IQUARE
02 Aug 2018, 12:44
Цитата(Ashka @ 02 Aug 2018, 10:48)

И еще... На некоторых картах встречаю объекты типа "языков пламени" или какой-то металлической сферы. Но их нет в выборе объектов редактора. Где же их берут?
В редакторе кое-где, насколько я помню, остались старые буковские названия, включая эти самые "языки пламени красного дракона".
Цитата(tolich @ 02 Aug 2018, 13:11)

Цитата(Ashka @ 02 Aug 2018, 10:48)

А Радугу заменили на Северное Сияние. В этом тоже есть скрытый смысл?
А Радуги там никогда и не было.
Вроде, была у меня когда-то версия с таким переводом, с тех пор осталась в памяти. Но не суть.
Цитата
включая эти самые "языки пламени красного дракона"
Не, то артефакт так назывался.
А это именно декоративные объекты такие на карте. То есть, на авторских картах встречаются объекты, которых нет в редакторе.
hippocamus
02 Aug 2018, 15:24
Цитата(Ashka @ 02 Aug 2018, 14:59)

А это именно декоративные объекты такие на карте. То есть, на авторских картах встречаются объекты, которых нет в редакторе.
Они были исключены из релиза из-за несоответствия уровню качества. На старых картах где-то сохранились - но будут заменены в итоге. Использовать их не рекомендуется, но можно скопировать-вставить, если очень хочется.
tolich
02 Aug 2018, 15:25
Я имею в виду, что структура Северного сияния с названием Радуга - ошибка переводчика.
Радугу не заменяли Северным сиянием. Северное сияние просто правильно назвали.
Цитата(hippocamus @ 02 Aug 2018, 17:24)

Они были исключены из релиза из-за несоответствия уровню качества. На старых картах где-то сохранились - но будут заменены в итоге. Использовать их не рекомендуется, но можно скопировать-вставить, если очень хочется.
Вот теперь ясно, благодарю за ответ. Значит, используем только то, что есть.
Цитата(Sav @ 13 Jan 2018, 00:03)

Можно не париться и выставлять таким объектам максимально возможную частоту. Это действительно практически гарантирует их появление и ничего не ломает. Но нужно, чтобы сама ценность была в допустимом диапазоне. 20000 для золотой трежи хорошо, а в серебрянной не появится (для появления нужно, чтобы из 15000–20000 сгенерировалось число 20000, а это 1/5001 шанса). Лучше всего, чтобы ценность была не выше минимальной ценности некоторого диапазона и не ниже четверти максимального (тогда при генерации любого числа из диапазона этот объект пройдёт в него) — в принципе, для золотой трежи и свитка так и есть.
В последнем предложении опечатка? Должно быть: "Лучше всего, чтобы ценность была не выше
максимальной ценности некоторого диапазона и не ниже четверти
минимального..."?
Второй вопрос: слегка подправил джебус, задал с частотой 300 генерацию до 3-ех нычек 7-го уровня в каждой зоне. Нычки так и генерятся , но в зоне с пиратском замком их количество доходит до 6-ти. Такое ощущение, что генератор создает три маленьких и три больших нычки змей (шаблон и сгенеренную карту
прилагаю). Это можно как-то пофиксить?
Нет, не опечатка. Если вы посмотрите пояснение в скобках в этом же предложении и изучите соответствующую информацию в
http://h3hota.com/ru/template-format , то поймёте, почему именно так.
С нычками — да, получается ошибка. Пока вы можете добавить правило запрещения водоворота змеев и посмотреть его формулу. Она по сути состоит из 2 частей — запрещается сразу 2 объекта. Откройте шаблон в текстовом редакторе, найдите эту формулу и удалите одну из этих частей — таким образом, будет запрещён один из двух водоворотов (первая часть отвечает за большой, вторая — за маленький). После этого шаблон можно продолжать править в редакторе: он будет корректно учитывать это правило, несмотря на то, что через него самого его нельзя добавить.
Цитата(Sav @ 08 Aug 2018, 09:35)

Откройте шаблон в текстовом редакторе, найдите эту формулу и удалите одну из этих частей — таким образом, будет запрещён один из двух водоворотов (первая часть отвечает за большой, вторая — за маленький).
Работает, спасибо за совет!
Цитата(Sav @ 13 Jan 2018, 00:03)

