Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Идеи новых артефактов
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss > Архив открытого форума
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31
Docent Picolan
клетка на которой герой стоял во время действия заклинания - не в счёт. то есть единичный объект будет тратиться именно 20 маны.
fireman
Вот ухудшение полёта и двери измереия только опцией
Docent Picolan
да. это в основном для мультиплеера.
hippocamus
Во-вот smile.gif moral.gif
Правильно, конечно они читерные. Но хорошие smile.gif
Nestor
Изменитель материи. Конвертирует два ресурса в один другой (для дерева и руды 2Х, для злата - 500Х). Можно ТОЛЬКО найти, купить его нельзя и передавать тоже, усиливает все пары на 2, дает Молнию, и единожды за ьой - устранить любое препятствие, превратив его в ресурсы.
Скоро еще накреативю shocked.gif
Docent Picolan
Цитата
Скоро еще накреативю shocked.gif

где это ты достал такой смайл?

Добавлено ([mergetime]1214590644[/mergetime]):
respect.gif новые смайлы откуда-то появились.. вроде ещё неделю назад не было таких lupa.gif
Agar
А от мигающего смайла не бывает припадков как от японских мультиков? biggrin.gif
Intofire
Что-то меня очень сильно раздражает мигающий смайл...
Лентяй
Артефакт - Глаз бури. Позволяет шастать по водоворотами без потерь. Может сгенерится только на карте, где есть водовороты.
Выглядит как кольцо с инкрустированым голубым сапфиром с резной воронкой в центре.
Docent Picolan
артефакт хороший, хотя у героев причала врождённый иммунитет против водоворотов и армию они не теряют.
gamecreator
ну это у героев причала
Docent Picolan
я к тому что в кампании это вряд ли понадобится. хотя как сам артефакт мне нравится, а главное графически сделать будет не трудно...
hippocamus
А по мне так хороший смайЛ smile.gif tanksmile.gif
Spartak
я за такой артифакт, всегда водовороты раздражали - а тут всё ок будет
Mantiss
Я бы еще такие артефакты в маяках раздавал. Первому посетителю. Или заденьги. Надо будет скрипт написать.
Docent Picolan
скорее уж за деньги.
Лентяй
Главное, такой арт компу полезен, а то он вечно по водоворотам шныряет, армию теряет.

А может тогда сделать так, что этот арт можно найти только в сундучках на море и потерпевших кораблекрушение? (с высокой вероятностью сначала, но с 0 после приобретения)
Torin
Эммм, насчет прохождения через водовороты, разве в Хиросах нет такого артефакта? Шляпа Капитана, вроде.
GORynytch
Есть, но её фиг достанешь... А если будет доступен такой артефакт почти каждому встречному-поперечному, то люди водовороты чаще посещать будут. Но при этом его можно найти либо купить, НО НЕЛЬЗЯ ПРОДАТЬ. Т.е. он будет стоить 0 каждого ресурса. Тогда не будет так, что разными героями на море в сундуках понаходил, потом в чёрный день продал их.
major
Цитата(Лентяй @ 30 Jun 2008, 09:35)
Главное, такой арт компу полезен, а то он вечно по водоворотам шныряет, армию теряет.


Как-то наблюдал за компом, как он по воронкам шныряет, - сложилось очень стойкое мнение, что армию он вообще не теряет.

А по воронкам плавать можно и без Шляпы, и практически не теряя войско, правда немного геморройно, но раз 10-15 понырять терпения хватит. Ну а кто закален как сталь, так тому вобще не проблема. По мне, так вводить такой арт не стоит ИМХО.
Spartak
Предложение сделать артефакт действующий на скорость передвижения героя
"магический компас"
действует как "поиск пути" - Уменьшается % передвижения по пересечённой местности...

