Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Вопросы
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105
Barral
Вчера впервые увидел карту размера XXL - очень впечатляет. Вопрос - есть ли патч, позволяющий создавать карты такого размера в HotA 1.2?
Р.S. Можно обойтись и без патча, если известны адреса для правки екзешника. Они известны?
GarretDRazor
о божечки
Docent Picolan
не, ну может и к 15-ому успеем. но 16 звучит более реально, да
DrSlash
[offtop]
Цитата(GarretDRazor @ 24 Sep 2013, 00:01) *
о божечки


Раз уж на то пошло, я вот такое находил при гуглении Доцента:


Ссылка.
[/offtop]

PS а этот ваш датаметр знает толк в хорошем юморе:

tolich
Кстати, а как сотрудники NWC относятся к HotA? Помнится, WoG был встречен ими весьма прохладно (если не сказать больше).
Лентяй
хз но наученные воговским опытом надо сразу им сказать что никаких исходников у нас нет, мы ничего не крали. Вся графика оригинальная и сделана нами, код... (ну формально изменение кода уже преступление, даж без исходников, так что хз)
Apache
Все нейтралы состоят из однотипных существ, иногда с грейдом, а не было у вас мысли сделать так что бы можно было добавлять разных нейтралов?? Например Монахи грифоны, и гномы в одном флаконе? Это вообше реализуемо?
feanor
Чо?
Vade Parvis
gkain предлагает реализовать возможность ставить на карту "разношёрстную" команду нейтралов, как в "Повелителях Орды".
Intofire
А как в повелителях орды???? там вроде всё обычно..
То что имелось ввиду реализовано в феникс моде, называется "смешанные нейтралы"
feanor
Мне МоР'овская реализация нравится, но она практически обесценивает заклинание Visions.
Vade Parvis
Цитата(Какой-нибудь ник @ 24 Sep 2013, 20:27) *
А как в повелителях орды???? там вроде всё обычно..
В кампании точно было. Смешанная армия нейтралов (в кампании они были представлены только существами однородного фракционного состава, насколько я помню) отображается на карте в виде самого сильного из представленных в ней юнитов, возле которого установлен хорошо различимый штандарт. По правому клику можно просмотреть состав типов юнитов, из которых состоит эта армия.
Starseeker
И не только в кампании.
Apache
Ну так как можно запилит этих "смешанных нейтралов" в ХОТЕ ??? или это проблематично?
Docent Picolan
это для механики третьих героев (да и вообще героев как таковых) не характерно. для смешанных охран есть банки
IQUARE
И гарнизоны
feanor
Цитата
да и вообще героев как таковых

четверка и пятерка - не герои, да.
Apache
Цитата(Docent Picolan @ 24 Sep 2013, 23:25) *
это для механики третьих героев (да и вообще героев как таковых) не характерно. для смешанных охран есть банки

Для третих много чего не характерно, почти все на этом форуме, и не только на нем, но...
Просто бои с нетралами станут дейсвительно схватками, а не избеением младенцев.
А в сокровишнице гномов, хранилише медуз, и складах цЫклопов, много разных разных нейтралов? да вроде 5 гономов, столько же медуз и цЫклопов.

Цитата(feanor @ 24 Sep 2013, 23:28) *
Цитата
да и вообще героев как таковых

четверка и пятерка - не герои, да.

Для многих четверка точно не герои, а так.
GarretDRazor
Тогда уж склеп....
п.с. куды аксолотль делся?
Apache
Цитата(GarretDRazor @ 25 Sep 2013, 00:55) *
Тогда уж склеп....
п.с. куды аксолотль делся?

Единственный пример где разные нейтралы, хотя нет, еще же есть утопия там тоже 4 разных дракона.
DrSlash
Идею в топку, ибо как уже было указано, уже есть гарнизоны на такие случаи. А вот больше банков со смешанной охраной действительно нужно добавлять (банк элементалей например, банк големов - если таких ещё нет в HotA).
Apache
Цитата(DrSlash @ 25 Sep 2013, 01:32) *
Идею в топку, ибо как уже было указано, уже есть гарнизоны на такие случаи. А вот больше банков со смешанной охраной действительно нужно добавлять (банк элементалей например, банк големов - если таких ещё нет в HotA).

