Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Horn of the Abyss: Bulwark
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17
Sav
Цитата(SLAVICBOY)
Посудите сами, что оплот в героях, что другие города эльфов в поп-культуре представляют собой утонченные и изысканные постройки.


По-моему, Оплот в Героях 3 далёк от утончённости. Изображение Форта выглядит грубым и практичным, а остальные постройки имеют соломенные крыши, что придаёт скорее деревенский колорит и уводит от утончённости довольно далеко. Я бы сказал, что для оплота важна «близость к природе» через деревянные и легковесные постройки, а утончённости в нём мало.

В том же Кронверке Гильдия Магов и Капитолий кажутся мне более утончённым постройками, чем то, что мы можем видеть в Оплоте.
Gong Zigoton
Цитата(Mantiss @ 08 Jan 2026, 15:36) *
...а Factory городом гномов-механиков, если задамся целью.

Удачи назвать Фабрику городом эльфов-механиков (это просто, берём стрелков, как современных эльфов и высоких инженеров, как эльфов обычных.

Цитата(Starseeker @ 08 Jan 2026, 11:07) *
Цитата(Gong Zigoton @ 08 Jan 2026, 10:21) *
А если добавить их в качестве нейтралов?

Зачем? Я не вижу в этом юните какой-то особой нужды.

Больше нейтралов - лучше (если их не особо много). Плюс можно остатки идей, которые были в планах, но не влезают ни в текущий замок, ни в иные, добавить всё равно, если концепт кажется удачным. Это раскрывает игру и её лор чуть больше.
yozhkin_kot
Для меня оплот — лесной город. Эльфы там только небольшой процент населения. Другие города тоже в основном сборные по месту обитания, а не по расе. Просто среди героев больше гуманодиов — по лору они более склонны к формированию государств. Но, к примеру, в кампаниях Тарнума есть эпизод, явно показывающий, что зелёные драконы не подчинённые эльфам или гномам оплота. В других кампаниях тоже много эпизодов, где разные существа разных замков имеют свою собственную волю и культуру.

Так же и Кронверк в моём восприятии объединён местом проживания, а не эльфами.
kuindai
Судя по замку на карте приключений - Кроксверк построили гномы, слишком он уж брутальный. У эльфов руки под другое заточены, мистический фонтанчик выстелить, поэтому ассоциация с гномами есть и не важно, что гномов в линейке нет вообще. Кто если не гномы??
tolich
Мурлокотамы.
Striker X Fenix
Цитата(QuestLion @ 08 Jan 2026, 01:31) *
Пожалуйста, добавьте валькирий как (мягкий) альтернативный четвёртый уровень.

Отличная идея для хотовской версии мода Tides of War.
Цитата(SLAVICBOY @ 08 Jan 2026, 14:59) *
Что у нас есть? Каменная цитадель, сделанная из гигантских блоков камня, т7 здание тоже использует камень, шахты, питомник мамонтов, высеченный в скале, несколько деревянных избушек. Простите, но я ничего эльфийского здесь не вижу. Вот если показать эту фракцию человеку без контекста, он вам скажет, что замок гномский, но никак не эльфийский.

Лесные (АвЛийские) эльфы являются потомками снежных (Ворийских), но культурно они разошлись настолько давно, что стали разными расами. Об архитектуре и говорить нечего за долгое время она у них развивалась параллельно друг друга не пересекаясь долгое время в совершенно разных условиях.
Starseeker
Цитата(Gong Zigoton @ 08 Jan 2026, 17:30) *
Больше нейтралов - лучше (если их не особо много). Плюс можно остатки идей, которые были в планах, но не влезают ни в текущий замок, ни в иные, добавить всё равно, если концепт кажется удачным. Это раскрывает игру и её лор чуть больше.

Тезис "больше - лучше" категорически неверен. Валькирия слишком вторична, и особой геймплейной роли, которую она могла бы играть в качестве нейтрала, не просматривается.
Dracodile
Цитата(QuestLion @ 08 Jan 2026, 01:31) *
Пожалуйста, добавьте валькирий как (мягкий) альтернативный четвёртый уровень.

Цитата(Striker X Fenix @ 08 Jan 2026, 19:34) *
Отличная идея для хотовской версии мода Tides of War.

Если валькирий и добавлять - то не в Кронверк, а нейтралом.

Иногда хочется дать игроку существо-воскрещателя, но давать архангела - получается перебор (Архангел очень уж силен.) Крича, спосбная вать союзников, но с менее настолько запредельными статами была бы очень полезной. И валькирия-нейтрал позволяет заполнить эту нишу.
(А потом, лет 5/10 спустя, валькирию из нейтралов можно перевести в состав нового города Твердыни: фракции небожителей)

Цитата(Starseeker @ 08 Jan 2026, 20:09) *
Тезис "больше - лучше" категорически неверен. Валькирия слишком вторична, и особой геймплейной роли, которую она могла бы играть в качестве нейтрала, не просматривается.

1) Валькирия не более вторична, чем снежный/стальной эльф. Который, в свою очередь, делит геймпленую нишу с морским волком и злобоглазом.
2) И уж тем более валькирия менее вторична, чем стальной голем. Стальной голем был создан ради одного-единственного банка (ну ладно, и еще ради отсылки к двоечному волшебнику, что в свою очередь аолсужило тизером фабрики)!

Так что резон сделать валькирию присутствует.

P.S.: А вот претензия "кронверку нужно летуна" звучит странно, ИМХО. У армии Кронверка десант из мамонт-танков есть! Зачем им летун при таких вводных?
laViper
Ещё можно добавить что у них анти-летающая способность есть.
При определённых условиях она могла бы и вовсе работать на всех - и своих, и чужих, тогда точно свой летающий не актуален.

П.С, довольно странно спрашивать про что-то помимо замка вроде нейтралов, когда выдали систему событий. Имхо сейчас выглядит что это направление одно из основных, поскольку даёт огромный потенциал для сценариев и кампаний.
Адмирал плота
Цитата(kuindai @ 08 Jan 2026, 19:05) *
Судя по замку на карте приключений - Кроксверк построили гномы, слишком он уж брутальный. У эльфов руки под другое заточены, мистический фонтанчик выстелить, поэтому ассоциация с гномами есть и не важно, что гномов в линейке нет вообще. Кто если не гномы??

А почему вы из уравнения исключили ётунов? Может основное строительство они и выполняли? Своими огромными ручищами
DOC'a
А хотетели Валькирий смотрели на Вождей женского полу?
Как и хотетели славянщины на Старейшн мужского?
Dracodile
Цитата(DOC'a @ 08 Jan 2026, 20:34) *
А хотетели Валькирий смотрели на Вождей женского полу?
Как и хотетели славянщины на Старейшн мужского?

По такой логике, 4 из 7 существ Кроверка в игре не нужны:
- Снежный эльф есть в Оплоте (Джелу)
- Йети есть в Цитадели (Древние чудища)
- Шаманы тоже есть в Цитадели (Огры маги + некоторые герои).
- А Йотуны есть в Башне (гиганты, живуущие на снегу - ну это буквально йотуны)

Без юнитов-валькирий можно обойтись, тут я не спорю.
Но все-таки юнит-валькирия - это не тоже самое, что модельки героев или всадницы на пегасах из оплота!
drevoborod
Цитата(Starseeker @ 08 Jan 2026, 05:31) *
QuestLion
Эта хотелка невозможна концептуально. Нет у нас никаких альтернативных существ, и не предвидится.

