Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Идея: кузницы в стиле четверки
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Моды
Страницы: 1, 2, 3
tolich
Сопротивление магии, иммунитеты у существ, и т.д.
Iv
Цитата(tolich @ 10 Apr 2013, 13:50) *
Сопротивление магии, иммунитеты у существ, и т.д.

Иммунитеты есть к конкретным заклинаниям, не к стихиям. Т.е. предлагается после удара существа дополнительно бить молнией/ледышкой/огнешаром/взрывом?

Цитата(Algor @ 08 Apr 2013, 14:38) *
Колье Гармонии
В начале боя все первичные параметры героя приравниваются к их среднему арифметическому (с округлением вверх).
Как вариант, можно еще и уравнивать параметры вражеского героя (с округлением вниз).
В итоге получаем не сильно большой суммарный эффект (+0..3), но дополнительно имеем пару полезных тактических применений.

Насколько понимаю, планируются слабенькие артефакты, которые имеют ценность только в самом начале. В начале у героев в первичных параметрах 5-6 очков. Получается герой с параметрами вида 1 1 2 2. Зачем такое надо в начале?

Возвращаясь к теме: в кузнице любого города имеет смысл продавать колечки +1 к восстановлению маны и +1 к радиусу обзора.
feanor
О, кстати да, реген маны.
tolich
Magic Arrow, скорее.
Iv
Цитата(tolich @ 10 Apr 2013, 14:37) *
Magic Arrow, скорее.

Намёки не помогают :-( Ладно, говорю прямым текстом: любое усиление войск вида +% к урону, доп. урон заклинаниями/стихиями и т.д. по эффективности не слишком отличается от банального + к атаке, но требует на порядок больше времени на разработку, тестирование и вылавливание багов.
feanor
Действительно не вижу причины устраивать цирк с элементальным/магическим уроном (тем более, с случайным уроном случайного стека). Да и вообще, бонусов к атаке и так уже слишком много.
Iv
Цитата(feanor @ 10 Apr 2013, 14:51) *
Действительно не вижу причины устраивать цирк с элементальным/магическим уроном (тем более, с случайным уроном случайного стека). Да и вообще, бонусов к атаке и так уже слишком много.

Усиление случайного стека, кстати, довольно забавно, вносит дополнительный интерес в бои, проверено на опыте ЛоР. Т.е. считаю, что +1 к скорости случайного отряда в армии - вполне достойный выбор для "кузнечного" артефакта
Etoprostoya
Пятое колесо.
Тележка с боеприпассами, баллиста, катапульта и палатка первой помощи могут перемещаться. Скорость 3.

Третий глаз.
Позволяет открыть книгу заклинаний противника на поле боя. Вместе с орлиным глазом позволяет пользоваться вражеской книгой заклинаний, шанс на успех зависит от прокачки вторичного навыка.

Флаг миротворца.
Позволяет ставить постоянное препятствие на один гекс на поле боя. Флаг расходуется при использовании. Возможны ограничения по использованию - например, нельзя поставить перед воротами.

Добрый сюрприз.
Накладывает случайный баф (ускорение, жажда крови, каменная кожа, молитва, точность и т.п.) базового уровня на один стек, кроме Снятия заклинаний и, возможно, Лечения. Раунд определяется игроком.

Плохой сюрприз.
То же, но дебаф (проклятие, замедление и т.п.) на противника.

Ну, вы понели))
tolich
Цитата(Iv @ 10 Apr 2013, 13:47) *
Намёки не помогают
Какой вопрос —такой ответ. Про разработку, тестирование, сопровождение, контроль версий и прочая речи не шло. Да и не аргумент это, нужна ли дополнительная трудоёмкость ради ситуационного урона, пускай сам феанор думает. К слову, ты же не возражал против заклинаний вроде "Горящие руки"?
Iv
Цитата(tolich @ 10 Apr 2013, 17:38) *
Цитата(Iv @ 10 Apr 2013, 13:47) *
Намёки не помогают
Да и не аргумент это, нужна ли дополнительная трудоёмкость ради ситуационного урона, пускай сам феанор думает. К слову, ты же не возражал против заклинаний вроде "Горящие руки"?

