shrooman
20 Dec 2017, 01:45
После долгих лет равнодушия к картостроению решил наконец создать свою компанию с максимальным уклон в РПГ. За эти годы многое изменилось в h3 -
комьюнити, вышел 35.9, следом HotA, ещё открыл для себя ERA. Собственно вопрос, на какой платформе лучше всего начинать строить компанию? Как я мог заметить, в мейнстриме у нас сейчас HotA, но если я не ошибаюсь, HotA не поддерживает ERM. Возможно есть альтернатива ERMу под HotA? Или же имеет смысл присмотреться к иным платформам вроде 3,59? Кстати, как у девятки со стабильностью?
hippocamus
20 Dec 2017, 03:35
shrooman
альтернативы Erm под ХотА нету.
Можно, разве что, плагин для ХД написать - но для кампании это не совсем тот метод )
Да и навыков в программировании надо на пару порядков больше.
shrooman
20 Dec 2017, 10:20
hippocamus
Большое спасибо за информацию! Присматриваюсь к ERA, заинтересовал расширенный функционал WoG и богатый набор инструментов.
shrooman
Да, если вы собрались писать РПГ кампанию - ERA это идеальный вариант.
немного оффтопа)
Зашел на акк после 3 лет неактивности, и в общем мне как-то долго высылало пароль на почту. Искал настройки апдейта существ, которые мне скидывали раньше
Поиск почему-то недоступен для незарегистрированных
В общем, сделал свой.
Если это не против правил форума, поисковик на питоне (для незареганных) :
Код
import mechanicalsoup
browser = mechanicalsoup.Browser()
for i in range(118):
page = browser.get("http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=24182&st=%s"%(str(i*20)))
if "igrik" in page.text.encode('latin-1').decode("cp1251"): #вместо igrik писать искомый текст, можно на русском
print('page=',i)
Нашел все, кроме файла с таблицей номеров и параметров существ, где он лежит то?)
Я раньше еще заметил, в эре баг есть - если в городе есть белые здания (=это здание строить нельзя), то комп их с временем построит (ему можно, возможно после всех зеленых, но можно - я сохранялся, на первом ходу включал чит на ход, брал город, смотрел - здание белое, загружался, и через некоторое время здание у компа построено и существа нанимаются. Также он строит в моих городах белые здания после захвата города ). Это вызывает трудности в некоторых первых миссиях кампаний на сложном уровне да и просто неправильно как-то.
А так-то для 3.58 ничего лучше из серии героев 3 нету (субъективно). (Хотя красного дракона с 1000й хп я бы хотел сюда добавить)
hippocamus
12 Jan 2018, 01:59
Не против правил.
Только как такое применять?
Не javascript ведь, в браузерной строке не напишешь ))
Shurup
12 Jan 2018, 02:47
Цитата
Только как такое применять?
Скажем, это сторонний скрипт/Приложение. На bash такое можно сделать с помощью curl / grep /регулярки
Цитата(empty @ 12 Jan 2018, 00:03)

Если это не против правил форума, поисковик на питоне (для незареганных) :
Формально это не против правил, но нужно понимать, что практически одновременный запрос 118 страниц форума. Это создает неслабый напряг (микро
DDoSик) для сервера, и может повлечь серьезные последствия, если этим будет пользоваться хоть немного значимое большое число пользователей.
Так что лучше не делать так.
Berserker
12 Jan 2018, 13:40
Цитата
Я раньше еще заметил, в эре баг есть - если в городе есть белые здания (=это здание строить нельзя), то комп их с временем построит
Не должен.
tolich
12 Jan 2018, 14:10
Городские события, мб?
BratetsVolk
22 Apr 2018, 14:31
Подскажите, в каком текстовом файле Sod находятся эти надписи? Хочу перевести на русский, но не могу найти.
hippocamus
22 Apr 2018, 20:39
А вот кажется нигде их нет. Составляются на ходу, программно.
feanor
23 Apr 2018, 09:16
В экзешнике лежат строками.
magoth
27 May 2018, 00:34
Цитата(feanor @ 23 Apr 2018, 10:16)