Идею добавления ещё одного апгрейда существа не поддерживаю, но насчёт отсутствия альтернатив не понял. Пираты же, ну котороые стреляют - это вот ровно оно: поскольку сохраняется возможность покупать оба варианта апгрейда, вот и получается, что есть альтернатива. Ну да, строить апгрейды надо подряд, они друг друга не исключают, но в итоге то же самое вроде бы.
P.S. Просьбы что-то поменять в лайнапе, кроме баланса характеристик, нахожу странными - очевидно же, что кардинальные изменения в уже готовой фракции делаться не будут. Добавление/удаление существа или здания в городе - это кардинальное изменение фракции в моём понимании.
Starseeker
Цитата(drevoborod @ 08 Jan 2026, 21:03) *
насчёт отсутствия альтернатив не понял. Пираты же, ну котороые стреляют - это вот ровно оно: поскольку сохраняется возможность покупать оба варианта апгрейда, вот и получается, что есть альтернатива. Ну да, строить апгрейды надо подряд, они друг друга не исключают, но в итоге то же самое вроде бы.

Нет, это не альтернатива (потому что не другое существо) и даже не альтгрейд. Это именно второй апгрейд, которые улучшает первый апгрейд. Посмотрите на статы и абилки. А именно альтгрейдов и альтернативных существ у нас нет.

Цитата(Dracodile @ 08 Jan 2026, 20:20) *
Иногда хочется дать игроку существо-воскрещателя, но давать архангела - получается перебор (Архангел очень уж силен.) Крича, спосбная вать союзников, но с менее настолько запредельными статами была бы очень полезной. И валькирия-нейтрал позволяет заполнить эту нишу.
(А потом, лет 5/10 спустя, валькирию из нейтралов можно перевести в состав нового города Твердыни: фракции небожителей)

Тогда валькирия вообще становится просто мини-архом. Учитывая крылатость, это уже дважды вторично - не только по абилкам, но и частично по образу. Осталось только ещё и плюс мораль выдать для полного комплекта.

А, да, концептуально снежный эльф вообще является крепкой ударной пехотой, просто с опцией стрельбы. Пираты сильно тоньше, а злобоглазы - в основном именно что стрелки. Грейд эльфов чуть меняет назначение, но у них есть уникальная абилка, которой вполне достаточно, чтобы они отличались от любых стрелков в игре, в том числе и по тактическому использованию.
Puck
Огромное спасибо Экипажу за Кронверк) Понравился. Хотя неожиданно - я думал, что ещё годик-два будем Фабрику обживать))

Пробегусь по некоторым моментам.

Внешний и внутренний вид. Внешне - красиво. Гордо и монументально. Основательно так сначала закопаться в снег, а потом из сугробов воздвигнуть три мощные башни.
Внутри - в первую очередь приятно глазу мягкое сочетание тонов. Да, конечно, сумеречно-синяя палитра призвана выразить тихое замкнутое житьё в суровых условиях, но само сочетание оттенков не давит на зрение контрастами. Такое поддерживаю.
Тем не менее возникла одна маленькая проблемка. Посещая Кронверк в первое время, я никак не мог найти Зала советов (Управы). Сейчас я себя уже приучил глядеть в правый нижний угол, но на первых порах здание слишком органично сливалось с фоном и со стилем других имеющихся домиков. Дело касается только управы и Префектуры, Муниципалитет и Капитолий уже хорошо видны. Не знаю, в чём было дело, то ли в цветовом решении, то ли в расположении здания относительно композиции.

По существам:
Кобольды - сразу большое спасибо, что убрали свечки с их голов.
Бараны - гнуторогость Архаров мне по душе.
Снежные и Стальные эльфы - бледноваты, мрачноваты, доспехи подбиты мехом, так что все в пушнине, копейщики - на Энроте это эльфийское оружие. Почему, кстати, акцент на стали?
Йети - во-первых, большое спасибо, что отказались от имени грейда "Духи гор", совершенно безликого; "рунотворец" - и слово красивое, и резко прибавляет в индивидуальности; во-вторых, размещение их в посольстве, видимо, говорит о том, что дипломатические контакты с внешним миром возложены на них; учитывая стандартную роль йети как существа, которого никто не видел и чьё существование загадка, занятная деконструкция образа - т. е. дали им роль, противоположную их стандартному толкованию. Категорически поддерживаю. У меня одно из любимых аниме - "Коносуба", великолепно стёбная деконструкция всего, до чего у автора руки дотянулись.
Шаманы - ну, "взгляни вокруг, оглянись назад..." и далее по тексту, Сибирь, Якутия (или эскимосы?), Россия-матушка. Роднулечки! Плюс заморозка. Поддерживаю!
Мамонты - отличная абилка у грейда; правда, про это надо всё время помнить, потому что для пропуска хода обычно прожимаю ожидание, т. е. это ещё и актуализация нечасто используемой - по крайней мере мной - механики.
Ётуны - пузанчики-великанчики)) не сказал бы, что выглядят сурово, но это я, может, издалека смотрел; наверное, подходящим словом для оценки образа будет "понятный" - в смысле,через них фракция понятна, т. е. они выражают собой то, чем является фракция, и её самые сильные стороны - это, в общем-то, прямое назначение юнита 7 уровня. Есть вопрос, пожалуй: способность телепортировать союзные отряды имеет под собой чисто геймплейную мотивацию или опирается также на мифологию? просто я за ними такого не помню))

Руны - во-первых, насколько понимаю, срабатывание механики сделано автоматическим, чтобы не нагружать режим боя альтернативной магической системой? во-вторых, хоть в окне навыка и прописано, какая характеристика при каких действиях усиливается, честно говоря, у меня и так срабатывает всё; единственное уточнение - между ожиданием и защитной стойкой в рунах разницы нет?

Особые здания с экономической механикой - глядя на тёмных эльфов, я слишком привык, что финансы на Энроте - эльфийская тема, пока не заметил, что ещё в Оплоте для отстройки Сокровищницы нужны дварфийские строения, так что там за это отвечают дварфы - тем не менее в Кронверке это работает и так и так.

Хороший город)
Dracodile
Цитата(Starseeker @ 08 Jan 2026, 21:22) *
Тогда валькирия вообще становится просто мини-архом. Учитывая крылатость, это уже дважды вторично - не только по абилкам, но и частично по образу. Осталось только ещё и плюс мораль выдать для полного комплекта.

А, да, концептуально снежный эльф вообще является крепкой ударной пехотой, просто с опцией стрельбы. Пираты сильно тоньше, а злобоглазы - в основном именно что стрелки. Грейд эльфов чуть меняет назначение, но у них есть уникальная абилка, которой вполне достаточно, чтобы они отличались от любых стрелков в игре, в том числе и по тактическому использованию.

Вот вы говорите, что Пираты достаточно отличаются по геймплею от Снежных Эльфов просто за счет ХП и защиты.