а то перчатки и сапожки есть, но они работают как "логистика".
Docent Picolan
да. компас был во вторых героях.. хорошая идея. только кроме уменьшения процента непереходимости, пожалуй, стоит дать возможность двигаться по морю чуть быстрее.
Миханик
попробую и я что-нибудь этакое сказать.
1. брелки. в стандартных героях были брелки от разных заклинаний. если будут новые сильные заклинания, нужно сделать брелки против них. также неплохо было бы сделать возможным комбинировать брелки - несколько штук на 1 цепочку. за деньги. сие повысит их ценность.
2. артефакты монстров. если будут. а то про них забыли.
какие-нибудь жезлы (волшстрела, огнешар, взрыв) или улучшенные стрелы для лучников. можно также сделать бластеры rolleyes.gif для стрельбы лучом. с 3 режимами (3 цвета луча - белый, чёрный и зелёный), напр. луч света, луч смерти и луч против неживых-немёртвых.
всякие там мечи, щиты, сапоги и т. п. для повышения статов монстра.
кстати, если появится множество таких артефактов, функции знамени стоит сильно урезать.
имеет смысл давать монстрам зелья, чтоб сами пили (тогда можно будет юзать >1 в ход)
различные арты, дающие абилки типа страха, двойной атаки, безответа, полёта, вампиризма и т. п.
сфера огненной защиты - вокруг монстра круговая огненная стена, снимается на время его хода (чтобы походить спокойно). правда, такой арт аналогичен круговой атаке. но, мб можно сделать, чтобы стена не возникала на занятой клетке (а вот когда её освободят, тогда пожалуйста)
то же с силовым полем (читерство, согласен. а клинок армагеддона не читерство?! этот арт тоже можно дорогим сделать)
также может быть арт, отвечающий на стрелковые атаки (a la огнещит дальнего действия)
3. вернёмся к герою. Karbofos'ом в начале темы предлагалось довольно интересная зельевая схема (хотя зелий что-то многовато). если её или что-то в этом роде примут на вооружение, хочу заметить вот что. касательно смешивания зелий. когда зелья в новость, конечно, довольно трудно намешать супербронебойновсеубийственное чёрное зелье за приемлемое время. но ведь, в отличие от M&M, в героях карт много! прошёл одну до конца, прошёл другую... и через 5-6 карт знаешь основные рецепты зелий назубок. поэтому таблицу смешивания зелий лучше сделать индивидуальную для каждой карты, либо случайно выбирающуюся из нескольких вариантов, либо вовсе случайную. либо и 2-е и 3-е, и для своей карты можно создать свою таблицу.
замечу, что мне всё-таки больше импонирует параллельное юзание зельев и спеллов. это всё-таки разные вещи.
4. собственно артефакты.
походный жертвенник. + спелл "жертва", удвоенный эффект, дешевле, -2 к морали.
кольцо дестабилизации. наложенные противником бафы и дебафы имеют вдвое меньшую длительность.
манифест о военном положении (или что-то в этом роде). используется при заходе в город, при юзании автоматически и бесплатно нанимаются существа, после чего арт исчезает.
"Молот ведьм". книга такая. увеличенный урон магам, чародеям и т. п., армии героев-магов, но -2 к морали, если в армии маги, -1, если герой магического класса, и -1 (на битву), если он сколдовал заклинание в бою. вроде как вы дали воинам почитать и они прониклись ненавистью ко всему магическому.
амулет сломанной кости. ослабление в бою всех скелетов и (заодно) костяных драконов. против некромантов
динамит. позволяет в один ход полностью разрушить весь замок. одноразовый. неплохо было бы также сделать возможность отключения действия этого арта, дабы мапмейкеры могли юзать динамит в своей карте как нечто совершенно другое - подорвать какое-нибудь препятствие или что-то в этом роде.
проклятый арт - шлем склероза biggrin.gif. -4 к знанию, каждые 5 дней забывается заклинание или уровень навыка.
так что вот так.
Docent Picolan
Цитата
1. брелки. в стандартных героях были брелки от разных заклинаний. если будут новые сильные заклинания, нужно сделать брелки против них. также неплохо было бы сделать возможным комбинировать брелки - несколько штук на 1 цепочку. за деньги. сие повысит их ценность.

брелки против новых заклинаний будут. точнее не будут, а уже есть.

