Рогатый Змий
29 Jul 2006, 19:49
Почему никто не отвечает?
Никто не сталкивался с этим?
Что мне у WOG-team спросить?
sergroj
31 Jul 2006, 00:19
Невозможно. Можно только положить в папку Data, изменив расширение на .82m
sergroj
03 Aug 2006, 09:15
Насчет .82m я не уверен, иногда может надо и .wav. :idonno:
В общем так:
Смени расширение Wav'ов на .82m
Завиди в архиве папку Data, в нее положи файлы бывшие wav'ы
Action.txt пиши: UNRA "Data" W+
Это извлекает Data в папку ВоГа. А если написать не W+, а, например, W+"Maps\", то извлекаться будет в папку Maps в директории ВоГа.
Рогатый Змий
03 Aug 2006, 10:17
Цитата(sergroj @ 03 Aug 2006, 09:15)
Насчет .82m я не уверен, иногда может надо и .wav. :idonno:
В общем так:
Смени расширение Wav'ов на .82m
Завиди в архиве папку Data, в нее положи файлы бывшие wav'ы
Action.txt пиши: UNRA "Data" W+
Это извлекает Data в папку ВоГа. А если написать не W+, а, например, W+"Maps\", то извлекаться будет в папку Maps в директории ВоГа.
Я запаковал wav винраром
Пока для проверки я просто кинул вдату и у монстров,которым эти звуки адресуются , у них вообще звук пропал значит работает только я неправельно запаковал
я попытался открыть свои .82m винраром они открываются и в архиве лежит wav
А попытался открать другие (не свои) тем же винраром там выпала ошибка архив поврежден или имеет неправельный формат
Может я неправельно запаковываю?
А как надо sergroj?
Добавлено ([mergetime]1154589438[/mergetime]):
Еще вопрос как приказать файлу *.wog извлекать какие либо файлы в папку data?
DracoLich
03 Aug 2006, 10:21
UNRA "FileName" W+"data\" - должен добавить файл в дату
gamecreator
03 Aug 2006, 10:22
Цитата(Black_Dragon @ 03 Aug 2006, 11:17)
Я запаковал wav винраром
Пока для проверки я просто кинул вдату и у монстров,которым эти звуки адресуются , у них вообще звук пропал значит работает только я неправельно запаковал
я попытался открыть свои .82m винраром они открываются и в архиве лежит wav
Он же тебе сказал: НЕ НАДО ЕГО ЗАПАКОВЫВАТЬ!!! ПРОСТО СМЕНИ РАСШИРЕНИЕ!!!
Цитата(Black_Dragon @ 03 Aug 2006, 11:17)
Еще вопрос как приказать файлу *.wog извлекать какие либо файлы в папку data?

Сергрой уже написал это
Рогатый Змий
03 Aug 2006, 10:29
аааа да это просто ГЛЮК
Рогатый Змий
03 Aug 2006, 12:10
Я сменил 4 файла монстра
1.В бою
2.На карте
3.маленькая картинка
4.большая картинка
Но когда я нападаю на нового монстра там появляется картинка старого монстра на карте, а потом снова картинка нового монстра
Значит надо еще пятую картинку найти и сменить ее?
Понимаете о чем я?
А какой это файл в лоде?
gamecreator
03 Aug 2006, 16:13
всмысле сразу перед сражением появляется старый монстр?
Рогатый Змий
03 Aug 2006, 18:07
Цитата(gamecreator @ 03 Aug 2006, 16:13)
всмысле сразу перед сражением появляется старый монстр?
Да
gamecreator
03 Aug 2006, 18:08
я знаю эту картинку, но не знаю где она

.
где-то в bitmap поищи
Рогатый Змий
04 Aug 2006, 07:04
Что-то я не нашел
Где она все таки может быть эта картинка?
Lyucifer
04 Aug 2006, 07:39
Надо менять:
1. Def в бою
2. Def на карте
3. Большой портрет.
4. Меленький портрет.
5. Def с картинками атаки, т.е. AVWATTAK.def из h3sprite.
Цитата(Black_Dragon @ 04 Aug 2006, 07:04)
Что-то я не нашел
Где она все таки может быть эта картинка?

