За время отсутствия в сети накопилось большое кол-во идей, в основном - по-мелочи... Извиняюсь за большой обьём и некоторую сумбурность текста
1. Альтернатианый вид стража вопроса, грубо выражаясь - разные магические стены/скалы, и тому подобное. Если возможно - классно было бы ввести стража вопроса, "многоразового", как пограничные ворота. Можно было бы сделать варианты пограничных ворот "уголком" и по-вертикали
2. Альтернатива палатке ключника (скажем - башня ключника - нечто магического типа, и т. п.), возможность настраивать сообщения ключников.
3. Нейтральные корабли с редактируемыми свойствами, для красивого заграждения монстрами морских проходов.
4. Месторождения ресурсов, как в 4-ке.
5. Апгрейд шахт. При захвате апгрейды разрушаются, стоят денег и, возможн, юнитов, продвинутые апгрейды ведут к ежедневным затратам.
6. Банк существ - маги, волшебницы, чародеи.
7. Транспорт Древних - передвижение по "туннельным каналам/рекам", или что-то в этом роде. Аналогично предложенному подлежащему захвату телепортеру.
8. Другой вариант такого телепортёра - нечто, смахивающее на пиктограмму закла "городские врата".
9. Более цивильная, "пасторальная" версия хижины ведьмы, как в 4-ке.
10. Если этого не планируется, идейка - при абордаже корабли наносят урон армии врага перед боем, у каждого типа - разные параметры урона, защиты и маневренности (действующей также на снижение урона), возможн - выбор разных тактик абордажа/защиты перед боем.
10.1 При абордаже, в зависимости от урона, на карте боя при старте появляются (если такое реально прописать) дополнительные обьекты - пробоины, деревянные обломки, стены огня (на деревянных обломках и палубе).
10.2 Судно трирема (как вариант - можно было бы сделать еще и галеру/унирему и (особенно классно!) пентеру), скорость (и урон врагу перед боем во время абордажа, с учётом размеров вражеского корабля) которого зависит от кол-ва юнитов в ней (в зависимости от типа потолок скорости достигается при разном кол-ве юнитов на борту). Как вариант (маленьк дикий, правда) - случайный ивент, что небольшая часть самых слабых существ ("гребцов") может погибнуть.
10.3 Если возможно - новые батлфилды для абордажа, в зависимости от типа.
11. Обнаружил в h3sprite.lod неиспользованный спрайт дома-дерева, хорошо бы применить.
12. Неплохо бы сделать для банков существ, представляющих собой здания, батлфилды - внутренние помещения этих зданий, и нек-рые "цивильные" обьекты для них (колонны целые/разбитые, и т. п. элементы залов).
13. Декоративные обьекты - аккуратные перекрёстки дорог разных типов.
14. Очередная мелочёвка, на случай, если забудется - неплохо бы сделать "лавовую" (прост чуть сменить цветовую гамму), болотную, подземную и, возможн, "некромантскую" таверны; то же самое с рынком - хотелось бы увидеть парочку ландшафтных вариантов + "городской", для РПГ-шных карт. Также хорошо бы увидеть алтернативные варианты (очевидн, достаточно одного - каменного/кирпичного) хижины мага и "магический" вариант Ока мага - а то стандартный мега-бехольдер

