Mantiss
24 Jun 2009, 15:58
Артефакт - Живая сталь.
Не может быть одет. Обладает свойством один раз необратимо превратиться в артефакт который герой видит на рынке, в вещмешке (своем или другого героя при встрече).
(1000 пройдено!)
darkvoland
24 Jun 2009, 16:19
Артефакт - Пузырек стальной крови
В начале боя на все юниты героя кастуется Щит )
tolich
24 Jun 2009, 16:39
Цитата(darkvoland @ 24 Jun 2009, 16:19)
Артефакт - Пузырек стальной крови
В начале боя на все юниты героя кастуется Щит )
Свойство ничего, нормальное, но название... Я, конечно, помню про железо в гемоглобине, но "стальная кровь"...
darkvoland
24 Jun 2009, 16:45
Цитата(tolich @ 24 Jun 2009, 17:39)
Цитата(darkvoland @ 24 Jun 2009, 16:19)
Артефакт - Пузырек стальной крови
В начале боя на все юниты героя кастуется Щит )
Свойство ничего, нормальное, но название... Я, конечно, помню про железо в гемоглобине, но "стальная кровь"...
Стальная кровь была взята из фэнтези фильма (правда щас не скажу как называется) там все на ней было завязано, обладатель стальной крови получал источник бесконечной энергии или что-то в этом духе )
А вспомнил: Рыцари стальной крови )) во как
Alex-EEE
24 Jun 2009, 18:06
"Пояс верности"
При поражении в сражении победивший не получает артефактов героя, в таверне герой продается со всем обмундированием.
... а к победившему переходит пояс, и только он. Вот тогда это не будет имбалансом.
Vade Parvis
24 Jun 2009, 22:01
Хех... Неужели на Энроте до этого додумались?
Kastore
24 Jun 2009, 23:09
Первым был Морглин. Правда в его времена герои и без пояса тупо в плен шли, а потом за него с флагом и возгласом: "Галопом по Энротам!" - создавать для будущего короля страну...
darkvoland
25 Jun 2009, 08:43
Цитата(Alex-EEE @ 24 Jun 2009, 19:06)
"Пояс верности"
При поражении в сражении победивший не получает артефактов героя, в таверне герой продается со всем обмундированием.
Тогда уж лучше "Саперская лопатка"
При проигрыше герой зарывает все свои арты на клетке где состоялся бой, любой другой герой имеющий с собой артефакт "Металлоискатель" и артефакт "Саперская лопатка" может найти и откопать данную заначку, либо сам героя зная где все его добро зарыто может обратно отрыть имея артефакт "Саперская лопатка"
tolich
25 Jun 2009, 09:36
Саперная лопата и так у всех есть — Грааль же они как-то копают.
Kastore
25 Jun 2009, 09:52
Сапёрская лапатта, против мин - ака иммунитет к ним, МЛМ. А сапёрская к зарыванию... странно...
darkvoland
25 Jun 2009, 10:13
Цитата(tolich @ 25 Jun 2009, 10:36)
Саперная лопата и так у всех есть — Грааль же они как-то копают.

Не судя по размерам грааля в городах его эксковатором вырывают.
Вот сами смотрите, герой приходит на место где грааль зарыт, на этом же ходу копать нельзя... Вот он вызывает эксковатор, на следующий ход ))) Вот он приезжает и выкапывает грааль )
Maestro
25 Jun 2009, 11:24
Вообще хочу предложить иную особую ветвь артефактов - квестовые предметы.
Они не генерируются на картах, их нельзя купить, продать, выкинуть. Они даются и сдаются лишь квестами и служат для других квестов...
Всяко интереснее иметь свои собственные предметы, отличные от банальных героевских артов...а то тоскать шлем-череп из кампании в кампанию - никакого удовольствия!
Можно разнообразить игру и сюжет.
Проблема в том, что квестов как таковых в Героях 3 нет. Это может подойти для кампании, где можно создать уникальные объекты (ну может не совсем уникальные, но объекты с уникальным "наполнением", что ли).
tolich
25 Jun 2009, 15:24
Цитата(darkvoland @ 25 Jun 2009, 10:13)
Не, судя по размерам грааля в городах его эксковатором вырывают.