Это очень даже аргумент, когда такой "ситуационный" доп.урон будет в 95% случаев.
Это когда было-то! С той прошедшей эпохи массового выдвижения идей для ХотЫ я успел плотно поработать над необходимостью и балансом новых заклинаний и артефактов в МоР.
Algor
Цитата(Iv @ 10 Apr 2013, 14:14) *
Цитата(Algor @ 08 Apr 2013, 14:38) *
Колье Гармонии
В начале боя все первичные параметры героя приравниваются к их среднему арифметическому (с округлением вверх).
Как вариант, можно еще и уравнивать параметры вражеского героя (с округлением вниз).
В итоге получаем не сильно большой суммарный эффект (+0..3), но дополнительно имеем пару полезных тактических применений.

Насколько понимаю, планируются слабенькие артефакты, которые имеют ценность только в самом начале. В начале у героев в первичных параметрах 5-6 очков. Получается герой с параметрами вида 1 1 2 2. Зачем такое надо в начале?

Для приведенной ситуации герой (1/1/2/2) станет в бою (2/2/2/2) - итого +1 Атк, +1 Защ. Максимум, что можно получить - это +3 очка к первичке (минимум - 0). Имхо, вполне подходит под "слабенький артефакт".
Что до "полезных тактических применений" для начала игры - можно смело выбирать +1 к знаниям вместо +1 к силе в школах магии. В бою получим и ману, соответствующую повышенному знанию, и поднятую за счет усреднения Силу. Ну или поднять защиту до среднего, если основной герой с упором в атаку, например, вынужден держать осаду. Это как небольшие, но приятные добавки к основному эффекту.
tolich
10/3/2/1 => 4/4/4/4 (-6/+1/+2/+3)
nosferatu
Цитата(Algor @ 10 Apr 2013, 21:21) *
Цитата(Iv @ 10 Apr 2013, 14:14) *
Цитата(Algor @ 08 Apr 2013, 14:38) *
Колье Гармонии
В начале боя все первичные параметры героя приравниваются к их среднему арифметическому (с округлением вверх).
Как вариант, можно еще и уравнивать параметры вражеского героя (с округлением вниз).
В итоге получаем не сильно большой суммарный эффект (+0..3), но дополнительно имеем пару полезных тактических применений.

Насколько понимаю, планируются слабенькие артефакты, которые имеют ценность только в самом начале. В начале у героев в первичных параметрах 5-6 очков. Получается герой с параметрами вида 1 1 2 2. Зачем такое надо в начале?

Для приведенной ситуации герой (1/1/2/2) станет в бою (2/2/2/2) - итого +1 Атк, +1 Защ. Максимум, что можно получить - это +3 очка к первичке (минимум - 0). Имхо, вполне подходит под "слабенький артефакт".
Что до "полезных тактических применений" для начала игры - можно смело выбирать +1 к знаниям вместо +1 к силе в школах магии. В бою получим и ману, соответствующую повышенному знанию, и поднятую за счет усреднения Силу. Ну или поднять защиту до среднего, если основной герой с упором в атаку, например, вынужден держать осаду. Это как небольшие, но приятные добавки к основному эффекту.

Итого - качаем только знание, а получаем разносторонне развитого героя, но с кучей маны.
tolich
Цитата(nosferatu @ 10 Apr 2013, 20:49) *
Итого - качаем только знание, а получаем разносторонне развитого героя, но с кучей маны.
Ты говоришь так, как будто у тебя есть возможность выбирать.
nosferatu
Цитата(tolich @ 10 Apr 2013, 22:02) *
Цитата(nosferatu @ 10 Apr 2013, 20:49) *
Итого - качаем только знание, а получаем разносторонне развитого героя, но с кучей маны.
Ты говоришь так, как будто у тебя есть возможность выбирать.

А, ну да... Ну, при выборе артефактов приоритет падает на знание.
Algor
Цитата(nosferatu @ 10 Apr 2013, 22:40) *
Цитата(tolich @ 10 Apr 2013, 22:02) *
Цитата(nosferatu @ 10 Apr 2013, 20:49) *
Итого - качаем только знание, а получаем разносторонне развитого героя, но с кучей маны.
Ты говоришь так, как будто у тебя есть возможность выбирать.

А, ну да... Ну, при выборе артефактов приоритет падает на знание.

Не совсем. Такое полезно для старта (я об этом и написал, такая цель и ставилась), позже "усредненный" герой будет явно хуже "специализированного". Зачем герою-магу, с соответствующим набором навыков поднятая за счет силы атака, если его основная задача - давить врага заклинаниями. И зачем за счет атаки защита/сила/знание Крэг Хэку, если надо циклопами слить рощу буратинов, вставших на пути. Да и занимающий слот артефакт 0..+3 к не-пойми-какой-первичке довольно быстро найдется чем заменить.

