Чёрный Абишай
11 Jun 2008, 00:40
Так как вам идея с "классовыми" артефактами? Если интересно буду расписывать подробнее.
ArtisanDen
11 Jun 2008, 05:51
Не надо лошадей и лошадиных артефактов! Лучше сделайте спец обьекты для карты - конюшни разных типов. Типа зашёл в такую конжшню и избавился от штрафов по передвежению на определённой месности до конца недели.
И скажите, вам идеи проклятых артефактов нужны?
Лентяй
11 Jun 2008, 08:14
Проклятые арты - хорошо.
Про лошадей - тогда сделать по конюшне на каждый тип почвы.
Заходим в конюшню -> стандартное сообщение о том что подвели свежих коней, но разное для каждой почвы. И предложение: за 1000 золотых снизить штраф на местности (и текст о том, что это специальная коняшка), а за 5000 не только без штрафа, но ещё и с бонусом для местности. И не до конца недели тогда, а на 7 дней от момента покупки.
DracoLich
11 Jun 2008, 08:16
Короче, конюшни 4ых героев.
Проклятые арты глупость. 1) Ты будешь стараться тупо не брать их.
2) Компу пофиг, он будет брать все
3) Если тебе впарили такой арт, загружаемся и обходим нах его.
ArtisanDen
11 Jun 2008, 08:39
""Проклятые арты глупость. 1) Ты будешь стараться тупо не брать их.
2) Компу пофиг, он будет брать все
3) Если тебе впарили такой арт, загружаемся и обходим нах его. ""
Пусть они хранятся во всяких там хранилищах, и сундуках. А после излечения обретают полезные свойства и становятся обычными, но только для этого героя.
DracoLich
11 Jun 2008, 09:29
Угу, тонны скриптов ради только "вредных" артов. Один фиг, не представляю, КАКАЯ награда должна быть например, за ношение свитка долгов (вообще в топку, гробит начало игры в корне), или там за доп. штрафы хода... К тому же, хз вообще, улучшишь арт или нет, + гемморно делать "излеченный" только для одного героя - а у других что, руки грязные?
Tamerlan
11 Jun 2008, 10:33
Короче, конюшни 4ых героев.
Проклятые арты глупость. 1) Ты будешь стараться тупо не брать их.
2) Компу пофиг, он будет брать все
3) Если тебе впарили такой арт, загружаемся и обходим нах его.
А вот во вторых героях была карта с такой фишкой: лесопилка не охраняется, вокруг неё кучи ресурсов и сундуков, ног единственый способ взять всё это- подобрать свиток налогоплательщика... а забирает 250 золота в день!
Лентяй
11 Jun 2008, 10:44
Да хоть свиток сделайте, пусть один проклятый!
Tamerlan
11 Jun 2008, 10:50
Да! И зделать героев собора имуных к нему(они и так прокляты)
А проклятые арты понадобятся, но не в рандомных- стандартных картах, а ыв авторских.
Лентяй
11 Jun 2008, 10:58
Свиток не действует если у героя есть навык имущество. Они компенсируют друг друга.
Tamerlan
11 Jun 2008, 11:02
Имущество и орлиный глаз- самые отсойные навыки!
hippocamus
11 Jun 2008, 11:06
Имущество для второстепенных рулит. А зоркость будет очень хороша чтобы нашару получить закл.
DracoLich
11 Jun 2008, 11:11
Цитата
А проклятые арты понадобятся, но не в рандомных- стандартных картах, а ыв авторских.
Раз так - то нех из здесь придумывать. Авторы сами и придумают ,и реализуют. А то щас пойдет куча артов в проект, и гг
Tamerlan
11 Jun 2008, 11:20
Делать авторам неча как придумывать всё подрят... Они же тоже люди!
Docent Picolan
11 Jun 2008, 13:11
людям:
преложите лучше несколько новых объектов на карте - пожалуй, единственная область аддона, где от людей с форумов не поступило практически
ни единого предложения. или вас это не интересует?
Добавлено ([mergetime]1213179115[/mergetime]):
пишите свои мысли в соседнюю тему (идеи для HotA -
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=9635 )
gamecreator
11 Jun 2008, 15:13
Цитата(Tamerlan @ 11 Jun 2008, 12:20)
Делать авторам неча как придумывать всё подрят
на то они и авторы чтоб придумывать
DracoLich
11 Jun 2008, 15:34
Цитата
Делать авторам неча как придумывать всё подрят... Они же тоже люди!
