Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новые объекты для редактора карт
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Моды
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15
dik X.B.
есть деревья и часть скал из дисциплес 2. (нашел архив таам много чего) если надо, займусь...

(не судите строго доканала работа)
Valery
etoprostoya, I got your message. I will try them very soon and keep informed good.gif
Valery



The layout is good, the angle is somehow deformed. Would need slight repositioning but if they are already 3D it will not be difficult.
feanor
Цитата
Kremlin

This is not a Kremiln, but Saint_Basil's_Cathedral
Valery
Any complaints should go to the Rise of Nations developers, for russian culture ignorance crazy.gif



Even Google, while searching KREMLIN is confused
Valery
30 animated trees.



DOWNLOAD
Etoprostoya
Отличные деревья! Кактусов только не хватает и травы. smile.gif
Axolotl
Деревья -хорошо. Я тут, кстати, тоже сидел выбирал кого из существ сделать следующим. Наткнулся на некоторые интересные модели с анимацией, которые, подойдут для объектов на карте или заклинаний. Как нибудь на днях повожусь с ними.
Maestro
Цитата(Valery @ 17 Oct 2010, 19:10) *
30 animated trees.

glad that you solved tree problem. PM me if you not.
still interested in mountains?
Valery
Of course I am, but to shy to annoy you with. So far I am looking for mountains, grass/foliage texture and roads. Giv'me some! wub.gif

Also do you know a way to get more models in the foliage objects? Looking in google but could not find anything. More trees or plants, flowers etc.
Axolotl

Valery, как я говорил, нашел интересные объекты, среди них было три красивых цветочка с анимацией (ты писал о цветах).

Сделал их разных размеров 32x32, 64x64, 96x96, 128x128, некоторые сделал разной окраски. Если нужно, могу еще их модифицировать как-нибудь.

Парочка вариантов:





Ссылка на архив (там все варианты):

http://sharebee.com/94781ea6 или http://www.multiupload.com/LFNYU1GN51
Valery
The biggest object till now? 768x576
Axolotl
That's Great!!!! good.gif

Следующим можно сделать огромного анимированного дракона yes.gif

Valery
On map adventure we can't yet make animated objects bigger than 256x192, because we can't control def frames, thus if you make a composite animated object (ie 4 parts) each one will animate on its own, without considering the others.
Etoprostoya
Цитата(Valery @ 26 Oct 2010, 08:28) *
The biggest object till now? 768x576

Compiled from few DEFs? Like your city in Atlantic mod, I mean.
Valery
Yes, no other way
SerAlexandr
Is it ripped from Rise of Nations? The barracks are, but I'm not sure about the fort unsure.gif
Axolotl
Цитата(Valery @ 26 Oct 2010, 09:30) *
On map adventure we can't yet make animated objects bigger than 256x192, because we can't control def frames, thus if you make a composite animated object (ie 4 parts) each one will animate on its own, without considering the others.


Да, я понимаю, но можно схитрить. Например делать мелкую анимацию частей, которая не будет сильно зависить друг от друга, но статичная на стыках например один Def это голова и плечи, слегка поворачивающаяся, хлопающая глазами, другая - статичное тело, Лапы - немного шевелятся, но не на стыках, и хвост. Можно будет попробовать.
Valery
Yes, Rise of Nations.
More composite buildings, Angkor Wat, Eldorado, Maya pyramid and even snow textured temple:


Now I have to figure how to go up on the stairs and enter.
Vizit0r
ну я понимаю, большое красивое...но нельзя это просто уменьшить и сделать обычные обьекты из этого?
или там везде анимация?
Valery
I find extremely annoying that Heroes, being an old game, force us to make awful tiny units, awful tiny and bad detailed objects. On the 256 colors an unit can have, how many really are showing in the 450x400 cadre? At most 40, even if it says more. We are under poor constraints whatever we want to make. The size of a building is not for being nice, but for being realistic. While I keep houses and most of adventure objects at regular size (128-160) it seems to me a pyramid or some choke and important building must have its impressive layout, and give the quests or battle is looks like. For example, visiting the Eldorado could lead to another area where a treasure minimap could be completed. This is similar to the Atlantis city. How would it look at 256x192 cadre? Totally ridiculous.

My mapmaker eyes can't stand when see a goblin having a pyramid size, or being taller than trees around. The games came after Heroes corrected this.

New pack trees, struggling on animating them:
Vizit0r
может стоит написать на форуме VCMI про поддержку def большого размера и большей глубины цвета?

хотя тогда может не сохранится совместимость со старым стандартом...
hippocamus
VCMI пока не играбельно. И будет таковым ещё не скоро. А в перспективе вроде писалось о поддержке нового формата графики, с полноцветностью и прозрачностью.
А кто хочет большие объекты на карте - играйте в 4-ку. В 3-ке изображение более схематичное, как на плане местности. Что может быть по размерам больше города, замка, утопии? Так не нужно ж мешать пластилин с макаронами.
Maestro
Цитата(hippocamus @ 27 Oct 2010, 15:44) *
Так не нужно ж мешать пластилин с макаронами.

