Цитата(XEL @ 20 Jul 2009, 02:23)
Было и предостаточно. В M&M6 уже с середины можно стрелять из бластеров, в семерке - где-то в последней трети игры. В M&M1-2 вся игра проходит на экосистемах, расположенных на космических кораблях, в M&M3 доступ на космический корабль получаем с середины игры, в WoX тоже есть звездолеты, роботы и т.п. Роботы, кстати, были как противники в неокторых частях M&M и далеко не в конце, в M&M3 еще и финальными боссами (терминаторы).
Очень хорошо. Сам же признаёшь, что киборги и прочая техника является высокоуровневыми противниками. Или даже боссами. Чтобы почувствовать разницу, поиграй Морровинд, заберись в любые двемерские руины низкоуровневым персонажем и пристукни парочку механических пауков-центурионов. Такого в М&М нет и в помине. Соответственно, механический город будет либо читерским, либо противоречащим концепции М&М.
Цитата
Герои - неотъемлемая часть M&M.
В таком случае, попрошу предоставить криншот из игры Heroes of Might and Magic любой из частей, в котором было бы заметно явное присутствие киборгов, космических кораблей и т.д. и т.п. Вселенная-то одна у этих игр, концепции разные.
Цитата(Лентяй @ 20 Jul 2009, 02:22)
Задолбали такие посты - сначала удосужтесь ознакомиться с концепцией Фабрики и (о чудо!) узреть, что там нет ни пулеметов, ни ракетниц, ни бластеров. И киборги завуалированы по самое небалуй.
Датычё?!

Ой как завуа-а-алирова-а-ано! Это же прямо натуральный строгг из Квачи

Мисисиклы, параболические антенны на макушке, железные шарниры вместо ног. Кстати, пикельхаубе никогда не была не только такой глубокой, но и вообще металлической, Ремарка почитай

Это так, в качестве небольшого ликбеза, понятно, что у вас типа всё своё.