Но в таком случае легко дать валькирии иную геймплейную нишу:
1) Во-первых, валькирии можно выдать скорость поменьше. И это уже будет большим геймплейным отличием от Архангела, который во многих боях дает первую скорость!
2) Во-вторых, валькирию можно сделать 5-6м уровнем, а не 7м. Это опять-таки отличия в геймплее – птицы грома и виверны воюют не так, как ангелы.
3) В-третьих, архангел - не только палочка-восрешалочка, и не только заявка на первый каст. Архангел - еще и очень сильно бьет. Если, например, валькирия будет бить слабее - опять-таки будет заявка на иную в сравнении с архангелом геймпленую нишу.

Вот уже минимум 3 способа сделать валькирию иной по сравнению с Архом, чисто по статам.
- А еще бывает разница по способностям. Можно сделать каст воскрешения - не "дальним", как у Арха, а "рукопашным", как ремонт у Механиков. Можно разбить воскрешение на 2 каста, вместо 1го каста у архангелов. Можно не давать полет. Можно дать стрельбу/безответку/иммунитет к разуму. С абилками вариантов еще больше, чем со статами!

Что касается образа - то валькирия опять-таки не обязана повторять арха.
- Например, в мифологии у валькирии есть связка с северным сиянием. Это - и красивый визуал, и отличие от Архангела, и возможность связать образ Валькирии не только с Кронверком, но также и с сопряжением, и даже с переливающимися цветами Коатлями из фабрики.
- Также, стоит помнить, что мифические первоисточники у Валькирий и Ангелов сильно разные. Для многих людей, этого уже будет достаточно, чтобы воспринимать существ по-разному.
1/2
Цитата(Dracodile @ 08 Jan 2026, 22:08) *
1) Во-первых, валькирии можно выдать скорость поменьше. И это уже будет большим геймплейным отличием от Архангела, который во многих боях дает первую скорость!
2) Во-вторых, валькирию можно сделать 5-6м уровнем, а не 7м. Это опять-таки отличия в геймплее – птицы грома и виверны воюют не так, как ангелы.
3) В-третьих, архангел - не только палочка-восрешалочка, и не только заявка на первый каст. Архангел - еще и очень сильно бьет. Если, например, валькирия будет бить слабее - опять-таки будет заявка на иную в сравнении с архангелом геймпленую нишу.

Все пункты сводятся к "архангел, но похуже".
Нет, второй юнит в игре, способный воскрешать, определенную пользу имеет. Однако более полезным было бы вводить существ с новыми способностями и новыми образами, ведь воскрешать уже умеет герой, архангел, инженер, плюс вампир умеет самовоскрешаться и у питлорда есть способность, которую можно использовать в том числе как воскрешение.
Есть же множество механик, которых в третьих героях нет. Например, аура защиты от стрел (как у грейда мечников из пятых), мученик из четвертых героев, песнь мира из четвертых героев. Мог бы пригодиться юнит, дающий герою продвинутый уровень всех школ магии или какой-то одной школы магии (чтобы был способ выдать игроку продвинутую версию заклинаний, не давая возможности улучшить её до экспертной через прокачку).
Dracodile
Цитата(1/2 @ 09 Jan 2026, 00:12) *
Нет, второй юнит в игре, способный воскрешать, определенную пользу имеет. Однако более полезным было бы вводить существ с новыми способностями и новыми образами, ведь воскрешать уже умеет герой, архангел, инженер, плюс вампир умеет самовоскрешаться и у питлорда есть способность, которую можно использовать в том числе как воскрешение.

Смысл мне от вампира или питлорда, если враг убивает моих Снайперов/Механиков/Шаманов с помощью Имплозии/Крепостных Башен/Пачки Лазурных Драконов?

Тут нужно воскрешение ровно того стека, который помер, и ровно в том виде, в котором он был до своей гибели.

Сейчас, источников восрешения ровно два:
- продвинутое Воскрешение в магии земли, и вся та имба, которая идет следом за этим заклом (в частности - полное восстановление всех потерь при наличии избытка маны)
- архангелы, и вся та имба, которая идет следом за ними (мощный стек с базовой скоростью 18, и атакой-защитой на уровне ржавого дракона)

Если сделать еще одного нейтрала-воскрешателя (Валькирию, Магистра-Паладина, или какого-нибудь "Мага-Жизнеманта"), то будет возможность давать игроку доступ к воскрешению, но без дополнительных имб. Это картостроителям пригодится.

Плюс, Архангелы не во всяком антураже одинаково хорошо смотрятся. В той же миссии "Наступление Льдов" игроку дают кучу жилищ ангелов. Очевидно, в лейте у меня будет стек Архов. Но я играю за Кронверк, и Архи чуточку выбиваются по стилю из прочих существ моей армии... Если задачу по воскрешению можно было бы спихнуть на валькирий - этот сценарий стал бы еще красивее, чем он есть сейчас!
VAS_SFERD
Цитата(Dracodile @ 09 Jan 2026, 00:53) *
Тут нужно воскрешение ровно того стека, который помер, и ровно в том виде, в котором он был до своей гибели.

А может и не воскрешателей?

Может дриаду, которая накинет вторую кожу поверх стека (аля хп щиточек, скейлящийся от общей жирности стека)?
Может паладина, который берет урон от магии/стрел на себя?
Может безумный арлекин из Придела, который наложит невидимость на юнита?
Может та же валькирия, которая будет вместо своего хода, воодушевлять на доп ход союзный стек?
Striker X Fenix
Dracodile
Шанс, что Валькирии появятся в Хоте стремится к нулю. Они могут появится как алтергрейд В Кронверке только в том случае если кто то импортирует в хоту модификацию Tides of War. Что касается воскрешения по мне можно добавить целый город юниты которого будут иметь низкий показатель здоровья для своего уровня, пять юнитов живые существа двое оставшихся элементали и при этом трое из пяти умеют воскрешать. В гильдии магов шанс появлении слепи такой же как у некрополя - волны смерти.
HOSOK
Лично я полностью согласен с тем, что на фоне наездниц на пегасах Валькирии смотрелись бы скучно и банально, а Ётуны это прям попадание в яблочко по интересности.
И теперь, когда наработки по Валькириям отдали героям-воинам женского пола, было бы очень странно опять начать делать Валькирий)

Но если поразмышлять на тему нужны ли они как нейтралы, то вот еще несколько причин почему делать их не стоит:
Само по себе существо довольно эпическое и делать его каким-то средненьким юнитом означает умалить всю эту эпичность. "Валькирия курильщика" так сказать. biggrin.gif
А из 7-левелных нейтралов есть только 4 вида драконов, которые достаточно редко встречаются в игре.
Делать нового юнита, который иногда встречается в PvE и никогда встречается в PvP, тоже странная затея.
Да и вписывается Валькирия в эту драконью братию чуть меньше, чем никак.

Еще Валькирия это божество которое следит за битвами и решает, кто попадёт в Вальгаллу, а кто нет.
Следовательно юнит представляется больше как социальный элемент фракции, как некий "ангел" присматривающий за армией, а не как отшельницы кукующие где-то под мостом в дали от цивилизации, а-ля тролли.
Ктулху(Фангарм) например, тоже довольно эпическое существо, но он воспринимается как угроза вылезшая из моря и поджидающая тебя за скалой, а потому хорошо вписывается в концепцию нейтрального юнита.