Тоесть, монотонный вынос, однообразных нейтралов это хорошо, а сражение с разнашерстными, это плохо ХЗ.
DrSlash
Цитата(gkain @ 25 Sep 2013, 10:07) *
Цитата(DrSlash @ 25 Sep 2013, 01:32) *
Идею в топку, ибо как уже было указано, уже есть гарнизоны на такие случаи. А вот больше банков со смешанной охраной действительно нужно добавлять (банк элементалей например, банк големов - если таких ещё нет в HotA).

Тоесть, монотонный вынос, однообразных нейтралов это хорошо, а сражение с разнашерстными, это плохо ХЗ.

Дело в том, что если так нужен бой с разношёрстными войсками, то всегда можно поставить гарнизон или событие, при этом не усложняя и не меняя имеющуюся механику игры.
Zabuza-san
Гарнизоны как генерировать? События не видно.
Mantiss
Была идея сделать составных нейтралов исключительно водной фишкой. (Ну, они, типа, на корабле, эдаком банке в миниатюре.)
Iv
По поводу смешанных нейтралов для меня эталоном реализации является "Легенда о рыцаре", где при той же механике боя, что и в Героях, тупых и однообразных боёв просто не было.

Правда, реализация в Героях показала, что смешанные армии из нейтралов смотрятся как минимум странно. Зато добавление к основному стеку нейтралов нескольких меньших отрядов того же мировоззрения, но другого уровня и смотрится нормально, и даёт +200% к увлекательности боя.
AGG
Цитата(feanor @ 24 Sep 2013, 23:28) *
Цитата
да и вообще героев как таковых

четверка и пятерка - не герои, да.

Пятерка - не герои. Четверка - герои,причем равные с тройкой.
Apache
Цитата(DrSlash @ 25 Sep 2013, 20:24) *
Дело в том, что если так нужен бой с разношёрстными войсками, то всегда можно поставить гарнизон или событие, при этом не усложняя и не меняя имеющуюся механику игры.

Ну гарнизоны, ты по всей карте не раствишь, просто тупо будет, а нейтралов легко.
Обьясни как измениться механика игры??? неужели вынос 35 скелетов и 15 привидений будет настолько сильно отличаться от выноса 50 скелетов???
Цитата(Iv @ 26 Sep 2013, 12:33) *
Правда, реализация в Героях показала, что смешанные армии из нейтралов смотрятся как минимум странно. Зато добавление к основному стеку нейтралов нескольких меньших отрядов того же мировоззрения, но другого уровня и смотрится нормально, и даёт +200% к увлекательности боя.

Ну тут смотря какие/какой расы будут нейтралы, допустим крестьян могу себе представить с любими войсками "замка" (может кроме ангелов), эльфов тоже неплохо смотряться с копейшиками, да и гоблины с тролями не так уже страшно, а вот все остальные варианты не совсем(мумуи с войсками некромантов).
Iv
Цитата(gkain @ 26 Sep 2013, 15:13) *
Ну тут смотря какие/какой расы будут нейтралы, допустим крестьян могу себе представить с любими войсками "замка" (может кроме ангелов), эльфов тоже неплохо смотряться с копейшиками, да и гоблины с тролями не так уже страшно, а вот все остальные варианты не совсем(мумуи с войсками некромантов).

Нейтральная армия из крестьян, кабанов, снайперов и мумий очень криво смотрится. Проверял :-)

Нейтральная армия из основного стека мечников с добавлением грифонов и монахов смотрится вполне нормально
Apache
Цитата(Iv @ 26 Sep 2013, 15:22) *
Нейтральная армия из крестьян, кабанов, снайперов и мумий очень криво смотрится. Проверял :-)

Ну я написал возможные варианты, которые не будут травмировать десткую психику, а все отальное беда. Нейтралы должны буть из одного замка (ну может с небольшими исключениями) :-)
Лентяй
лично мне всегда хотелось видеть смешанные армии. Я бы реализовал так:
При старте карты определяется четверть или треть из всех "случайных" монстров, на месте которых будут смешанные армии.
Далее в соответствии с уровнем силы выбирается пресет из специальной таблицы, соответствующий этой силе.

