Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Идеи новых объектов
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss > Архив открытого форума
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19
hippocamus
Объекты, специализирующиеся на SS:

Хижина ведьмы
Университет
Библиотека просвещения
Рынок времени
Docent Picolan
Цитата(hippocamus @ 26 Oct 2008, 17:12)
Объекты, специализирующиеся на SS:

Хижина ведьмы
Университет
Библиотека просвещения
Рынок времени

1 - не то
2 - не то
2 - не то
3 - не то idontno.gif
имелось ввиду что они доступны только когда имеешь определённый вторичный скилл lupa.gif
hippocamus
Спасибо, просветил smile.gif
И к чему это здесь вообще?

Добавлено ([mergetime]1225031605[/mergetime]):
Это я Снейку.
А Библиотека просвещения доступна при Продвинутой дипломатии.
Docent Picolan
а.. её не заметил, признаю. но оригинально будет сделать объекты зависящие от той же Стрельбы, Разведки, Поиска Пути.. (может какие-то болотные топи, куда обычный герой не может добраться)
ArtisanDen
Ну для начала идея - Зал охотников за наградой.
Были такие в ММ7, там довали задание убить орпеделённого монстра до конца месяца, в награду - золото.
Docent Picolan
Такие будут. только не зал это будет, а что-то вроде мудреца который сидит в своей будке и раздаёт всем подряд задания
ArtisanDen
Храм огня (земли, воды, воздуха) окружённый магическим куполом соотв стихии, поэтому пройти может только знающий эти магии. Сам храм - сокровищница, хранит золото, соответсвующий ресурс и заклинания соотв школы. Охраняется существами, близкими по стихии (напр. огненый - огн элементали, эфриты, фениксы, земляной - василиски , землянные элементали, чудовища ит.д.)

Добавлено ([mergetime]1225038050[/mergetime]):
Надгробие. Чтобы открыть его надо знать некромантию. Под ним золто, ресурс или артефакт.

Добавлено ([mergetime]1225038230[/mergetime]):
или существо некрополиса.

Добавлено ([mergetime]1225038485[/mergetime]):
Странствующий мудрец. Загадывает типа загадку, если у героя есть мудрость то он типа отгадывает загадку и повышает какой нибудь навык или учит заклинание - мудрец исчезает.

Добавлено ([mergetime]1225038802[/mergetime]):
Поющая пещера. Пещера из которой дует очень сильный ветер. Что бы пройти нужно знать навык "сопротивление". Там ждёт куча воздушных элементалей (и т.п.) и награда за их уничтожение - золото, ресурсы , артефакт.

Добавлено ([mergetime]1225039100[/mergetime]):
Шахматный клуб.
Допускаются только герои со знанием тактики. Там происходит сражение где герою даётся СЛУЧАЙНАЯ армия (т.е. не та которую он имеет) и сражается он против идентичной армии с героем со схожими параметрами. Магия не действует. За победу получает артефакт или золото.
Миханик
Цитата(hippocamus @ 26 Oct 2008, 18:33)
Библиотека просвещения доступна при Продвинутой дипломатии.
тут, кстати, немного сложнее.
В Библиотеку Просвящения пускают:
героев 5 ур. с экспертной дипломатией;
героев 6-7 ур. с продвинутой или экспертной дипломатией;
любых героев 8-9 ур. с дипломатией;
любых героев 10 ур. и выше.
так что и тут можно без дипломатии.
кстати, есть ещё навычные условия подбора артов. но афаик они в игре не встречаются. я где-то в одной из содовских справок когда-то встречал упоминание сих условий подбора, но, видно, не доделали. можно их скриптом добавить. и, кстати, в редактор (hippocamus, можешь взять на заметку).
а из новых...
объект на первую помощь: дохнущий воин. когда подходишь, он умирает, уже без сознания. если можешь - вылечиваешь, и он, скажем, обучает тебя +2 к атаке и защите, + немного денег и камешков за спасение. если нет навыка - он дохнет, и можно те же деньги и камешки забрать за -1 к морали. но не PS, ессно. после посещения исчезает. лучше сделать как эвент, т. к. если сей полутруп будет 2 недели валяться под охраной минотавров, и герой найдёт его ровно за 5 минут до смерти, это как-то неестественно.
на грамотность - мужик в домике, знающий нек-рые заклинания. но не маг. и выудить их можно, только зная грамотность (вспомните назначение навыка).
на некромантию - кладбище. зная навык, можно раз в неделю бесплатно поднимать скелетов.
на лидерство - деревня. зная навык, можно раз в неделю бесплатно получать рекрутов (крестьян? копейщиков?)
хотя последнее необязательно. есть же лидерские арты.
на мистицизм - Великий Круг Друидов rolleyes.gif. зная навык, тут можно весьма круто восстановить ману.
и т. д.
windows vienna
ну вы и замудрили с некоторыми обьектами
это классический аддон а не WOG!!!
помоему ненадо всяких извращенств типа "пройти может тока знающий это или то"
как говорится будь проще и люди к тебе потянутся

а вот идея перетягивать обьекты из ММ мне нравится rolleyes.gif
ArtisanDen
"""это классический аддон а не WOG!!!"""

