Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Идеи новых артефактов
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss > Архив открытого форума
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31
Чёрный Абишай
Так как вам идея с "классовыми" артефактами? Если интересно буду расписывать подробнее.
ArtisanDen
Не надо лошадей и лошадиных артефактов! Лучше сделайте спец обьекты для карты - конюшни разных типов. Типа зашёл в такую конжшню и избавился от штрафов по передвежению на определённой месности до конца недели.

И скажите, вам идеи проклятых артефактов нужны?
Лентяй
Проклятые арты - хорошо.

Про лошадей - тогда сделать по конюшне на каждый тип почвы.
Заходим в конюшню -> стандартное сообщение о том что подвели свежих коней, но разное для каждой почвы. И предложение: за 1000 золотых снизить штраф на местности (и текст о том, что это специальная коняшка), а за 5000 не только без штрафа, но ещё и с бонусом для местности. И не до конца недели тогда, а на 7 дней от момента покупки.
DracoLich
Короче, конюшни 4ых героев. wink.gif
Проклятые арты глупость. 1) Ты будешь стараться тупо не брать их.
2) Компу пофиг, он будет брать все
3) Если тебе впарили такой арт, загружаемся и обходим нах его.
ArtisanDen
""Проклятые арты глупость. 1) Ты будешь стараться тупо не брать их.
2) Компу пофиг, он будет брать все
3) Если тебе впарили такой арт, загружаемся и обходим нах его. ""

Пусть они хранятся во всяких там хранилищах, и сундуках. А после излечения обретают полезные свойства и становятся обычными, но только для этого героя.
DracoLich
Угу, тонны скриптов ради только "вредных" артов. Один фиг, не представляю, КАКАЯ награда должна быть например, за ношение свитка долгов (вообще в топку, гробит начало игры в корне), или там за доп. штрафы хода... К тому же, хз вообще, улучшишь арт или нет, + гемморно делать "излеченный" только для одного героя - а у других что, руки грязные?
Tamerlan
Короче, конюшни 4ых героев.
Проклятые арты глупость. 1) Ты будешь стараться тупо не брать их.
2) Компу пофиг, он будет брать все
3) Если тебе впарили такой арт, загружаемся и обходим нах его.

А вот во вторых героях была карта с такой фишкой: лесопилка не охраняется, вокруг неё кучи ресурсов и сундуков, ног единственый способ взять всё это- подобрать свиток налогоплательщика... а забирает 250 золота в день!
Лентяй
Да хоть свиток сделайте, пусть один проклятый!
Tamerlan
Да! И зделать героев собора имуных к нему(они и так прокляты)
А проклятые арты понадобятся, но не в рандомных- стандартных картах, а ыв авторских.
Лентяй
Свиток не действует если у героя есть навык имущество. Они компенсируют друг друга.
Tamerlan
Имущество и орлиный глаз- самые отсойные навыки!
hippocamus
Имущество для второстепенных рулит. А зоркость будет очень хороша чтобы нашару получить закл.
DracoLich
Цитата
А проклятые арты понадобятся, но не в рандомных- стандартных картах, а ыв авторских.

Раз так - то нех из здесь придумывать. Авторы сами и придумают ,и реализуют. А то щас пойдет куча артов в проект, и гг
Tamerlan
Делать авторам неча как придумывать всё подрят... Они же тоже люди!
Docent Picolan
людям:

преложите лучше несколько новых объектов на карте - пожалуй, единственная область аддона, где от людей с форумов не поступило практически ни единого предложения. или вас это не интересует? dry.gif

Добавлено ([mergetime]1213179115[/mergetime]):
пишите свои мысли в соседнюю тему (идеи для HotA - http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=9635 )
gamecreator
Цитата(Tamerlan @ 11 Jun 2008, 12:20)
Делать авторам неча как придумывать всё подрят

на то они и авторы чтоб придумывать
DracoLich
Цитата
Делать авторам неча как придумывать всё подрят... Они же тоже люди!