Товарисч, не путайте маленький желтый чемоданчик со зданием, в котором он хранится. Чемоданчик мы выкапываем, а здание таки строим.
Цитата(Maestro @ 25 Jun 2009, 11:24)
Вообще хочу предложить иную особую ветвь артефактов - квестовые предметы.
Идея, конечно, не нова (ну-ка, вспомнили квестовые бесполезные предметы из WoG-кампании "Гайа"). Тем не менее, тема правильная, так что вот тебе крест: "+".
Vade Parvis
25 Jun 2009, 15:49
Кстати... В свое время предлагал идею выпадающих случайным образом заранее заготовленных простеньких текстовых квестов с вариантами ответов, а-ля КР - для Провидцев, с шансом появления во внешних и городских тавернах и т. п.
Alex-EEE
25 Jun 2009, 18:05
Цитата(Aleee @ 24 Jun 2009, 22:28)
... а к победившему переходит пояс, и только он. Вот тогда это не будет имбалансом.
Неплохо придумано.
Spartak
26 Jun 2009, 12:38
Цитата(Alex-EEE @ 25 Jun 2009, 19:05)
Цитата(Aleee @ 24 Jun 2009, 22:28)
Цитата(Alex-EEE @ 24 Jun 2009, 19:06)
"Пояс верности"
При поражении в сражении победивший не получает артефактов героя, в таверне герой продается со всем обмундированием.
... а к победившему переходит пояс, и только он. Вот тогда это не будет имбалансом.
Неплохо придумано.
Да, очень интересная задумка! мне нравится)))
Vade Parvis
26 Jun 2009, 13:41
А мне не очень. Смотреться будет странно, да и эффект нелогичен.
А вот просто арт с таким эффектом был бы очень хорош

P.S. Пояса верности бывают двух типов, для обоих полов. Мужской будет странно смотреться на женщине и наоборот.
Ну, то, как он будет выглядеть, это не самое важное. Но раз уж такая молва, почему бы не предложить что-то более подходящее? В принципе, и мне верность супругу и верность артефактов владельцу кажутся вещами достаточно отдаленными.
Цитата(Alex-EEE @ 24 Jun 2009, 18:06)
"Пояс верности"
При поражении в сражении победивший не получает артефактов героя, в таверне герой продается со всем обмундированием.
интересно

а название тока у меня с частью средневекового дамского туалета от местного кутюрье тьфуююю кузнеца тоесть, ассоциируется
feanor
26 Jun 2009, 17:05
Тролльим кошельком назовите. Который о сохранности артефактов печется.
Цитата
Хоббит нащупал там кошель, смахивавший скорее на сумку.
''Что ж, - решил Бильбо. - Лиха беда - начало''.
Ничего себе начало! Да и беда - хуже не бывает: ведь кошельки-то у
троллей с подвохом, и этот не был исключением.
- Э-э-э! Ты еще кто? - заверещал кошель.
Геройщик
30 Jun 2009, 16:57
Согласен с feanorом, но не тролльим, а троличьем, если не ошибаюсь.
Vade Parvis
30 Jun 2009, 17:08
Цитата(Mantiss @ 10 Feb 2009, 19:13)
Цитата(Shihad @ 10 Feb 2009, 11:35)
В поиске рынка.

Навело на мысль сделать артефакт снижающий цены на рынках. Этакий "рынок с собой". Причем не "надевабельный", а просто таскаемый с собой.
Назвать например "Патент торговой гильдии" и вид как у свитка
Кстати... Есть идейка насчет Патентов. Сделать такие арты довольно часто попадающимися, но с ограничением по времени действия или/и по количествам произведенных торговых операций (любое кол-во сделок в одном рынке в один день считается за одну операцию). Постоянный патент тоже нужен в таком случае, в кач-ве "классически-уникального" артефакта. "Печать гильдмастера", к примеру.
Добавлено ([mergetime]1246370916[/mergetime]):
Аокупку временных патентов можно было бы сделать уникальной особенностью Анклава/Синдиката.