Ну виликими изменениями здесь не пахнет помоиму, зато чуть чуть разнообразия внесёт. Ладно бы если бы десять вариаций Утопии предложили бы.
Iv
Цитата(windows vienna @ 26 Oct 2008, 20:56)
помоему ненадо всяких извращенств типа "пройти может тока знающий это или то"

Вообще-то во вторых Героях иногда бывали артефакты, для подъёма которых требовались лидерство или мудрость. Так что вполне в традиции Героев.
GORynytch
Я ЗА поднятие артефактов/посещение некоторых локаций только героем, знающим определённый навык. Как сказал Ден-чик, разнообразия это внесёт.
windows vienna
Цитата(GORynytch @ 26 Oct 2008, 22:07)
Я ЗА поднятие артефактов/посещение некоторых локаций только героем, знающим определённый навык. Как сказал Ден-чик, разнообразия это внесёт.

но при онлайн играх генератор карт такими обьектами может сильно разшатать равновесие между стартовыми локациями игроков(я про локаци и обьекты по профам и умениям)
Docent Picolan
генератор у нас свой, в он-лайне эти объекты мы и вовсе можем отменить..
Nestor
На защиту/атаку: старый воин. Если проходится проверка на наличие навыка, то идет бой 1на1 с командиром. В случаее выигрыша +1 к атаке и защите героя и новый уровень для командира+ некий артефакт для героя.
Артилерия. Полигон. В случае успешной проверки, герой должен из орудияя попасть по некиим целям (выиграть за определенное число раундов). В случае успеха ордие апгредится, либо дается что получше (катапульта-орудие-бомбарда-танк). Аналогично с баллистой (баллиста-стингер-ружейный отряд-снайперский отряд).
Iv
Цитата(Nestor @ 27 Oct 2008, 00:36)
Артилерия. Полигон. В случае успешной проверки, герой должен из орудияя попасть по некиим целям (выиграть за определенное число раундов). В случае успеха ордие апгредится, либо дается что получше (катапульта-орудие-бомбарда-танк). Аналогично с баллистой (баллиста-стингер-ружейный отряд-снайперский отряд).

Может, попроще? Начинается бой, где со стороны игрока присутствуют только баллиста и командир. Магия запрещена.
Nestor
В принципе, это и имелось в виду.
Vade Parvis
Nestor, хорошая идея насчёт апгрейдов орудий!
Насчёт апгрейдов, есть ещё парочка вариантов: для катапульты - паровая катапульта, энергетическая катапульта (она же плазменная гаубица. Название - из расчёта на то, что средневекового уровня развития люди будут называть сходную по приминению машинерию, пусть и сверхвысокотехнологическую, сходным образом); для баллисты - полибол, фальконет, картечница (аналог пушки Ноттерфельда), "адский оргАн" (ракетная система залпового огня), молекулярный дезинтегратор.
Совсем уж технологичные экземпляры, как дезинтегратор, имхо, тоже можно было бы ввести, как уникальные артефакты, которые было бы очень трудно отыскать, и использовать, лишь обладая множеством соответствующих навыков.

Кстати, насчёт катапульты... Очень хотелось бы, чтобы она при наличии у героя навыка баллистики могла применяться в поле, как при воговских "Боевых машинах II" (с небольшим уроном, но шансом убить кол-во противников, равное кол-ву катапульт (фактически - уровню навыка)). По-моему, то просто отличная идея была - следует только чуть сбалансировать и переделать её, пожалуй. Скажем, чтобы чем выше уровень юнита, тем больший урон она наносит при крите...

Добавлено ([mergetime]1225124708[/mergetime]):
Ну, с дезинтеграторами я, конечн, раскатал губу, но увидеть визуальный апгрейд орудий было бы классно yes.gif
Tamerlan
Все хорошее- хорошо забытое старое. ППосмотрите, гд-то тна подфоруме завалялась тема где всё это обдуманно, для каждой расы- свои абгрейды орудий
Vade Parvis
Дык апгрейд стандартных орудий не отменяет наличия новых)
Tamerlan
???
Монца
Мне про орудия не нравится, к чему все это, да и не все ими пользуются, не дают они большого преимущества. А с вашими предложениями прийдется всем игрокам пользоваться орудиями, это лишняя трата времени на развитие. А битвы интересны и без чудо пушек
Iv
Цитата(Монца @ 27 Oct 2008, 20:56)
Мне про орудия не нравится, к чему все это, да и не все ими пользуются, не дают они большого преимущества. А с вашими предложениями прийдется всем игрокам пользоваться орудиями, это лишняя трата времени на развитие. А битвы интересны и без чудо пушек

1. А большое преимущество и не нужно. Но, ИМХО, тратить 3 навыка на машины - перебор. А вот объеднение в один навык делает машины полезными.
2. Пользоваться орудиями игроков никто не заставляет.
Монца
Действительно никто не заставляет, но если они будут достаточно мощны, то все равно придется ими пользоваться, чтобы как то противостоять сопернику.
А так, как боевые машины реализованы сейчас, они могут принести пользу только при прокачке навыков.
Мне кажется это менять не стоит, ненужное усложнение.
Docent Picolan
Цитата(Vade Parvis @ 27 Oct 2008, 19:25)
Nestor, хорошая идея насчёт апгрейдов орудий!
Насчёт апгрейдов, есть ещё парочка вариантов: для катапульты - паровая катапульта, энергетическая катапульта (она же плазменная гаубица. Название - из расчёта на то, что средневекового уровня развития люди будут называть сходную по приминению машинерию, пусть и сверхвысокотехнологическую, сходным образом); для баллисты - полибол, фальконет, картечница (аналог пушки Ноттерфельда), "адский оргАн" (ракетная система залпового огня), молекулярный дезинтегратор.
Совсем уж технологичные экземпляры, как дезинтегратор, имхо, тоже можно было бы ввести, как уникальные артефакты, которые было бы очень трудно отыскать, и использовать, лишь обладая множеством соответствующих навыков.

