Цитата(laViper @ 01 Jan 2026, 23:49)

В Фабрике линейка животных довольно странно сочетается с технологичной - это даже не на манер ред алерта с мозговыми устройствами на спрутах. Здесь просто травоядные броненосцы идут в бой непонятно как. Вообще выглядит как Смерть из четвёрки, где демоны вдруг с нежитью и не то что бы сочетаются.
Но сюжетно вполне есть объяснение - кригане использовали некромантов, по итогу сначала получили вторые, потом первые, потом Расплата. Голдот открыл им портал на Аксеот, пока учителя своего искал и вот так кригане, которые, цитируя Терри Рея: "понимают только грубую силу", стали подчиняться некромантам, пока те достаточно сильны.
Ну и тех, и других осталось мало, вот и объединились. Ну, это если сюжетно.
Цитата(VAS_SFERD @ 02 Jan 2026, 01:00)

Пассивка кобольдов вызывает вопросы.
Они дают всего по одной монете, а это означает, что один кобольд будет окупаться почти два месяца.
То есть, нет таких ситуаций, когда игроки бы осознанно купили бы работяг ради заработка денег. Это не проблема баланса. Это больше проблема эстетическая.
Размер пары кучек золота или сундуков на респе будет иметь большее влияние за всю игру, чем эта пассивка.
Смотря, насколько длинная партия. Равно как и в 4ых героях есть свои фишки:
- В 4ке они вообще 36 голды стоят и окупаются 36 дней (или 18 в Экви). Ну да, немного быстрее, чем в Бастионе.
- Это всё ещё боевой юнит, а не крестьянин из 3ки с 1/1 статами.
- Когда их много, то становится большой прирост и чисто из-за него уже можно закупать больше крестьян/кобольдов (если возможно) без особых потерь в финансах.
- Их можно превратить в скелетов в любой момент, когда нужно получить армию (если некромант).
Цитата(hippocamus @ 02 Jan 2026, 03:36)

при этом стилистически развивает тему Мага 2-ки.
А Бастион, судя по всему, берёт Волшебницу из 2ки, по крайней мере, Т5 шаман очень уж отсылает строением и сутью того, что он - стрелок.
Цитата
Цитата(laViper @ 01 Jan 2026, 23:49)

Здесь просто травоядные броненосцы идут в бой непонятно как.
Также как василиски или волки.
Волки из 4ки? Я просто не помню волков в 3ке, кроме тех, на которых гоблины гоняют. А вообще, в Крепости прикол в том, что и герои на "ты" с животными, и можно сослаться, что те подчинены герою, который либо ведьма, либо укротитель
зверей.
Цитата
Разные есть варианты. Например, картостроитель может разместить хоть 10 тысяч кобольдов на какой-нибудь заставе, откуда их нельзя забрать, и лишить игрока любого другого источника доходов. Вот и охраняй заставу как знаешь!
Если про длительные игры я согласен, но блин, застава с 10000 аналогов крестьян я в детстве делал для 4ой части. С другой стороны, Кронверк словно для такого и создан - нет особых плюсов по перемещению по ландшафту, поэтому по снегу только бери Башню/Кронверк существ. Защита и Знания. Защитные абилки. Города, где есть ярмарка как раз для экономии рынков, чтобы не владеть городами с рынками других рас. Рунный камень, который поощряет играть родными героями и только родными городами...
Прям чрезмерно заметная роль, которую будет сложнее как-то изменить, чем у Крепости с их болотными диверсантами (а Граали у... А, точно, там 10/10). Но я всё равно не откажусь от идеи друида/шамана с тактикой на Нападение, как героя Кронверка, хех. Хотя первую миссию явно сделаю большой и оборонной.