Геройщик
30 Jun 2009, 17:35
Я играл в возрождение героев(не хочу печатать это с большой буквы)Единственная хорошая идея там- для постройки здания нужно найти свиток возведения.
Однако вводить это в тройку РЕАЛЬНО глупо, также как и рыночные патенты, хоть идея и хорошая
Vade Parvis
15 Jul 2009, 11:52
Кстати - если у Железного кулака огра таки будет спрайт на основе ММ8, то, по-моему, на эту роль больше подходят не Перчатки Тролля, а Перчатки Минотавра (второе изображение):

DRONыч
15 Jul 2009, 13:57
Придумал такие артефакты:
1 Деревянная нога- уменьшает мораль врага, увеличивает мораль (или скорсть) дружественных пиратов
2 Бутылка с запиской - даже если героя, обладающего этим артефактом убили, он сбегает, при этом бутылка исчезает
3 Повязка на глаз (шлем) - делает что-нибудь похожее на 1-ый артефакт, +защищает от ослепления
Геройщик
15 Jul 2009, 14:21
Кулон война
+2 к атаке
противник тратит на 1 ману больше на заклинания
Позволяет брать вместо щита второй меч, а вместо меча- второй щит
tolich
15 Jul 2009, 15:00
Рога Лося
Якобы шлем (так как носится на голове), на самом деле - просто рога лося. Снижает Knoledge на 2 (только дурак такое наденет), но на 2 же повышает мораль (ваши войска, как увидят вас с рогами, сразу забывают о тяготах военной жизни).
Геройщик
15 Jul 2009, 15:06
Победитительская рубашка
даёт +1 к силе магии за каждую победу в бою. при поражении/сдачи исчезает забираю бонусы
Vade Parvis
15 Jul 2009, 20:28
Цитата(dronblch @ 15 Jul 2009, 13:57)
Придумал такие артефакты:
1 Деревянная нога- уменьшает мораль врага, увеличивает мораль (или скорсть) дружественных пиратов
2 Бутылка с запиской - даже если героя, обладающего этим артефактом убили, он сбегает, при этом бутылка исчезает
3 Повязка на глаз (шлем) - делает что-нибудь похожее на 1-ый артефакт, +защищает от ослепления
Ага, а Крюк действует как абилка Страх. Сорри - но несерьезно это в кач-ве артефактов. Просто сравни эти предложения с тем, что есть в игре... Хотя сама идея пиратских атрибутов - очень даже
Цитата(Геройщик @ 15 Jul 2009, 14:21)
Кулон война
+2 к атаке
противник тратит на 1 ману больше на заклинания
Позволяет брать вместо щита второй меч, а вместо меча- второй щит
Во
ина. Что за повальное помешательство в последнее время
DRONыч
16 Jul 2009, 08:22
Летучий корабль - дает нечто вроде хождения по воде, но наоборот, корабль может "перелетать" через маленькие участки суши
Цитата(Vade Parvis @ 15 Jul 2009, 21:28)
Во
ина. Что за повальное помешательство в последнее время

Банальная неграмотность
Vade Parvis
19 Jul 2009, 06:02
Да, на тему пиратской атрибутики. Недавно мне подсказали пару идей по этому поводу:
Черная метка. Можно придумать множество вариантов интересных св-в; имхо, может понижать удачу врага. Возможный внешний вид - небольшой диск из блестящего черного материала, в инвентаре - ещё и окруженный ореолом черного тумана.
Пороховая бочка. Имхо - не артефакт, а предмет из категории "алхимических зелий", т. е. одноразовый и с возможностью покупки. Св-ва - применяется на стек, после чего тот может произвести одну "рукопашную атаку" сегмента стены, подорвав её и (в зависимости от удачи) повредив/уничтожив; при этом сам "отряд минёров" получает урон.
Также вспоминаются арты из других частей НоММ: Компас и Астролябия из двойки, Секстант из 4-ки.
Eldaron
19 Jul 2009, 06:36
Piratskaya poviazka. Daet vozmojnost' otrazit' zaklinanie.
Добавлено ([mergetime]1247974606[/mergetime]):
S veroyatnostiyu 30-40%
DRONыч
20 Jul 2009, 10:32
И пусть пиратские вещи варятся в артефакт - экипировка морского волка, например.