Кстати, насчёт катапульты... Очень хотелось бы, чтобы она при наличии у героя навыка баллистики могла применяться в поле, как при воговских "Боевых машинах II" (с небольшим уроном, но шансом убить кол-во противников, равное кол-ву катапульт (фактически - уровню навыка)). По-моему, то просто отличная идея была - следует только чуть сбалансировать и переделать её, пожалуй. Скажем, чтобы чем выше уровень юнита, тем больший урон она наносит при крите...

Добавлено ([mergetime]1225124708[/mergetime]):
Ну, с дезинтеграторами я, конечн, раскатал губу, но увидеть визуальный апгрейд орудий было бы классно yes.gif

апгрейдов орудий не будет, т.к. будут новые орудия. точнее мы их называем обычно Боевые Машины. в версии 1.5 или 2.0 планируются
Vade Parvis
Docent Picolan, все равно - классно! yes.gif
...а там, глядишь, и до апгрейдов доживем, к версии эдак 3.5... rolleyes.gif

Теперь собственно про обьекты.
Вчера перед сном ковырял ресурсы 4-ки, и наткнулся на пару отличных вещей, о которых все забыли.
1. Разнообразные обьекты, приносящие доход при посещении, аналогично мельницам. Имхо - они бы точно не помешли, плюс их, как я понимаю, очень легко реализовать программно. Предлагаю несколько изменённый по сравнению с 4-кой список таких обьектов:
1.1 лагерь лесорубов.
1.2 гильдия горняков.
1.3 кристальная формация (в 4-ке - пруд кристаллов) - зона аномальной скорости роста кристаллов (эти три - полный аналог тех, что в четвёрке, имхо, тут ничего не нужно добавлять или убирать).
1.4 серный вулкан - небольшой грязевой вулкан, за неделю вокруг него собирается достаточное для сбора кол-во серы.
1.5 гильдия алхимиков.
Плюс, хотелось бы увидеть в будущем различные версии ветряных и водяных мельниц, в т. ч. ландшафтныеsmile.gif

2. декоративные обьекты - подземная древовидная растительность. Имхо, можно было бы взять эти "деревья" (просто отлично выглядящие, один из сильных моментов дизайна локаций 4-х) из четвёрки и просто отмасштабировать и чуть перерисовать под стиль тройки - вышло бы более чем хорошо good.gif

3. можно было бы сделать похожий по дизайну на серное укрытие (мой вольный перевод brimstone lodge, как в русской версии звучит - давно уже забыл) обьект в кач-ве, скажем, конного поста для лавового ландшафта.
hippocamus
Можно сделать объект, который будет снимать штраф за перемещение по данной местности, пока не выйдешь на другую местность. Название, графический вид - не знаю. Можно всего один объект для любого вида местности.

Добавлено ([mergetime]1225189711[/mergetime]):
О, название придумал.
Хижина Проводника.
GORynytch
Мысль хорошая. Причём для разных почв разные варианты: для снега -- покрыта снегом, для гравы и земли -- обычный домик из досок, на лаве -- явно обгоревший, на болоте -- оплетённый лианами.
Vade Parvis
Забыл упомянуть одну идейку касаемо посещения обьектов, требующих навык. Немного дикая, но что-то в ней есть, можно было бы сделать очень неплохо, при должной проработке.
Идея состоит в том, чтобы сделать расширенное посещение стандартных обьектов героем с лидерством (очевидно, стоит сделать привязку не только к лидерству, но и к дипломатии, в разных ситуациях чтобы было более важно первое или второе). Лидер, как известно, имеет особенность собирать и сплачивать вокруг себя людей... Можно было бы сделать это способностью, доступной лишь героям Замка, имхо.
В таверне, к примеру, к отряду героя может за бесплатно прибиться небольшой отряд приключенцев (к примеру - уровень существ зависит от навыка (осн. - 1-й ур., продв. - 1-й и 2-й, эксп. - 1-й, 2-й и 3-й), а количество - от уровня героя; количество не должно быть большим, чтобы не создавать сильного дисбаланса), при посещении двеллинга копейщиков есть шанс, что будет событие наподобие "некоторые жители окрестных селений, наслышанные о благородных деяниях [имя рыцаря/клирика], собрались под стенами сторожевого поста, желая вступить в вашу доблесную армию. Не желаете ли, отобрав самых сильных и умелых, потратить неного времени и денег на их экипировку и обучение?", если соглашаешься, то в армию кроме стандартных четырнадцати бесплатных копейщиков можно за деньги (возможно - за часть стоимости) нанять случайное (но зависящее от лидерства и уровня и всё равно в среднем небольшое) их кол-во.
Тут можно много чего придумать... Идея в том, чтобы увеличение армии было мизерное, но чтобы получить его можно было разными путями. Навскидку вот ещё идейки:
1. после посещения учёного есть шанс, что армия увеличится на одного (или нескольких, если обьяснить это) монаха. Звучит, наверное, чуть глупо, но смотрелось бы интересно).
2. при посещении храм есть небольшой шанс, что к армии присоединятся несколько монахов.
3. при посещении лагеря наёмников может присоединиться (один раз?) сборная солянка из юнитов Замка - маленькая группа бесплатно, и чуть большее кол-во - за деньги.
4. при посещении лагеря беженцев в нем точно будут (вместо стандартных, или в дополнение к ним?) юниты Замка.
5. при посещении башни марлетто могут присоединиться мечники.
6. при посещении конюшен - шанс обзавестись лишним чемпионом.
7. просто телепортируясь через монолит, герой имеет мизерный шанс заполучить ангела/архангела.
и т. п. ...