На счет не хватает воскрешалок - ну правильно, давайте сделаем побольше воскрешения, что бы битвы длились безконечно долго между игроками и максимально бездумно с компьютером. На каждый уровень юнитов нужно понаделать воскрещающих нейтралов я считаю и побольше объектов, где их можно нанять. happy.gif

И опять же, если все-таки реализовать Валькирий (ну просто шо б было), то будет: очередной юнит похожий на пегасных наездниц, очередной ангел, но только на коне и ко всему прочему, теперь еще и юнит похожий на героинь-воинов из Кронверка. biggrin.gif
Gong Zigoton
Цитата(Starseeker @ 08 Jan 2026, 20:09) *
Тезис "больше - лучше" категорически неверен. Валькирия слишком вторична, и особой геймплейной роли, которую она могла бы играть в качестве нейтрала, не просматривается.

Я чёт не помню летающих нейтралов (кроме фангармов, что Т5 и прокачанных огнелемов, но они уже не нейтралы). А тут Т4, полёт, возможно, 1 выстрел копьём (да-да, я зачекал Ваниров в Songs of Conquest утром), возможно - иммунитет к замедлению (йети показали, что такую фишку ХотаКрю может ввести в свой мод).

Цитата(Dracodile @ 08 Jan 2026, 20:20) *
1) Валькирия не более вторична, чем снежный/стальной эльф. Который, в свою очередь, делит геймпленую нишу с морским волком и злобоглазом.

Чем голем - не знаю, големы круты тем, что их 4 штуки. Да и снежный эльф - это прикольный дизайн. Но вот насчёт ниши - не соглашусь. С бехолдером - только если Т3 стрелок. С морскими волками - если стрелок с малым количеством зарядов и мощной рукопашкой. Но тут морские волки у меня ассоциируются больше с медузами из 4ки, только более сбалансированными (дальнобойный ваншот-юнит, в ближнем бою не ваншотит, просто без ответки).

Цитата
P.S.: А вот претензия "кронверку нужно летуна" звучит странно, ИМХО. У армии Кронверка десант из мамонт-танков есть! Зачем им летун при таких вводных?

Солидарен. Я даже забыл, что у города нет летунов, а потом просто есть ётун, и это круче, чем летуны. Те же грифоны у меня всегда дохли пачками, словно это Тотал Ваха.


Цитата(laViper @ 08 Jan 2026, 20:27) *
П.С, довольно странно спрашивать про что-то помимо замка вроде нейтралов, когда выдали систему событий. Имхо сейчас выглядит что это направление одно из основных, поскольку даёт огромный потенциал для сценариев и кампаний.

Было бы на это всё время... Но да, теперь мои задумки по кампании на 28 сценариев в Хоте (по аналогии с 26 сценариями в 4ке) немного проще реализовать, в частности - аналог подземки 4го сценария Рождённых в Огне и сценарий с квестами и событиями для паладина, который решил помочь местным.

Цитата(1/2 @ 09 Jan 2026, 00:12) *
Есть же множество механик, которых в третьих героях нет. Например, аура защиты от стрел (как у грейда мечников из пятых), мученик из четвертых героев, песнь мира из четвертых героев. Мог бы пригодиться юнит, дающий герою продвинутый уровень всех школ магии или какой-то одной школы магии (чтобы был способ выдать игроку продвинутую версию заклинаний, не давая возможности улучшить её до экспертной через прокачку).

Воздушный щит уже дали шаманам как единственный спелл. Повторяется.

Мученик - чёртова имба, даже если защитать будет только эта валькирия (которая по концепту обычно провожает павших, а не защищает живых), это уже бессмертные стрелки/Т7, пока валькирии живы, даже если они Т4, как обсуждали когда-то выше (но, видимо, после Дракодила перешли на обсуждение Т6-Т7). Песнь мира - это тот же ослеп, но при котором можно двигаться и кастовать положительные баффы. Герой-маг с валькириями начнёт творить грязь, наложив подобное 7ю отрядами по 1 валькирии. Делать ограничение на макс. хп для каста - будет Астрал с его спецой на Гипноз (даже сейчас, вроде как, ещё бесполезен не только в Джебусе?).

С прокачкой магии - интересно, но опять же концепт воительниц из как-его-там-одного-из-девяти миров... Не подходит.

Но летающих нейтралов в целом нет. Можно в качестве теории (а это ещё Кронверк или надо переносить в оффтоп/предложения идей?) дать по себе повышенный урон от стрелков, пониженный от рукопашников (мол, летает постоянно, фиг достанешь, Архи - тяжёлые, драконы - живые, надо отдыхать). В общем, если лоу-тир нейтралов Хота ввела в своё время, то нейтральных Т4 словно бы не хватает. Снайпера - хилые уберстрелки, фангармы - тоже Т5, как и волшебники, что уже были...

P.S: Ну и чтобы кое-что прояснить: Меня устраивают Ётуны. Меня устраивают даже йети в качестве Т4 Кронверка. Несмотря на то, что у них очень кривая анимация, что геймплейно - это просто стек, снимающий с себя негативные баффы (т.е. убивающийся чисто магией или стрелками, или первой тычкой), у которого статы не склонны к тому, чтобы его перебаффывать. А грейд йети - вторичная вещь, потому что он получает механику замка, если вы решили своим героем не брать руны. А если решили, то он на пару ходов раньше наберёт максимум рун и ничего более. В общем, весьма сомнительный юнит по концепту геймплея и визуала (но хотя бы анимацию когда-нибудь подправят, на 4ой скорости он скачет на месте, словно ЧД или воздушный элем в 4ых героях передвигаются по карте приключений - медленно в плане расстояния, быстро в плане анимации).
Inquisitor
Цитата(Gong Zigoton @ 09 Jan 2026, 09:28) *
А если решили, то он на пару ходов раньше наберёт максимум рун и ничего более.

Вот это, кстати, не совсем так. Йети получают бонусы и от собственных рун, и от рун героя. То есть если герой - эксперт в рунах, то на 9-м уровне у них будет +12 к атаке и защите, +6 к скорости. В сочетании с почти-иммунитетом к дебаффам - весьма немало. Если набрал стек хотя бы из 10-12 товарищей ко второй неделе, отлично работает как ударный.

Ну и да, им не нужен герой-эксперт, чтобы сразу прокачиваться до девятки.
Sерёга
Цитата(Dracodile @ 09 Jan 2026, 04:53) *
Сейчас, источников восрешения ровно два:
- продвинутое Воскрешение в магии земли, и вся та имба, которая идет следом за этим заклом (в частности - полное восстановление всех потерь при наличии избытка маны)
- архангелы, и вся та имба, которая идет следом за ними (мощный стек с базовой скоростью 18, и атакой-защитой на уровне ржавого дракона)

Ещё есть заклинание Клон
Клонируешь архангелов и ими воскрешаешь.
Mantiss
Что-то посмотрел я на разные реакции на Кронверк, и появилась у меня реакция на реакции — в виде офигевания.

Приведу ряд перлов с моим WTF, чтоб не повторяться.

1. У Причала и Фабрики были уникальные фишки, а у Кронверка ничего нет. Сделайте третий грейд эльфу и валькирию/ледяного дракона в виде второго Т7.

Ладно, я понимаю, что у кого-то слепое пятно, и туда случайно попали навык рун, неполётная линейка войск, уникальные спецы героев и т. д. Бывает.
Но как предполагается повысить уникальность, копируя фишки других фракций? Это же даже звучит как оксюморон.