Цитата(tolich @ 10 Apr 2013, 21:36) *
10/3/2/1 => 4/4/4/4 (-6/+1/+2/+3)

Да, очень хороший пример, когда артефакт будет практически бесполезен. Токмо если Hit&Run стрелкой, маны как раз хватит, а урона побольше выйдет - еще одна полезная тактическая "мелочь, но приятно".

nosferatu
Цитата(Algor @ 11 Apr 2013, 00:30) *
Цитата(nosferatu @ 10 Apr 2013, 22:40) *
Цитата(tolich @ 10 Apr 2013, 22:02) *
Цитата(nosferatu @ 10 Apr 2013, 20:49) *
Итого - качаем только знание, а получаем разносторонне развитого героя, но с кучей маны.
Ты говоришь так, как будто у тебя есть возможность выбирать.

А, ну да... Ну, при выборе артефактов приоритет падает на знание.

Не совсем. Такое полезно для старта (я об этом и написал, такая цель и ставилась), позже "усредненный" герой будет явно хуже "специализированного". Зачем герою-магу, с соответствующим набором навыков поднятая за счет силы атака, если его основная задача - давить врага заклинаниями. И зачем за счет атаки защита/сила/знание Крэг Хэку, если надо циклопами слить рощу буратинов, вставших на пути. Да и занимающий слот артефакт 0..+3 к не-пойми-какой-первичке довольно быстро найдется чем заменить.

Цитата(tolich @ 10 Apr 2013, 21:36) *
10/3/2/1 => 4/4/4/4 (-6/+1/+2/+3)

Да, очень хороший пример, когда артефакт будет практически бесполезен. Токмо если Hit&Run стрелкой, маны как раз хватит, а урона побольше выйдет - еще одна полезная тактическая "мелочь, но приятно".

Лично я всегда старался держать знания на высоком уровне, чтобы проблем с маной не было, а потом все навыки выравнивал. Для воинов бесполезно, да, а вот для магов очень даже полезно. Особенно если вспомнить, что в конце магия почти не наносит урона, а вот бонус к атаке войск будет долбать куда серьёзнее.
1/2/6/13 => 6/6/6/6 (+5/+4/0/ -7 0)
Ещё вопросы есть?
Algor
Цитата(nosferatu @ 11 Apr 2013, 09:46) *
Цитата(Algor @ 11 Apr 2013, 00:30) *

Цитата(tolich @ 10 Apr 2013, 22:02) *
10/3/2/1 => 4/4/4/4 (-6/+1/+2/+3)

Да, очень хороший пример, когда артефакт будет практически бесполезен. Токмо если Hit&Run стрелкой, маны как раз хватит, а урона побольше выйдет - еще одна полезная тактическая "мелочь, но приятно".

Лично я всегда старался держать знания на высоком уровне, чтобы проблем с маной не было, а потом все навыки выравнивал. Для воинов бесполезно, да, а вот для магов очень даже полезно. Особенно если вспомнить, что в конце магия почти не наносит урона, а вот бонус к атаке войск будет долбать куда серьёзнее.
1/2/6/13 => 6/6/6/6 (+5/+4/0/ -7 0)
Ещё вопросы есть?

Да. Поясни, что пытаешься сказать?
Если то, что предложенный артефакт может быть очень полезным, то да, может. Я и не отрицал этого.
Если то, что он имбовый и сведет раскачку всех героев к знанию - то тут не согласен.
Твой пример, как и пример tolich'а показателен, но оба случая - не так часто встречающиеся крайности, с учетом того, что выбор артефактов и количество объектов "сила|знание" весьма и весьма ограничены (это уже говорилось).
В основном указанная схема развития может быть использована при включенных WoG-опциях "Башня Аркан", "Школа колдовства" или "Измененная прокачка героев" от Dracolich'а. Но эти опции и без того дисбалансны.
nosferatu
Цитата(Algor @ 11 Apr 2013, 21:26) *
Да. Поясни, что пытаешься сказать?
Если то, что предложенный артефакт может быть очень полезным, то да, может. Я и не отрицал этого.
Если то, что он имбовый и сведет раскачку всех героев к знанию - то тут не согласен.
Твой пример, как и пример tolich'а показателен, но оба случая - не так часто встречающиеся крайности, с учетом того, что выбор артефактов и количество объектов "сила|знание" весьма и весьма ограничены (это уже говорилось).
В основном указанная схема развития может быть использована при включенных WoG-опциях "Башня Аркан", "Школа колдовства" или "Измененная прокачка героев" от Dracolich'а. Но эти опции и без того дисбалансны.