Теперь о таблице - армии смешиваются не по корейскому принципу, а по заранее созданным шаблонам. Это позволяет избежать странных компоновок и добавляет атмосферности.
Например для "замка" будут такие шаблоны силы (не считая стандартных существ с улучшениями)

1 ур - Копейщики + Крестьяне
2 ур - Арбалетчики + Крестьяне
3 ур - Копейщики + Арбалетчики
4 ур - Копейщики + крестоносцы
5 ур - Арбалетчики + крестоносцы, грифоны + крестоносцы
6 ур - чемпионы + копейщики, чемпионы + арбалетчики
7 ур - Чемпионы + монахи, ангелы + монахи

И всякие подобные смешанные варианты, интересные в плане боя с ними. По принципу "стрелок + пешик", "стрелок + летун", "пешик + летун". Балансируется сила количеством существ. Например 3/4 от стандартного числа крестоносцев + арбалетчики на оставшуюся силу.
DrSlash
Цитата(gkain @ 26 Sep 2013, 14:13) *
Обьясни как измениться механика игры??? неужели вынос 35 скелетов и 15 привидений будет настолько сильно отличаться от выноса 50 скелетов???

Во-первых, в битве с несколькими разными существами совершенно другая тактика боя (ближе к бою с героем), во-вторых - нужно, чтобы на карте приключений как-то отображалось, что армия нейтралов составная.
Zabuza-san
DrSlash
IQUARE
Цитата(Doctor Tea @ 26 Sep 2013, 12:51) *
Цитата(feanor @ 24 Sep 2013, 23:28) *
Цитата
да и вообще героев как таковых

четверка и пятерка - не герои, да.

Пятерка - не герои. Четверка - герои,причем равные с тройкой.

Еще этак в мае я просил тебя обосновать, почему пятерка - не герои. Но ответа так и не услышал
Iv
Цитата(DrSlash @ 26 Sep 2013, 15:33) *
во-вторых - нужно, чтобы на карте приключений как-то отображалось, что армия нейтралов составная.

ПКМ
Vade Parvis
Цитата(Iv @ 26 Sep 2013, 14:59) *
ПКМ
Этого недостаточно. Кликать каждый раз правой кнопкой, чтобы понять, обычная это армия или "солянка" — нет, спасибо (в четвёрке ситуация другая, там изначально сколь угодно "сборный" тип нейтральной армии был основным и единственным). В той же пятёрке, например, проблему обошли, введя стоящий около юнита, отображающего на карте сборную армию, штандарт, который сходу, без прокликивания, позволяет определить тип ("старый"/"новый") нейтральной армии.
AGG
Пятерку считаю игру с гемплеем героев,но не героями, из за того,что:

1. Эта игра похерила оригинальную серию. Только человек подавившийся гавном и слушающий тяжелый рок мог заменить оригинальную вселенную НА ЭТО БЕЗОБРАЗИЕ.
2.Варлоки заменены на темных эльфов. Это - более чем на 100% уныло.
3.Тупая раскачка героев ("колесо"). Система раскачки из 4 части рулит.
5.Непонятный редактор карт. Редактор карт в 4 части со своей интутивно понятной скриптовой редактор карт - самый лучший в мире.
6.3d-графика,которая героям не идет.
Iv
Цитата(Лентяй @ 26 Sep 2013, 15:28) *
лично мне всегда хотелось видеть смешанные армии. Я бы реализовал так:
При старте карты определяется четверть или треть из всех "случайных" монстров, на месте которых будут смешанные армии.
Далее в соответствии с уровнем силы выбирается пресет из специальной таблицы, соответствующий этой силе.