Avattak или awattak.def помоему
Bigjocker
04 Aug 2006, 20:57
Please Help
I don't know where else could I write this.
Here's the problem:
When I replace Halfling with other monster (no matter which) , the game crashes when it tries to shoot...And when I put it back everything works fine...What can be the problem and how can I fix it? It's very important..
gamecreator
04 Aug 2006, 21:06
а снаряд ты нарисовал? есть анимация стрельбы?
Bigjocker
04 Aug 2006, 21:10
Цитата(gamecreator @ 04 Aug 2006, 21:06)
а снаряд ты нарисовал? есть анимация стрельбы?
yes...Like you can try it yourself just replace Halfling with Evil Eye for example...
Necronix
04 Aug 2006, 21:15
а через ерм стрельбу прописал?
сам хз надо ли это,мы когда аццкое отродье стрелять учили.ему через ерм прописывать надо было.
Bigjocker
04 Aug 2006, 21:17
yes I did it...and as I said when I put halfling back,everything is ok...I don;t understand what is the problem..
gamecreator
04 Aug 2006, 21:28
А через текстовики стрельбу прописал?
Bigjocker
04 Aug 2006, 21:58
Цитата(gamecreator @ 04 Aug 2006, 21:28)
А через текстовики стрельбу прописал?
no..because it;s not neccessary..halfling can shoot...it;s hard-coded...the problem is somewhere else...
sergroj
05 Aug 2006, 06:58
Я разобрался. Это специфика Халфингов. После стрельбы они подбирают камешек. Поэтому вылетание камня происходит не в конце анимации стрельбы, а в середине, после 10-го кадра. Эта позиция зашита в exe. Монстр, которым ты его заменяешь должен иметь как минимум 10 кадров стрельбы, и камень будет вылетать ровно после 10-го.
Bigjocker
05 Aug 2006, 10:37
Цитата(sergroj @ 05 Aug 2006, 06:58)
Я разобрался. Это специфика Халфингов. После стрельбы они подбирают камешек. Поэтому вылетание камня происходит не в конце анимации стрельбы, а в середине, после 10-го кадра. Эта позиция зашита в exe. Монстр, которым ты его заменяешь должен иметь как минимум 10 кадров стрельбы, и камень будет вылетать ровно после 10-го.
THanx a lot...I'll try it...Or you already tested it? But I found the same problem with Arctic sharpshooters...What's wrong with it? Can it be the same?
Рогатый Змий
05 Aug 2006, 16:09
Как сменить одноклеточного на двухклеточного сущеста (клетки на поле боя)?
Я сменил def одноклеточного на двухклеточного и получилось так, что
монстр которого я сменил подходит к другому и перекрывает его собой
Вы понимаете о чем я?
Bigjocker
05 Aug 2006, 16:34
Цитата(Black_Dragon @ 05 Aug 2006, 16:09)
Как сменить одноклеточного на двухклеточного сущеста (клетки на поле боя)?
Я сменил def одноклеточного на двухклеточного и получилось так, что
монстр которого я сменил подходит к другому и перекрывает его собой
Вы понимаете о чем я?

extract ZCRTRAIT.txt from H3bitmap.lod . Find your creature in the list and write DUOBLE_WIDE at the very end of the row... And put this txt file into your Data folder.
gamecreator
05 Aug 2006, 19:51
Цитата(Bigjocker @ 05 Aug 2006, 17:34)
Find your creature in the list and write DUOBLE_WIDE
немного не так: DOUBLE_WIDE
Bigjocker
05 Aug 2006, 22:16
Цитата(gamecreator @ 05 Aug 2006, 19:51)
Цитата(Bigjocker @ 05 Aug 2006, 17:34)
Find your creature in the list and write DUOBLE_WIDE
немного не так: DOUBLE_WIDE
UPs...
sergroj
06 Aug 2006, 07:14
Цитата(Bigjocker @ 05 Aug 2006, 20:34)
extract ZCRTRAIT.txt from H3bitmap.lod . Find your creature in the list and write DUOBLE_WIDE at the very end of the row... And put this txt file into your Data folder.
Ты уверен? Когда я редактировал это роле ничего не менялось.
Через ERM так:
!#MA:MonNumber/?v1;
!#VRv1:|1;
!#MA:MonNumber/v1;
если в текстовом менять ниче не измениться, надо через ерм...
KENTAVRIC
06 Aug 2006, 16:19
Два вопроса:
1.А как сделать так чтобы Вог-файл удалял .82m из data
Всмысле что написать в action.txt?
2.Как сделать так чтобы монстр аковал два раза как налетчик?
А можно без ERM?
1)DELL "*.82m" W+"data\"
2)незя
KENTAVRIC
06 Aug 2006, 21:50
А как с ERM?
gamecreator
07 Aug 2006, 14:12
Цитата(sergroj @ 06 Aug 2006, 08:14)
Ты уверен? Когда я редактировал это роле ничего не менялось.
Через ERM так:
!#MA:MonNumber/?v1;
!#VRv1:|1;
!#MA:MonNumber/v1;
Надо еще и деф переделать вроде

И еще правильный вариант:
!#MA:XMonNumber/?v1;
!#VRv1:|1;
!#MA:XMonNumber/v1;
Цитата(KENTAVRIC @ 06 Aug 2006, 17:19)
А можно без ERM?