В экзешнике лежат строками.
а локализовать эти строки что проблемно ?!
tolich
28 Jun 2018, 09:33
Вот
тут поднят интересный вопрос: почему крестоносцы не атакуют лордов вампиров дважды? Ведь это не "ответка на ответку", это просто вторая атака.
Тут всё нормально. Атакует вампир (без ответа), потом крестоносец: 1 удар, ответка вампира, 2-й удар. Потом в следующем раунде снова начинает вампир.
tolich
28 Jun 2018, 12:40
Похоже, регенерация сбивает с толку.
hippocamus
28 Jun 2018, 22:40
А регенерация работает и при атаке и при ответке.
Что-то задумался про силу спецов по первому уровню. Ну, с Галтраном понятно - он свои войска сам и плодит, а вот с остальными спецами мне непонятно
почему же так хорош Шакти, но ни Гречкин, ни Дракон с ним сравниться не могут? Про Игната вообще грустно промолчу.
Всё, нашёл. Два года назад уже задавал этот вопрос
Можно ли где-то скачать отдельно кампании SoD?
Цитата(ZёбRA @ 05 Oct 2018, 13:29)

Можно ли где-то скачать отдельно кампании SoD?
Их можно вытащить при помощи MMarchive из H3bitmap.lod (файлы с расширением *.h3c)
PS: Нашел "древнюю" опечатку в файле sstraits.txt, которая присутствует и в RoE, и в SoD, и в Complete:
"{Basic Estates}
With Eestates, a hero contributes 125 gold per day to your cause."
Полез смотреть как с этим в HotA, а они оказывается поправили описание - мелочь, но моему внутреннему перфекционисту очень приятно. Еще один плюсик в копилку HotA.
Вроде как баг "родного" medfont (присутствует также в HoMM3 HD Plugin - eng+rus fonts 1.0) у "o" в свойствах шрифта отступ +1 слева и справа:
Если скопировать тележку боеприпасов, книгу заклинаний, лекарскую палатку, баллисту, катапульту, грааль в виде артефактов с редактора Wog в редактор Hota, то данные объекты работают как надо. (может только у меня, так как оно криво установлено в одной папке) Есть ли возможность заполучить пушку в виде артефакта?
hippocamus
16 Oct 2018, 22:50
Цитата(ZёбRA @ 16 Oct 2018, 22:45)

Если скопировать тележку боеприпасов, книгу заклинаний, лекарскую палатку, баллисту, катапульту, грааль в виде артефактов с редактора Wog в редактор Hota, то данные объекты работают как надо. (может только у меня, так как оно криво установлено в одной папке) Есть ли возможность заполучить пушку в виде артефакта?
Есть. Но для неё нет def-а на карте.
SagePtr
22 Oct 2018, 19:14
Цитата(ZёбRA @ 05 Oct 2018, 12:29)

Можно ли где-то скачать отдельно кампании SoD?
Добавил их сюда:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=37259&st=0 (чтоб были, если кому-нибудь ещё понадобятся)
DedMazajj
09 Nov 2018, 04:27
Можно ли как-то сделать в жилищах на карте накопительный прирост существ, после того, как его захватит игрок? Как было в четвёрке и реализовано в HotA (хотелось бы получить только эту возможность, без Причала и правок в балансе). На здоровущих картах гарнизонные герои и половины объектов не успевают за неделю посетить.
Играю в версию ХД Heroes of Might & Magic III - Complete.
stoned_golem
09 Nov 2018, 19:52
Цитата(DedMazajj @ 09 Nov 2018, 04:27)

Можно ли как-то сделать в жилищах на карте накопительный прирост существ, после того, как его захватит игрок? Как было в четвёрке и реализовано в HotA (хотелось бы получить только эту возможность, без Причала и правок в балансе). На здоровущих картах гарнизонные герои и половины объектов не успевают за неделю посетить.
Играю в версию ХД Heroes of Might & Magic III - Complete.
В WoG есть. Но не помню, насколько он далек от оригинала при снятии всех галок в опциях.
Цитата(stoned_golem @ 09 Nov 2018, 19:52)