Я хочу сказать, что этот артефакт должен давать дополнительно к этому свойству +12 к знаниям и быть легендарным. Потому что для стартового артефакта он слишком жирный.
Тогда, благодаря бонусу к знаниям он все равно будет достаточно полезным, даже если попадет в середине игры и развитие не предполагает наличие такого бонуса. А так это будет не имба, а небольшое усиление магов.
К тому же выбор все равно есть - школа магии, например.
И да, названная мной картина - не такое уж и редкое явление.
Algor
Цитата(nosferatu @ 11 Apr 2013, 22:49) *
Цитата(Algor @ 11 Apr 2013, 21:26) *
Поясни, что пытаешься сказать?

Я хочу сказать, что этот артефакт должен давать дополнительно к этому свойству +12 к знаниям и быть легендарным. Потому что для стартового артефакта он слишком жирный.

Так ведь цель создать не новый реликт, а интересный артефакт класса treasure/minor.
Идея этого артефакта, надо сказать, у меня появилась еще до создания этой темы, просто решил выложить тут, посчитав, что эффект вполне себе сойдет для стартового.

Ты считаешь, что усреднение - эффект слишком сильный для стартового артефакта. Хорошо, точку зрения твою я уважаю и отчасти принимаю.
Перестав обмениваться "сферическими конями в вакууме" типа вероятности возникновения тех или иных игровых ситуаций, рассмотрим следующую модификацию:
В начале боя все первичные параметры героя приравниваются к их среднему арифметическому (с округлением вниз).

Для вышеописанной ситуации (не забываем, что она все же погранична):
1/2/6/13 => 6/6/6/6 (+5/+4/0/0)
заменяется на
1/2/6/13 => 5/5/5/5 (+4/+3/-1/0)
"Эффективный" бонус: +6 вместо +9.

Что скажешь?
nosferatu
Цитата(Algor @ 12 Apr 2013, 00:07) *
Что скажешь?

Скажу, что это по-прежнему сферические кони в вакууме и это надо тестить.
Просто, если давать со старта, то это может дать упор в тактике развития на знания - в школах магов выбор падает на знания, пробиваются к тем местам, где есть сады знаний или артефакты с ориентацией на знания и т.д. Что в конце может вылиться в весьма серьёзный бонус.
Если же это будет реликтом, то попадет к уже развитому персонажу и не сильно повлияет на характеристики, а чтобы одевать его смогли не только маги, но и воины, даем серьёзный бонус к знаниям.
Algor
Цитата(nosferatu @ 12 Apr 2013, 02:51) *
Цитата(Algor @ 12 Apr 2013, 00:07) *
Что скажешь?

Просто, если давать со старта, то это может дать упор в тактике развития на знания - в школах магов выбор падает на знания, пробиваются к тем местам, где есть сады знаний или артефакты с ориентацией на знания и т.д. Что в конце может вылиться в весьма серьёзный бонус.
Если же это будет реликтом, то попадет к уже развитому персонажу и не сильно повлияет на характеристики, а чтобы одевать его смогли не только маги, но и воины, даем серьёзный бонус к знаниям.

В общем согласен.
Хотя если оставить округление вверх и дать варварам (их, даже боевых магов, весьма проблематично раскачать с большим перекосом в знание), то "заинтересованные лица" смогут получить его далеко не сразу.
Что ж, от применения идеи для кузниц отказываюсь, но реликт делать по-прежнему не хочется...
Спасибо за конструктивный спор.
tolich
Цитата(nosferatu @ 12 Apr 2013, 01:51) *
чтобы надевать его смогли не только маги, но и воины, даем серьёзный бонус к знаниям.
1) Зачем? Воины и так получат бонус к знаниям. А вот маги потеряют часть штрафа, если не получат ещё и прибавку.
2) Артефакты можно не только надевать, но и снимать. Для приведённого мной варвара: надел, восстановил ману в колодце (например), снял и восстановил свою крутую Атаку.
Algor
Цитата(tolich @ 12 Apr 2013, 14:22) *
Цитата(Algor @ 12 Apr 2013, 13:08) *
чтобы надевать его смогли не только маги, но и воины, даем серьёзный бонус к знаниям.

