Цитата(Сулейман @ 12 Dec 2015, 18:41)

Ну конечно богатая делянка Линукс-геймеров спасла бы игру, может бы еще две-три копии продали даже...
Богатая или нет, а индюшатину почему-то всё чаще делают и для этой платформы.
Кроме того, помимо собственно GNU/Linux OpenGL ещё используются В MacOSX. Да и в MS Windows — вот потеха! — тоже.
Так что речь не о 2 — 3 копиях. Но некоторые любят сперва ограничить себя рамками одной платформы, а потом ныть о низких продажах.
Немного статистики:
Eschalon book I: 48% Windows, 42% Macintosh, and 10% Linux.
10% это мало? Если да, то кто-то зажрался, похоже.
А если брать не-windows версии, то 52%.
О, глупые DrunkenLizard! Сколько бабла они, бедные, потеряли, от того, что сперва всё прикинули, и лишь потом стали делать! 52% продаж ну никак не окупили затраченных усилий!
Defender's Quest — разработчики тоже лопухи, судя по всему: 16% Linux, 06% Mac, 78% Windows <-- Рекомендую найти цифры в посте выше, занятные расхождения.
Если кому трудно посчитать, то с не-windows платформ пришло 22% продаж. Пятая часть. Но это понятно, LuL нищеброды, не то что городые разрабы AE!
Вот по Wasteland 2 не нашёл статистики, но судя по форумам, там речь далеко не о 2 — 3 копиях. Это без учёта кампании на Кикстартере.
Статистика HIB показывает примерно 7% для линукс и 10% для макос по количество денег и 4.6 — 8.3 по количеству продаж.
Цитата
На Линукс разрабатывать игры нерентабельно пока. Увы, но это факт, и при ограниченном бюджете с ним надо считаться.
Это не факт, это «очевидная вещь».
Обычно на отсутствие продаж игр для Линукс жалуются те, кто ничего и не продаёт. Прям удивительно, что их доходы с платформы равны нулю! Единственный известный мне пример, когда игра была выпущена под линукс, причём выпущена не позже версий под другие платформы, да ещё и без технических косяков — PoE. Обсидиановцы статистику продаж не вывешивали, но звучала цифра в полтора процента чтоли. Впрочем, они ещё с кикстартера на разработку набрали.
А знаешь, что самое смешное? Стоимость портирования на линукс и макос на 90% складывается из того обстоятельства, что разработчики сами дураки. Сперва по уши влезают в win-only технологии, а потом пытаются с этим хоть что-то сделать. Если кто к разработке с самого начала правильно подходит, у него затрат особенно и нет на это. А деньги ещё и с других платформ идут, причём с тех, где и уровень «пиратства» многократно ниже, и быть замеченным шансы повыше.
Ну и по двум пунктам выше, обощение. Игнорировать GNU/Linux и MacOS могут позволить себе только разрабы ААА. Тем потеря хоть 5, хоть 25 процентов — что слону дробина. А индюшатине, да ещё олдскульной, никакая копейка лишней не будет. Так может, стоит провести ревизию в своей голове, на предмет сортировки фактов и мифов?
Цитата(Corkes @ 12 Dec 2015, 18:46)

Даже игры на Стим ОС плохо продаются. Хотя Стим ОС на базе Линукса.
А как они считаются? Вот ты, к примеру, в курсе? Если я со своей Федоры чего покупаю, оно куда засчитывается: в Fedora, Steam OS, Linux, Unix, Others?
====ответ на другой пост====
Цитата(Axolotl @ 12 Dec 2015, 20:28)

берем только "покупающих геймеров Линуксоидов"
И в чём же состоит конфликт?
P.S. Кстати о статистике. Axolotl, ты не заметил одного существенного момента. Сам догадаешься, какого?