ммм, а ты, я посмотрю, гурман gigi.gif
Haart of the Abyss
Цитата
I find extremely annoying that Heroes, being an old game, force us to make awful tiny units, awful tiny and bad detailed objects. On the 256 colors an unit can have, how many really are showing in the 450x400 cadre? At most 40, even if it says more. We are under poor constraints whatever we want to make. The size of a building is not for being nice, but for being realistic. While I keep houses and most of adventure objects at regular size (128-160) it seems to me a pyramid or some choke and important building must have its impressive layout, and give the quests or battle is looks like. For example, visiting the Eldorado could lead to another area where a treasure minimap could be completed. This is similar to the Atlantis city. How would it look at 256x192 cadre? Totally ridiculous.

My mapmaker eyes can't stand when see a goblin having a pyramid size, or being taller than trees around. The games came after Heroes corrected this.
Let me explain my opinion about that problem. Heroes map isn't like, for example, Warcraft 3 map that pretend to look like true bird's eye view of landscape. Maps in Heroes 1-3 are more like maps — I mean all these real medieval maps where seas were populated by Greenland-sized sea dragons. So when you see in Heroes that before tree-sized obelisk stays bigger-than-tree enchanter, it does not mean that there lives single enchanter who grew bigger than tree but rather that "cartographer" wanted to say: "Beware! In Darkleaf forest a few miles south from the obelisk dwells really big band of rogue sorcerers!". And all these trees aren't real trees but just notation for the forest area.

P: S. On realistic-made maps towns should be really big. Emokon was amazing but if all towns in Heroes maps will look like Emokon it will be somewhat boring. And let's not forget that Heroes were made primarily as strategic games so Emokon-like towns that take few turns just for crossing over them would be very annoying for players and maps with more than few towns on them would be just too boring to play.

P. P. S. If anyone spot any errors in this message please report me. It's important to me to improve my English.
hippocamus
facepalm.gif
Цитата(http://forum.df2.ru/index.php?act=boardrules)
2.8 Официальным языком форума является русский язык. Иноязычные участники могут писать по английски, но русскоязычным при общении с иноязычными просьба дублировать ответ по-русски, а желательно перевести и продублировать и само иноязычное сообщение
Valery
Standard maps are easy to make and short. Trying to find a new mapmaking style takes time and testing. I am very interested by combining a role playing dimension to the depth or battles strategies. An RPG style requires for different layouts. I am not annoyed to explore a town taking half of the map if the mapmaker keeps me aware and occupied at each step. That's the fun of modding, isn't it?

@Lord Haart: your english is top!
hippocamus
Цитата(Valery @ 27 Oct 2010, 22:13) *
@Lord Haart: your english is top!

Да я верю! Особенно для не очень англоязычных. Но просьба всё же писать и на русском тоже (для Лорда Хаарта, не для Valery).
Yes I trust! Especially for not so English-speaking. But the request to write all and in Russian too (for Лорд Хаарт, not for Valery).
Haart of the Abyss
Цитата
Standard maps are easy to make and short. Trying to find a new mapmaking style takes time and testing. I am very interested by combining a role playing dimension to the depth or battles strategies. An RPG style requires for different layouts. I am not annoyed to explore a town taking half of the map if the mapmaker keeps me aware and occupied at each step. That's the fun of modding, isn't it?
Agree. I just want to say that Heroes 1-3 were desighned mostly for so called "standart maps" so you should never blame developers (or game itself) for such limitations as limited object size. If you want to make RPG-style map for a game that wasn't intended for RPG-style maps, you should expect problems and be ready to solve them. That's goal of modding, isn't it?



Цитата

Видишь ли, раздел 2 недаром называется "Рекомендации и права пользователей". Я вправе дублировать текст сообщений на русском, мне рекомендуется это делать, но я не обязан это делать. Не думаю, что на форуме так много лиц, соблюдающих все эти рекомендации. Хотя лично я был бы очень рад, если бы пункты 2.6 и 2.7 сделали обязательными, а систематическим нарушителям начали бы выдавать варны.
hippocamus
Я понимаю, что этот пункт носит рекомендательный характер, но тем самым ты выразишь уважение к другим пользователям форума, которым не придётся загружать ImTranslator или переводчик google, чтобы перевести сообщение своего соотечественника.
Valery
Цитата(Лорд Хаарт @ 28 Oct 2010, 01:00) *
Agree. I just want to say that Heroes 1-3 were desighned mostly for so called "standart maps" so you should never blame developers (or game itself) for such limitations as limited object size. If you want to make RPG-style map for a game that wasn't intended for RPG-style maps, you should expect problems and be ready to solve them. That's goal of modding, isn't it?


