Люди знаю что не в тему но всё же Героя портрет как конвертировать в PCX после фотошопа не работает?
Залезь в тему про создание объектов и прочти то что касается палитры...
gamecreator
05 Sep 2006, 16:06
Цитата(C@HeK @ 05 Sep 2006, 13:59)
конвертировать в PCX
открываешь в пейнте и сохраняешь в формате pcx
Цитата(gamecreator @ 05 Sep 2006, 17:06)
Цитата(C@HeK @ 05 Sep 2006, 13:59)
конвертировать в PCX
открываешь в пейнте и сохраняешь в формате pcx
Не пашет!
gamecreator
05 Sep 2006, 17:53

без комментариев!
У мну паинт не сохраняет PCX
gamecreator
05 Sep 2006, 20:00
Сори, перепутал с фотоедитором
Дайте пожалуйста образец! У меня не получается
Soul Reaver
03 Nov 2006, 13:12
и мне образец. Просто готового кричера (любого вообще), текстовик уже прописанный, и т д.
izrukvruki
01 Dec 2006, 16:49
Вопрос по самому первому посту!!!
Мне показалось что в этом алгоритме есть большой пробел: на самом интересном месте, когда уже есть графика по всем пунктам монстра, что мне с ней делать??? как в готовом дефе заменить "родные" картинки на мои картинку... как запаковывать лод?
спасибо
gamecreator
01 Dec 2006, 17:04
Цитата(izrukvruki @ 01 Dec 2006, 16:49)
что мне с ней делать???
как в готовом дефе заменить "родные" картинки на мои картинку...
как запаковывать лод?
деф
это невозможно, его надо пересоздать
дос-утилитами (bitlib, h3sprite)
izrukvruki
01 Dec 2006, 17:33
Цитата
Так я не люблю делать:
1. Я обычно беру файл готового существа, либо такого же как хочу видеть своего, либо близкого к такому
2. Распаковываю все изображения и def-лист
3. Заменяю изображения того существа, на свои по образцу(остается лишь название)
4. Запаковываем def-лист в DEF файл, настройки запаковки указаны в первом пункте
5. Отлично, к этому времени мы имеем готовый DEF файл, чтобы заменить изображение монстра на карте приключений см. тему Как создать свой объект для WoG версии Героев
Можно по этим пунктам более подробную инфу...
gamecreator
01 Dec 2006, 17:37
куда подробней?
sergroj
02 Dec 2006, 20:48
Посмотри в "Полезных программах" я писал кое-какую инструкцию.
Vadim_FVE
15 Dec 2006, 09:41
У меня очень простой вопрос.
Для команды MA есть такие форматы:
F (fight value)
I (AI value)
Что они означают? Какое влияние оказывают на юнитов?
Заранее спасибо
sergroj
16 Dec 2006, 12:36
> Vadim_FVE
Они влияют на AI. Видимо, Fight Value учитывается в драке, а AI Value при наеме.
izrukvruki
20 Dec 2006, 15:40
А как называется файл в котором хранится название монстра, его характеристики и умения.
gamecreator
20 Dec 2006, 21:43
ZCRTRAIT.TXT
izrukvruki
21 Dec 2006, 09:46
Спасибо
izrukvruki
21 Dec 2006, 17:00
а можешь еще какие-нибудь текстовые файлы подсказать которые можно править и получать интересные результаты (названия городских зданий, и их стоимость)
и где они лежат... псибо...
gamecreator
21 Dec 2006, 17:39
building - строения
crbanks - тайники существ
crexpbon - бонусы за уровни опыта кричей
crexpmod - модификаторы и уровни опыта кричей
crtrait0 - свойства кричей
crtraits - свойства кричей
hctraits - вероятность получения того или иного навыка
hotraits - стартовые герои
movement - штрафы за движение
sptraits - свойства спелов
walls - прочность стен
zcrbank - тайник существ
zsphinx0 - загадки сфинкса
ztcommn - условия разрушения городов
izrukvruki
22 Dec 2006, 11:16
А building где лежит, не найду
gamecreator
22 Dec 2006, 19:24
в битмапе
izrukvruki
25 Dec 2006, 10:31
Спасибо. Нашел. Только вроде в building что-то иное, чем схема застройке города.... ну да ладно разберусь
а как мне нестрелка сделать стрелком, а нелетуна - летуном???
gamecreator
25 Dec 2006, 13:30
а я и не писал, что там схема застройки
izrukvruki
25 May 2007, 13:41
Такой вопрос (все конечно относится к Русскому городу, но напишу тут - ибо вроде по теме):
перед созданием дефа юнита обязательно нужно знать кого он будет заменять или это без разницы?
Вот например у меня есть раскадровка анимации Богатыря (примерная), но я еще не знаю вместо какого юнита он будет добавлен в игру - но хочется попробовать сделать ДЕФ. Можно конечно взять какого-то юнита и по его подобию склепать деф, но если поменяется заменяемый юнит, то придется ли переделывать деф или просто имя дефа изменить???
Ничего не надо будет переделывать... Вот есть раскадровка богатыря - делай через DefTool от товарища Sergroj def... И все, называй как надо и вставляй в lod... Все проверено на 73 раза.
Добавлено после exx:
Все они идентичны.
ээ..как я понимаю..мона сделать так...сделай копию дэфа того 4то заменять будешь....к примеру дракона тёмного
когда . дэф с богатырём обзови дэфом дракона. замени...
а потом обратно оригинальный дэф вставишь ..так он заменится на первоначальный
АНТИХРИСТ 666
01 Jun 2007, 18:25
Мда...Читал читал,но так и не понял как хотя бы к стреляющему монстру приписать определённую анимацию выстрела,как например снайперу использовать анимацию выстрела циклопа,куда ваще пишется,что снайпер использует Def анимацию со стрелой и как изменить это значение на камень циклопа???

