Полная версия этой страницы:
Скриншоты и их обсуждение
Да нормальное название, не цепляйтесь к мелочам - по-русски будет кулак ярости огра что так, что так.
DemiChron
17 Dec 2008, 15:23
Цитата(Shihad aka Argentum @ 17 Dec 2008, 16:57)
А лучше - бету на НГ.

+1 (стотысячмиллионный поклонник)
Docent Picolan
17 Dec 2008, 16:18
Цитата(Vade Parvis @ 17 Dec 2008, 01:26)
Согласен с Баком. Может действительно лучше Ogre's Ironfist? Звучит без ненужного пафоса, четко и лаконично, как "звучал" бы собственно кулак огра

по части перевода-то я тоже согласен, но дело тут именно в оригинальном названии (которое было написано в реурсах).. иначе теряется весь смысл идеи вернуть "то что должно было быть но не было".
Baklajan
17 Dec 2008, 17:45
Не понимаю эту логику. Ironfist of the Ogre звучит, как будто название придумывал магистр Йода.
Если есть эпитет, то используется конструкция of the - Club of the Rampaging Ogre, если без эпитета - Ogre's Club. Простое и ясное стилистическое правило, а автор названия артифакта в NWC, похоже, не дружил с английский, будь хоть он трижды англичанином или американцем.
Docent Picolan
17 Dec 2008, 18:52
Цитата(bak @ 17 Dec 2008, 17:45)
Не понимаю эту логику. Ironfist of the Ogre звучит, как будто название придумывал магистр Йода.
Если есть эпитет, то используется конструкция of the - Club of the Rampaging Ogre, если без эпитета - Ogre's Club. Простое и ясное стилистическое правило, а автор названия артифакта в NWC, похоже, не дружил с английский, будь хоть он трижды англичанином или американцем.
черт его знает.. но название в данном случае имеет принципиальное значение, к сожалению. (хотя может потому что так коряво называется этот артефакт и забросили

)
Light mage
17 Dec 2008, 19:51
А перевод можно такой:
Железный кулак огра или просто: кулак огра.
Karbofos
17 Dec 2008, 22:47
Цитата(Docent Picolan @ 17 Dec 2008, 19:52)
Цитата(bak @ 17 Dec 2008, 17:45)
Не понимаю эту логику. Ironfist of the Ogre звучит, как будто название придумывал магистр Йода.
Если есть эпитет, то используется конструкция of the - Club of the Rampaging Ogre, если без эпитета - Ogre's Club. Простое и ясное стилистическое правило, а автор названия артифакта в NWC, похоже, не дружил с английский, будь хоть он трижды англичанином или американцем.
черт его знает.. но название в данном случае имеет принципиальное значение, к сожалению. (хотя может потому что так коряво называется этот артефакт и забросили

)
Принципиальное? Напрасно. Сами подумайте, какое отношение будет к проекту на западе, когда они получат в руки игру с грамматическими ошибками. Мягко говоря, несерьезно выглядит.
Docent Picolan
17 Dec 2008, 22:53
Цитата(Karbofos @ 17 Dec 2008, 22:47)
Цитата(Docent Picolan @ 17 Dec 2008, 19:52)
Цитата(bak @ 17 Dec 2008, 17:45)
Не понимаю эту логику. Ironfist of the Ogre звучит, как будто название придумывал магистр Йода.
Если есть эпитет, то используется конструкция of the - Club of the Rampaging Ogre, если без эпитета - Ogre's Club. Простое и ясное стилистическое правило, а автор названия артифакта в NWC, похоже, не дружил с английский, будь хоть он трижды англичанином или американцем.
черт его знает.. но название в данном случае имеет принципиальное значение, к сожалению. (хотя может потому что так коряво называется этот артефакт и забросили