Цитата
2. артефакты монстров. если будут. а то про них забыли.
какие-нибудь жезлы (волшстрела, огнешар, взрыв) или улучшенные стрелы для лучников. можно также сделать бластеры rolleyes.gif для стрельбы лучом. с 3 режимами (3 цвета луча - белый, чёрный и зелёный), напр. луч света, луч смерти и луч против неживых-немёртвых.
всякие там мечи, щиты, сапоги и т. п. для повышения статов монстра.
кстати, если появится множество таких артефактов, функции знамени стоит сильно урезать.
имеет смысл давать монстрам зелья, чтоб сами пили (тогда можно будет юзать >1 в ход)
различные арты, дающие абилки типа страха, двойной атаки, безответа, полёта, вампиризма и т. п.
сфера огненной защиты - вокруг монстра круговая огненная стена, снимается на время его хода (чтобы походить спокойно). правда, такой арт аналогичен круговой атаке. но, мб можно сделать, чтобы стена не возникала на занятой клетке (а вот когда её освободят, тогда пожалуйста)
то же с силовым полем (читерство, согласен. а клинок армагеддона не читерство?! этот арт тоже можно дорогим сделать)
также может быть арт, отвечающий на стрелковые атаки (a la огнещит дальнего действия)

артефакты монстров будут, но они получат название "Амуниция" и сам деф их будет отдельным от обычного артифакт.деф. и размер их будет несколько другой. для бОльшего отличия.
всего их будет несколько видов - они будут влиять на основные параметры и "абилки" существ.

у Знамени не будет фунций, т.к. самого Знамени не будет. biggrin.gif

твои предложения тоже будем иметь ввиду - добавим в общую копилку идей (на закрытом есть такая тема).

Цитата
3. вернёмся к герою. Karbofos'ом в начале темы предлагалось довольно интересная зельевая схема (хотя зелий что-то многовато). если её или что-то в этом роде примут на вооружение, хочу заметить вот что. касательно смешивания зелий. когда зелья в новость, конечно, довольно трудно намешать супербронебойновсеубийственное чёрное зелье за приемлемое время. но ведь, в отличие от M&M, в героях карт много! прошёл одну до конца, прошёл другую... и через 5-6 карт знаешь основные рецепты зелий назубок. поэтому таблицу смешивания зелий лучше сделать индивидуальную для каждой карты, либо случайно выбирающуюся из нескольких вариантов, либо вовсе случайную. либо и 2-е и 3-е, и для своей карты можно создать свою таблицу.
замечу, что мне всё-таки больше импонирует параллельное юзание зельев и спеллов. это всё-таки разные вещи.

зельевая система в разработке. пока зелья в игру не внедряли. но особо сильно это дело усложнять не собираемся. нужно сделать как-то более просто и понятно для игрока - и так ведь куча новых артефактов, эта амуниция, да и плюс к тому несколько командирских артефактов - уже запутаться можно, а тут ещё и сто видов зелий biggrin.gif а каждое из сотни можно смешивать с каждым и получать ещё 100*100=1000 зелий laugh.gif

Цитата
4. собственно артефакты.
походный жертвенник. + спелл "жертва", удвоенный эффект, дешевле, -2 к морали.
кольцо дестабилизации. наложенные противником бафы и дебафы имеют вдвое меньшую длительность.
манифест о военном положении (или что-то в этом роде). используется при заходе в город, при юзании автоматически и бесплатно нанимаются существа, после чего арт исчезает.
"Молот ведьм". книга такая. увеличенный урон магам, чародеям и т. п., армии героев-магов, но -2 к морали, если в армии маги, -1, если герой магического класса, и -1 (на битву), если он сколдовал заклинание в бою. вроде как вы дали воинам почитать и они прониклись ненавистью ко всему магическому.
амулет сломанной кости. ослабление в бою всех скелетов и (заодно) костяных драконов. против некромантов
динамит. позволяет в один ход полностью разрушить весь замок. одноразовый. неплохо было бы также сделать возможность отключения действия этого арта, дабы мапмейкеры могли юзать динамит в своей карте как нечто совершенно другое - подорвать какое-нибудь препятствие или что-то в этом роде.
проклятый арт - шлем склероза biggrin.gif. -4 к знанию, каждые 5 дней забывается заклинание или уровень навыка.
так что вот так.