В WoG есть. Но не помню, насколько он далек от оригинала при снятии всех галок в опциях.
Радиус анализа карты ИИ увеличено до 32000. Все остальное - как в оригинале
DedMazajj
11 Nov 2018, 14:03
Спасибо за ответы
Marcus Aurelius
25 Jan 2019, 00:29
Подскажите, с чего лучше начинать новому игроку? sod, hota, wog или succession wars? Я имею ввиду какая игра более понятная, хочу поиграть с друзьями, но не хочу очень уж долго разбираться во всем
stoned_golem
25 Jan 2019, 00:53
sod дисбалансен
hota в порядке
wog наименее понятен
succession wars - двойка или троечный мод? двойка уютная и простая, мод пока слишком бажный
Docent Picolan
25 Jan 2019, 01:35
Ну, в Хоте меньше
правил онлайн-игры, есть
ряд упрощений интерфейса: обмен героев в замке, показ кол-ва потенциально убитых отрядов, показ очков передвижения по alt, возможность строить маршрут на ходу оппонента, описания заклинаний и т.д. Да и, в целом, довольно много уделяется вниманию снижения "порога вхождения" для новичков.
Подробное описание шаблонов, опять же. Онлайн-лобби HD-мода для HotA работает бесплатно (в SoD по подписке).
Но в SoD тоже есть фактор, который можно назвать преимуществом в данном случае — меньше контента для освоения. Городов, объектов, артефактов и пр.
А так, если речь именно об онлайн-игре: чтобы разобраться проще всего
смотреть стримы.
stoned_golem
25 Jan 2019, 01:58
Они все довольно сложные. Самый сложный - вог. Самая простая - двойка, но там тоже опыт решает все. Неопытному игроку против опытных честно будет играть в sod за некрополис (основной герой Галтран или Исра) против инферно/башни