Теперь о таблице - армии смешиваются не по корейскому принципу, а по заранее созданным шаблонам. Это позволяет избежать странных компоновок и добавляет атмосферности.
Например для "замка" будут такие шаблоны силы (не считая стандартных существ с улучшениями)

1 ур - Копейщики + Крестьяне
2 ур - Арбалетчики + Крестьяне
3 ур - Копейщики + Арбалетчики
4 ур - Копейщики + крестоносцы
5 ур - Арбалетчики + крестоносцы, грифоны + крестоносцы
6 ур - чемпионы + копейщики, чемпионы + арбалетчики
7 ур - Чемпионы + монахи, ангелы + монахи

И всякие подобные смешанные варианты, интересные в плане боя с ними. По принципу "стрелок + пешик", "стрелок + летун", "пешик + летун". Балансируется сила количеством существ. Например 3/4 от стандартного числа крестоносцев + арбалетчики на оставшуюся силу.

Как-то сложновато. Почему, например, для 2ого уровня добавляются крестьяне, а не копейщики?

Мой вариант, реализованный в МоР в.2:

Размер value отрядов монстров на карте меняется в зависимости от уровня сложности (80%, 100%, 130%, 160%, 200%)

При включенной настройке "Смешанные нейтралы"
- на 80% и 100% к монстрам добавляется отряд того же мировоззрения уровня - 1.
- на 130% и 160% к монстрам добавляется отряд того же мировоззрения уровня - 1 и отряд того же мировоззрения уровня + 1.
- на 200% к монстрам добавляются 2 отряда того же мировоззрения уровня -1 и -2 и отряд того же мировоззрения уровня + 1.

Каждый дополнительный вид монстров добавляется из расчёта 30% value.

Для первого уровня добавляется только отряд того же мировоззрения +1

Цитата(Vade Parvis @ 26 Sep 2013, 16:03) *
Цитата(Iv @ 26 Sep 2013, 14:59) *
ПКМ
Этого недостаточно. Кликать каждый раз правой кнопкой, чтобы понять, обычная это армия или "солянка" — нет, спасибо

Т.е. ты никогда не оцениваешь размер нейтралов, а смотришь только их тип? Безумству храбрых...
Vade Parvis
Цитата(Iv)
Т.е. ты никогда не оцениваешь размер нейтралов, а смотришь только их тип? Безумству храбрых...
Т. е. я хочу чтобы сходу было понятно, обычная это для троечного геймплея армия или совсем другой тип. Речь о том, чтобы не кликать каждый раз просто для того, чтобы понять, какой именно игровой объект у тебя перед глазами.
IQUARE
Цитата
Т.е. ты никогда не оцениваешь размер нейтралов, а смотришь только их тип? Безумству храбрых...

Так нажимать ПКМ не обязательно, чтобы увидеть "Орда Ангелы", "Толпа Циклопы"...
Iv
Цитата(Vade Parvis @ 26 Sep 2013, 16:10) *
Цитата(Iv)
Т.е. ты никогда не оцениваешь размер нейтралов, а смотришь только их тип? Безумству храбрых...
Т. е. я хочу чтобы сходу было понятно, обычная это для троечного геймплея армия или совсем другой тип. Речь о том, чтобы не кликать каждый раз просто для того, чтобы понять, какой именно игровой объект у тебя перед глазами.

А, в МоР другой подход - опция либо включена, и тогда все нейтралы смешанные, либо нет - и все они унылые стандартные.

Цитата(IQUARE @ 26 Sep 2013, 16:16) *
Цитата
Т.е. ты никогда не оцениваешь размер нейтралов, а смотришь только их тип? Безумству храбрых...

Так нажимать ПКМ не обязательно, чтобы увидеть "Орда Ангелы", "Толпа Циклопы"...

Ок, думаю, несложно сделать "Орда Ангелы сотоварищи", "Толпа Циклопы и Ко", "Группа Короли минотавров с ансамблем"...
Лентяй
можно ПКМ, можно сделать маркер вокруг составной армии.
В 5ке это был большой флаг, в 3ке можно нарисовать какой-нибудь серый флаг со скрещенными мечами и прилепить его над головой монстра на карте. Либо по принципу 4ки - сделать некую ауру вокруг отряда. ну и да, пкм. не верю что есть люди, которые нападают на монстров без ПКМ.