хех. шлем склероза - good.gif biggrin.gif
hippocamus
> у Знамени не будет фунций, т.к. самого Знамени не будет.
а почему? пусть даёт +2 морали стеку.
Docent Picolan
2 гиппо
это будет не знамя. графика другая и название - мораль повышать будет Медаль Отваги - деф готов.
ps: а вообще это разговор скорее для закрытого.
Spartak
Касаемо 1 сборного артефакта.
в героях есть 3 артефакта, увиличивающие скорость (в общей сложности на +4)
из них.. (ну или можно ещё 1 арт добавить для усложнения) ... можно сделать сборный.
помимо +4speed в армии, давать возможность первому ходить в начале боя:
Пусть даже у тебя 1 кентавр и 1 гном, и ты нападаешь на героя с фениксами, с таким артефактом сначала пойдёт самый быстрый из твоей армии (в данном случае кент), а потом по-очереди, как обычно.
Docent Picolan
то есть как свойство артефакта - возможность первого хода?... неплохо, даже очень.
Spartak
Цитата(Docent Picolan @ 13 Aug 2008, 16:06)
то есть как свойство артефакта - возможность первого хода?... неплохо, даже очень.
Ага, но именно сборного, а то слишком сильный артефакт выйдет.
Эта идея пришла ко мне, после партии с Эфритом.
Он играя за башню собрал элексир здоровья - и у него титаны имели 380 хелов.
собирается он не совсем сложно, но редко - это факт.
у меня же были все 3 артефакта (кольцо, ожерелье и накидка скорости all_speed+4), но к сожалению оно не собирается.
Вот и думаю,- добавить в сборку ещё 1 артифакт-реликвию (-1 скорость чужим отрядам), в слот шлема (какую-нибудь шляпу с крылышками), и будет новый сборный артефакт.
Для чего имеено на голову последний 4 артефакт:
на голову одиваются 2 самых мощных артифакта в игре.
и если будет собран артефакт "мгновенной атаки" (я про первый ход), то будет компенсация в банансе (или собирай скорость, или одень all+6).

Надеюсь я ясно выразился.
Docent Picolan
Цитата
Надеюсь я ясно выразился.

более чем. biggrin.gif

Цитата
Вот и думаю,- добавить в сборку ещё 1 артифакт-реликвию (-1 скорость чужим отрядам), в слот шлема (какую-нибудь шляпу с крылышками), и будет новый сборный артефакт.

короче говоря крылатый шлем? как раз такой был, как свойство планировалось простое увеличение скорости. вот он:
Spartak
Да, здорово.
Шлем красивый, но контуры по-чётче сделать бы...

так что на счёт: -1speed вражеским отрядам, реликвия...
и мой вариант сборки?
Docent Picolan
минус к скорости врагов как-то не очень подходит к его внешнему виду. а вот насчёт сборки - вполне можно.
major
Вот такой арт: собирается, скажем, из всех сумок золота, повозок руды и дерева. Снижает стоимость построек в городе наполовину. Но только если герой сам стоит в городе. Ну и можно не наполовину, а на определенный процент в зависимости от уровня героя, чтобы не было возможности купить героя 1 левела и строить с 50% скидкой.
Docent Picolan
идея хорошая, но вот собирать его возможно стоит из чего-то другого. lupa.gif
hippocamus
Да, лучше из дипломатических артов.
Elghinn
Имхо лучше из дипломатских артефактов лучше пусть собирается....мега-шлем дипломатии, что ли? Монстры 1ур тупо сдаются(сбегают), а своего города-нанимаются за деньги, по городской цене. При надетом шлеме и базовой Дипломатии - то же, но свои присоединяются бесплатно. При продвинутой дипломатии так же как без нее вообще, но со вторым левелом. При эксперте 2лвл сдается, свои присоединяются. Только наверно придется добавить какую нибудь Шапку дипломата..
Flashback
Цитата(Karbofos @ 14 May 2008, 22:58)
Простые зелья.
Красное зелье        -    эксперт Bloodlust  на 5 ходов на стек.
Зеленое зелье        -    замедление (-2 скорость) на 5 ходов на стек.
Фиолетовое зелье  -  ускорение (+2 скорость) на 5 ходов на стек.
Желтое зелье        -  слабость (-5 атака) на 5 ходов на стек.
Серое зелье          -  +150 MP для героя до конца дня.
Синее зелье          -    +20 маны либо +15% маны герою (что больше)
Коричневое зелье  -    проклятье на 5 ходов на стек.