Копить скелетов, как можно раньше добыть вампиров-лордов, качать логистику, магию земли, магию воздуха, нападение, тактику, мудрость. В бою снимать с врага ответные удары единичками (стек существ размером в 1) перед тем, как ударить основными стеками. Защищать лучников, окружая живым щитом. Использовать заклинание Поднятие нежити (или Воскрешение на живых, но для него магия земли необходима). Как можно скорее добыть заклинания Замедление (на эксперте земли оно массовое), Городской портал и Дверь измерений. Использовать несколько героев для разведки и сбора ресурсов. Передавать армию по цепочке между героями, воевать и отбивать ништяки как можно чаще.
Мелочей так много, что ради пары каток с друзьями на выходных изучать их довольно бессмысленно. А основы я выше перечислил.
Docent Picolan
25 Jan 2019, 02:17
Цитата
Как вообще посмотреть на кого подействует заклинание, а на кого не подействует?
У юнитов есть флаги/абилки — нежить, иммунитет к магии разума и т.д. Основные моменты перечислены в описании самих юнитов. Чуть более подробно можно почитать в справочниках. По Хоте — в документации. Ссылку давал выше. По оригиналу (+ Хоте) самый подробный: ФизМиг
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=23...iew=getlastpostЦитата
Друзья все эти тонкости знают
Чтоб разобраться достаточно пары месяцев, это если не напрягаясь. Среди онлайн-игроков были случаи, когда человек совершенно с нуля изучал игру до вполне приемлемого уровня (для участия в турнирах) буквально за месяц.
Цитата(Marcus Aurelius)
Я потому и спрашиваю, что по дискуссии на форуме понял, что в Хоте таких моментов много, так как это всем нравится. Поэтому вот ищу какие моды или версии мне подойдут больше
Таких моментов много не именно в Хоте, а в Героях 3. Не думаю, что вы найдёте мод без них. Скорее наоборот, в Хоте, по сравнению с другими, достаточно консервативный подход к вводу новых фич. И есть ряд улучшений внутриигровых описаний.
По поводу слепоты — прокомментирую не очень очевидный момент. У неё в описании указано "Заклинание разума." У ряда существ есть иммунитет к заклинаниям разума — у нежити, элементалей и т. п. (использование атмосферных соображений для освоения механики никто не отменял). На них слепота не действует.
Отдельно про нежить написано вот почему. Есть артефакт — Сфера Уязвимости — который снимает иммунитеты существ, но он не делает возможным колдовать слепоту на нежить (хотя на элементалей и пр. колдовать становится можно). Поэтому в описании заклинания отдельно указано, что на нежить оно не действует — это не абилка монстра (иммунитет, снимаемый сферой), а свойство заклинания, не устраняемое сферой.
feanor
25 Jan 2019, 09:15
Так это, для освоения можно просто-напросто в сингле погонять с физмигом в соседнем окне. Сод или Хоту, да, если на Хоте играть будете.
Двойку особо смысла нет, там набор мелочей как раз другой (те же личи, например, там бьют по всем семи гексам всегда).
stoned_golem
27 Jan 2019, 19:29
Я нубас, поясните насчет Георгия Петровича:
- откуда имечко-фамилия?
- что, в онлайне от его спецы бывает толк? в сингле как-то не наблюдается
На одном из лан-турниров (т. е. "живых" турниров, куда игроки приезжают лично) один из игроков спьяну назвал так Астрала:
http://forum.heroesworld.ru/showpost.php?p...p;postcount=718В онлайне этот герой удобен отсутствием мусорного навыка: он может гарантировано быстро докачать мудрость и выучить в гильдии магии Дверь Измерений; если купить ему землю в университете магии, можно рассчитывать на её быструю прокачку и т. п. (т. е. схема такая: прокачиваем 1 уровень, получаем эксп. мудрость, изучаем заклы, покупаем землю, прокачиваем ещё 1 уровень — продвигаем землю, и готов герой, способный эффективно применять городской портал и дверь измерений). При этом он принадлежит к хорошему магическому классу, быстро качающему знания (для транспортных заклинаний это особенно актуально). На картах размера XL+U такие герои, способные без дополнительных артефактов использовать транспортные заклинания, очень ценны, так как увеличивают возможности игрока по освоению карты и преследованию соперника. В Хоте они ещё более ценны, так как при отсутствии Сферы Запрещения и Плаща Отречения магия сильно влияет и на бой (и такого героя можно просто качать как главного с начала игры; хотя стартовым обычно предпочитают брать Солмира (цепь молний облегчает пробивку) или Аин (+350 золота и легко прокачиваемый герой с грамотностью)).
Толк от спецы находится в пределах погрешности. Обычно гипноз используют скорее для понтов. Иногда, когда ману экономить не нужно, он может позволить победить каких-нибудь не слишком сильных нейтралов (с чуть меньшими потерями, чем были бы без гипноза; или при намеренном взятии в бой небольшой части армии, если туда неудобно тащить больше) или, например, перехватить у противника в финальной битве существо с первой скоростью.
Sadness
01 Jun 2019, 14:17
Всем привет!
У кого-нибудь есть поправленные дефки существ на карте? Обсидиановых гаргуль, например.
А то они по сей день стоят не на своем месте, даже в хоте(
Docent Picolan
01 Jun 2019, 16:14
Они и не будут, пока не решится проблема с отображением спрайтов в редакторе. Если сейчас юнитов отцентровать — превью спрайтов в меню редактора будет настолько мелким, что тяжело будет разобрать что за юнит там вообще изображён. Момент описывал
ещё несколько лет назад и он есть в списке планов HotA, пусть и не в самом первом приоритете.
BratetsVolk
01 Jun 2019, 17:36
Ребята, можете сбросить вот эту картинку, но без надписей? Нужна для проекта. В интернете везде находится с низким качеством.
Sadness
08 Jul 2019, 22:20
Кто подскажет? Заменил оригинальные МР3 в игре, в итоге ни повтора, ни включения следующей композиции (к примеру в боях или в ожидании хода оппонента) не происходит. В чем может быть причина?
Shurup
17 Jul 2019, 12:11
Собирался писать вопрос. но уже сам нашел ответ. Но публикую, мало ли кто-то тоже сталкивался.
Проблема:
Одна сингл-рандомная G-карта у меня может длиться неделю (не игровую, а реальную). Просто запускаю игру в оконном режиме, и периодически возвращаюсь к ней по мере свободного времени.
Но после установки на новый комп (Win 10) столкнулся с тем, что игра блокирует уход в спящий режим, и если ноут с запущенными героями проснулся, то в сон уже не уйдет никогда.
Сперва подумал, что это это в игру заложен такой механизм (аналогично блокируют засыпания медиаплееры, некоторые браузеры при воспроизведении медиа-контента, например Хром+Ютуб)
Но оказалость, что это просто драйвер звуковой карты.
РешениеПри запущенных героях запустить в консоли от имени администратора
Код
powercfg /requests
Будет показан список всех служб/устройств которые будут мешать сну.
У меня там было
Код
DISPLAY:
[PROCESS] \Device\HarddiskVolume4\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe
Video Wake Lock
SYSTEM:
[DRIVER] Realtek High Definition Audio (HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0235&SUBSYS_17AA000E&REV_1000\4&34c395f8&0&0001)
Аудиопоток уже используется.
AWAYMODE:
Нет.
ВЫПОЛНЕНИЕ:
[PROCESS] \Device\HarddiskVolume4\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe
Playing audio
PERFBOOST:
Нет.
ACTIVELOCKSCREEN:
Нет.
Хром - понятно, видео на фоне, а вот звуковая "спалилась". Закрыл хром и повторил команду остался только Realteck. Закрыл Герои и Realtek тоже пропал.
Чтоб запретить мешать спать можно скопировать имя драйвера и выполнить в той же команддной строке
Код
powercfg -requestsoverride DRIVER "Realtek High Definition Audio"
После чего проблемы с засыпанием пропали.
PS: Все это можно делать и через диспетчер устройств, но мне через консоль было реально проще
И Да, эта команда позволяет узнать, что не дает уснуть. Причин по которым комп просыпается - гораздо больше (wake on lan, планировщик, мышь на вибрирующей поверхности и прочее), но это не касается Героев и легко гуглится.
После почти 7-летнего увлечения Warlock'ом снова начал потихоньку играть в Героев, и тут же появились некоторые вопросы к оригинальной игре:
Какой глубинный смысл в импятнях? Их чистить на первой неделе - что свинью стричь, визга много - толку мало. Бесы зачастую моралятся, и могут зачастую покусать кого-нибудь нужного. Соотношение награда/риск не особо прельщает.
Какой в них толк, кроме потенциального запаса скелетов для некров?
Цитата(Iv @ 18 Jul 2019, 22:17)

