Цитата(Adept @ 09 Jan 2015, 17:01)

Однако со временем понял что всё на самом деле не так однозначно. Баланс навыков - это не только когда каждый ценен, но и когда без каждого в равной степени можно обойтись.
...
А с городским порталом даже это не требуется - достаточно стабилизировать спелл базового уровня (так же отправлять в город по выбору), но ограничить в другом (затрате маны, мп, частоте применений в день или ещё каким штрафом).
Либо перевешивать функционал на что-то более универсальное. Если уж есть артефакты делающие бесполезными навыки (Поиск Пути, Лидерство), то ценность стихийных навыков арты только повышают (книжки, шляпа). Впрочем не обязательно это должны быть именно артефакты...
Да, да неоднократно уже говорил, что "ослабить землю" можно только усилив эффект заклинаний на безнавыковом уровне. Земля является единственным навыком, неполучение которого сулит слив героя, а то и проигрыш. Без мудрости можно обойтись проще.
Как по мне только два заклинания нужно немного прокачать - "воскрешение" и "городской портал".
Воскрешение сделать минимально воскрешающим, но навсегда, а не до конца битвы.
Городской портал сделать "раз в день в любой город", при повторном выводить тоже что выводится в ДД без навыка воздуха.
Что касается артефактов - то не обязательно делать навык полностью бесполезным (как сапоги убирающие штраф), можно устранить введя артефакты, типа свитков, которые дают опр. заклинания экспертного уровня.
Типа:
- Посох телепортации. Носится в правой руке, дает колдовать экспертный телепорт во время битвы или ДД+ТП на карте.
- Корона жизни и смерти. Дает экспертные Воскрешение, Жертва, Поднятие мертвецов, Волна смерти, Экзорцизм, Лечение.
- Кулон захватчика. Дает экспертное землетрясение, м.б. разово кастует его при старте битвы.
- Кольчуга безумия. Дает экспертные жажда крови, берсек, бешенство.
- Какая-то фигня разведчика. Дает эксп. видение, просмотр земли и воздуха. (этот арт может быть сборником двух подзорных труб, дающий всегда включенные эти навыки).
- Щит обороняющегося мага. Не увеличивает защиту, но при этом дает экспертные камнекожу, земной и воздушный щиты.
- Тапочки магической тактики. Добавляет экспертные ускорение и замедление.
- Капюшон монаха. Благословление, Молитва, Экзорцизм, Радость.
И так далее.
То есть смысл в том, что просто дать заклинания в книгу. Не кастовать их на шару, даже не снижать стоимости а просто добавить в книгу на эксперте. Крайне желательно ставить их в основные слоты, чтоб терялись статы и такой путь был "запасным", а не полноценной заменой изучению стихийного навыка. В зависимости от потенциальной мощности заклинаний присваивать определенный класс и соответственно редкость и защиту.
Такие артефакты не дают преимущества над полноценной экспертной стихийной магией, но теперь заполняя последний слот навыков героя выбирая между наконец-то магией земли и каким-то другим навыком - игрок все-же задумается, что ему нужнее, а не кликнет в пользу первого с криком "Ну наконец-то! Фух, пронесло". Естественно на содержимое должно распространяться запреты заклинаний в условиях карты. Дополнительной плюшкой от такого подхода является ослабление обязательности "мудрости".
Еще в порядке бреда:
- Можно сделать 4 стихийных сборника (книга + сфера) и давать за это эксперта + стартовый каст "защиты от" или "вызов элементаля" (чтоб и экспертам было интересно). Это относительно редкие арты и у героя может быть максимум два таких. Плюс это сделает более полезной сферу воды.
- Можно добавить на карту объекты "портал в город", не более одного на зону, позволяющий посетителю выбрать город для телепорта на шару.
- Когда-то проскакивала (может не тут) идея дать герою с грамотностью возможность кастовать свои свитки на соотв.уровне. (базовая грамотность - базовый уровень стихии свитка, эксперт грамотность - экспертный уровень стихии). Помимо необязательности школы ради одного-двух заклинаний, это бы сделало грамотность потенциально выбираемым навыком даже для основного героя. А если дать возможность двум экспертным грамотеям обмениваться даже 5ми заклинаниями - то будет вообще вполне годный навык не только для доп.героя.
Как вариант - повысить эффект от наличия обоюдной грамотности, например давать +1 к уровню заклинаний, если оба владеют данным уровнем.
- то есть два базовых героя с грамотностью обмениваются на продвинутом уровне (3 уровень заклинаний)
- два продвинутых героя с грамотностью обмениваются на экспертном уровне (4 уровень)
- два эксперта обмениваются на нереальном в других условиях уровне (5 уровень)