2. Кронверк — это имба, потому что леденящие шаманы, мамонты, ётуны, герой со щитом и руны. Мы, правда, пока не играли толком, но уже уверены.

Ладно бы такое говорили какие-то игроки по фану. В конце концов, мало ли какие-там стили игры у человека? Всё же Кронверк поощряет умеренно неторопливые боёвки. Могло идеально лечь на стиль человека.
Но когда такое выкатывают на первых обзорах блоггеры косящие под профессионалов… Господи, ты же сейчас обзовёшь это имбой, полезешь в катку и прилюдно зальёшься. Испанский стыд.

3. Кронверк — вата. Толковых стартеров нет, новых сильных героев нет, руны непонятная фигня, йети совсем фигня на фигне, ётун сливает почти всем Т7, воевать нечем. Мы, правда, пока не играли толком, но уже уверены.

Другая крайность. «Не читал, но осуждаю.» Ты ещё не знаешь, как что в замке работает, но уже знаешь, что оно не работает? Особенно потом прикалывает переобувание таких ясновидящих в прыжке. От «Далтон слабак, поскольку на Т7 бонус слабый» до «Далтон — имба, разваливающая утопы стеком Т1». А сколько таких прыжков будет в будущем?

4. Юниты не вписываются в игру. Они мыльные/резкие, яркие/блёклые, аляповатые/одноцветные, тёмные/светлые, волшебные/обычные, короче, не геройские ни разу. Особенно кабельт, козел, копейщик v2, бибизян, шмон, слон и гном переросток. Срочно переделывайте. На пегаса v2, тролля v2, лазурного дракона v2 и т. д. А так всё отлично, спасибо команде.

Я даже примерно не представляю себе, каким образом можно было бы выполнить все эти противоречивые инструкции одновременно. И тем более не понимаю, что в голове у тех, кто пишет в одном сообщении/отзыве «спасибо» и «переделайте»? Это чтоб я ответить не смог в стиле «не будем переделывать», раз спасибка была? Поверьте, меня не остановит. smile.gif

5. Доцент бы вот это и то бы не допустил. Без него экипаж начал фигню делать.

Медиумы телепаты на марше. Конечно же, люди, которые не общались с Доцентом лет по десять и не делали с ним общее дело, лучше знают, чего он хотел? А команда — это видимо такие орки Саурона, у которых без направляющей воли властелина никакого своего видения не было?
Интересное же представление у людей о том, как работают команды энтузиастов.

6. Кронверк — это неправильный город гномов.
Тут даже не знаю, что возразить, учитывая, что в городе ровно нуль гномов. Действительно, в качестве расового города он не работает.
А должен? Даже Castle - не город людей, хоть людей там и вагон. Ну не по расам фракции в этой игре делаются. В Heroes 5 и Disciples 2 по расам, а тут нет. Просто возьмите тех же гномов из пятёрки и попробуйте поставить в тройку, ничего не щёлкает? Видимо, нет. sad.gif

7. Экран города мыльный/резкий, акварельный/тридешный и вообще не такой, как оригинальные.

Уже одно то, что к городу предъявляют противоречивые требования, говорит о сомнительности претензий. Но ёлки-палки, как можно говорить о мыльности-резкости, приводя в пример Tower и Rampart, когда это один из немногих городов с тёмным-ночным антуражем? Ну поставили бы рядом экраны Inferno c Necropolis. Почему именно с Tower и Rampart сравнивают? Люди уже начали «мыслить» как нейросети, по тегам? Мол, снег и там и тут, эльфы там и тут, вот и сравню?

8. Вся фракция — васянство. В WoG графика лучше была.

Я приведу пример из старого сериала Вавилон-5. Там один из героев, дипломат Г’Кар, проходил через легендарную в рамках вселенной систему из 24 уровней пыток в центаврианском плену. Двадцать четвёртый уровень был смертельным. Г’Кар последовательно без жалоб прошёл двадцать три — это было частью договорённости, по которой центавриане прекратят оккупацию его родной планеты. Центавр уговор исполнил.
Когда планета была оставлена центаврианами, кто-то из соплеменников Г’Кара бросил искалеченному герою уничижительный вопрос: «а что ты, дипломат, сделал для освобождения Родины, пока мы кровь проливали в боях?» Г’Кар просто рассмеялся и похромал прочь, ничего не объясняя. Поскольку, что тут объяснишь и зачем?

Ха-ха, короче.

9. Навык рун не работает. Заморозка шаманов не работает. Способность йети не работает. И т.д.


Меня вообще поражает этот паттерн «я не разобрался, как оно работает, выдал свою первую гипотезу за истину, а потому буду клеймить багом всё то, что этой гипотезе не соответствует.»
У стриммеров я это ещё хотя бы понимаю — они так с аудиторией заигрывают, чтоб народ им срочно писать в чат начал, как оно на самом деле. А писатели комментариев в обсуждениях на что надеются? На то, что под их сообщениями появится куча комментов вида «ты не заметил»? Так это сработает хорошо если в первые пару дней, потом ты просто выглядишь придурком, которому не хватило умения воспользоваться поиском в сети или терпения найти объяснения в том же обсуждении выше-ниже.

10. Переделайте замок вот так, так и так. Бегом.

Так и хочется сказать: «ага, щаз, может сам?» Серьёзно, если все такие умные и знают, как надо, почему даже для открытого VCMI большая часть проектов фракций — лютая жесть? Что ж вы там-то не помогли? Вот есть, например, проект DoR. Там совершенно другой взгляд на то, как должна выглядеть фракция северян. Люди не полезли прессовать хотовцев, а делают сами так, как считают нужным. Это достойный подход.
А метод требований — это подход глупый. Чисто психологически те члены команды HotA, что просматривают темы в поисках полезных предложений, лишь поморщатся и пролистают. Разве что я себе в списочек добавлю для коллекции, если найду что-то новое.

У экипажа не просто задача «а добавим-ка мы новую фракцию» - есть общая картина всей игры, в которой фракции отведено некоторое место. И не только для Кронверка.
Вот самый простой пример — тут выше заказывают воскрешающего юнита. А предлагающие подумали, почему этот юнит должен быть именно в Кронверке? В том самом замке, где все юниты жирно-толстые и помирать не особо любят. Кто-нибудь из предлагающих попробовал поиграть за Кронверк Джеддитом? Или Биармой с экспертными землёй и помощью? Посмотрели, как оно, с воскрешением на практике? Что-то мне подсказывает, что сильно вряд ли.