После почти 7-летнего увлечения Warlock'ом снова начал потихоньку играть в Героев, и тут же появились некоторые вопросы к оригинальной игре:
Какой глубинный смысл в импятнях? Их чистить на первой неделе - что свинью стричь, визга много - толку мало. Бесы зачастую моралятся, и могут зачастую покусать кого-нибудь нужного. Соотношение награда/риск не особо прельщает.
Какой в них толк, кроме потенциального запаса скелетов для некров?
Импов даже через мораль порой можно без потерь пробить, плюс может быть шмот на минус мораль. Ртуть с импятни может решать в некоторых ситуациях.
В том-то и дело, что лишь иногда. Получается, что склепы награду дают существенно бОльшую, а усилий не пробивку требуют меньше.
Ртути там дается 2/3/4/6, т.е. столько же, сколько с одной кучки ресурса
В общем, хорошо бы награду импятен увеличить, например, выдавая наградой ману
Spartak
20 Jul 2019, 14:58
Цитата(Iv @ 20 Jul 2019, 14:27)

В том-то и дело, что лишь иногда. Получается, что склепы награду дают существенно бОльшую, а усилий не пробивку требуют меньше.
Ртути там дается 2/3/4/6, т.е. столько же, сколько с одной кучки ресурса
В общем, хорошо бы награду импятен увеличить, например, выдавая наградой ману
В целом мысль про награду маной у импятен интересна.
BratetsVolk
06 May 2020, 22:33
Играю в Сод, моим Обсидиановым горгульям на клеверном поле, нанесли урон Личи своим облаком, хотя по идее не должны. Это баг?
hippocamus
06 May 2020, 23:40
BratetsVolk
При чём тут клеверное поле? Личи не наносят урон только нежити, которой гаргулии в г3 не являются.
Из существ не-Некрополиса таковыми являются только Мумии. (ну и Драколичи, и Призраки в ВОГ).
Haart of the Abyss
07 May 2020, 00:32
Цитата(hippocamus @ 07 May 2020, 00:40)

BratetsVolk
При чём тут клеверное поле? Личи не наносят урон только нежити, которой гаргулии в г3 не являются.
Из существ не-Некрополиса таковыми являются только Мумии. (ну и Драколичи, и Призраки в ВОГ).
На самом деле личи также не наносят урон краями облака другим неживым существам — големам, элементалям и (ЕМНИП, не совсем уверен) боевым машинам. Но гаргульи ни теми, ни другими не являются; у них есть боевой дух, и по большинству свойств они ближе к живым, чем к неживым существам, имея всего пару присущих неживому иммунитетов.
В ФизМиГе этот спектр живого-неживого описан.
BratetsVolk
07 May 2020, 00:50
Ясно, это ошибка Физмиг, я его в первую очередь почитал.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.