Слушай, придумай мне быстро, что еще можно добавить в карту, что-то свежее и не затасканное. Я же тоже человек.

А придумывать самому такая наглость, когда есть люди вроде вас!
ArtisanDen
11 Jun 2008, 16:26
""Делать авторам неча как придумывать всё подрят... Они же тоже люди! ""
Ты сам понял что сказал?
Добавлено ([mergetime]1213190818[/mergetime]):
Пипец!! Вот ещё фраза несущая аналогичную смысловую нагрузку:
Делать обезьянам неча как есть бананы... Онм же тоже животные!
Nestor
12 Jun 2008, 16:27
Так. Что-то сорвалось. И повтарять свой титанический труд (описание добычи арта) я повторять пока не буду. Только время потеряю.
Сознание(симбиот) "рандумное имя"
По сути это что-то вроде второго героя. Т.е. +2-4 доп. слота под второстепенные навыки, на момент нахождения с опытом 0, и пер. хар-ками 0000. Т.е. его атака, защита, сила магии, знания складываються с основными хар-ками. Если это возможно, то даже независимые доп. навыки. А именно: если у симбиота есть базовая атака (допустим +5%), а у героя - экспертная атака(+25%), то итог - 30%.
Это всего-лишь предложение. Брать его или нет это Ваше личное дело. Позже подправлю пост, выложу описание.
GORynytch
12 Jun 2008, 16:30
А мне идея нравится. Внесёт дисбаланса, правда, но зато весело будет. Тебе +
Tamerlan
12 Jun 2008, 17:05
Можно приставить доп. героя. У него 3 стека, з арта, все первичные навыки равны 1/2 навыков героя. Нападает перед основным героям
имя героя- ученик
hippocamus
12 Jun 2008, 17:14
Действительно интересно.
А можно ещё из Диабло Хорадрический куб - может "сплавлять" артефакты некоторые (ну, к примеру: Мантия Вампира + Колье неприступности = Плащ отречения).
А также можно Зеркальную мантию - по типу 2-ки, но пусть защищает только от заклов прямого действия, но не защищает от атаки по площади, и от проклятий.
ArtisanDen
12 Jun 2008, 17:16
Герой, его ученик, командир, критч 8 лвл, лошадь.... по моиму НММ превращаются в тамагочи.
А сделайте так чтобы командиру и 8лвл-критче можно было довать имя.
hippocamus
12 Jun 2008, 17:53
А "второе Я" может работать альтернативой. Т.е. 4 навыка из 8 переключаемы - один набор и другой. Напиример, одно "я" - спец в Навигации, Поместьях, Поиске Пути и Логистике, а другое - в Сопротивлении, Магии Воды, Атаке и Удаче.
Для переключения между "я" нужно целый день провести в медитации (пропустить полный ход).
gamecreator
12 Jun 2008, 19:52
неа, не так. все навыки общие, все одновременно, но во время боя вместо игрока может походить комп.
Tamerlan
12 Jun 2008, 21:40
но во время боя вместо игрока может походить комп.
всмысле?
Чёрный Абишай
12 Jun 2008, 22:12
Классовые Артефакты.