)
Принципиальное? Напрасно. Сами подумайте, какое отношение будет к проекту на западе, когда они получат в руки игру с грамматическими ошибками. Мягко говоря, несерьезно выглядит.
несерьёзно, но что ж поделать.. именно такой артефакт должен был появится. можно исправить названия - но первоначальная цель от этого сильно пострадает.
Vade Parvis
17 Dec 2008, 23:08
Docent Picolan, мое мнение - изначальная цель не пострадает совсем. Вы ведь не будете менять название, вы просто исправите грамматическую ошибку, а смысл останется абсолютно тем же. Так наоборот лучше...
Docent Picolan
17 Dec 2008, 23:16
ну.. это не является прямой грамматической ошибкой, скорее - какая-то костноязычность.
ArtisanDen
17 Dec 2008, 23:17
Кастет огра звучит лучше. Железный кулак огра звучит так же как алюминевая нога обезьяны.
Baklajan
17 Dec 2008, 23:18
Цитата(Vade Parvis @ 17 Dec 2008, 23:08)
Docent Picolan, мое мнение - изначальная цель не пострадает совсем. Вы ведь не будете менять название, вы просто исправите грамматическую ошибку, а смысл останется абсолютно тем же. Так наоборот лучше...
Стилистическая ошибка, а не грамматическая. Во всех случаях, где не предписано обязательно использовать of the, эта конструкция использоваться не должна. Был бы у огра какой-то эпитет - конструкция of the была куда вероятнее, хотя даже в этом случае вариант с 's прокатывает зачастую лучше - напр. Spring-Heeled Jack's Boots. Просто of the, растягивая фразу, обычно делает очень тяжелый акцент на словосочетании, противопоставляя его остальной части предложения, придавая контраст. В изолированном словосочетании такое употребление выглядит, мягко говоря, странно. Например, корабль призраков - это Ghost Ship, такое употребление вы найдете в 99% случаев, несмотря даже на двусмысленность выражения, ведь это еще и можно прочесть как корабль-призрак (вариант Ship of the Ghosts не приводит к двойным смыслам, однако все равно не является предпочтительным). А вот Ship of the Lost Souls как Lost Souls' Ship перефразировать можно лишь с очень большим риском прозвучать неуклюже. Такие вот дела. Все, что длиннее одного слова, тяготеет к of (the), изолированные же слова стремятся становиться в родительный (a.k.a. притяжательный) падеж с окончанием 's.
Flashback
18 Dec 2008, 17:35
Цитата
+1 к Магии. Даёт возможность контролировать пустые корабли заставляя их плыть в указанном напралении.
Интересно, как это реализовано. Не сложно было? Да и вобще так много в ХотА артефатов и прочего с новыми возможностями.
Посмотрел я на все сриншоты и удивился: "Неужели можно сделать такую красоту в глубине всего 256 цветов?"
Vade Parvis
18 Dec 2008, 17:38
Цитата
Посмотрел я на все сриншоты и удивился: "Неужели можно сделать такую красоту в глубине всего 256 цветов?"
Запросто. Это от умения и желания сделать хорошо зависит, а не от кол-ва цветов
Вообще, в игре - несколько тысяч цветов
Docent Picolan
18 Dec 2008, 17:53
Цитата
Интересно, как это реализовано. Не сложно было?
а это не реализовано. только внешний вид и описания, свойства всего этого артефакта-сборника и его частей в игру ещё не внедрены, ибо даже дефы сделаны буквально только что. так что - если есть предложения по реализации - как говорится - велкам.
Цитата
Посмотрел я на все сриншоты и удивился: "Неужели можно сделать такую красоту в глубине всего 256 цветов?"
их там несколько больше

не знаю, нам хватает. в оригинальных героях красота была, как мне кажется, тоже ничуть не меньше. по крайней мере что касается качества, детализации и прорисовки всего вплоть до мельчайших элементов ландшафта - третьи герои тут, несомненно, лидируют.
Flashback
18 Dec 2008, 18:15
Agar6, странно дефы вроде 256 цветные.
Не знаю, но думаю, будь они таковыми - выгляделибы гараздо скромнее...
Vade Parvis
18 Dec 2008, 18:23
Agar6, дефы - 256-цветовые, но с локальной палитрой
Docent PicolanЦитата
а это не реализовано. только внешний вид и описания, свойства всего этого артефакта-сборника и его частей в игру ещё не внедрены, ибо даже дефы сделаны буквально только что. так что - если есть предложения по реализации - как говорится - велкам.
Очень интересные и полезные св-ва, лучше такими их и делать