смотрится обычно немного дико.
15. Всё-таки в основе своей идея ВоГ-овских чисто декоративных статуй отнюдь не плоха - надо только сделать свои.
16. Можно было бы сделать для карты мира варианты обьектов, которые есть во время сражений на "накладных" землях. То же самое и с лавовыми - после масштабирования и минимальной стилизации они будут смотреться просто великолепно, имхо. Плюс - обломок колонны, скелеты ящеров...
17. Неплохо было бы переделать гильдию воров - если приглядеться, видно, насколько убого она сделана (в духе малополигональной худшеей части зданий из 4-ки).
18. Сделать возможность настраивать имя провидца и сообщение, которое появляется при его посещении после выполнения квеста. Плюс, высказывалась очень хорошая идея сделать провидцев многократно посещаемыми. Предлагаю сделать возможность настраивать несколько квестов, и указывать интервал времени, который должен пройти после выполнения старого квеста/в общем, до появления нового.
19. Огромная просьба - если вы всё-таки сделаете катапульту, как со скриптом "боевые машины II", то пусть при крите будет такой же взрыв "грибом" (poof.def). Отличный спрайт, имхо. То же и для пушек/бомбард можно было бы...
19.1 Идея с обьединением баллистики, артиллерии и первой помощи в один навык - действительно очень неплоха, полностью согласен с камрадом, высказавшим идею первым. Причём - можно было бы реально обьединить их в один навык, а освободившиеся два можно использовать под новые

Что до героев со специализацией по технике, дать этой боевой машине дополнительные свойства. Допустим, у героя-спеца по первой помощи палатка может воскрешать (после боя?), по баллисте - артиллерия делает дополнительный выстрел и т. п.
19.2 Забыл раньше предложить. В общ - есть идея сделать глобальные боеприпасы для боевых машин - которые не восстанавливались бы автоматически после боя, и герою пришлось бы время от времени покупать новые - и сделать разные типы боеприпасов, с возможностью переключать их во время боя. Большая просьба подумать над этим, было бы очень интересно!
19.3 Предлагаю пересмотреть функцию подводы с боеприпасами... Всё-таки бесконечные боеприпасы - это немного читерно, плюс нивелирует особенности юнитов а-ля драконоборцы и прочие легионеры

(небольшое кол-во мощных выстрелов, а потом - необходимость сражаться врукопашную). Может (не знаю, насколько такой скрипт реален) сделать возможность лучникам восстанавливать боезапас, подойдя к подводе и потратив на это ход? По-моему - неплохо, и функция сохранена, и чуть ослаблена уберность подводы, и не надо отдельно прописывать для боевых машин независимость от бесконечных боеприпасов подводы (что нужно будет сделать, если вы примете на заметку идею с разными боеприпасами)

19.4 Если будет (очень, надеюсь, что будет) применение катапульты в поле, то хорошо бы сделать для неё возможность стрелять по юнитам и при штурме замка.
20. Ландшафт (возможн, накладной мини-мандшафт) - лавовое море, накладной ландшафт - звёздное поле (просто космос

), в сочетании сочетании с теми же "окультуренными" стенами подземелий уже можно было бы сделать нечто вроде космической станции.
21. Возможн, стоило бы сделать версию водоёма (прибавляющего мораль и очки движения до конца дня) для подземного ландшафта, а то и сделать все подземные озёра подобными (пусть и не прибавляющими мораль, но добавляющими немного очков движения), то же самое и с декоративным каменистым озером, плюс можно сделать подобный обьект для лавового ландшафта.
21.1 Можно было бы сделать подобный обьект для пустыни/камней - колодец/искуственный водоём (не магический, внешний вид - наподобие емкостей с водой у апитолия Цитадели, плюс какие-нибудь элементы цитаделевского архитектурного стиля), который был бы аналогичным водоёму, или же, как вариант - забирал бы остаток очков движения, но в следующий день у героя удвоенный ход и +1 к морали.
22. Возможность для героя с экспертными поместьями, использовать некоторых юнитов (по одному типу на замок) для улучшения шахт. Юнитов после отправки в шахту забрать нельзя, но они учавствуют её обороне(? Или же, как вариант, это стандартный гарнизон шахты). К примеру - 300 троглоодитов, или 400 гоблинов, 100 гномов, 70 грифонов (в кач-ве вьючных животных

) или големов увеличивают доход шахты на 100% от изначальной величины (кол-во необходимых юнитов написал наобум, тут нужна формула исходя из их стоимости).