да. правда не помню какой там флаг. что-то типа DOUBLE_ATTACK или ATTACK_TWICE
Цитата(KENTAVRIC @ 06 Aug 2006, 22:50)
А как с ERM?
!#MA:XMonNumber/?v1;
!#VRv1:|32768;
!#MA:XMonNumber/v1;
DimSex
16 Aug 2006, 16:05
У меня DefMaker создает совершенно другие имена файлов, отличные от тех, которые я упаковываю в def файл.
Пример:
E.bmp
E+.bmp
Zvsts.bmp
Zvstn.bmp
Результат в DefView:
E+
E.bmp.pcx
HHHZvsts.bmp
HHHZvstn.bmp
В чем проблема?
gamecreator
16 Aug 2006, 16:13
Ты же имена неправильные задал!
Имена фойлов должны быть "имя_файла номер"(без кавычек и пробела), где
имя_файла - желаемое имя дефа
номер - порядковый номер от 01 до 99
Нумерацию картинок смотри по картинкам в аналогичном дефе.
DimSex
16 Aug 2006, 20:39
Но изначально в def файле были именно такие имена:
E, E+, Zvsts, Zvstn
Сам файл - ZMENUNG.DEF
Выходит, что имена файлов нужно поменять?
gamecreator
16 Aug 2006, 21:09
Ниче подобного. Там ZWsgn, ZWsgs, ZWsgh и ZWsgh. И все pcx.
DimSex
16 Aug 2006, 23:55
Прикрепил скриншот экрана. Вот, что у меня:
gamecreator
17 Aug 2006, 00:02

это оригинальный ZMENUNG.DEF?
DimSex
17 Aug 2006, 00:16
теперь все нормально DEFConverter показывает ZWsgn, ZWsgs, ZWsgh и ZWsgh, не знаю почему DEFViewer 2.0 показывает соверешенно другое... Кстати, тоже самое касается и других def файлов основного меню ZMENU*.DEF, с другими файлами все впорядке.
sergroj
17 Aug 2006, 10:30
Есдинственное ограничение на имена - они должны отличаться от имен картинок в других дефах. Возможно, расширение тоже должно присутствовать.
Цитата(DimSex @ 17 Aug 2006, 04:16)
теперь все нормально DEFConverter показывает ZWsgn, ZWsgs, ZWsgh и ZWsgh, не знаю почему DEFViewer 2.0 показывает соверешенно другое... Кстати, тоже самое касается и других def файлов основного меню ZMENU*.DEF, с другими файлами все впорядке.
Используй DefPreview.
DimSex
17 Aug 2006, 14:14
Хорошо, спасибо.
DimSex
18 Aug 2006, 19:15
А как изменить прозрачный цвет, а то в готовом def файле получается накладка анимации, когда загружаешь игру (относительно тех же файлов(ZWsgn, ZWsgs, ZWsgh и ZWsgh))
gamecreator
18 Aug 2006, 20:14
надо чтобы он стоял первым в палитре
sergroj
19 Aug 2006, 11:55
См. DefTool
Я решил изменить вид командира, сделать его на базе минотавра с головой демона и немного другим топором. Поставил DEFMaker 8.5 и Defview 2.0, более менее разобрался как ими пользоваться но на этом и пришлось остановиться потому что не знаю где можно найти и заменить оригинальные анимации юнитов и команиров.

Не подскажете где они лежат и как их оттуда вынуть? Заранее спасибо

.
Lyucifer
03 Sep 2006, 16:23
Цитата(Bisik @ 24 Aug 2006, 00:25)
Я решил изменить вид командира, сделать его на базе минотавра с головой демона и немного другим топором. Поставил DEFMaker 8.5 и Defview 2.0, более менее разобрался как ими пользоваться но на этом и пришлось остановиться потому что не знаю где можно найти и заменить оригинальные анимации юнитов и команиров.

Не подскажете где они лежат и как их оттуда вынуть? Заранее спасибо

.
Вынуть Reseditorom из архива h3sprite.lod
sergroj
03 Sep 2006, 20:43
Bisik, еще DefPreview не забудь.
Цитата(C@HeK @ 03 Sep 2006, 20:00)
А почему такая фигня?
А че именно? В битве такая же рамка чтоли?
Цитата(Lyucifer @ 03 Sep 2006, 10:23)
Цитата(Bisik @ 24 Aug 2006, 00:25)
Я решил изменить вид командира, сделать его на базе минотавра с головой демона и немного другим топором. Поставил DEFMaker 8.5 и Defview 2.0, более менее разобрался как ими пользоваться но на этом и пришлось остановиться потому что не знаю где можно найти и заменить оригинальные анимации юнитов и команиров.

Не подскажете где они лежат и как их оттуда вынуть? Заранее спасибо

.
Вынуть Reseditorom из архива h3sprite.lod
Спасибо! Попробую когда будет время.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.