Это не моя цитата.
tolich
Ну, цитировала-то я твой пост. :) Fixed.
nosferatu
Цитата(tolich @ 12 Apr 2013, 14:22) *
Цитата(nosferatu @ 12 Apr 2013, 01:51) *
чтобы надевать его смогли не только маги, но и воины, даем серьёзный бонус к знаниям.
1) Зачем? Воины и так получат бонус к знаниям. А вот маги потеряют часть штрафа, если не получат ещё и прибавку.
2) Артефакты можно не только надевать, но и снимать. Для приведённого мной варвара: надел, восстановил ману в колодце (например), снял и восстановил свою крутую Атаку.

1) Чтобы при уравниловке не пострадала атака, важная для варваров.
2) Артефакт уравнивает параметры только на время боя. На глобальной карте параметры прежние. Таким образом выходит, что если варвар наденет этот артефакт, то на время боя часть его атаки и защиты перетекут в знания, которые в бою ни на что не влияют. То бишь, минус для варвара, поэтому и нужен бонус к знаниям из первого пункта.
Sar
Список идей для первого ряда предметов кузницы (специфические:

Для замка:
Промасленная сбруя - +5% хода по дорогам
Учебник воина - позволяет грейдить крестьян в копейщиков и дает +10% набора опыта в всех человеческих войск
Рыцарское копье - +10% урона к кавалерийскому бонусу

Для оплота:
Плащ маскировки - +3 защита на траве
Золотая чаша - увеличивает лечение от заклинаний и палатки +20%
Лук короля эльфов - +10% урона против нежити и гоблиноидов

Для башни:
Набор инструментов - с помощью заклинаний лечения можно лечить боевые машины
Набор сапера - дает заклинания минное поле и зыбучие пески и запрещает противнику их применять
Маятник гипноза - заклинания воздействующие на разум действуют на 1 ход дольше

Для некрополя:
Погребальный саван - -1 удача противнику
Похоронный колокол - +2 хода эффект проклятий
Гримуар черепа - нежить поднимаемая некромантией поднимается уже грейдженой

Для инферно:
Нечестивый стяг - -1 мораль противнику
Огненный амулет - + 10% урона огненными заклинаниями
Дьявольский медальон - 20% выкрасть ману у вражеского героя после того как он поколдовал, крадется столько маны у вражеского героя сколько он истратил если меньше то берется все.

Для подземелья:
Туннельный факел - в начале недели открывает область вокруг героя под землей, если подземный мир отключен то на поверхности
Подземная сокровищница - действует как навык базовые поместья, если навык есть усиливает его на 20%
Трактат по чернокнижию - увеличивает силу всех ударных заклинаний на +5%

Для цитадели:
Знамя доблести - увеличивает мораль на +1 после гибели каждого вражеского стека таким образом можно поднять ее с максимально низкой (-3) до максимально высокой
Меч лорда варваров - +3% урона войскам 1-3 уровней
Кольчуга степняка - +2 защита войскам 1-3 уровней

Для крепости:
Маскировочная накидка - +2 защита и +1 атака на болотной местности
Котел с ядом - 5% отравить отряд при атаке существами 1-3 уровней вблизи
Ожерелье болотной ведьмы - +3 колдовской силы на болотной местности

Для сопряжения:
Браслет элементалиста - +10% эффективности заклинаний призыва элементалей
Благовония для медитации - за 1\2 хода восстанавливает 1\4 маны. К примеру за 100 едениц хода восстановит 20 маны. Можно применять только если осталось не больше половины хода, мана не восстанавливается больше доступного по характеристикам или вихрю маны максимума.
Перстень королевы фей - +1 удача, грибные кольца приносят +2 удачи а не +1

Зелья:
Зелье маны - +30 маны, не увеличивает максимум
Отвар путника +100 очков перемещения
Настойка удачи - +1 удача
Зелья воодушевления - +1 мораль

gamecreator
Цитата(Saruman @ 24 Apr 2013, 21:11) *
Учебник воина - позволяет грейдить крестьян в копейщиков и дает +10% набора опыта в всех человеческих войск
опыт отрядов? не, не слышал
Sar
Ну тогда остается грейд)
nosferatu
Цитата(Saruman @ 25 Apr 2013, 00:27) *
Ну тогда остается грейд)