Для "9-го вала", разве что, имело бы смысл сделать рандомный разброс урона (закл ведь, по сути, просто "смывает за борт" не сумевших удержаться на палубе).
Лентяй
18 Dec 2008, 18:24
нефакт. Заказная палитра рулит.
Добавлено ([mergetime]1229613845[/mergetime]):
Вейд опередил
Flashback
18 Dec 2008, 18:56
долго я ждал, когда загрузится 1-ая страница этой темы. вот я залил
Первая страница темы с 29 скриншотами и краткими описаниямискачать (~20mb!)
Доброго всем времени суток, скажите пожалуйста до НГ то хоть релиз увидит свет?
Docent Picolan
19 Dec 2008, 22:39
Цитата(Vyorf @ 19 Dec 2008, 21:18)
Доброго всем времени суток, скажите пожалуйста до НГ то хоть релиз увидит свет?

релиз ждите в январе-феврале.
На одном из скринов видел необычные значки дерева. или это новый вид ресурсов? Скрин номер 8 и 11.
А на скрине номер 4 есть монстр, которого зовут battlemaster - раньше я думал, что это никс, но это совсем не никс оказался) Что это за тварь?
Docent Picolan
22 Dec 2008, 18:48
1. вариация ресурса дерева, декоративный объект - в основном для мепмейкеров.
2. альтернативный юнит Крепости, первоначально - действительно планировался как никс, но позже концецию юнита было решено изменить.
Ps: касательно скриншотов - перезалью их в другое место в ближайшие дни
fireman
23 Dec 2008, 19:04
Elsoron
24 Dec 2008, 02:14
Ребят, вы просто волшебники, слов нет! Такая красота!
Вы практически мою мечту исполняете! Настоящий, выдержанный по стилистике и действительно стоящий аддон для Героев... аж дух захватывает
<Fenix>
24 Dec 2008, 16:56
Я один ничего не вижу с последней порции?
Docent Picolan
24 Dec 2008, 19:44
Цитата(<Fenix> @ 24 Dec 2008, 16:56)
Я один ничего не вижу с последней порции?
все не видят, скриншоты с photobucket.com (раздери его черт) не показываются. на днях загружу их в другое место
Docent Picolan
01 Jan 2009, 02:41
будет, к рождеству что-нибудь от нас точно найдётся
ArtisanDen
11 Jan 2009, 15:29
может порауже пару новых скринов выложить? или сайт хота анонсировать?
Spartak
12 Jan 2009, 00:50
Ден-чик, Сайт скоро будет.
А на счёт скриншотов - а смысл?
Сейчас мы показали почти всё, что будет в бете, .. если только мувик соорудить..
но сейчас это не так важно. На данный момент лучше перетерпеть вам, что бы получить отличный новый город.. чем рассматривать скриншоты и всё думать ну когда же.. когда.
Усё будет.. осталось совсем немного)) особенно по сравнению с тем, сколько мы все этого ждали.
Docent Picolan
12 Jan 2009, 01:01
всё верно говорит спартак.
ещё, конечно, несколько скриншотов будет - но мы покажем на них только обновлённых монстров Причала высоких уровней, несколько объектов - и всё. экран города, наверное, сохраним в секретности (в частичной - в малом размере мы его уже выкладывали, но там не видно деталей) - до выхода бета-версии.
Ogion Stranniy
12 Jan 2009, 20:08
Насколько я помню, где то было написано, что все уже готово- остались несколько объектов или артефактов... Надолго еще работы? Если не секрет)))
Docent Picolan
12 Jan 2009, 20:13
именно чтобы таких вопросов не задавали я создал в "шапке" форума объявление с примерной датой, когда можно ожидать аддон
Docent Picolan
25 Jan 2009, 01:37
юбилейный, 30-ый скриншот