Слушай, придумай мне быстро, что еще можно добавить в карту, что-то свежее и не затасканное. Я же тоже человек. wink.gif А придумывать самому такая наглость, когда есть люди вроде вас!
ArtisanDen
""Делать авторам неча как придумывать всё подрят... Они же тоже люди! ""

Ты сам понял что сказал? biggrin.gif


Добавлено ([mergetime]1213190818[/mergetime]):
Пипец!! Вот ещё фраза несущая аналогичную смысловую нагрузку:

Делать обезьянам неча как есть бананы... Онм же тоже животные!
Nestor
Так. Что-то сорвалось. И повтарять свой титанический труд (описание добычи арта) я повторять пока не буду. Только время потеряю.
Сознание(симбиот) "рандумное имя"
По сути это что-то вроде второго героя. Т.е. +2-4 доп. слота под второстепенные навыки, на момент нахождения с опытом 0, и пер. хар-ками 0000. Т.е. его атака, защита, сила магии, знания складываються с основными хар-ками. Если это возможно, то даже независимые доп. навыки. А именно: если у симбиота есть базовая атака (допустим +5%), а у героя - экспертная атака(+25%), то итог - 30%.
Это всего-лишь предложение. Брать его или нет это Ваше личное дело. Позже подправлю пост, выложу описание.
GORynytch
А мне идея нравится. Внесёт дисбаланса, правда, но зато весело будет. Тебе +
Tamerlan
Можно приставить доп. героя. У него 3 стека, з арта, все первичные навыки равны 1/2 навыков героя. Нападает перед основным героям
имя героя- ученик
hippocamus
Действительно интересно.
А можно ещё из Диабло Хорадрический куб - может "сплавлять" артефакты некоторые (ну, к примеру: Мантия Вампира + Колье неприступности = Плащ отречения).

А также можно Зеркальную мантию - по типу 2-ки, но пусть защищает только от заклов прямого действия, но не защищает от атаки по площади, и от проклятий.
ArtisanDen
Герой, его ученик, командир, критч 8 лвл, лошадь.... по моиму НММ превращаются в тамагочи.

А сделайте так чтобы командиру и 8лвл-критче можно было довать имя. smile.gif
hippocamus
А "второе Я" может работать альтернативой. Т.е. 4 навыка из 8 переключаемы - один набор и другой. Напиример, одно "я" - спец в Навигации, Поместьях, Поиске Пути и Логистике, а другое - в Сопротивлении, Магии Воды, Атаке и Удаче.
Для переключения между "я" нужно целый день провести в медитации (пропустить полный ход).
gamecreator
неа, не так. все навыки общие, все одновременно, но во время боя вместо игрока может походить комп.
Tamerlan
но во время боя вместо игрока может походить комп.
всмысле?
Чёрный Абишай
Классовые Артефакты.

Артефакты с мировоззрением Зло

Кольцо Нечистой Силы

Герои Зла

Герои Инферно

Для Одержимых
+6 к Атаке
+3 к Защите
+1 к скорости существ
+35% урона монстрам Добра

Для Еретиков
+4 к Атаке
+3 к Защите
+1 к скорости существ
+15% урона монстрам Добра

Герои Некрополиса

Для Рыцарей Смерти
+5 к Атаке
+3 к Защите
+25% урона монстрам Добра
+10% урона монстрам Нейтралитета

Для Некромантов
+4 к Атаке
+3 к Защите
+10% урона монстрам Добра
+5% урона монстрам Нейтралитета

Герои Темницы

Для Верховных Лордов
+6 к Атаке
+1 к Защите
+1 к скорости
+25% монстрам Добра

Для Чернокнижников
+4 к Атаке
+2 к Защите
+1 к скорости
+15% монстрам Добра

Герои Нейтралитета

Герои Цитадели

Для Варваров
+7 к Атаке
-1 к Защите
+1 к скорости

Для Боевых Магов
+5 к Атаке
-1 к Защите
+1 к скорости
50% что в начале битвы артефакт скастует Жажду Крови