Составные зелья
красное+зеленое                -  эксперт каменная кожа на все войско на 5 ходов
красное+фиолетовое            - эксперт защита на все войско на 5 ходов
красное+желтое                  - эксперт молитва на стек на 10 ходов
красное+серое                    -  волшебное зеркало на стек на 5 ходов
красное+синее                    - +5% сопротивление магии на битву
красное+коричневое            - лечение на стек
зеленое+фиолетовое            - до конца дня нет штрафа на пересеченную местность
зеленое+желтое                  -  молния на стек дмг= сила магии героя*5+50 (формула примерная)
зеленое+серое                    - молния на стек дмг= атака героя*5+50 (формула примерная)
зеленое+синее                    - молния на стек дмг= защита героя*5+50 (формула примерная)
зеленое+коричневое            - молния на стек дмг= знания героя*5+50 (формула примерная)
фиолетовое+желтое            - слепота на 5 ходов на стек
фиолетовое+серое              - +350 МР герою на ход
фиолетовое+синее              - +40 маны или +30% маны герою
фиолетовое+коричневое      - в ближайший бой дается золота=количество экспы
желтое+серое                      - продвинутая забывчивость на стек на 5 ходов
желтое+синее                      - печаль (-3 мораль) на стек на 5 ходов
желтое+коричневое            - разрушающий луч (-7 защита) на стек
серое+синее                        - землетрясение эксперт
серое+коричневое              - защита от воды и земли на 5 ходов войску
синее+коричневое              - защита от воздуха и огня на 5 ходов войску

Белые зелья
[красное+зеленое]+[фиолетовое+желтое]    - эксперт воскрешение на стек
[красное+фиолетовое]+[серое+коричневое] - +50% МР по морю до конца дня
[серое+синее]+[серое+синее]                      - +30% МР по суше до конца дня
[зеленое+фиолетовое]+[желтое+коричневое]  -разрушающий луч (-100% защита) на ход на стек
[красное+коричневое]+[фиолетовое+синее]  -эксперт молитва на 5 ходов на войско
[зеленое+желтое]+[красное+серое]          -эксперт благословение+ускорение+бешенство на стек на 2 хода

Всевозможных вариантов белых зелий - тьма тьмуща, практически любая фантазия найдет себе место среди них.

Черные зелья
Здесь может быть что-нибудь типа молния на каждый стек противника в бою, +60% МР до конца хода герою, +200 маны герою и т.д. и т.п.
Черные зелья будет нелегко сделать хотя бы из-за того, что вариантов комбинаций из 7 начальных - просто громадное количество. Чтобы собрать хотя бы одно такое нужно скупать все зелья во всех доступных лавках постоянно. Поэтому и эффект должен быть весьма могучий.

Как говорится, думайте сами. В Might and Magic можно было целый день угробить на то, чтобы собрать какое-нибудь мегазелье. Но зато и удовольствие от этого было немеряное. Думаю, и в героях ничуть не хуже получится. Единственный и, по-иоему, самый главный минус - придется в игру встроить нехилых размеров таблицу по составлению зелий.

Че-то это мне уже Диабло напоминает?
Elghinn
Да, зелья это конечно хорошо, но может не стоит их смешивать? А то получаются Герои таблиц и алхимии какие-то no.gif
Agar
Нормальная алхимия в духе ММ. Тока чего-то зелий многовато. Стартовы набор алхимика был: красное, желтое, синее, серое (катализатор) зелья.
Docent Picolan
ну, система зелий будет проще. без излишних усложнений.
Чёрный Абишай
Ну, чем больше тем лучше. А что б не смущало колличество можно сделать книгу алхимиков, в виде артефакта к примеру.
Grand Elf
Цитата(Elghinn @ 16 Aug 2008, 18:43)
Имхо лучше из дипломатских артефактов лучше пусть собирается....мега-шлем дипломатии, что ли? Монстры 1ур тупо сдаются(сбегают), а своего города-нанимаются за деньги, по городской цене. При надетом шлеме и базовой Дипломатии - то же, но свои присоединяются бесплатно. При продвинутой дипломатии так же как без нее вообще, но со вторым левелом. При эксперте 2лвл сдается, свои присоединяются. Только наверно придется добавить какую нибудь Шапку дипломата..