Артефакты с мировоззрением Зло
Кольцо Нечистой Силы
Герои Зла
Герои Инферно
Для Одержимых
+6 к Атаке
+3 к Защите
+1 к скорости существ
+35% урона монстрам Добра
Для Еретиков
+4 к Атаке
+3 к Защите
+1 к скорости существ
+15% урона монстрам Добра
Герои Некрополиса
Для Рыцарей Смерти
+5 к Атаке
+3 к Защите
+25% урона монстрам Добра
+10% урона монстрам Нейтралитета
Для Некромантов
+4 к Атаке
+3 к Защите
+10% урона монстрам Добра
+5% урона монстрам Нейтралитета
Герои Темницы
Для Верховных Лордов
+6 к Атаке
+1 к Защите
+1 к скорости
+25% монстрам Добра
Для Чернокнижников
+4 к Атаке
+2 к Защите
+1 к скорости
+15% монстрам Добра
Герои Нейтралитета
Герои Цитадели
Для Варваров
+7 к Атаке
-1 к Защите
+1 к скорости
Для Боевых Магов
+5 к Атаке
-1 к Защите
+1 к скорости
50% что в начале битвы артефакт скастует Жажду Крови
Герои Крепости
Для Хозяев Зверей
+4 к Атаке
+4 к Защите
+1 к скорости
Проклятый (В моём виденье "Проклятый" артефакт не обязательно должен снижать статистику (Хотя может). Артефакты с пометкой "Проклятый" можно снять только с помощью специального здания/заклинания (последний вариант мне больше нравится))
Для Ведьм
+2 к Атаке
+4 к Защите
+1 к скорости
50% что в начале битвы артефакт скастует Каменную Кожу
Проклятый
Герои Сопряжения
Для Странников
+5 к Атаке
+4 к Защите
+1 к скорости
-1 к морали
Проклятый
Для Элементалистов
+4 к Атаке
+3 к Защите
+1 к скоости
-1 к морали
Проклятый
Герои Добра
Герои Башни
Для Алхимиков
+5 к Атаке
+2 к Защите
-1 к морали
-1 к удаче
Проклятый
Для Магов
+5 к Атаке
+1 к Защите
-2 к Знаниям
-1 к морали
Проклятый
Герои Оплота
Для Рейнджера
+6 к Атаке
+1 к Защите
+1 к скорости
-2 к морали
-1 к удаче
Проклятый
Для Друидов
+5 к Атаке
+1 к Защите
-1 к Силе Заклинаний
+1 к скорости
-2 к морали
Проклятый
Герои Замка
Для Рыцарей
+5 к Атаке
+4 к Защите
-1 к удаче
-3 к морали
Проклятый
Для Священников
+4 к Атаке
+2 к Защите
-1 к удаче
-2 к морали
Проклятый
Вот такой вот пример Классового Артефакта, в последствии буду обновлять эти арты.
Чёрный Абишай
12 Jun 2008, 22:44
Хотелось бы услышать какие либо комментарии, а то может только мне эта идея понравилась, тогда я тут зря пишу про "классовые" артефакты? Может стоит подумать над чем-то другим?
Docent Picolan
12 Jun 2008, 22:52
один классовый артефакт можно реализовать - не более одного. иначе это уже усложнение игры.
а если есть желание что-то придумать - то ещё раз скажу - придумайте кто-нибудь несколько полезных и оригинальных объектов на карте - вот это действительно нужно.
hippocamus
12 Jun 2008, 23:13
Да, по одному на класс - это уже 18. А с планируемыми городами - так и вообще около 30.
Кстати, насчёт классов - говорят, что в одной из стандартных кампаний у героя есть класс Колдунья (отличающийся от всех 18 стандартных). Это правда?
GORynytch
14 Jun 2008, 18:12
Вот такой артефакт мне нравится! Не против, если мы возьмём его в РГ? Да и сам накидай идей, у тебя неплохо получается.
Nestor
15 Jun 2008, 21:03
Вы скажите - нужны еще идеи по артам? А то я старый блокнот откапал.
Docent Picolan
15 Jun 2008, 21:17
нужны. чем больше - тем лучше.
Мурсинушка
18 Jun 2008, 17:44
Книга "Врата Астрала".
Раз в недёлю, имея полный ход, можно использовать её, и переместишься в совершенно случайное место. Возможно будешь стоять ещё неделю посреди воды или горного массива.
Intofire
18 Jun 2008, 17:51
Цитата
Книга "Врата Астрала".
Раз в недёлю, имея полный ход, можно использовать её, и переместишься в совершенно случайное место. Возможно будешь стоять ещё неделю посреди воды или горного массива.
Ага... Так можно и до квестового клинка армагеддона перенестись...
hippocamus
18 Jun 2008, 18:15
Хм, да уж...
Что-то вроде "Русской рулетки".
В принципе, можно задать такое свойство пустому артефакту, если нужно на какой-то карте.
Лентяй
18 Jun 2008, 18:27
Арткфакт - магическая призма.
Все заклинания меняются на тогоже уровня, но из противоположной стихии. Скажем кастуем камнекожу, а выходит жажда крови. Кастуем ледяной круг, а выходит огненный шар.
Docent Picolan
18 Jun 2008, 18:33
для некоторых заклинаний нет аналогов в других школах
GORynytch
18 Jun 2008, 18:35
придумаем
Docent Picolan
19 Jun 2008, 01:20
Господа, если есть реальное желание помочь аддону - предложите свойства для артефактов расположеных на этой картинке в "слотах рюкзака"
снизу -
первый артефакт, второй, четвёртый и пятый - на данный момент свойств для них нет, а графика, как вы видите, имеется.