Герои Крепости

Для Хозяев Зверей
+4 к Атаке
+4 к Защите
+1 к скорости
Проклятый (В моём виденье "Проклятый" артефакт не обязательно должен снижать статистику (Хотя может). Артефакты с пометкой "Проклятый" можно снять только с помощью специального здания/заклинания (последний вариант мне больше нравится))

Для Ведьм
+2 к Атаке
+4 к Защите
+1 к скорости
50% что в начале битвы артефакт скастует Каменную Кожу
Проклятый

Герои Сопряжения

Для Странников
+5 к Атаке
+4 к Защите
+1 к скорости
-1 к морали
Проклятый

Для Элементалистов
+4 к Атаке
+3 к Защите
+1 к скоости
-1 к морали
Проклятый

Герои Добра

Герои Башни

Для Алхимиков
+5 к Атаке
+2 к Защите
-1 к морали
-1 к удаче
Проклятый

Для Магов
+5 к Атаке
+1 к Защите
-2 к Знаниям
-1 к морали
Проклятый

Герои Оплота

Для Рейнджера
+6 к Атаке
+1 к Защите
+1 к скорости
-2 к морали
-1 к удаче
Проклятый

Для Друидов
+5 к Атаке
+1 к Защите
-1 к Силе Заклинаний
+1 к скорости
-2 к морали
Проклятый

Герои Замка

Для Рыцарей
+5 к Атаке
+4 к Защите
-1 к удаче
-3 к морали
Проклятый

Для Священников
+4 к Атаке
+2 к Защите
-1 к удаче
-2 к морали
Проклятый



Вот такой вот пример Классового Артефакта, в последствии буду обновлять эти арты.
Чёрный Абишай
Хотелось бы услышать какие либо комментарии, а то может только мне эта идея понравилась, тогда я тут зря пишу про "классовые" артефакты? Может стоит подумать над чем-то другим?
Docent Picolan
один классовый артефакт можно реализовать - не более одного. иначе это уже усложнение игры.
а если есть желание что-то придумать - то ещё раз скажу - придумайте кто-нибудь несколько полезных и оригинальных объектов на карте - вот это действительно нужно.
hippocamus
Да, по одному на класс - это уже 18. А с планируемыми городами - так и вообще около 30.
Кстати, насчёт классов - говорят, что в одной из стандартных кампаний у героя есть класс Колдунья (отличающийся от всех 18 стандартных). Это правда?
GORynytch
Вот такой артефакт мне нравится! Не против, если мы возьмём его в РГ? Да и сам накидай идей, у тебя неплохо получается.
Nestor
Вы скажите - нужны еще идеи по артам? А то я старый блокнот откапал.
Docent Picolan
нужны. чем больше - тем лучше.
Мурсинушка
Книга "Врата Астрала".
Раз в недёлю, имея полный ход, можно использовать её, и переместишься в совершенно случайное место. Возможно будешь стоять ещё неделю посреди воды или горного массива.
smile.gif
Intofire
Цитата
Книга "Врата Астрала".
Раз в недёлю, имея полный ход, можно использовать её, и переместишься в совершенно случайное место. Возможно будешь стоять ещё неделю посреди воды или горного массива.
Ага... Так можно и до квестового клинка армагеддона перенестись...
hippocamus
Хм, да уж...
Что-то вроде "Русской рулетки".
В принципе, можно задать такое свойство пустому артефакту, если нужно на какой-то карте.
Лентяй
Арткфакт - магическая призма.

Все заклинания меняются на тогоже уровня, но из противоположной стихии. Скажем кастуем камнекожу, а выходит жажда крови. Кастуем ледяной круг, а выходит огненный шар.
Docent Picolan
для некоторых заклинаний нет аналогов в других школах
GORynytch
придумаем
Docent Picolan
Господа, если есть реальное желание помочь аддону - предложите свойства для артефактов расположеных на этой картинке в "слотах рюкзака" снизу - первый артефакт, второй, четвёртый и пятый - на данный момент свойств для них нет, а графика, как вы видите, имеется.



