Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новые идеи для HotA
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240, 241, 242, 243, 244, 245, 246, 247, 248, 249, 250, 251, 252, 253, 254
SirRobotonik
Цитата(SirRobotonik @ 04 Jan 2026, 13:47) *
Сегодня с друг-картостроитель посетовал, что нет подходящих деревьев, чтобы нарисовать фруктовый сад. А ведь действительно, декорации фруктовых садов не помешали бы травянистому биому. Вроде и банальная мелочь, не такая уж и приоритетная, а вроде и лишними не были бы. На всякий случай, напишу сюда, пока не забыл (всё равно никто не добавит в игру никакие фруктовые деревья, да и наверняка нечто подобное обсуждалось уже).

Добавлю вот ещё про ассеты редактора карт...

В разделе разных декораций есть забор и древнеегипетская стена, что довольно круто. Но, при их виде, так и напрашивается другая стенка - крепостная стена в стиле зданий Эрафии. Похожая на внешние жилища Замка, только не диагональная как они. Думаю, для некоторых карт с сюжетом, декорации больших крепостных стен будут вполне уместны.

Может, есть надежда когда-нибудь в будущем получить такой сет в "разные декорации"?
VAS_SFERD
Нейтралы должны быть интересными, продуманными и может даже позволяющие делать вау штуки. (А иначе зачем их добовлять)
Идея для абилки оборотней:
Превращается в атакованное существо и моментально получает дополнительный ход.
Примечания:
- Оборотень превращается после получения ответного удара.
- Можно выбирать, использовать эту способность или нет.
- Условия превращаения - существо не большое, не нежить (кровное), имеет меньше 80 запаса здоровья.
- После превращения можно завейтиться.
- Способности перед ходом, такие как регенерация троллей или каст чародеев работают.
- Способности во время хода, такие как колдовство шаманов или мастер-джинов всегда имеют максимальное кол-во зарядов.
- После завершения хода за превращенное существо оборотень моментально возвращает свой облик.

Ну и самое главное, если вы превращаетесь в хилых фей, бъете кого-нибудь, получаете ответку и теряете пол стека, то вы потеряете пол стека оборотней.

Такие оборотни даже в малом колличестве позволяют делать интересные вещи. Атакавать каких-нибудь стрелков, потом дать телепорт и мощно выстрелить. Покусать ифритов и прожать армаг. И т.д.
Много интересных ситуаций.

Ну у аж какой это веселый нейтрал на карте, вообще закачаешься.
Striker X Fenix
Цитата(SirRobotonik @ 04 Jan 2026, 13:47) *
Сегодня с друг-картостроитель посетовал, что нет подходящих деревьев, чтобы нарисовать фруктовый сад. А ведь действительно, декорации фруктовых садов не помешали бы травянистому биому. Вроде и банальная мелочь, не такая уж и приоритетная, а вроде и лишними не были бы. На всякий случай, напишу сюда, пока не забыл (всё равно никто не добавит в игру никакие фруктовые деревья, да и наверняка нечто подобное обсуждалось уже).

Плодовые деревья в их весеннем, цветущим виде, по моему мнению, были отложены командой в долгий ящик до момента создания второго города для высокогорья.
Antizombie
Цитата(hippocamus @ 03 Jan 2026, 11:54) *
В том-то и дело, что на случайных такого не бывает. Каждому городу выдаётся родная территория (на самом деле - наоборот, но это не важно). Единственное исключение - Темница на грязи, если нет подземного уровня.

Верно. Мой косяк, извиняюсь. Перепутал со сценарными картами, где есть опция выбора города
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2026 IPS, Inc.