Лучше пусть будет туника димломата,а собиратся все это будет в облачение консула.
Elghinn
Цитата
облачение консула
деловой костюм))

Добавлено ([mergetime]1219072015[/mergetime]):
Цитата
облачение консула
деловой костюм))

Добавлено ([mergetime]1219072297[/mergetime]):
Цитата
облачение консула
деловой костюм))

Добавлено ([mergetime]1219072363[/mergetime]):
Цитата
облачение консула
деловой костюм))

Добавлено ([mergetime]1219072430[/mergetime]):
Цитата
облачение консула
деловой костюм))
Docent Picolan
Точнее - пять деловых костюмов biggrin.gif ?
Nestor
ke? Лучше уж одеяние консула. Деловой костюм - совсем не по геройски.
Vaprol
Хммм... хочу предложить артефакт "Горн наемника", в первый день недели, в главном городе (где капитолий) героя имеющего данный артефакт, появляются доп войска. Ну как лагерь наемников... шанс можно сделать небольшой... ну допустим 50% что появится какойнибудь монстр (% зависит от уровня монстра, а уровень монстра от уровня героя)... наниматься он будет в здании соотв. уровня... Ну или если была неделя монстра то этот монстр нанимался...
Shihad
Оживлю мертвую тему...

Эмм... Где-то предлагалось ввести ледяной клинок. Тот самый соперник Клинка Армагеддона. Кронверку очень подойдет - пусть северные горы будут первоначальной родиной этого предмета.
Им же варвары интересовались? Пусть и будет варварским.
Всей армии - неуязвимость к холоду, ледяное кольцо на каждого юнита в начале его хода, ледяная молния при ударе, игнорирующая, хотя бы частично, природную неуязвимость. Вполне достойный соперник Клинка. Хотя и не столь уберский.

Кристалл Пламени.
Порядок, оборотившийся Хаосом. Хаос, но строго упорядоченный. Загадочный кристалл, существующий благодаря парадоксу - и смертельной битве двух забытых магов.
При атаке юнита "хороших" - Замка, Оплота и.т.д. - означенный атакуемый юнит получает по ушам огненным шаром. "Плохие парни" же получают ледяной молнией. Что делать с нежитью - не знаю. Взрыв им, может быть? smile.gif

Ожерелье Паука.
Маленький кусочек янтаря в дешевенькой медной оправе на простой веревке. В глубине камня навеки застыл крошечный паучок с сломанной третьей левой лапкой. Только вот повредить янтарь не может ничто - ни адское пламя, ни алмазные резцы ювелиров, ни тяжелые молоты подгорных кузнецов.
Артефакт с опытом.
В первую неделю добавляет +1 к морали, +1 к знанию. Снимается без проблем. Артефакт привыкает к владельцу.
Во вторую неделю +3 знания, +4 к колдовской силе. Попытка снять карается моралью -3. Артефакт привязывает хозяина к себе, чешуя(у криган и ящеров) разглаживается, волосы, у кого есть начинают сереть.
В третью неделю янтарь прирастает к телу владельца, на голове прорастают еще шесть(у троглодитов - восемь) глаз, веки у обычных глаз теряются, глаза чернеют, на теле появляются бугры, немного ниже рук, тело обрастает серой шерстью, шея укорачивается. +6 знания, +8 силы, +6 атаки, +6 защиты. -1 морали. Попытка снять - 3 морали навсегда, - 3 удачи, - все передвижение. Каждое утро, если не вынуть из рюкзака, возвращается на шею.
В четвертую неделю... Ну, Вы уже догадались, кто перед Вами. Двухметровый разумный прямоходящий паук. С заклятием "Сеть" - сокращает скорость юнита до трех. Командующий армией пауков - по шесть юнитов примерно шестого уровня с ослабленной версией "Сети" каждую неделю присоединяется к нему. +10 к магическим навыкам, +7 к боевым. -2 морали, ко всем живым, кроме пауков, + 2 удачи. Попытка снять ожерелье приводит к тому, что герой уходит к тому игроку, у кого больше всех денег из оппонентов. Через три дня после ухода каждый день начинается проверка, у кого больше всех золота - к тому и идет Паук. И лопает по пять тысяч в день. Если не снимать - проверка на жадность начинается к концу пятой недели, до этого времени Паук продолжает служить бесплатно.
На некромантов и элементалей - не действует. То есть опыт не набирают, а работает, как-то так - +10 маны, если мана равна нулю.
yulaw
Цитата(Shihad aka Argentum @ 20 Nov 2008, 08:26)
Оживлю мертвую тему...