(картинка из прошлой партии скриншотов)
Baklajan
1. Шлем вождя варваров, основной артифакт. Будучи одетым на голову, прибавляет единичку к минимальному и максимальному урону всех существ в армии героя. Делает настоящих зверей из существ первого уровня, заметно усиливает существ второго, неплохое подспорье для существ третьего, да и всем остальным он явно не во вред.

2. Доспех короля минотавров, основной артифакт: -5% к повреждению в ближнем и дальнем бою для всех существ в армии, причем этот процентаж успешно складывается с процентажем скилла Armorer, т.е. Expert Armorer с этим артифактом будет давать существам процент -(15+5)=-20% к повреждениям. Или, как принято выражаться в официальных описаниях артифактов: доспех дает 5% к скиллу Defense или заменяет Basic Defense, если такого скилла у героя нет (что, в принципе, совершенно одно и то же).

3. Сабля пирата: основной артифакт. Дает всем существам в армии 15% шанс провести двойную атаку, как у крестоносца. В случае, если способность срабатывает, а у врага есть право на ответку, вторая атака проводится после ответного удара врага. Существа с врожденной абилкой "двойная атака" (тот же крестоносец) никак не затрагиваются действием артифакта. Также его действие не распространяется на дистанционные атаки и контратаки союзных существ - вторая атака может сработать только при нападении на врага в ближнем бою.

4. Топор палача, основной артифакт. Любое союзное существо в бою получает 20% шанс дополнительно к основному урону убить верхнее существо в стеке противника, на который нападает. Особенно эффективно против высокоуровневых существ. Скажем, дюжина гноллов может случайно снести башку одному черному дракону.

5. Дамоклов меч, реликвия. Дает всем существам в ближнем бою 20% шанс нанести двойной урон, работая как абилка черного рыцаря. Успешно складывается с действием удачи, морали, заклинаний.

P.S. Бутылочка с сердечком в инвентаре выглядит, как будто её спи... спионерили из какой-то игры на движке Infinity: Baldur's gate I/II, Icewind Dale I/II или Planescape: Torment. Причем, похоже, спрайт в своей увеличенной версии - как будто его подцепили курсором во время перемещения между слотами. Узнается фирменная палитра тамошних художников и кокетливый наклон сосуда. Эх, совсем Пикселян обнаглел.
Iv
4. Чекан. Даёт войскам шанс пробития (игнорирования брони)
Baklajan
Ты хоть знаешь как чекан выглядит? Это молот, а не топор. На скриншоте - явно топор из MM8.

Хотя сама способность N% вероятности проигнорировать броню неприятеля будет очень интересным свойством как для артифакта, так и для какого-нибудь существа. Надеюсь, молоточек с 15% шанса на такую оказию нам Пиколян замутит.
hippocamus
Бак, отличные свойства! good.gif
Tamerlan
Цитата
P.S. Бутылочка с сердечком в инвентаре выглядит, как будто её спи... спионерили из какой-то игры на движке Infinity: Baldur's gate I/II, Icewind Dale I/II или Planescape: Torment. Причем, похоже, спрайт в своей увеличенной версии - как будто его подцепили курсором во время перемещения между слотами. Узнается фирменная палитра тамошних художников и кокетливый наклон сосуда. Эх, совсем Пикселян обнаглел.

на самом деле бутылочка из игры Барби wub.gif
ArtisanDen
Свойства отличные, но топор, на топор палача не похож. Пусть у него и будет способность броньку пробивать, только обозвать по другому...
Kshishtov
5.Другое название надо.А то бред получается)
Tamerlan
Цитата
Свойства отличные, но топор, на топор палача не похож. Пусть у него и будет способность броньку пробивать, только обозвать по другому...

топор снимателя брони
при ударе ваши войны игнорируют 50% защиты врага, после удара- уменьшают его защиту на 10%
Kshishtov
какая-то хреновина похожая на ключ..

Ключ от города.При осаде вражеского города оставляет ворота открытыми.
ArtisanDen
Название топора "Колун".
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.