Vade Parvis
20 Jul 2009, 12:12
SAG19330184
05 Aug 2009, 10:22
интересная идея от WORM от 08 Sep 2006 в ВОГовской ветке:
Цитата
Прикольно было бы, если бы по истечении 7 дней после захвата последнего города у игрока все его герои умирали бы, оставляя после себя сумки с артефактами (объект, посетив который получаешь все артефакты погибшего героя).
сумку сделать несложно, по типу пандоры, только картинку сменить. И предлагаю ставить в охрану этой сумки от 20 до 100 ведьм в зависимости от количества артефактов. Свитки артефактами не считать
плащ вора - делает постоянным заклинание маскировка или что-то тип таво
feanor
05 Aug 2009, 12:40
Ведьмы это кто?
Во вторых героях артефакты разбойниками охранялись
Kastore
05 Aug 2009, 12:42
Нетолько во вторых и не только разбойниками, Феанор.
feanor
05 Aug 2009, 12:43
..не только артефакты и не только охранялись..
SAG19330184
05 Aug 2009, 12:45
ведьмы это в 3й уровень в Некрополисе
Elghinn
05 Aug 2009, 13:34
Цитата
ведьмы это в 3й уровень в Некрополисе
Разве не в Подземелье?
SAG19330184
05 Aug 2009, 14:13
в Подземелье (если ты имеешь виду Dungeon) не ведьмы а гарпии и не на 3 а на 2 уровне
feanor
05 Aug 2009, 14:21
ээм..это что ж за перевод, где Wights/Wraiths имеют отношение к ведьмам?
Elghinn
06 Aug 2009, 19:56
Насколько я помню, Ведьмы (Волшебницы, Чародейки) будут альт-юнитом в подземелье, нет? А насчет привидений... Ведьм в них узнать довольно трудно..
Vade Parvis
07 Aug 2009, 04:44
Сфера Забвения.
При уничтожении вражеского стека герой получает ([изначальное число ХП стека]/50) единиц маны (до конца битвы или, возможно, на постоянной основе) - кристалл "пожирает души", выделяя магическую энергию.
Сосуд Огня/Воды/Земли/Воздуха, 4 артефакта.
Каждый из этих артефактов:
на 50% увеличивает кол-во призываемых элементалей соответствующей стихии;
позволяет воздействовать Гипнозом и Берсерком на вражеских элементалей соответствующей стихии;
позволяет призывать элементалей соответствующей стихии, даже если уже были призваны элементали "соседних" (но не противоположной) стихий.
Сердце Жар-птицы.
Добавляет уникальное заклинание, позволяющее призвать небольшое количество Фениксов.
Символ разочарования.
Игрок и вражеский герой теряют возможность кастовать Радость, Удачу и Молитву.
Журнал морского волка.
Небольшое увеличение скорости передвижения по воде, -5% потерь в Водовороте и у Сирен, +3 к атаке и защите в морском сражении.
Секстант.
Повышает скорость передвижения по воде и по суше (бонус передвижения по воде больше, нежели по суше).
Астролябия.
Повышает скорость передвижения по воде.
Компас путника.
Незначительно повышает скорость передвижения по воде и суше (бонус одинаков).
Небесная сфера.
Позволяет узнать о следующей неделе за n дней до её начала.
Хронометр (Маятник?) неизбежности.
5% шанс, что вражеское существо во время своего хода подвергнется воздействию Старости на 3 раунда.
Для артефакта увеличивающего дальность хода на воде не обязательно использовать названия «секстан» или «астролябия». Название ему подобрать легко. А вот этому:
Цитата
2. Астролябия или секстан. Позволяет определять дальность хода при одном отклонении. Например, прокладывается курс до ресурса или объекта на карте (помечаясь крестиком), а дальше курсор меняет форму наподобие этого прибора и показывает докуда ещё хватит ходов от поставленного крестика.
http://forums.ag.ru/?board=heroes&action=d...9&start=275#282Другое название подобрать сложновато.
Vade Parvis
07 Aug 2009, 08:45
А, точно. Я и забыл про них.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.