А если крестьянских двеллингов нет, то и артефакт станет абсолютно бесполезным, а если есть, то будет слишком жирным для старта.
Предлагаю такой вариант: грейдить алебардщиков в мечников по 1200 золотых из расчета 4:1 (из четырех алебардщиков получается один мечник, мол, они заканчивают обучение серией дуэлей и выжившие становятся мечниками) Таким образом получается очень дорогое увеличение прироста мечников на 7 за счет копейщиков.
Algor
Saruman, много отличных идей, спасибо.
Ну и немного "имхо", с претензией на конструктивную критику:

Для замка:
Промасленная сбруя - +5% хода по дорогам почему только по дорогам?
Учебник воина - позволяет грейдить крестьян в копейщиков и дает +10% набора опыта в всех человеческих войск здесь и далее лучше давать артефактам по одному свойству, целостнее картина будет
Рыцарское копье - +10% урона к кавалерийскому бонусу существенно только при солидном отряде конников, не для старта эффект

Для оплота:
Лук короля эльфов - +10% урона против нежити и гоблиноидов "антифракционная заточка"? а если нет некров/варваров на карте?

Для башни:
Набор инструментов - с помощью заклинаний лечения можно лечить боевые машины тележку боеприпасов? не актуально
Набор сапера - дает заклинания минное поле и зыбучие пески и запрещает противнику их применять запрет как-то неуместен, да и редко они применяются. может просто давать минное поле на эксперте?
Маятник гипноза - заклинания воздействующие на разум действуют на 1 ход дольше если воздействует на всю группу заклинаний разума, то может "Маятник внушения"?

Для некрополя:
Похоронный колокол - +2 хода эффект проклятий может лучше -2 маны к стоимости проклятий? "+2 хода" слишком быстро становится неактуальным

Для подземелья:
Туннельный факел - в начале недели открывает область вокруг героя под землей, если подземный мир отключен то на поверхности эффект измененного Стойкого Часового из WoG? имхо, он неудачный. Может просто увеличивать на 2 радиус обзора? и не только под землей, город ведь и на поверхности может сгенериться даже на 2х-уровневой карте

Для цитадели:
Меч лорда варваров - +3% урона войскам 1-3 уровней +3% и не всем? Это даже меньше чем просто +1 атака. И "войскам" или "для войск"? Если последнее, то предлагаю +1 к макс. урону для войск 1-3 уровней.

Для крепости:
Маскировочная накидка - +2 защита и +1 атака на болотной местности про "маскировочное" уже был. Я бы назвал в дехе "снаряжение болотника" и дал бы бонусы +1 к атаке, защите и скорости на болоте.
Котел с ядом - 5% отравить отряд при атаке существами 1-3 уровней вблизи отравленный кистень гноллов? ящеры в рукопашке? как-то не очень эффект

Для сопряжения:
Браслет элементалиста - +10% эффективности заклинаний призыва элементалей совсем не стартовый эффект.
Благовония для медитации - за 1\2 хода восстанавливает 1\4 маны. К примеру за 100 едениц хода восстановит 20 маны. Можно применять только если осталось не больше половины хода, мана не восстанавливается больше доступного по характеристикам или вихрю маны максимума. 1\4 маны за 1\2 хода не сильно актуально в начале (темп развития) и сильно жирно в конце.
Перстень королевы фей - +1 удача, грибные кольца приносят +2 удачи а не +1 увеличивать бонусы объектов как-то не айс, их (объектов) ведь может и не быть. а просто +1 удача уже есть в штатных артефактах.

Зелья: огрниничения на количество использований в день есть? или можно упиваться пока золото не кончится?
Зелье маны - +30 маны, не увеличивает максимум т.к. это уже не "стартовые артефакты" то лучше привязаться к процентам. например, восполняет 10% от максимума маны (не более максимума, 1 раз в день)
Отвар путника +100 очков перемещения аналогично, +10% от максимума мувпойнтов, раз в день
Настойка удачи - +1 удача, Зелья воодушевления - +1 мораль может в одно объединить и пусть стоит дороже?
Если позиционировать зелья как усилители, то может стоит сделать им побочный эффект/отдачу появляющиеся на следующий день или в следующем бою (в зависимости от типа зелья)?
Sar
Цитата
почему только по дорогам?
ну можно и не только) я исходил из того что все очень бережно относятся к запасу ходов и стараются порезать логистику.
Цитата
здесь и далее лучше давать артефактам по одному свойству, целостнее картина будет
согласен мне предложение Носферату больше понравилось
Цитата
существенно только при солидном отряде конников, не для старта эффект
тогда "меч ловкого воина" +й контратака войскам 1-5 уровней