Всё вышенаписанное - это моё личное мнение, если что. Не как члена команды, а просто человека, ещё дюжину лет задавшегося вопросом, как вообще добавить новую фракцию в тройку.
Я честно проверял Кронверк на все выявленные мною критерии. Как по мне, так всё норм. smile.gif А если у кого есть аргументы против, то у меня заранее букв больше. smile.gif
Crodo
Что-то напомнило среднего линуксойда по интернету, только с Героями вместо Линуксов
HOSOK
Цитата(Mantiss @ 09 Jan 2026, 10:10) *
Что-то посмотрел я на разные реакции на Кронверк, и появилась у меня реакция на реакции — в виде офигевания.

biggrin.gif
Плотину прорвало. Надеюсь не придётся опять вглядываться в обозримое будущее из-за разного рода гениев и мимопроходилов)
Odin
Мне казалось, что команда уже давно выработала механизм восприятия на уровне шума к фразам "Крутой, город сделайте как мы хотим. Нет, не так и не так!", "добавьте нейтрала ..."=)
На Причале все были так рады новому городу, что крики про огнестрел(хотя кто-то до сих пор косится) и лайнап были слышны, но утонули в воплях восторга.
Фабрика была сделана на совершенно другом уровне + печальные события + посильная помощь команде + 10 лет ожиданий и такой спорный город в теории, получился отлично.
С Кронверком на самом деле как будто ситуация в плане сложности получилась как с Фабрикой - пришлось ломать через колено устоявшийся образ снег + гномы + викинги. Ведь в понимании среднего работяги Северный город и "без гномов(даже руны завезли!)/валькирий/Тора верхом на Мьельнире! не канон, арр".
Ну и после выхода обновления пока горячо, люди обсуждают, пробуют, ведь это действительно очень редкое событие(шутка ли новый город) потом привыкнут и возгласов о том, что лайнап в топку, дайте Т7 штуки три уйдут) В любом случае пишут же не только негативные комментарии бОльший поток все таки позитивных отзывов, а негатив всегда будет)
Я вот тоже каждый НГ после просмотра новостей думаю достать из закормов IDAPRo, что-нибудь пореверсить, но дальше январских праздников это буст не двигается, так и с сомнительными предложениями))
PushKing
Город шикарен! Огромное спасибо команде за проделанную работу, особенно за выход города без кампании, чтобы порадовать фанатов.

Дизайн юнитов, способности довольно интересные и было бы здорово, чтобы в кампании таких нубов, как я, обучили пользоваться ими. Понятное дело "прокачивай руны, используй мамонтов" и т.д., но было бы прикольно в рамках кампании какие-то идеи для боёв подчерпнуть и т.д. Но думаю, это и так сделают

Mantiss
Касаемо экрана города - мне пипец как нравится дизайн, и хотя я раньше считал лучшим экраном в игре фабричный, теперь мне кажется, что кронверкский перебивает его по вайбу, слишком атмосферно выглядит, отлично сделана архитектура и дизайн объектов в целом.

Но вот по стилю есть вопросы. Он действительно отличается. И не понятно почему - то ли мало мелких деталей, что создаёт эффект рисунка, то ли... Чем больше вглядываешься, тем менее понятным становится, что же все таки не так.

Спорить не буду, иногда из-за каких-то особенной, невольно возникают отличия. Вроде сделали все как в предыдущих городах, а из-за архитектуры самого города, экспозиции и т.д. смотрится уже иначе

На второй картинке я попробовал на скорую руку сымитировать схожесть с остальными городами (слегка убрал контраст в средних и больших деталях и добавил контраста в экстра мелких деталях). Как будто бы стало чуть ближе к виду 1999 года
Нажмите для просмотра прикрепленного файлаНажмите для просмотра прикрепленного файла

А может и нет smile2.gif
Но как вариант - посмотреть на некоторые здания по типу Капитолия, возможно они выглядят особенно Зал Смелых, Капитолий - крыши и стены выглядят слегка более мыльными. По факту они могут не быть таковыми, но это именно эффект субъективного восприятия. Точно так же как какой-то цвет может восприниматься иначе по соседству с разными цветами и объектами
Нажмите для просмотра прикрепленного файла


Upd.
Возможно тут комплекс причин. В частности, глубокая ночь создает сильные тени, которые в свою очередь создают эффект карандашной обводки
Вот тут особенно это заметно. Многие части зданий будто помечены эффектом stroke и черной линией в 2.5 pt
Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Как будто бы same vibes, особенно если бы еще сгладить часть деталей некрополиса
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Адмирал плота
Цитата(Mantiss @ 09 Jan 2026, 11:10) *
Люди уже начали «мыслить» как нейросети, по тегам? Мол, снег и там и тут, эльфы там и тут, вот и сравню?


Вообще-то именно так,
особенно заметно как резко деградировала международная политика, превратившись в абсолютный цирк со всех сторон. Было бы очень стыдно, если бы это видели люди девятнадцатого века. Массовое образование, конечно, хорошое нововведение, но беда в том, что сфера образования положилась на количество за счёт качества, что могло быть отличным временным решением, если бы потом развитие качества образования не остановилось, что совершенно понятно, ввиду меньшей отдачи вложения средств. Образование так и не достигло того качества, которое было пока оно было ограниченным. Мышление становиться всё более одномерным, особенно с появлением шортсов, лент и витринных соцсетей, усуглублённых обилием мусорного контента усиленных нейроштампаванием, а также инженерией интернет сети, за счёт которой эхо-камеры неограниченно самореферентно разростаются. Теперь уникальный взгляд это огромная редкость, ведь даже этот комментарий написан с использованием лингвистичных конструкций уныло типичных и переполнен интелектуальными шлакированными штампами. Этот век может стать последним для того, что мы считаем атрибутами человечества.
Так, что чуконизирование эльфов может считаться вопиющим моральным извращением, за который нужно собирать крестовый поход. Потому что, снег+руны+элементы скандинавские+фэнтези=только гном (холодной штамповки). А эльфы это только, они вообще с холодом не должны дружить, но раз дружать, то они с-нежные утончённые парни с волшебных дворцах сделанными самыми искусными мастерами. А вот сам Толкин не побоялся полностью измененить на то время типичный образ эльфа из зловреднего фейри (ещё и с присуждаемой христианскими мыслителями прошлых столетий связью с дьяволом) в более человекообразное существо, которое ещё во многом лучше человека. Хотя потом к образу добавились различные образы эльфов с изменённой моралью из видеоигр, но непременно близких к человеку, лишь бы поддавались фан-сервисификации.

Цитата(Mantiss @ 09 Jan 2026, 11:10) *
6. Кронверк — это неправильный город гномов.

Вот. Гномы. Даже ётун точно гном, хоть он и широкий великан, а не широкий карлик.

Цитата(Mantiss @ 09 Jan 2026, 11:10) *
7. Экран города мыльный/резкий, акварельный/тридешный и вообще не такой, как оригинальные.

Вот бы сначала разобрались, что дело в пастельном освещении, а не писали на угад слова.

В остальном замок вполне на уровне (ну кроме баранины), отличный северный город, а не просто скандинавский. Вот от мотивов других северных народностей больше вайба неуютного севера (хотя лорно и не так), что передаёт и ночное освещение.

Gong Zigoton
Цитата(Mantiss @ 09 Jan 2026, 11:10) *
Приведу ряд перлов с моим WTF, чтоб не повторяться.

...

5. Доцент бы вот это и то бы не допустил. Без него экипаж начал фигню делать.

Вот тут я без понятия, поскольку либо Мантис (надо одну или две "с" при транслитерации писать?) берёт не только с форумов информацию (и малого числа всяких топ-Джебусеров), но и вообще отовсюду из интернета. Потому что вот эта претензия у меня самого вызвала WTF moment, так сказать. Что о таком вообще кто-то может подумать.

Я бы ещё понял, если бы такое про Фабрику сказали, но не про Кронверк же!

Цитата

9. Навык рун не работает. Заморозка шаманов не работает. Способность йети не работает. И т.д.

Спаведливости ради, фигня, что навык рун и руны у самого йети стакаются - очень неочевидная и малозаметная вещь, когда их не сразу качаешь при первой возможности.

