим о фантастике M&M, а не о реальности. В реальности законы гравитации таковы, что мы не можем (пока, по крайней мере) изменять гравитацию так, чтобы на корабле типа Ксина можно было чувствовать себя так, как будто ты на планете.
gamecreator
15 May 2012, 18:03
но законы в пределах вселенной одни и те же.
так какие у Ксина параметры? может там естественная гравитация.
Etoprostoya
15 May 2012, 18:17
Вот в естественности Ксиновой гравитации я и сомневаюсь.
tolich
15 May 2012, 21:32
Это возвращает нас к вопросу о реальных размерах Варна/Крона/Ксина/Энрота и его обитателей.
Цитата(gamecreator @ 15 May 2012, 18:20)

законы гравитации везде одинаковые. на то они и законы.
Ксин - искусственная планета, точнее, до Воссоединения (которым заканчивается WoX) он был даже еще не планетой, а ее "заготовкой". Гравитация там, соответственно, тоже искусственно создана.
Цитата(Лентяй @ 14 May 2012, 20:51)

И туннель не схлопнулся бы? Тока не говорите что он из темной материи.
А вполне мог бы быть, учитывая уровень развития Древних, до которого
Симбиозу далеко
gamecreator
15 May 2012, 22:39
Цитата(XEL @ 15 May 2012, 22:16)

ссылкофейл детектед. что-то в последнее время часто встречаю такое.
Цитата(Docent Picolan @ 27 Feb 2012, 01:15)

основные навыки героев для спец-строения с бонусом уже, к сожалению, заняты - и первичные, и удача/мораль, и очки передвижения. в этом ключе либо будет повтор, либо надуманный плюс. так что, наверное, в сторону усиления героев пока думать смысла особого нет. по крайней мере, не вижу тут непаханного поля для идей
наверное, всё-таки, Грот должен быть как-то связан с экономикой/магией/юнитами. герои и без того не обижены.
Не обязательно. +1 к скорости существ, +N к открываемой территории, пресловутые +1 hp войскам. Это только то, что с ходу вспоминается.
Лично мне всё больше нравится идея просто копировать свойства лагеря беженцев. В других городах его нет — так что это не больший дубль, нежели ТА или верфи. Полностью соответствует концепции — не оборонительный (как предлагавшийся аналог гномьей комендатуры), атакующий, хаотический, противостоящий концептуально иной Цитадели, при этом может давать очень интересные тактические особенности (вспомнить хотя бы роль портала в Темнице). Ещё два плюса — он может стоить дешевле (на данный момент Причал слишком дорог в отстройке, в том числе по вине Грота) и он может быть универсально полезен (в том числе для захватчика).
Docent Picolan
18 May 2012, 13:46
неплохая идея
сейчас остановились на свойствах Жертвенника, он хоть и тоже очень неплох как свойство для строения - взывает определенные вопросы с точки зрения мировоззрения фракции.
Vade Parvis
18 May 2012, 13:49
Кстати да, насчёт лагеря беженцев — шикарная идея

Вообще, с пиратами эта тема отлично сочетается, как и та же контрабанда артефактами.
Цитата
сейчас остановились на свойствах Жертвенника, он хоть и тоже очень неплох как свойство для строения - взывает определенные вопросы с точки зрения мировоззрения фракции.
Ну, тут как раз норм. Пираты — нейтралы, а потому жертвенник, где можно делать что угодно, как раз в тему, совпадая с находящимся на карте приключений.
Docent Picolan
18 May 2012, 13:50
ну, просто получается что они "покрывают" у себя в родном городе всяческую содомию, которую учиняют другие герои
tolich
18 May 2012, 13:54

Новый герой Оплота в кампании Причала?
Docent Picolan
18 May 2012, 13:58
и не просто герой, а
главный герой!
IQUARE
18 May 2012, 14:07
Цитата(Docent Picolan @ 18 May 2012, 13:58)

и не просто герой, а
главный герой!

