Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Идеи новых объектов
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss > Архив открытого форума
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19
Iv
Цитата(Adept @ 18 Mar 2011, 11:01) *
Ну это и героям-воинам будет полезно. И пожалуй даже больше, чем магам, у которых маны и без того много.

Не согласен. Воину нужно в сложном бою 5-20 маны: Щит, Ускорение, Замедление, Блесс.
Магу же 20 маны - это 1 каст Метеоров.

Цитата(tolich @ 18 Mar 2011, 11:59) *
утопия + Убийца.

Палач (Убийца) даёт, если не ошибаюсь, +8 атаки. У воина обычно эти +8 атаки и так есть, к которым прилагаются ещё +8 защиты и боевые навыки. На крайняк есть Кровожадность +3 атаки.
Etoprostoya
Если думать в направлении "нычки для магов", то сразу приходят на ум несколько моментов.
Маги будут рулить, если в нычке:
а) охранники с уязвимостью к какой-нибудь из стихий (возможны четыре вида нычек) или разные охранники с разными уязвимостями.
б) охранники, блокирующие урон, от шустрых дамагеров и танков.
в) охранники с воздушным щитом, от стрелков.
г) на охранниках висит туча низкоуровневых заклинаний, а маг - эксперт со снятием заклинаний.

Продолжаем smile.gif
SerAlexandr
Снятие и воина будет, так что...
Продолжая мысль Адепта о почве, аннулирующей бонус атаки и защиты, предлагаю почву, усиливающую атакующую магию. Причём не линейно, а, например, n*ln(n). При силе 5 будет усиление на 3, а при силе 20 - на 40 nunu.gif
Да, при силе 1 получим 0, а при силе 0 - вылет gigi.gif
Etoprostoya
Силы 0 не бывает.
Экспертное снятие заклинаний и простое - как небо и земля. Так что будут рули эксперты воды.
tolich
Цитата(etoprostoya @ 18 Mar 2011, 13:59) *
а) охранники с уязвимостью к какой-нибудь из стихий (возможны четыре вида нычек) или разные охранники с разными уязвимостями.
кроме стихий, еще есть живые (уязвимы к смертельной магии) и нежить (уязвимы к святой магии), так что 6, а не 4.

Цитата(etoprostoya @ 18 Mar 2011, 13:59) *
Продолжаем smile.gif

д) арена разделена препятствиями на несвязанные друг с другом участки: просто чтобы достичь охраны, нужно тепепортироваться, убрать препятствия или бить врагов заклинаниями
Iv
Цитата(tolich @ 18 Mar 2011, 15:40) *
д) арена разделена препятствиями на несвязанные друг с другом участки: просто чтобы достичь охраны, нужно тепепортироваться, убрать препятствия или бить врагов заклинаниями

Стрелки рулить будут
tolich
Цитата(Iv @ 18 Mar 2011, 15:14) *
Цитата(tolich @ 18 Mar 2011, 15:40) *
д) арена разделена препятствиями на несвязанные друг с другом участки: просто чтобы достичь охраны, нужно тепепортироваться, убрать препятствия или бить врагов заклинаниями

Стрелки рулить будут

При наличии чего-нибудь, снимающего штраф препятствий — будут.
Adept
Цитата(Iv @ 18 Mar 2011, 17:33) *
Не согласен. Воину нужно в сложном бою 5-20 маны: Щит, Ускорение, Замедление, Блесс.
Магу же 20 маны - это 1 каст Метеоров.
Метеоритный дождь может быть и у героя-воина smile.gif В общем моё «не согласен» против вашего idontno.gif Впрочем недавно моему герою-рейнджеру на бой с горгонами пришлось потратить почти 40 маны. Почти всё что было. Факт: если бы из них вываливалась мана, мне бы не приходилось её экономить и потерь было бы меньше...

Цитата(etoprostoya @ 18 Mar 2011, 17:59) *
Если думать в направлении "нычки для магов", то сразу приходят на ум несколько моментов.
Маги будут рулить, если в нычке:
а) охранники с уязвимостью к какой-нибудь из стихий (возможны четыре вида нычек) или разные охранники с разными уязвимостями.
б) охранники, блокирующие урон, от шустрых дамагеров и танков.
в) охранники с воздушным щитом, от стрелков.
г) на охранниках висит туча низкоуровневых заклинаний, а маг - эксперт со снятием заклинаний.

Продолжаем smile.gif
1) Насколько я понимаю в интересах героя-мага продолжительные бои. Во-первых, это позволяет дольше поддерживать свои войска магией (и следовательно полностью раскрывается преимущество мага в мане). Во-вторых, в таком бою магу на руку и высокая продолжительность его бафов/дебафов. Продлить сражение можно за счёт самовосполнения (изверги, архангелы...) и препятствий.

2) Из разряда уязвимостей: мне вспоминается абилка, предлагавшаяся в разное время для химер и лепреконов. Шанс избежать урона от прямых и/или стрелковых атак. А вот защита от атак монстров (например 50%) при уязвимости к магии — технически то же самое, что и простое удвоение хитов. Кстати не стоит игнорировать и абилку с полным иммуном к прямым и дистанционным атакам. Если такие существа будут обитать только в банках (ну и плюс на усмотрение картостроителя), то они ничего не испортят. Никто ведь не заставляет нападать на банк, если не хватает маны на их уничтожение.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.