(картинка из прошлой партии скриншотов)
Baklajan
19 Jun 2008, 04:55
1. Шлем вождя варваров, основной артифакт. Будучи одетым на голову, прибавляет единичку к минимальному и максимальному урону всех существ в армии героя. Делает настоящих зверей из существ первого уровня, заметно усиливает существ второго, неплохое подспорье для существ третьего, да и всем остальным он явно не во вред.
2. Доспех короля минотавров, основной артифакт: -5% к повреждению в ближнем и дальнем бою для всех существ в армии, причем этот процентаж успешно складывается с процентажем скилла Armorer, т.е. Expert Armorer с этим артифактом будет давать существам процент -(15+5)=-20% к повреждениям. Или, как принято выражаться в официальных описаниях артифактов: доспех дает 5% к скиллу Defense или заменяет Basic Defense, если такого скилла у героя нет (что, в принципе, совершенно одно и то же).
3. Сабля пирата: основной артифакт. Дает всем существам в армии 15% шанс провести двойную атаку, как у крестоносца. В случае, если способность срабатывает, а у врага есть право на ответку, вторая атака проводится после ответного удара врага. Существа с врожденной абилкой "двойная атака" (тот же крестоносец) никак не затрагиваются действием артифакта. Также его действие не распространяется на дистанционные атаки и контратаки союзных существ - вторая атака может сработать только при нападении на врага в ближнем бою.
4. Топор палача, основной артифакт. Любое союзное существо в бою получает 20% шанс дополнительно к основному урону убить верхнее существо в стеке противника, на который нападает. Особенно эффективно против высокоуровневых существ. Скажем, дюжина гноллов может случайно снести башку одному черному дракону.
5. Дамоклов меч, реликвия. Дает всем существам в ближнем бою 20% шанс нанести двойной урон, работая как абилка черного рыцаря. Успешно складывается с действием удачи, морали, заклинаний.
P.S. Бутылочка с сердечком в инвентаре выглядит, как будто её спи... спионерили из какой-то игры на движке Infinity: Baldur's gate I/II, Icewind Dale I/II или Planescape: Torment. Причем, похоже, спрайт в своей увеличенной версии - как будто его подцепили курсором во время перемещения между слотами. Узнается фирменная палитра тамошних художников и кокетливый наклон сосуда. Эх, совсем Пикселян обнаглел.
4. Чекан. Даёт войскам шанс пробития (игнорирования брони)
Baklajan
19 Jun 2008, 09:09
Ты хоть знаешь как чекан выглядит? Это молот, а не топор. На скриншоте - явно топор из MM8.
Хотя сама способность N% вероятности проигнорировать броню неприятеля будет очень интересным свойством как для артифакта, так и для какого-нибудь существа. Надеюсь, молоточек с 15% шанса на такую оказию нам Пиколян замутит.
hippocamus
19 Jun 2008, 11:17
Бак, отличные свойства!
Tamerlan
19 Jun 2008, 12:10
Цитата
P.S. Бутылочка с сердечком в инвентаре выглядит, как будто её спи... спионерили из какой-то игры на движке Infinity: Baldur's gate I/II, Icewind Dale I/II или Planescape: Torment. Причем, похоже, спрайт в своей увеличенной версии - как будто его подцепили курсором во время перемещения между слотами. Узнается фирменная палитра тамошних художников и кокетливый наклон сосуда. Эх, совсем Пикселян обнаглел.
на самом деле бутылочка из игры Барби
ArtisanDen
19 Jun 2008, 12:21
Свойства отличные, но топор, на топор палача не похож. Пусть у него и будет способность броньку пробивать, только обозвать по другому...
Kshishtov
19 Jun 2008, 12:24
5.Другое название надо.А то бред получается)
Tamerlan
19 Jun 2008, 12:26
Цитата
Свойства отличные, но топор, на топор палача не похож. Пусть у него и будет способность броньку пробивать, только обозвать по другому...
топор снимателя брони
при ударе ваши войны игнорируют 50% защиты врага, после удара- уменьшают его защиту на 10%
Kshishtov
19 Jun 2008, 12:29
какая-то хреновина похожая на ключ..
Ключ от города.При осаде вражеского города оставляет ворота открытыми.
ArtisanDen
19 Jun 2008, 12:33
Название топора "Колун".