Собственно - такая вот идея unsure.gif smile.gif

Добавлено ([mergetime]1225191420[/mergetime]):
hippocamus, классная идея! good.gif Кажется, в четвёрке brimstone lodge к таким обьектам и относилась yes.gif
Может стоит проводника ещё и платным сделать?..
ArtisanDen
МОжет пусть лучше герою с лидерством в начале недели прибивается отряд крестьян. И сделать возможность в городе Замке грейдить крестьян в копейщиков за немалую цену и в арбалетчиков за совсем немалую.
GORynytch
Вот 7 уже лишнее. Да и нужно нечто аналогичное ещё паре рас придумать.
Проводника платным ИМХО делать не нужно.

Добавлено ([mergetime]1225191705[/mergetime]):
Ден-чик, это будет уже не интересно.
Mantiss
После некоторого обдумывания мне идея с ограничениями посещаемости объектов по навыкам кажется хорошей.
С одной стороны это способ популяризировать некоторые навыки. С другой стороны – возможность слегка сбалансировать хранилища. А еще это рычаг, с помощью которого можно уменьшить вес некоторых случайных факторов. Все это, естественно, только при хорошей реализации. При плохой все с точностью до наоборот. Думаю с точки зрения баланса тут все реализовать достаточно просто.
Нужно:
1) Использовать для получения бонусов только навыки-аутсайдеры.
2) С умом ограничивать существующие объекты. (Хранилища и картографов подрезать можно, а вот скажем на шахты я бы наезжать не советовал.)
3) Ставить разумные условия. (Во вторых героях мне было чертовски обидно в одной ситуации. Рядом с замком лежал артефакт дающий иммунитет к изгнанию нежити. Чтобы взять его нужно было иметь лидерство.)
Нельзя:
1) Полностью запрещать бонус объекта при отсутствии навыка. Особенно если таких объектов будет много. Игроки вынужденные в обязательном порядке содержать героя дармоеда с тремя-четырьмя бесполезными и взаимоисключающими навыками будут недовольны. Гораздо разумнее именно давать бонус за наличие того или иного навыка. Каким будет этот бонус всегда можно решить отдельно. В библиотеке это сделано поблажкой в требовании к уровню, но ничто не мешает выдавать ресурсами, опытом или существами.
2) Одновременно серьезно усилить навык и сделать его крайне полезным при посещении объектов. Например, при усилении мистицизма с 2/3/4ед до 10/30/50% не стоит раздавать за него еще и бонусы. Разведется немеряно мистиков интеллектуалов.
3) Делать узкоспециализированные требования. «А для посещения этого здания вам нужно иметь базовый навык, который мы придумали специально для нашего нового города» Все остальные города что будут делать? Специально нанимать чужого героя если подвезет?
Docent Picolan
Цитата(hippocamus @ 28 Oct 2008, 13:28)
Можно сделать объект, который будет снимать штраф за перемещение по данной местности, пока не выйдешь на другую местность. Название, графический вид - не знаю. Можно всего один объект для любого вида местности.

Добавлено ([mergetime]1225189711[/mergetime]):
О, название придумал.
Хижина Проводника.

отличная идея, занёс в первый пост. good.gif

Цитата(Vade Parvis @ 28 Oct 2008, 12:59)
Теперь собственно про обьекты.
Вчера перед сном ковырял ресурсы 4-ки, и наткнулся на пару отличных вещей, о которых все забыли.
1. Разнообразные обьекты, приносящие доход при посещении, аналогично мельницам. Имхо - они бы точно не помешли, плюс их, как я понимаю, очень легко реализовать программно. Предлагаю несколько изменённый по сравнению с 4-кой список таких обьектов:
1.1 лагерь лесорубов.
1.2 гильдия горняков.
1.3 кристальная формация (в 4-ке - пруд кристаллов) - зона аномальной скорости роста кристаллов (эти три - полный аналог тех, что в четвёрке, имхо, тут ничего не нужно добавлять или убирать).
1.4 серный вулкан - небольшой грязевой вулкан, за неделю вокруг него собирается достаточное для сбора кол-во серы.
1.5 гильдия алхимиков.
Плюс, хотелось бы увидеть в будущем различные версии ветряных и водяных мельниц, в т. ч. ландшафтныеsmile.gif

объекты а ля мельница будут, уже предлагалось - даже более того, в этой теме. и занесено в первый пост, как перспективная идея.

что касается конкретных предложений - хороши, но вот излишних пересечений с четвёркой стоит избежать.