Кто подскажет-буду очень признателен!!!
Чёртос-2 (Chortos-2)
01 Jun 2007, 20:54
Ты про изображение снаряда? Оно зашито в EXE.
АНТИХРИСТ 666
03 Jun 2007, 17:12
В EXE???...Лано чё-то я не совсем понял,так всё же можно,чтоб снайпер стрелял камнем циклопа?
можно

, дизасембли код героев, находим область отвечающую за выстрелы, меняем анимацию напрямую, или пишем свою ф-ю подмены, и все
gamecreator
04 Jun 2007, 15:21
проще некуда
АНТИХРИСТ 666
04 Jun 2007, 17:13
Да...Я думал,.что будет проще...
Рогатый Змий
11 Jun 2007, 22:05
Чёртос-2 (Chortos-2)
13 Jun 2007, 17:40
Цитата(Black_Dragon @ 11 Jun 2007, 22:05)
Неужели Bourn непонятно объяснил?

Так и быть,
ловите.
Придётся поднять старую тему. Если кто-то уже спрашивал подобное, то звиняйте.
Создаю я, значит, монстра в ДефМэйкере. Палитра у всех должна быть кадров одинаковая, так как я вначале DefPreview-ом соединял всё в одну картинку, затем уменьшал глубину цвета и уже потом разделял (да и "Check for solid color не ругается").
Нажимаю я "Create Def file", и тут-то и происходит всё самое интересное. Файл создаётся, но имеет размер около 30МБ (явный баг, должен быть где-то в 100 раз меньше), но главное заключается в том, что таращатся очень многие кадры (скажем, голова монстра смещена куда-то по горизонтали, или же все тело монстрами изрезано полосками фона)...
У меня это далеко не в первый раз происходит, но надоело уже, вот и решил спросить. Если что, всего кадров аж около 150 (это оттого, что монстр должен быть и стрелком, и кастером - как ледяной элементал) - но вряд ли проблема из-за этого...
Как избежать этого?
Docent Picolan
09 Nov 2007, 20:47
а почему бы просто не генерить дефы в дефтуле? дефмейкер устарел, сейчас вроде им уже никто не пользуется...
65535/450 = 145.6(3). Может быть, с переполнением двухбайтового целого связано, тогда максимальный размер - 145 кадров. Но это лишь гипотеза.
(450 - ширина кадра)
sergroj
16 Nov 2007, 09:29
Я про такой баг уже слышал, кажется от Darkloke. У DefTool вообще дефы получаются меньше, т.к. повторяющиеся кадры кладутся в 1 экземпляре.
Нет, дело не кол-ве кадров - оно может быть и более 145, я проверил...
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.