Цитата
"антифракционная заточка"? а если нет некров/варваров на карте?
тогда просто +10% урона стрелкам

Цитата
тележку боеприпасов? не актуально
согласен тогда - "реторта алхимика" снижает цены в рынке если герой с ретортой в гарнизоне как будто есть еще один рынок.
Цитата
запрет как-то неуместен, да и редко они применяются. может просто давать минное поле на эксперте?
хорошо но тогда и зыбучие пески на эксперте
Цитата
если воздействует на всю группу заклинаний разума, то может "Маятник внушения"?
согласен

Цитата
эффект измененного Стойкого Часового из WoG? имхо, он неудачный. Может просто увеличивать на 2 радиус обзора? и не только под землей, город ведь и на поверхности может сгенериться даже на 2х-уровневой карте
согласен

Цитата
+3% и не всем? Это даже меньше чем просто +1 атака. И "войскам" или "для войск"? Если последнее, то предлагаю +1 к макс. урону для войск 1-3 уровней.
согласен

Цитата
про "маскировочное" уже был. Я бы назвал в дехе "снаряжение болотника" и дал бы бонусы +1 к атаке, защите и скорости на болоте.
согласен
Цитата
отравленный кистень гноллов? ящеры в рукопашке? как-то не очень эффект
тогда издалека)

Цитата
совсем не стартовый эффект.
тогда можно "браслет ярости стихий" +1 к макс. урону войскам 1-2 уровней за каждый убитый стек
Цитата
1\4 маны за 1\2 хода не сильно актуально в начале (темп развития) и сильно жирно в конце.
тогда можно "благовония восточного ветра" -2 маны к заклинаниям воды и воздуха
Цитата
увеличивать бонусы объектов как-то не айс, их (объектов) ведь может и не быть. а просто +1 удача уже есть в штатных артефактах.
тогда можно "перстень благословения сил земли" +1 ресура дают мельницы и леприконы +100 золота водяные мельницы (уж мельница почти на всех картах есть)

Цитата
огрниничения на количество использований в день есть? или можно упиваться пока золото не кончится?
думаю не более одного зелья одного типа в день
Цитата
т.к. это уже не "стартовые артефакты" то лучше привязаться к процентам. например, восполняет 10% от максимума маны (не более максимума, 1 раз в день)
согласен
Цитата
аналогично, +10% от максимума мувпойнтов, раз в день
согласен
Цитата
может в одно объединить и пусть стоит дороже?
можно, но можно и то и то и третье сделать))
Цитата
Если позиционировать зелья как усилители, то может стоит сделать им побочный эффект/отдачу появляющиеся на следующий день или в следующем бою (в зависимости от типа зелья)?
да идея хорошая



nosferatu
Цитата(Algor @ 25 Apr 2013, 06:30) *
Набор инструментов - с помощью заклинаний лечения можно лечить боевые машины тележку боеприпасов? не актуально

Големов и гаргулий. Для башни актуально. Хотя я уже предлагал наделять таким механическим хилом гремлинов.
SerAlexandr
Цитата(nosferatu @ 25 Apr 2013, 10:32) *
наделять механическим хилом гремлинов.

немифологично же.
nosferatu
Цитата(SerAlexandr @ 25 Apr 2013, 08:37) *
Цитата(nosferatu @ 25 Apr 2013, 10:32) *
наделять механическим хилом гремлинов.

немифологично же.

У нас ангелы - роботы, а демоны - инопланетяне. В жопу мифологию.
П.С. Хотя дать гремлинам шанс, чтобы в начале боя у противника ломалась боевая машина - это интересно.
Iv
Цитата(Algor @ 25 Apr 2013, 06:30) *
Маятник гипноза - заклинания воздействующие на разум действуют на 1 ход дольше если воздействует на всю группу заклинаний разума, то может "Маятник внушения"?

Берсерк, действующий 2 хода? Сурово
Sar
Берсеркеры Башни настолько суровы что...
Algor
Цитата(nosferatu @ 25 Apr 2013, 08:32) *
Цитата(Algor @ 25 Apr 2013, 06:30) *
Набор инструментов - с помощью заклинаний лечения можно лечить боевые машины тележку боеприпасов? не актуально

Големов и гаргулий. Для башни актуально. Хотя я уже предлагал наделять таким механическим хилом гремлинов.