Цитата(Mantiss @ 28 Oct 2008, 14:58)
После некоторого обдумывания мне идея с ограничениями посещаемости объектов по навыкам кажется хорошей.
С одной стороны это способ популяризировать некоторые навыки. С другой стороны – возможность слегка сбалансировать хранилища. А еще это рычаг, с помощью которого можно уменьшить вес некоторых случайных факторов. Все это, естественно, только при хорошей реализации. При плохой все с точностью до наоборот. Думаю с точки зрения баланса тут все реализовать достаточно просто.
Нужно:
1) Использовать для получения бонусов только навыки-аутсайдеры.
2) С умом ограничивать существующие объекты. (Хранилища и картографов подрезать можно, а вот скажем на шахты я бы наезжать не советовал.)
3) Ставить разумные условия. (Во вторых героях мне было чертовски обидно в одной ситуации. Рядом с замком лежал артефакт дающий иммунитет к изгнанию нежити. Чтобы взять его нужно было иметь лидерство.)
Нельзя:
1) Полностью запрещать бонус объекта при отсутствии навыка. Особенно если таких объектов будет много. Игроки вынужденные в обязательном порядке содержать героя дармоеда с тремя-четырьмя бесполезными и взаимоисключающими навыками будут недовольны. Гораздо разумнее именно давать бонус за наличие того или иного навыка. Каким будет этот бонус всегда можно решить отдельно. В библиотеке это сделано поблажкой в требовании к уровню, но ничто не мешает выдавать ресурсами, опытом или существами.
2) Одновременно серьезно усилить навык и сделать его крайне полезным при посещении объектов. Например, при усилении мистицизма с 2/3/4ед до 10/30/50% не стоит раздавать за него еще и бонусы. Разведется немеряно мистиков интеллектуалов.
3) Делать узкоспециализированные требования. «А для посещения этого здания вам нужно иметь базовый навык, который мы придумали специально для нашего нового города» Все остальные города что будут делать? Специально нанимать чужого героя если подвезет?

да, практически со всем согласен.. собственно - многие из этого очевидно.
Vade Parvis
Цитата(Docent Picolan @ 28 Oct 2008, 15:06)
что касается конкретных предложений - хороши, но вот излишних пересечений с четвёркой стоит избежать.

Спасибо. А насчёт избежать - для растений это не критично, тем более - если они просто будут взяты за основу и перерисованы в характерном для деревьев тройки "пиксельартовом", рисованном стиле... А обьекты-"ресурсодаватели" - они довольно универсальны, для любых миров подходят. Если сделать им самобытную графику - будет нормsmile.gif
Монца
невнимательно читал, но не стоит завязываться только на навыки, герой без навыка тоже должен (всегда или иногда) уметь брать артефакт, но уже за деньги или ресурсы.

А может быть за опыт? Чтобы опыт отнимался у героя.
hippocamus
Герой без навыка может взять артефакт имея большую армию и уровень. Так же точно можно сделать, чтобы невыполненные квесты брать.
Alex-EEE
Цитата(Монца @ 28 Oct 2008, 16:49)
невнимательно читал, но не стоит завязываться только на навыки, герой без навыка тоже должен  (всегда или иногда) уметь брать артефакт, но уже за деньги или ресурсы.

А может быть за опыт? Чтобы опыт отнимался у героя.

Не надо опыт отнимать.
Тогда можно будет читерствовать. Получил уровень (когда 20-30 уровень у героя), отнял экпу, и снова получил уровень:-)
Mugaisa
Гильдия наемных убийц (или гильдия шпионов). После посещения герой оказывается под заклинанием "Маскировка"
Vade Parvis
Мугайс, хорошая идея, но, имхо, лучше добавить это в Гильдию Воров.
Tamerlan
Черный ручей.
создаёт двойника героя. Может только ходить и иследовать земли, собирать ресурсы. Не может посещать/захватывать обьекты. При нападении на врага исчезает. Черный ручей перезарежает 1 день, герой посетивший его, не может посетить вновь в течении недели. При посещении -1 к морали исходного героя, при посещении впустую- 3 морали.
Укрытие.
Герой, засевший там не виден врагам. Может напасть из укрытия на вражеского героя в радиусе 20 клеток(на маленьких картах- лтолько на десять). Во время боя вы получаете дополнительно 2 балисты, 2 санитарные палатки, +1 к морали и скорости войнов, ваши заклинаня 1 первого уровня бесплатны, и действую с двойной эфэктивностью.
Дом неудачника.
при посещении даёт случайно от -1 до -3 удачина неделю. По окончании неудачной недели герой получает все заклинания 1-3 уровня.
Лентяй
обьект ,из которого можно нападпть и котром прятаться - это святилище. Про две лишних баллисты и палатки - бред. И куда их ставить на экране?

А нехило за недельку с плохой удачей получить столько магии? Тогда я готов ходить хоть с - 5. Имхо слишком жирный бонус. Смысл в двойнике? Ресурсы и враг собирать может ,а способов открытия карты у нас предостаточно, ИМХО.
Tamerlan
Отвлекающий манёвр. Враг погнался за двойником, а ты в это время захватываешь его город
Лентяй
хм. Нанял копеечного героя, враг за ним погнался, ты захватил замок. Старо как Антагрич.
Tamerlan
А если до ближайшего города полкарты перется? Будешь копеешного ждать? Кстати "двойником можно обмануть не только тупого компа", но и человека.
Elghinn
Насчет двойника- были разговоры про такое заклинание, в теме идей для хота, зачем еще и обьект?? А кстаати...сделать что-то типа хижины наемного мага, который может за деньги наложить заклинание на героя или на войска, на время следующей битвы...сила заклинания и уровень зависит от оплаты. За заклы 5 ур. можно платить мифрилом, в смысле элитным ресурсом.
Tamerlan
значит черный ручей будет просто кастовать это закл. но при этом понижать мораль
Pir@t
Руины древних: Предлагаю добавить в качестве разнообразия и декоративности строения, которые принадлежали цивилизациям ещё задолго до появления мира Героев. Привязать им мистические, волшебные свойства, проклятия, древние сокровища, артефакты -которые можно только в этих строениях найти. Из всех новых артефактов планируемых в Horn of the Abyss я думаю найдуться арты похожие на древние-древние...