30. Монстры в бою, из новых: Заклинательница, Жрица Моря. Скелета-снайпера вы уже видели. Присутствует также герой-пират (мужского пола) - до этого пиратов заменяли то рыцари, то варвары.
Два ма-а-аленьких бонуса:На этот раз они связаны с одной замечательной штукой, которую обожали разработчики Heroes - NWC - а именно - с возвращением. Возвращением того - что мы видели в предыдущих частях серии. Во вторых, в третьих, в четвёртых Heroes мы можем видеть элементы - взятые напрямую, переработанные и созданные заново "по образу и подобию" - из более ранних Героев. Это отражается и на артефактах, и на объектах, а на внешнем виде некоторых юнитов, и на элементах интерфейса (допустимк кнопка "Уволить существо" в Heroes III вылитое заклинание "Жажда Крови" из Heroes II).
Многим игрокам было очень приятно видеть знакомые частички в новых играх, но далеко не всё что можно было использовать из более ранних частей - использовалось - шёл отбор, который зачастую не щадил даже те элементы - которые могли бы использоваться, и возожно выглядели бы даже более в стиле чем те что в результате решено было использовать.
1. Вернём, переработав внешний вид, в Heroes III несколько артефактов из Heroes II - не все из них сохранят оригинальные свойства. Но как пример - три всем нам известных Медали - останутся при своих свойствах, но при ношении одновременно получат дополнительный бонус, а именно - мораль (боевой дух) не только увеличится на 3, но и не сможет опуститься ниже 3.

2. Вы помните Агара? Какой колоритный персонаж серии M&M, его улыбчивое лицо из Heroes II вдохновило некоторых товарищей даже назваться так на этом форуме и более того - поставить Агара на аватар

Он вернулся, правда - спешу вас разочаровать (а любителей некромантов - обрадовать) - он мертвец.. и остался без глаза, но тем не менее - всё ещё в силах
Агар:
Vade Parvis
25 Jan 2009, 04:34
Docent Picolan, наконец-то свежак

Да ещё какой!
Жрицы моря безумно порадовали - красивые, эффектные, интересные, отлично вписываются в пиратскую стилистику. Отдельно хочу отметить корону у апгрейда, замечательно перекликающуюся с короной лича
Также очень порадовал новый герой, очень похожий на оригинальных по стилю.
Отдельный респект за медальки - смотрятся обалденно просто
Vade Parvis
25 Jan 2009, 05:43
Хм... А Агар-некрос делался случайно не на основе фотографии нашего Агара?
ArtisanDen
25 Jan 2009, 07:18
Цитата(XEL @ 25 Jan 2009, 09:17)
Из костей в мертвеца? Оригинально.
Добавлено ([mergetime]1232839028[/mergetime]):
Он среди героев будет?
ну, в мм7 даже унечтоженых героев воскрешали...
Shihad
25 Jan 2009, 09:13
Все замечательно. А сайт будет с бетой или чуть пораньше?
Lokken
25 Jan 2009, 12:28
Интересный скриншот. Все новые юниты, а в особенности Заклинательница, выглядят прекрасно.
Агар, как герой, получился оригинальным и отлично вписывается в стиль Некрополиса.
Docent Picolan
25 Jan 2009, 13:27
Цитата(Shihad aka Argentum @ 25 Jan 2009, 09:13)
Все замечательно. А сайт будет с бетой или чуть пораньше?
раньше

а что это с грейдовыми жрицами моря? чего у них нет количества?
подделко или это женская версия командора?)
ArtisanDen
25 Jan 2009, 23:49
она движется
Docent Picolan
26 Jan 2009, 00:17
а разве не видно что она движется?

или складывается впечатление что она так странно стоит?
Septimus
26 Jan 2009, 06:14
А может, теперь покажите ассидов (духов моря) и оуроборов?
Docent Picolan
26 Jan 2009, 16:32
оуроборов не будет, от этого названия отказались.
покажем со временем. скорее всего - уже на сайте. но сайт никак не отменяет традицию выкладывать скриншоты - так что и на скриншотах они будут.
Septimus
26 Jan 2009, 17:35
А сайт в феврале (первой неделе), примерно? Или он будет, когда будет готова ХотА?
Docent Picolan
26 Jan 2009, 17:38
сайт завист от одной причины по которой дату его выхода в свет на данный момент невозможно прогнозировать - может через неделю, а может через две, а может через три - и так далее.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.