Пардон, а сейчас кто запрещает лечить големов и гаргулий? Это воскрешать нельзя, лечить то пожалуйста.
Sar
Кстати хорошая идея сделать скрипт запрещающий лечить механизмы, ну и дать возможность лечить механизмы тележке с боеприпасами или тем же гремлинам.
Algor
Цитата(Saruman @ 25 Apr 2013, 16:31) *
Кстати хорошая идея сделать скрипт запрещающий лечить механизмы, ну и дать возможность лечить механизмы тележке с боеприпасами или тем же гремлинам.

Хорошая идея потратить ход стрелков(!) на лечение (не воскрешение, а всего лишь лечение!)?!!
Нет слов, где там мое "рафаэлло"...
Sar
в тележке с боеприпасами))
Цитата
лечить механизмы тележке с боеприпасами
nosferatu
Цитата(Algor @ 25 Apr 2013, 21:15) *
Цитата(Saruman @ 25 Apr 2013, 16:31) *
Кстати хорошая идея сделать скрипт запрещающий лечить механизмы, ну и дать возможность лечить механизмы тележке с боеприпасами или тем же гремлинам.

Хорошая идея потратить ход стрелков(!) на лечение (не воскрешение, а всего лишь лечение!)?!!
Нет слов, где там мое "рафаэлло"...

1. Задумка, которую я неоднократно высказывал - дать гремлинам именно воскрешение големов в зависимости от количества гремлинов.
2. Сколько там у гремлинов выстрелов? 8? Дооо, этого надолго хватит. Учитывая, что повозка с боеприпасами в бою долго не живет. (Во всяком случае против игрока-человека)
3. У гремлинов не такой уж и большой урон, а вот возможность поднять кучку големов будет весьма полезной в большом бою, а также даст возможность големам попасть в армию ГГ, поскольку обычно они остаются в замке...
Berserker
Согласен. «Ремонт» в виде воскрешения — хорошая способность для гремлинов.
feanor
Так. Предположим.

Замок: кольчуга, кинжал, книжка на +5% к зарабатываемому опыту.
Оплот: копье, стандартный лук, стандартный клевер
Башня: стандартная регенилка маны, посох на молнию и +1 к знанию, телескоп.

Инферно: цацка неведомого вида на +1 каст юнитам, меч, корона на фаербол и +1 к силе
Данж: факел, плащ воров, книжка на +5% к ударным заклинаниям и молнию
Некрополь: лопата (+500 МР после копания), стандартный дух уныния, кинжал

Цитадель: кольчуга, знамя на мораль, арбалет на дальность стрельбы
Крепость: щит, ловчая сеть, ???
Конфлюкс: телескоп, компас, посох на стрелку и -1 к стоимости заклинаний.
Sar
Цитата
арбалет на дальность стрельбы

арбалет в цитадели? проще секиру на +1 урон

Цитата
лопата (+500 МР после копания)

почти всегда бесполезна

Цитата
щит, ловчая сеть, ???

отравленный дротик

Цитата
посох на стрелку

не понял, чтобы стрелку забить?)

У тебя они получились слишком стандартные как-то много дубляжа обычных артов.
nosferatu
Цитата(feanor @ 26 Apr 2013, 03:01) *
Замок: кольчуга, кинжал, книжка на +5% к зарабатываемому опыту.

Вместо кинжала лучше меч какой-нибудь.
Цитата
Некрополь: лопата (+500 МР после копания), стандартный дух уныния, кинжал

Некров обидели, два бесполезных артефакта и кинжал. Печалька Унынька.
Iv
Цитата(feanor @ 26 Apr 2013, 03:01) *
Инферно: цацка неведомого вида на +1 каст юнитам, меч, корона на фаербол и +1 к силе

В Инферно колдует строго 1 монстр, и тот - только грейженый, обычно не раньше 2ой недели. Как не стыкуется с декларируемой целью: недоартефакты для начала игры.
gamecreator
Цитата(feanor @ 26 Apr 2013, 01:01) *
лопата (+500 МР после копания)
казалось бы, при чём тут МоР?
SerAlexandr
Цитата(gamecreator @ 26 Apr 2013, 12:06) *
Цитата(feanor @ 26 Apr 2013, 01:01) *
лопата (+500 МР после копания)
казалось бы, при чём тут МоР?

Ну, насколько я помню (последний раз в героев играл где-то в ноябре), в МоРе при копании можно арты найти, а тут-то копают только ради Грааля, что делает арт сильно бесполезным.
gamecreator
вот и мы с Носфом о том.

а вот в МоР архиважный артефакт был бы.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.