Так же для их охраны можно использовать либо просто проклятия, либо новые или "суперсильные" старые существа, призраки и т.п.

Пример: (для первой картинки). При входе происходят события подобные пещере приключений. Можно нарваться на тысячи стражей, а можно их обойти и если опять повезёт не получить проклятье, можно найти хранилище золота,а можно найти Доспехи проклятых...но шанс выйти отуда ни с кем не сразившись и не получить - очень мал! yes.gif
Мурсинушка
По типу дождя и снега. Туман и песчаная буря. Чтоб рисовались над объектами.
Vade Parvis
За время отсутствия в сети накопилось большое кол-во идей, в основном - по-мелочи... Извиняюсь за большой обьём и некоторую сумбурность текста unsure.gif

1. Альтернатианый вид стража вопроса, грубо выражаясь - разные магические стены/скалы, и тому подобное. Если возможно - классно было бы ввести стража вопроса, "многоразового", как пограничные ворота. Можно было бы сделать варианты пограничных ворот "уголком" и по-вертикали

2. Альтернатива палатке ключника (скажем - башня ключника - нечто магического типа, и т. п.), возможность настраивать сообщения ключников.

3. Нейтральные корабли с редактируемыми свойствами, для красивого заграждения монстрами морских проходов.

4. Месторождения ресурсов, как в 4-ке.

5. Апгрейд шахт. При захвате апгрейды разрушаются, стоят денег и, возможн, юнитов, продвинутые апгрейды ведут к ежедневным затратам.

6. Банк существ - маги, волшебницы, чародеи.

7. Транспорт Древних - передвижение по "туннельным каналам/рекам", или что-то в этом роде. Аналогично предложенному подлежащему захвату телепортеру.

8. Другой вариант такого телепортёра - нечто, смахивающее на пиктограмму закла "городские врата".

9. Более цивильная, "пасторальная" версия хижины ведьмы, как в 4-ке.

10. Если этого не планируется, идейка - при абордаже корабли наносят урон армии врага перед боем, у каждого типа - разные параметры урона, защиты и маневренности (действующей также на снижение урона), возможн - выбор разных тактик абордажа/защиты перед боем.

10.1 При абордаже, в зависимости от урона, на карте боя при старте появляются (если такое реально прописать) дополнительные обьекты - пробоины, деревянные обломки, стены огня (на деревянных обломках и палубе).

10.2 Судно трирема (как вариант - можно было бы сделать еще и галеру/унирему и (особенно классно!) пентеру), скорость (и урон врагу перед боем во время абордажа, с учётом размеров вражеского корабля) которого зависит от кол-ва юнитов в ней (в зависимости от типа потолок скорости достигается при разном кол-ве юнитов на борту). Как вариант (маленьк дикий, правда) - случайный ивент, что небольшая часть самых слабых существ ("гребцов") может погибнуть.

10.3 Если возможно - новые батлфилды для абордажа, в зависимости от типа.

11. Обнаружил в h3sprite.lod неиспользованный спрайт дома-дерева, хорошо бы применить.

12. Неплохо бы сделать для банков существ, представляющих собой здания, батлфилды - внутренние помещения этих зданий, и нек-рые "цивильные" обьекты для них (колонны целые/разбитые, и т. п. элементы залов).

13. Декоративные обьекты - аккуратные перекрёстки дорог разных типов.

14. Очередная мелочёвка, на случай, если забудется - неплохо бы сделать "лавовую" (прост чуть сменить цветовую гамму), болотную, подземную и, возможн, "некромантскую" таверны; то же самое с рынком - хотелось бы увидеть парочку ландшафтных вариантов + "городской", для РПГ-шных карт. Также хорошо бы увидеть алтернативные варианты (очевидн, достаточно одного - каменного/кирпичного) хижины мага и "магический" вариант Ока мага - а то стандартный мега-бехольдер smile.gif смотрится обычно немного дико.

15. Всё-таки в основе своей идея ВоГ-овских чисто декоративных статуй отнюдь не плоха - надо только сделать свои.

16. Можно было бы сделать для карты мира варианты обьектов, которые есть во время сражений на "накладных" землях. То же самое и с лавовыми - после масштабирования и минимальной стилизации они будут смотреться просто великолепно, имхо. Плюс - обломок колонны, скелеты ящеров...

17. Неплохо было бы переделать гильдию воров - если приглядеться, видно, насколько убого она сделана (в духе малополигональной худшеей части зданий из 4-ки).

18. Сделать возможность настраивать имя провидца и сообщение, которое появляется при его посещении после выполнения квеста. Плюс, высказывалась очень хорошая идея сделать провидцев многократно посещаемыми. Предлагаю сделать возможность настраивать несколько квестов, и указывать интервал времени, который должен пройти после выполнения старого квеста/в общем, до появления нового.

19. Огромная просьба - если вы всё-таки сделаете катапульту, как со скриптом "боевые машины II", то пусть при крите будет такой же взрыв "грибом" (poof.def). Отличный спрайт, имхо. То же и для пушек/бомбард можно было бы...

19.1 Идея с обьединением баллистики, артиллерии и первой помощи в один навык - действительно очень неплоха, полностью согласен с камрадом, высказавшим идею первым. Причём - можно было бы реально обьединить их в один навык, а освободившиеся два можно использовать под новыеsmile.gif Что до героев со специализацией по технике, дать этой боевой машине дополнительные свойства. Допустим, у героя-спеца по первой помощи палатка может воскрешать (после боя?), по баллисте - артиллерия делает дополнительный выстрел и т. п.