Зачем морду-то убрал?
Docent Picolan
18 May 2012, 14:09
конскую? ещё вернется
tolich
18 May 2012, 14:22
Haart of the Abyss
20 May 2012, 19:03
Цитата
Лично мне всё больше нравится идея просто копировать свойства лагеря беженцев.
Немного подкорректировав, чтобы исключить найм драконов на первой неделе. Хотя бы (но это очень грубый вариант) ограничить максимальный уровень нанимаемых существ номером недели (к седьмой неделе игры на стандартной мультиплеерной карте — что сбалансированной, что рандомной — одно существо седьмого уровня уже не будет так уж решать). И исключить из списка чародеев (убердраконы уже исключены, если мне не изменяет).
В рекламе игры My Lands там где раньше была реклама с архангелом убегающим от рыцарей смерти и арбалетчиком отстреливающимся от зомби появилась реклама с пиратами HotA догоняющими крестьянина.
Docent Picolan
20 May 2012, 19:13
Цитата(Saruman @ 20 May 2012, 20:13)

В рекламе игры My Lands там где раньше была реклама с архангелом убегающим от рыцарей смерти и арбалетчиком отстреливающимся от зомби появилась реклама с пиратами HotA догоняющими крестьянина.
позволь мне воздержаться от прямых цитат по этому поводу из скайп-конференции или закрытого форума
Etoprostoya
20 May 2012, 19:19
Цитата(Лорд Хаарт @ 20 May 2012, 20:03)

И исключить из списка чародеев (убердраконы уже исключены, если мне не изменяет).
Цитата(FizMig)
Базовый прирост произвольного типа существ доступен для вербовки каждую неделю. В лагере не появляются: Снайперы, Волшебники, Лазурные Драконы, Ржавые Драконы, Кристальные Драконы и Сказочные Драконы.
Я какое-то время думал, что в лагерях беженцев попадаются только копейщики. Почему-то попадались только они и никто больше, уж не знаю почему. Впрочем и сейчас копейщики попадаются чаще всего.
С копейщиками - баг, он исправлен в HD.
Насчёт драконов на первой неделе - здание само стоит (будет стоить) не так дёшево и требует постройки хранилища ресурсов. Думаю, что этого достаточно.
Так или иначе, в силу отношения сложностей реализации, в 1.1 грот будет жертвенником.
IQUARE
20 May 2012, 19:56
Почему среди героев-магов Причала нет "натуральных" регнанских магов?
Цитата
Дело в том, что раньше Даргем жил в подземельях Нигона и был одним из младших чернокнижников. Об этой странице своей биографии он не любит много говорить
Не совсем понятно, почему
Vade Parvis
20 May 2012, 19:59
Цитата
Не совсем понятно, почему
И не должно быть
Docent Picolan
20 May 2012, 20:05
Цитата(IQUARE @ 20 May 2012, 20:56)

Почему среди героев-магов Причала нет "натуральных" регнанских магов?
насколько я помню, в биографиях решили воздержаться от конкретики. чтоб, мол, в картах происходящих в другой временной промежуток (или, тем паче, в другом сеттинге) не было каких-то несостыковок.
у Астры были какие-то упоминания даже про Энрот, но кажется до финальной версии био не сохранились. зато в Кампании Регна упоминается чуть ли не в каждой второй миссии.
IQUARE
20 May 2012, 20:19
Цитата(Docent Picolan @ 20 May 2012, 20:05)

Цитата(IQUARE @ 20 May 2012, 20:56)

Почему среди героев-магов Причала нет "натуральных" регнанских магов?
насколько я помню, в биографиях решили воздержаться от конкретики. чтоб, мол, в картах происходящих в другой временной промежуток (или, тем паче, в другом сеттинге) не было каких-то несостыковок.
у Астры были какие-то упоминания даже про Энрот, но кажется до финальной версии био не сохранились. зато в Кампании Регна упоминается чуть ли не в каждой второй миссии.
Какой такой "другой" временной промежуток? Как будто Регна существовала только на момент действия кампаний HotA. В биографиях классических героев хватает конкретики, так что в "другом сеттинге" они в любом случае будут не в тему
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.