Эмм... Где-то предлагалось ввести ледяной клинок. Тот самый соперник Клинка Армагеддона. Кронверку очень подойдет - пусть северные горы будут первоначальной родиной этого предмета.
Им же варвары интересовались? Пусть и будет варварским.
Всей армии - неуязвимость к холоду, ледяное кольцо на каждого юнита в начале его хода, ледяная молния при ударе, игнорирующая, хотя бы частично, природную неуязвимость. Вполне достойный соперник Клинка. Хотя и не столь уберский.


Буквально вчера вечером хтел написать че-то подобное. Как вариант действия меча - обморожение. Действует на всех врагов. За каждый ход снимает определенное к-во жизней. Пусть валит намного слабей армагеддона, зато действует 5-10 ходов.
Docent Picolan
т.к. ледяной клинок - это противоположность клинку армагеддона, то у ледяного клинка, соответственно будет и свойство-антипод - некое "холодное" подобие Армагеддону, но более слабое.

Цитата
Ожерелье Паука.
Маленький кусочек янтаря в дешевенькой медной оправе на простой веревке. В глубине камня навеки застыл крошечный паучок с сломанной третьей левой лапкой. Только вот повредить янтарь не может ничто - ни адское пламя, ни алмазные резцы ювелиров, ни тяжелые молоты подгорных кузнецов.
Артефакт с опытом.
В первую неделю добавляет +1 к морали, +1 к знанию. Снимается без проблем. Артефакт привыкает к владельцу.
Во вторую неделю +3 знания, +4 к колдовской силе. Попытка снять карается моралью -3. Артефакт привязывает хозяина к себе, чешуя(у криган и ящеров) разглаживается, волосы, у кого есть начинают сереть.
В третью неделю янтарь прирастает к телу владельца, на голове прорастают еще шесть(у троглодитов - восемь) глаз, веки у обычных глаз теряются, глаза чернеют, на теле появляются бугры, немного ниже рук, тело обрастает серой шерстью, шея укорачивается. +6 знания, +8 силы, +6 атаки, +6 защиты. -1 морали. Попытка снять - 3 морали навсегда, - 3 удачи, - все передвижение. Каждое утро, если не вынуть из рюкзака, возвращается на шею.
В четвертую неделю... Ну, Вы уже догадались, кто перед Вами. Двухметровый разумный прямоходящий паук. С заклятием "Сеть" - сокращает скорость юнита до трех. Командующий армией пауков - по шесть юнитов примерно шестого уровня с ослабленной версией "Сети" каждую неделю присоединяется к нему. +10 к магическим навыкам, +7 к боевым. -2 морали, ко всем живым, кроме пауков, + 2 удачи. Попытка снять ожерелье приводит к тому, что герой уходит к тому игроку, у кого больше всех денег из оппонентов. Через три дня после ухода каждый день начинается проверка, у кого больше всех золота - к тому и идет Паук. И лопает по пять тысяч в день. Если не снимать - проверка на жадность начинается к концу пятой недели, до этого времени Паук продолжает служить бесплатно.
На некромантов и элементалей - не действует. То есть опыт не набирают, а работает, как-то так - +10 маны, если мана равна нулю.

красивая, качественная идея, только это скорее артефакт для монстра, так называемая "Амуниция" - так у нас будут называться некое подобие артефактов для конкретных юнитов.
тогда появится возможность легко и без особых помех реализовать превращение в паука данного юнита. превращать героя в паука будет довольно-таки затруднительно.
ArtisanDen
Для леденого клинка заклинание "метель" ( в честь близардов smile.gif ) Суть действия как армагедон ранит всех на примерно на 30-40% слабее и урон растягивается на три хода. Существа с огненным имунитетом получают 150% урона. Так же скорость всех существ падает на треть.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.