Heroes was designed 10 years ago, when no company gave a shit about modding. Companies learned the hard way since then and today a game without modding possibilities has no chance to survive. I am so happy WoG came out, because it corrected in some way the laziness of original developers. It is not easy to use and script, but millions times better than the original, where even inserting one new object is a nightmare.
About RPG, I am not sure you are right. There are border guards, quest guards, and events which open the way to a poor RPG, but still present. Why one could not push this a little more and improve the RPG aspect? And now, with ERA and TE, we can change everything, from the interface to the spells used.

The interesting thing is that Ubisoft designer tried to achieve more than what we think they did. For example, when you want to open a border guard asking for an artefact, it does not ask " bring me this", but instead it says"

A powerful wizard owns this tower. He refuses to let you pass unless you bring him the X artefact".

Or:

"Long ago, powerful wizards were able to create magical artifacts, but time has caused us to forget how to make new items. I would like to learn these techniques myself, but I need one of these artifacts first to see how it was done. If you could bring me, the X artefact, you would be well rewarded. "

So, if people read those messages, on thing comes to the mind: Heroes is more than a "hack and slash". It has the small details already present for creating a story in the story. Who are those wizards? How can them enchant an item? What happens to that item, can we use it later? Why a powerful wizard does not want to let me pass, while I have 15000 black dragons, he is stronger than them?! And so on.

Or take those poor events "lose resources", "plague". Is there a way to prevent being stoled? While I have the biggest army, why someone can steal from me and get out unharmed? That's not normal. Why the plague comes, while I can invest in medicine and prevent it?

So, instead of "bring me the centaur axe to pass", it could be "bring me a centaur axe stoled from the centaur at 10/10/1 and I will enchant it for you when full moon is coming". Nothing wrong here, in my opinion. That is the RPG dimension, where the player brain has to solve a little more puzzles than placing a force field and hide behind. We need to adapt the mapmaking style to the continuous evolution WoG had those last years. How? To each one its own way, mine is already choose smile.gif
Vizit0r
понимать ТАКОЙ английский куда проще, чем англ. например Valery. Хотя, с его стилем тоже особых проблем нет.
SerAlexandr
Кому как. Мне без разницы чей инглиш понимать - все равно лень. К счастью, у Valery в основном картинки laugh.gif
Dr_Shadow
Несклько новых обьектов из Disciples II

Скачать
megaupload
Haart of the Abyss
Ничего так (хотя явно не в троечном духе — вот четвёрке такие горы однозначно пошли бы, а в тройке будут хороши только на картах, где количество родных объектов сведено к минимуму… таких, впрочем, не так уж мало). Только я искренне прошу впредь всегда писать "Disciples II" полностью. При виде сокращения "DII" некоторые (в частности, я) думают совсем не о той игре.
Etoprostoya
Если бы не знал, что предыдущие объекты из Disciples II, то подумал бы, что тут Diablo II, обычно его так сокращают.
И можно не на ifolder грузить или не только на него, а на другие обменники?
Dr_Shadow
etoprostoya, Лорд Хаарт, подправил
Etoprostoya
Другое дело. Отличные объекты! smile.gif
Valery
Very nice effects, I will use them, thanks.
hippocamus
Я не понимаю, почему все эти выкладываемые объекты не уменьшить раза в 3, не сделать всем нормальную тень и ярковыраженный вход - они бы вполне выглядели в стиле тройки. У меня такое впечатление, что стиль тройки большинству мододелов не нравится.
Etoprostoya
Потому что не факт, что графика изменённая под геройскую будет столь же качественна, как и оригинальная. Всё-таки хороших художников среди мододелов не так уж и много.
Vizit0r
в данном случае даже тень не надо - реально, уменьшить в несколько раз - и будет очень даже нормально.
а так будет использоваться такой монстр на 1-2 картах, и все.
Valery
From Kohan II:


DOWNLOAD
Axolotl
Красивые wub.gif Объекты с анимацией очень сильно украшают игру, мне кажется.
Astaroth
Цитата
Красивые Объекты с анимацией очень сильно украшают игру, мне кажется.

Полностью согласен! Без анимации объекты выглядят как-то кастрировано...
Valery
It depends. If every pixel is moving, it may be confusing and painful for a long gameplay too. And sometimes, in special areas as desert, there is no wind, so I don't mind seeing static trees for once. I think a good combination between animated objects and not animated is necessary for a good map. A forge or sawmill are always animated, but houses or castles, better not.
Valery
It is easy to do that, there are not so many frames. I extracted buildings without effects from Kohan then I added the effects in Photoshop, 1 hour work for each +/-. Not long. Purple is from shadow faction, green would be elves.

Those are elves:

Etoprostoya
Просто гора. (for Valery: Buildings\LairsMonster\StormDrakeCrag)

http://zalil.ru/29894622
FCst1
Чёрные пиксели проскальзывают?
Etoprostoya
Ага, но они так сильно заметны только в превью, в дефе это смотрится как некое шевеление у подножья горы. Халтура, да согласен, целых 15 минут убил на эту модель gigi.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.