Цитата(laViper @ 10 Jan 2025, 14:41)

Так написано как будто из игры удалили магию огня, а не просто срезали конские значения у специальности одного героя. При том что сама стена для остальных стала сильнее по урону.
Так в конских значениях вся радость была! Можно было бы просто спрятать Луну по аналогии с Галтраном и Мюллихом.
Плюс в версии 1.7.2, когда спецы по Минам, Молнии и Ледяной Молнии получают аж +20% за N уровней героя, специальность Луны на +25% ровно выглядит как издевательство. (в нынешней ситуации даже цифры Цили выглядят немного блекло, честно говоря. Но я не специалист, может быть я ошибаюсь)
Цитата(laViper @ 10 Jan 2025, 14:41)

Цитата
3) Кто-то предлагает отдать все исторические осадные орудия (пушку-катапульту-баллисту) под крыло одного навыка
Дак это равносильно схлапыванию школы магии. Со словами - что-то Вода фигня, давайте будет три школы, а заклинания воды раскидаем по оставшимся.
Распихать по школам - это совсем другое. Исчезнет общий навык для усиления всех заклов бывшей Воды.
Плюс, антуражно оставить 3 стихии - это очень некрасиво.
А вот объеденить Артиллерию и Баллистику - это наоборот красиво с точки зрения антуража.
Цитата(laViper @ 10 Jan 2025, 14:41)

В лучшем случае можно бы было предложить что со скрипом получится объединить какую-нибудь грамотность и орлиный глаз, раз оба занимаются изучением магии у другого героя.
Антуражно это работает прекрасно, но на практике создает проблемы. Иногда удобно запретить игроку тырить заклы у врага, но разрешить обмениваться заклами между своими героями. Иногда удобно ноаброт. Поэтому вот эти вот навыки объединять нельзя!
С Артиллерией и Баллистикой такой вот проблемы никто продемностривать пока не смог. (Проблему с Мантиссовским примером я разбирал в прошлом посте, подробно)
Цитата(laViper @ 10 Jan 2025, 14:41)

Сейчас как раз получается что навыки арты и ПП никак не влияли на защищённость этих БМ. Ничего не мешает сделать так, что Баллистика мощно защищает все БМ (упомянутые 40/30/20% урона за раз), а уже сами арта и ПП увеличивают именно эффективность - урон и лечение этих БМ. В этом случае даже получается что Тележка не остаётся за бортом и защищается от Баллистики.
Ваше решение заставит целителей учить Баллистику, чтобы палатка не дохла он пролетевшего мимо чиха. Это неудачно с антуражной точки зрения.
(Заметьте, в настоящий момент никто не предлагет свернуть навык ПП с другими. У ПП появился вполне увесистый функционал, а антуражно лечение и командование осадными орудями - это очень разные вещи!)Цитата(laViper @ 10 Jan 2025, 14:41)

Про ПП к слову, если забить на старые карты, то можно вообще выдавать Лечение (как заклиание), а на эксперте и вовсе быть массовым. У тебя Эксперт Земля с Замедлением? Ну рад за тебя
Насколько я знаю, масс хаст все равно круче в битве Армия на Армию. Кому в таких условиях лечение нужно-то?
Цитата(Mantiss @ 10 Jan 2025, 15:49)

Цитата(Dracodile @ 10 Jan 2025, 14:23)

2) Куча людей сталкивается с проблемами, вылезжими из-за заперта выкупа высокоуровневых героев - Мантисс либо молчит, либо говорит "очевидно, что есть куча ситуаций, где этот запрет пошел игре на пользу, но я ни одного примера не приведу, потому что они очевидные". В итоге год спустя запрет делают опциональным.
Логика тут ровно та же, что и с помехами-сопротивлением. На первом этапе неотложная проблема решается на имеющемся технологическом уровне. К сожалению, с потерями. На втором технический уровень подтягивается, и ведется борьба с потерями. Да, это не совсем тот способ, которым хотелось бы действовать, особенно на постоянной основе, но иногда приходится.
Звучит как объяснение Post Hoc.
1) Вы так и не объяснили, кому эти высокоуровневые герои мешали настолько, что их пришлось вырезать на уровне ХоТы (а не на уровне лобби и турнирных правил).
2) Как-то странно, что с технологями были проблемы поставить галочку... Была целая куча двольно хитрых опциональных правил с полноценными галочками. Включая запрет нанимать героев. Включая запрет присодинять существ бесплатно. Включая еще НВК-шный запрет отдельных героев отдельным игрокам. Включая даже костыльный фикс ситуации с сопротивлением (когда не было отдельного навыка Помехи, но можно было на выбирать правила работы навыка Сопротивления толи на уровне инсталлера, толи на уровне лончера).
Цитата(Mantiss @ 10 Jan 2025, 15:49)

Цитата(Dracodile @ 10 Jan 2025, 14:23)

Вот у описанного вами героя жизнь от объединения баллисты и пушки станет только лучше.
Он исчезнет, став частью более ёмкого типа, с другим набором возможностей. Для которого раньше требовалось отдельно навык прокачивать. Утрачивается изящество в том, что сокращался минус необходимости обучения магии на минус необходимости купить баллисту/пушку.
Так с Луной ровно как раз так и получилось!
Цитата(Mantiss @ 10 Jan 2025, 15:49)

Mantiss не спит, Mantiss расценивает супер-Луну стартера незапланированной багоюзиной, требующей использования тупняков ИИ, что необходимо было исправить. При этом механика работы огненной стены не менялась. Всё ещё можно выдать герою стену (или сразу дать игроку Луну), дать скушать опыта (много вариантов) и пойти жечь напалмом. Не на каждой карте, но каждую карту Mantiss и не обещал.
Старая Луна дает уникальный результат: Эксперт Огня + Мало СП + Спеца Луны = Много-много дамага от стенки. Это делает стенку сильной даже на фоне наличия иных заклов!
Сейчас вы такого эффект достичь не можете без издержек (много сп? У вас все заклинания усиливаются, а не только дамаг от Стенки! Накрутка дамага в обход СП? У вас усиливаются все ударные заклы, а не только стенка. Дать сферу огня со страрта, и запретить фаерболл-инферено-армаг? Исчезла возможность использовать сферу огня как дополнительный приз-сюприз, от которого Луна особенно будет рада. Да и маг-стрела у Луны со сфеой будет как у Цили... Еще и маг-стрелу ограничивать?)
Перефразирую Вас:
Старая Луна исчезла, став частью более ёмкого типа бового-мага-Огня-с-кучей-дамага, с другим набором возможностей. Утрачивается изящество в том, что сокращается необходимость выжимать максимум из стенки за минимум раундов в связи с низким дамагаом и длительностью других заклинаний.