19.2 Забыл раньше предложить. В общ - есть идея сделать глобальные боеприпасы для боевых машин - которые не восстанавливались бы автоматически после боя, и герою пришлось бы время от времени покупать новые - и сделать разные типы боеприпасов, с возможностью переключать их во время боя. Большая просьба подумать над этим, было бы очень интересно!

19.3 Предлагаю пересмотреть функцию подводы с боеприпасами... Всё-таки бесконечные боеприпасы - это немного читерно, плюс нивелирует особенности юнитов а-ля драконоборцы и прочие легионерыwink.gif (небольшое кол-во мощных выстрелов, а потом - необходимость сражаться врукопашную). Может (не знаю, насколько такой скрипт реален) сделать возможность лучникам восстанавливать боезапас, подойдя к подводе и потратив на это ход? По-моему - неплохо, и функция сохранена, и чуть ослаблена уберность подводы, и не надо отдельно прописывать для боевых машин независимость от бесконечных боеприпасов подводы (что нужно будет сделать, если вы примете на заметку идею с разными боеприпасами) smile.gif

19.4 Если будет (очень, надеюсь, что будет) применение катапульты в поле, то хорошо бы сделать для неё возможность стрелять по юнитам и при штурме замка.

20. Ландшафт (возможн, накладной мини-мандшафт) - лавовое море, накладной ландшафт - звёздное поле (просто космосsmile.gif ), в сочетании сочетании с теми же "окультуренными" стенами подземелий уже можно было бы сделать нечто вроде космической станции.

21. Возможн, стоило бы сделать версию водоёма (прибавляющего мораль и очки движения до конца дня) для подземного ландшафта, а то и сделать все подземные озёра подобными (пусть и не прибавляющими мораль, но добавляющими немного очков движения), то же самое и с декоративным каменистым озером, плюс можно сделать подобный обьект для лавового ландшафта.

21.1 Можно было бы сделать подобный обьект для пустыни/камней - колодец/искуственный водоём (не магический, внешний вид - наподобие емкостей с водой у апитолия Цитадели, плюс какие-нибудь элементы цитаделевского архитектурного стиля), который был бы аналогичным водоёму, или же, как вариант - забирал бы остаток очков движения, но в следующий день у героя удвоенный ход и +1 к морали.