С тем, что у них сломанная анимация, Мантис, полагаю, согласен?)

Вдумчивый город, кстати, но который мне геймплейно нравится меньше башни. Люблю вдумчиво отстреливать врагов, а не играть за буквально Ваниров (даже телепортация, как аналог Норн с безответкой с телепортом на всю карту), где надо клетки считать (это не сложно, просто чуть-чуть муторно).
Goodman
Цитата(Gong Zigoton @ 10 Jan 2026, 03:20) *
Потому что вот эта претензия у меня самого вызвала WTF moment, так сказать. Что о таком вообще кто-то может подумать.

Да на самом деле классическое "Раньше трава была зеленее!", хоть и больно наглое. Для таких заявлений, как показывает практика, людям даже необязательно иметь хоть сколько-нибудь цельное представление о периоде, с которым они проводят сравнение. После того, как во время ожидания Фабрики увидел в комментариях ВК людей, считавших что раз они очень ждут новый город, то разработчики обязаны(!) выпустить его ещё вчера, я уже мало чему такому удивляюсь.

Вообще перечисленные выше пункты хоть и малообоснованные, но ничего концептуально необычного не несут. Любой хороший новый город должен как-то по своему выделяться на фоне остальных. Если мы говорим о Героях 3 - даже как то по-своему ломать уже устоявшиеся(в контексте остальных городов) шаблоны и правила. Само собой, при релизе такого города на достаточно большой аудитории всплывут люди, которых не устроит(как минимум, поначалу) что город не вписывается как в те правила которые они себе на ровном месте придумали, так и в те правила, которым они придают чрезмерно большое значение.
kuindai
Цитата(Адмирал плота @ 09 Jan 2026, 18:38) *
Цитата(Mantiss @ 09 Jan 2026, 11:10) *
Люди уже начали «мыслить» как нейросети, по тегам? Мол, снег и там и тут, эльфы там и тут, вот и сравню?


Вообще-то именно так,
особенно заметно как резко деградировала международная политика, превратившись в абсолютный цирк со всех сторон. Было бы очень стыдно, если бы это видели люди девятнадцатого века. Массовое образование, конечно, хорошое нововведение, но беда в том, что сфера образования положилась на количество за счёт качества, что могло быть отличным временным решением, если бы потом развитие качества образования не остановилось, что совершенно понятно, ввиду меньшей отдачи вложения средств. Образование так и не достигло того качества, которое было пока оно было ограниченным. Мышление становиться всё более одномерным, особенно с появлением шортсов, лент и витринных соцсетей, усуглублённых обилием мусорного контента усиленных нейроштампаванием, а также инженерией интернет сети, за счёт которой эхо-камеры неограниченно самореферентно разростаются. Теперь уникальный взгляд это огромная редкость, ведь даже этот комментарий написан с использованием лингвистичных конструкций уныло типичных и переполнен интелектуальными шлакированными штампами. Этот век может стать последним для того, что мы считаем атрибутами человечества.
Так, что чуконизирование эльфов может считаться вопиющим моральным извращением, за который нужно собирать крестовый поход. Потому что, снег+руны+элементы скандинавские+фэнтези=только гном (холодной штамповки). А эльфы это только, они вообще с холодом не должны дружить, но раз дружать, то они с-нежные утончённые парни с волшебных дворцах сделанными самыми искусными мастерами. А вот сам Толкин не побоялся полностью измененить на то время типичный образ эльфа из зловреднего фейри (ещё и с присуждаемой христианскими мыслителями прошлых столетий связью с дьяволом) в более человекообразное существо, которое ещё во многом лучше человека. Хотя потом к образу добавились различные образы эльфов с изменённой моралью из видеоигр, но непременно близких к человеку, лишь бы поддавались фан-сервисификации.

Цитата(Mantiss @ 09 Jan 2026, 11:10) *
6. Кронверк — это неправильный город гномов.

Вот. Гномы. Даже ётун точно гном, хоть он и широкий великан, а не широкий карлик.

Цитата(Mantiss @ 09 Jan 2026, 11:10) *
7. Экран города мыльный/резкий, акварельный/тридешный и вообще не такой, как оригинальные.

Вот бы сначала разобрались, что дело в пастельном освещении, а не писали на угад слова.

В остальном замок вполне на уровне (ну кроме баранины), отличный северный город, а не просто скандинавский. Вот от мотивов других северных народностей больше вайба неуютного севера (хотя лорно и не так), что передаёт и ночное освещение.



Ну если не мыслить шаблонами почему нет юнита женщины в купальнике в кронверке? она бы танец живота в ожидающей стойке делала. Почему нет Гачи мужика в масле? половина предьяв, как и половина оправданий она высосана из пальца же. тем кто говорил что этот брутальный город построили етуны - етунов по умолчанию мало, не етуны жители кронверка. Жители - кобольды. Но кобольды вы видели где живут - в шахте. поэтому замок строился гномами.
Odin
Эх.. а я ведь старательно избегал посылания В и НА "специалистов" градостроителей по героям, который учат Экипаж как лучше...
kuindai и КО, а вам не кажется, что вы чутка с вашим ерничеством и икспертным мнением как будто уже перешли на хамство и грубость? Я вижу что вы мега ультраэксперты и знаете как нужно делать - вперед и с песней создавать свои города(я даже скачаю ваш аддон и поиграю в него) так как вы это видите, а писать в разных темах один и тот же бред(иногда взаимоисключающий) - ну согласитесь мало продуктивного.
KPATOC
По мне город шикарен и давно напрашивался! Скандинавская архитектура и мифология северных народов. Такой "северный оплот" - более суровый и закрытый.

Про игроки, конечно, еще толком город не распробовали, но я с ними соглашусь в одном. Нет интересных специалистов либо очень слабые. Эргон мог быть как Киррь, Далтон магическим Тазаром, Глациусу кольцо холода сделать мощнее.

На самом деле, люди ошибочно сравнивают руны с рунами из героев 5. На самом деле они списаны с Бурлящей кровью орков из героев 5! Не сразу заметил, что изображение рун - это переделанные цифры под число стака. Я надеялся, что также как в героях 5, какое нибудь последнее свойство рун, будет давать случайную доп абилку из списка. Например Кровожадность, доп контратака, кавалерийский бонус, 6езответный удар
kuindai
Цитата(Odin @ 10 Jan 2026, 11:16) *
Эх.. а я ведь старательно избегал посылания В и НА "специалистов" градостроителей по героям, который учат Экипаж как лучше...
kuindai и КО, а вам не кажется, что вы чутка с вашим ерничеством и икспертным мнением как будто уже перешли на хамство и грубость? Я вижу что вы мега ультраэксперты и знаете как нужно делать - вперед и с песней создавать свои города(я даже скачаю ваш аддон и поиграю в него) так как вы это видите, а писать в разных темах один и тот же бред(иногда взаимоисключающий) - ну согласитесь мало продуктивного.