прошу так же заметить, что в смешанных отрядах всегда отображаются сильнейшие существа.
В моем варианте встретить армию крестоносцев будет равносильно армии с меньшим числом крестоносцев и арбалетчиками
IQUARE
Цитата(Лентяй @ 26 Sep 2013, 15:32) *
можно ПКМ, можно сделать маркер вокруг составной армии.
В 5ке это был большой флаг, в 3ке можно нарисовать какой-нибудь серый флаг со скрещенными мечами и прилепить его над головой монстра на карте. Либо по принципу 4ки - сделать некую ауру вокруг отряда. ну и да, пкм. не верю что есть люди, которые нападают на монстров без ПКМ.

Сказано уже, ПКМ не обязателен. Сомневаюсь, что есть люди, которым так охота при каждой битве с нейтралами посмотреть на их изображение
Лентяй
Если будет "маркер" над отрядом - то вот тебе повод ПКМ нажать. учитывая что смешанный отряд - это каждый 3й 4й 5й монстр на карте - это совсем не каждая битва.
hippocamus
Смешанных нейтралов можно сделать хоть сейчас.
Для этого нужно установить и настроить на карте нейтрального героя. Правда, он будет невидим, но где-то я видел патч, исправляющий это. Лучший вариант, имхо - нарисовать серый флаг и позволить ставить таких героев на карту. Ходить по карте они не станут, т.к. нейтральному игроку ход не передаётся. Заодно не будет вопросов в том, чтобы отличить смешанные армии от простых отрядов.
DrSlash
Цитата(Iv @ 26 Sep 2013, 15:07) *
Цитата(Vade Parvis @ 26 Sep 2013, 16:03) *
Цитата(Iv @ 26 Sep 2013, 14:59) *
ПКМ
Этого недостаточно. Кликать каждый раз правой кнопкой, чтобы понять, обычная это армия или "солянка" — нет, спасибо

Т.е. ты никогда не оцениваешь размер нейтралов, а смотришь только их тип? Безумству храбрых...

Какбэ гораздо удобнее число нейтралов посмотреть на баре в нижней части экрана, чем лишний раз кликать.

Цитата(hippocamus @ 26 Sep 2013, 16:29) *
Лучший вариант, имхо - нарисовать серый флаг и позволить ставить таких героев на карту. Ходить по карте они не станут, т.к. нейтральному игроку ход не передаётся. Заодно не будет вопросов в том, чтобы отличить смешанные армии от простых отрядов.

Вот это больше похоже на правду, но всё равно всё не то.
Algor
Цитата(Iv @ 26 Sep 2013, 16:07) *
...Каждый дополнительный вид монстров добавляется из расчёта 30% value.

Т.е. увеличивается общее FV отряда? Не есть хорошо. Я у себя в некоторых шаблонах специально проверял и подбирал FV охраны проходов, чтобы они вскрывались в нужное мне время +- пара недель (это для больших шаблонов, не пугайся такой точности).
Ну и как-то не очень хорошо, имхо, смотрится добавление более сильных юнитов. Тогда ведь они смотрятся главнее/важнее, пусть даже и при втрое меньшей численности. Это мне еще в MoP'е по глазам резануло.
Я бы лучше...

А хотя, я лучше сделаю безо всяких "бы" и посмотрю, как оно будет. Заодно и повод обновить ERA Scripts появится )
Apache
Будьте любезны подскажите какой процент выпадания магии земли для Друидов, Рейнджеров в Хоте?
Если не трудно табличку(или что то подобное), то для всех замков для Хоты и для Сода для сравнения )))
Sav
Все изменения Хоты описаны в полном описании нововведений. Если там что-то не написано - значит это не менялось.
igrik
И SoD и HotA вроде как:
рейнджер - 3/112
Друид - 4/112

Файл "HCTRAITS.TXT"
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.