22. Возможность для героя с экспертными поместьями, использовать некоторых юнитов (по одному типу на замок) для улучшения шахт. Юнитов после отправки в шахту забрать нельзя, но они учавствуют её обороне(? Или же, как вариант, это стандартный гарнизон шахты). К примеру - 300 троглоодитов, или 400 гоблинов, 100 гномов, 70 грифонов (в кач-ве вьючных животныхwink.gif ) или големов увеличивают доход шахты на 100% от изначальной величины (кол-во необходимых юнитов написал наобум, тут нужна формула исходя из их стоимости).
Docent Picolan
Цитата(Vade Parvis @ 01 Nov 2008, 15:38)
1. Альтернатианый вид стража вопроса, грубо выражаясь - разные магические стены/скалы, и тому подобное. Если возможно - классно было бы ввести стража вопроса, "многоразового", как пограничные ворота. Можно было бы сделать варианты пограничных ворот "уголком"  и по-вертикали
2. Альтернатива палатке ключника (скажем - башня ключника - нечто магического типа, и т. п.), возможность настраивать сообщения ключников.
3. Нейтральные корабли с редактируемыми свойствами, для красивого заграждения монстрами морских проходов.
4. Месторождения ресурсов, как в 4-ке.
5. Апгрейд шахт. При захвате апгрейды разрушаются, стоят денег и, возможн, юнитов, продвинутые апгрейды ведут к ежедневным затратам.
6. Банк существ - маги, волшебницы, чародеи.
7. Транспорт Древних - передвижение по "туннельным каналам/рекам", или что-то в этом роде. Аналогично предложенному подлежащему захвату телепортеру.
8.  Другой вариант такого телепортёра - нечто, смахивающее на пиктограмму закла "городские врата".
9. Более цивильная, пасторальная версия хижины ведьмы, как в 4-ке.
10. Если этого нет - при абордаже корабли наносят урон армии врага перед боем, у каждого типа - разные параметры урона, защиты и маневренности (действующей также на снижение урона), возможн - выбор разных тактик абордажа/защиты перед боем.
10.1 При абордаже, в зависимости от урона, на карте боя при старте появляются (если такое реально прописать) дополнительные обьекты - пробоины, деревянные обломки, стены огня (на деревянных обломках и палубе).
10.2 Судно трирема (как вариант - можно было бы сделать еще и галеру/унирему и (особенно классно!) пентеру), скорость (и урон врагу перед боем во время абордажа, с учётом размеров вражеского корабля) которого зависит от кол-ва юнитов в ней (в зависимости от типа потолок скорости достигается при разном кол-ве юнитов на борту). Как вариант (маленьк дикий) - случайный ивент, что небольшая часть самых слабых существ ("гребцов") может погибнуть.
10.3 Если возможно - новые батлфилды для абордажа, в зависимости от типа.
11. Обнаружил в h3sprite.lod неиспользованный спрайт дома-дерева, хорошо бы применить.
12. Неплохо бы сделать для банков существ, представляющих собой здания, батлфилды - внутренние помещения этих зданий, и нек-рые "цивильные" обьекты для них (колонны целые/разбитые, и т. п. элементы залов).
13. Декоративные обьекты - аккуратные перекрёстки дорог разных типов.
14. Очередная мелочёвка, на случай, если забудется - неплохо бы сделать "лавовую" (прост чуть сменить цветовую гамму), болотную, подземную и, возможн, "некромантскую" таверны; то же самое с рынком - хотелось бы увидеть парочку ландшафтных вариантов + "городской", для РПГ-шных карт. Также хорошо бы увидеть алтернативные варианты (очевидн, достаточно одного - каменного/кирпичного) хижины мага и "магический" вариант Ока мага - а то стандартный мега-бехольдер smile.gif смотрится обычно немного дико.
15. Всё-таки в основе своей идея ВоГ-овских чисто декоративных статуй отнюдь не плоха - надо только сделать свои.
16. Можно было бы сделать для карты мира варианты обьектов, которые есть во время сражений на "накладных" землях. То же самое и с лавовыми - после масштабирования и минимальной стилизации они будут смотреться просто великолепно, имхо. Плюс - обломок колонны, скелеты ящеров...
17. Неплохо было бы переделать гильдию воров - если приглядеться, видно, насколько убого она сделана (в духе малополигональной худшеей части зданий из 4-ки).
18. Сделать возможность настраивать имя провидца и сообщение, которое появляется при его посещении после выполнения квеста. Плюс, высказывалась очень хорошая идея сделать провидцев многократно посещаемыми. Предлагаю сделать возможность настраивать несколько квестов, и указывать интервал времени, который должен пройти после выполнения старого квеста/в общем, до появления нового.
19. Огромная просьба - если вы всё-таки сделаете катапульту, как со скриптом "боевые машины II", то пусть при крите будет такой же взрыв "грибом" (poof.def). Отличный спрайт, имхо. То же и для пушек/бомбард можно было бы...
19.1 Идея с обьединением баллистики, артиллерии и первой помощи в один навык - действительно очень неплоха, полностью согласен с (имя камрада). Причём - можно было бы реально обьединить их в один навык, а освободившиеся два можно использовать под новыеsmile.gif  Что до героев со специализацией по технике, дать этой боевой машине дополнительные свойства. Допустим, у героя-спеца по первой помощи палатка может воскрешать (после боя?), по баллисте - артиллерия делает дополнительный выстрел и т. п.
19.2 Забыл раньше предложить. В общ - есть идея сделать глобальные боеприпасы для боевых машин - которые не восстанавливались бы автоматически после боя, и герою пришлось бы время от времени покупать новые - и сделать разные типы боеприпасов, с возможностью переключать их во время боя. Большая просьба подумать над этим, было бы очень интересно!
19.3 Предлагаю пересмотреть функцию подводы с боеприпасами... Всё-таки бесконечные боеприпасы - это немного читерно, плюс нивелирует особенности юнитов а-ля драконоборцы и прочие легионерыwink.gif (небольшое кол-во мощных выстрелов, а потом - необходимость сражаться врукопашную). Может (не знаю, насколько такой скрипт реален) сделать возможность лучникам восстанавливать боезапас, подойдя к подводе и потратив на это ход? По-моему - неплохо, и функция сохранена, и чуть ослаблена уберность подводы, и не надо отдельно прописывать для боевых машин независимость от бесконечных боеприпасов подводы (что нужно будет сделать, если вы примете на заметку идею с разными боеприпасами) smile.gif
19.4 Если будет (очень, надеюсь, что будет) применение катапульты в поле, то хорошо бы сделать для неё возможность стрелять по юнитам и при штурме замка.
20. Ландшафт (возможн, накладной мини-мандшафт) - лавовое море, накладной ландшафт - звёздное поле (просто космосsmile.gif ), в сочетании сочетании с теми же "окультуренными" стенами подземелий уже можно было бы сделать нечто вроде космической станции.
21. Возможн, стоило бы сделать версию водоёма (прибавляющего мораль и очки движения до конца дня) для подземного ландшафта, а то и сделать все подземные озёра подобными (пусть и не прибавляющими мораль, но добавляющими немного очков движения), то же самое и с декоративным каменистым озером, плюс можно сделать подобный обьект для лавового ландшафта.
21.1 Можно было бы сделать подобный обьект для пустыни/камней - колодец/искуственный водоём (не магический, внешний вид - наподобие емкостей с водой у апитолия Цитадели, плюс какие-нибудь элементы цитаделевского архитектурного стиля), который был бы аналогичным водоёму, или же, как вариант - забирал бы остаток очков движения, но в следующий день у героя удвоенный ход и +1 к морали.
22. Возможность для героя с экспертными поместьями, использовать некоторых юнитов (по одному типу на замок) для улучшения шахт. Юнитов после отправки в шахту забрать нельзя, но они учавствуют её обороне(? Или же, как вариант, это стандартный гарнизон шахты). К примеру - 300 троглоодитов, или 400 гоблинов, 100 гномов, 70 грифонов (в кач-ве вьючных животныхwink.gif ) или големов увеличивают доход шахты на 100% от изначальной величины (кол-во необходимых юнитов написал наобум, тут нужна формула исходя из их стоимости).

3. хорошая идея
11. да, если внимательно поискать можно обранружить ещё четыре неиспользуемых объекта.
12. батлфилды всмысле соответствующие?
13. вот это имеет смысл
16. можно
17. а смотрится не так и плохо.. переделывать не будем - но сделать альтернативный вариант можно..
20. мм ну можно
22. можно, в качестве специальности одного уникального героя.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.