Чееел, а я сказал что замок плохой? Или что создатели плохие? Давай уж не коверкать. Я по замку даже мнения не оставил. Пока оно двоякое, нужно наиграть пачку матчей, чтобы оно стало полноценным. Пока оно примерно такое я кайфую от новых возможностей и от музыки. И как то не кайфую от некоторых юнитов именно от внешности. Надо привыкать. Но вот то что там выше чел 10 пунктов приводил язвя и высмеивая критику это тоже плохо. Это форум, тут люди делятся мнением, тут нет богоизбранных, если сообщения в интернете оставляют душевные раны, то лучше установите месседжер Мах, от него только положительные впечатления! Я респектую труду, искренне не понимаю некомерческому пути проекта ( хотя если бы он был коммерческим, то люди бы писали за что я плачу деньги?!?!?!) Я очень много читаю тут комментарии, читаю разные ветки, слушаю стримеров и умею видеть как плохие претензии, так и плохие ответы на нормальные вопросы. Всякое бывает, смекаешь? И я тут пишу совсем без злобы, просто мысли... Не надо пожалуйста выстраивать культ личности, все молодцы!
VAS_SFERD
Цитата(kuindai @ 10 Jan 2026, 10:14) *
Но кобольды вы видели где живут - в шахте. поэтому замок строился гномами.

А с чего гномов записали в гасторбайтеры?
Гномы и наверно и темницу построили? А кто если не они?
Гарпии без рук, троглодиты не сильны в строительстве, а Минотавры крупноваты и скорее предпочтут выпить в баре.
Лентяй
Цитата(KPATOC @ 10 Jan 2026, 15:24) *
На самом деле, люди ошибочно сравнивают руны с рунами из героев 5. На самом деле они списаны с Бурлящей кровью орков из героев 5! Не сразу заметил, что изображение рун - это переделанные цифры под число стака. Я надеялся, что также как в героях 5, какое нибудь последнее свойство рун, будет давать случайную доп абилку из списка. Например Кровожадность, доп контратака, кавалерийский бонус, 6езответный удар


Только вот руны - прекрасный пример конвергентной эволюции идей, потому что когда я придумал механику рун, 5ки и в воспоминаниях не было (более того, я даже в момент выхода Повелителей орды за орков не играл и тем более в их расовых навыках не разбирался). Так что они ни разу не "переделанные" откуда-то, а все параллели - это чистое совпадение. Ну а ожидания игроков после того как они сами придумали параллели, это, как обычно, проблемы самих игроков.
Starseeker
Цитата(Лентяй @ 10 Jan 2026, 22:07) *
Только вот руны - прекрасный пример конвергентной эволюции идей, потому что когда я придумал механику рун, 5ки и в воспоминаниях не было (более того, я даже в момент выхода Повелителей орды за орков не играл и тем более в их расовых навыках не разбирался). Так что они ни разу не "переделанные" откуда-то, а все параллели - это чистое совпадение. Ну а ожидания игроков после того как они сами придумали параллели, это, как обычно, проблемы самих игроков.

Дополню. В пятёрке бурлящая кровь копилась только при атаке, а при защите и получении урона - наоборот, терялась. В общем, схожесть тут только на уровне получения бонусов за действия в бою, в остальном механики разные.
IQUARE
Цитата(VAS_SFERD @ 10 Jan 2026, 21:57) *
Гарпии без рук

Справедливости ради, грейд с руками и даже с оружием.
Inquisitor
Цитата(IQUARE @ 10 Jan 2026, 22:30) *
Цитата(VAS_SFERD @ 10 Jan 2026, 21:57) *
Гарпии без рук

Справедливости ради, грейд с руками и даже с оружием.
Это мастерок
kuindai
Цитата(VAS_SFERD @ 10 Jan 2026, 21:57) *
Цитата(kuindai @ 10 Jan 2026, 10:14) *
Но кобольды вы видели где живут - в шахте. поэтому замок строился гномами.

А с чего гномов записали в гасторбайтеры?
Гномы и наверно и темницу построили? А кто если не они?
Гарпии без рук, троглодиты не сильны в строительстве, а Минотавры крупноваты и скорее предпочтут выпить в баре.


это кстати хороший вопрос. Темницу строили какие-то рабы. Крепость вообще непонятно кто строил и зачем. Игровая сюжетная дыра, которая превратилась в условность. Но вот ты смеешься, а выйдет кампания за Кронкверк и один из сценариев будет называться "Гномье наследие"
Dracodile
Темницу построили минотавры + люди + троглодиты.
Не исключено, что часть строительства велась магическими средствами. Но магия не обязательна.
Вероятно, что в процессе строительства правители темницы активно применяют рабский труд. Но, опять-таки, рабы не обязательны.

Люди строить умеют - это факт. А чем минотавры с троглодитами хуже? В реалиях Героев 3 - минотавры с троглодитами ничем не хуже:
- Во-первых, не забывайте, что троглодиты и минотавры представлены в ростере героев на равных с людьми. Более того, троглодити с минотаврами даже магами бывают! Поэтому считать эти народы "неспособными к архитектуре от природы" - это идти против той информации, которую нам дали разработчики.
- Во-вторых, в игре Меч и Магия 8 мы можем побывать в Пещерах Бальтазара - городе минотавров. И город построен не хуже гномьего! А некоторые жилые помещения - так вообще напоминают о дворце того самого Царя Миноса.

Аналогично, и с крепостью особых вопросов нет.
Во-первых, крепость вдохновлена Мая и Ацтеками. А эти ребята строили ого-го как!
Во-вторых, у крепости есть всякие могучие звери. Кто сказал, что тех же горгон нельзя использовать в строительстве?
Vade Parvis
Цитата(Gong Zigoton @ 10 Jan 2026, 04:20) *
Вот тут я без понятия, поскольку либо Мантис (надо одну или две "с" при транслитерации писать?) берёт не только с форумов информацию (и малого числа всяких топ-Джебусеров), но и вообще отовсюду из интернета. Потому что вот эта претензия у меня самого вызвала WTF moment, так сказать. Что о таком вообще кто-то может подумать.

Я бы ещё понял, если бы такое про Фабрику сказали, но не про Кронверк же!
Однако это именно что очень популярное обвинение, многократно повторяющееся с небольшими вариациями на разных ресурсах.
hippocamus
Цитата(Gong Zigoton @ 10 Jan 2026, 03:20) *
где надо клетки считать (это не сложно, просто чуть-чуть муторно).
А чего считать-то, ХД-мод всё подсвечивает.
Gong Zigoton
Цитата(hippocamus @ 11 Jan 2026, 01:54) *
Цитата(Gong Zigoton @ 10 Jan 2026, 03:20) *
где надо клетки считать (это не сложно, просто чуть-чуть муторно).
А чего считать-то, ХД-мод всё подсвечивает.

На один ход - это и так понятно. Я больше про ситуации, когда: "Так, я подошёл сюда, он подойдёт туда, на следующий ход у меня 7 клеток, у ИИ - 8, куда встать, чтобы..."
Etoprostoya
u.gif
Цитата(kuindai @ 08 Jan 2026, 19:05) *
Кроксверк построили гномы

Цитата(kuindai @ 10 Jan 2026, 22:57) *
Кронкверк

Цитата(kuindai @ 10 Jan 2026, 21:43) *
Чееел, а я сказал что замок плохой? Или что создатели плохие? Давай уж не коверкать.
kuindai
Пфф, даже до Клокверка не дотерпел
Etoprostoya
Человек с Булварка Капуцинов.
Ermelloth
Нашел забавное сходствоsmile.gif Портрет героя Глация очень похож на Биби Нетаньяху.
Получился Глацияху.

Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2026 IPS, Inc.