Лучше всего, чтобы ценность была не выше минимальной ценности некоторого диапазона и не ниже четверти максимального (тогда при генерации любого числа из диапазона этот объект пройдёт в него)...
Действительно, для первого объекта группы так и есть.
Iriniko
09 Oct 2018, 15:32
Есть ли какая-нибудь хитрость как отцентрировать зону по центру с противоположной стороны карты? Если нумерация зон начинается на поверхности 1 зону ровно по центру разместить легко, но вот 1 зона в подземном мире ровно по центру не ставится. И наоборот (эти же самые зоны): если нумерация начинается с подземного мира, 1 зона на поверхности по центру не ставится. Точнее они ставятся по центру, но очень редко.
DmitriyK
06 Nov 2018, 09:51
Не нашел в разделе Hota отдельной темы по шаблонам, поэтому напишу тут...
Хочу предложить для тестов и мнений шаблон для М200. Шаблон сделан на основе шаблонов 2sm2c(2) и Skirmish(M). Рабочее название 2sm2MD.

Из основных изменений относительно 2sm2c(2) - добавлена еще одна трежа (условный центр карты), несколько усилена охрана, немного изменены связи между зонами, несколько изменена ценность зон, изменены почвы в зонах с деревнями, плюс еще по мелочам. Главной идеей при создании шаблона было "обогатить", взятые за основу шаблоны и постараться убрать некие "перекосы". Ну и вообще по сути для М200 сейчас только 3 шаблона, что меня как любителя поиграть на Мках несколько огорчает.
Карты генерил достаточно много раз, генерится вполне хорошо, никаких глюков и перекосов с зонами не замечено.
Вот ссылка на rmg файл
https://yadi.sk/i/9RTrtCPWaTec2gЖду мнений, предложений, пожеланий, критики.
Видел как на одной из карт по всей видимости у стража прохода была заменено изображение на изображение морских змей (функции были как у стража прохода). Как это делается? И возможно ли менять изображения у объекта на свои изображения, не связанные с игровыми файлами? И будет ли это работать на других компьютерах?
drevoborod
13 Nov 2018, 17:59
Цитата(ZёбRA @ 13 Nov 2018, 17:51)

Видел как на одной из карт по всей видимости у стража прохода была заменено изображение на изображение морских змей (функции были как у стража прохода). Как это делается?
А в каком смысле "функции были как у стража прохода"? Что он выдал сообщение при попытке атаковать? Так это можно сделать с отрядом - задать поведение, если ничего не путаю. Или он полностью вёл себя именно как объект на карте, а не отряд, т.е. его нельзя было атаковать, например, кликнув на соседнюю клетку с любой стороны?
Цитата(drevoborod @ 13 Nov 2018, 16:59)

Цитата(ZёбRA @ 13 Nov 2018, 17:51)

Видел как на одной из карт по всей видимости у стража прохода была заменено изображение на изображение морских змей (функции были как у стража прохода). Как это делается?
А в каком смысле "функции были как у стража прохода"? Что он выдал сообщение при попытке атаковать? Так это можно сделать с отрядом - задать поведение, если ничего не путаю. Или он полностью вёл себя именно как объект на карте, а не отряд, т.е. его нельзя было атаковать, например, кликнув на соседнюю клетку с любой стороны?
Нельзя. Писало сообщение, что это иллюзорные змеи, и чтобы пройти их, нужно доставить определенного героя. Нельзя было атаковать. Только не помню, как это точно было, отображалось при наведении мышки, как посетить объект.
hippocamus
13 Nov 2018, 19:15
Это действительно страж прохода, имеющий внешний вид Морских змей.
Так можно сделать, например, в Воговском редакторе с патчем от sergroj - а потом скопировать в буфер и перенести на нужную карту.
Можно добавить этого стража в текстовик игры, тогда он будет доступен всегда в панели справа.
А можно просто подменить имя дефа в шаблоне объекта конкретной карты.
Цитата(hippocamus @ 13 Nov 2018, 18:15)

Это действительно страж прохода, имеющий внешний вид Морских змей.
Так можно сделать, например, в Воговском редакторе с патчем от sergroj - а потом скопировать в буфер и перенести на нужную карту.
Можно добавить этого стража в текстовик игры, тогда он будет доступен всегда в панели справа.
А можно просто подменить имя дефа в шаблоне объекта конкретной карты.
А как на счёт своих изображений?
hippocamus
13 Nov 2018, 19:58
Они должны быть добавлены в lod в формате def.
Но это уже моддинг ))
Ermelloth
03 Jan 2019, 11:42
Нужна помощь от людей, разбирающихся в шаблонах.
После перехода на 1.5.4 редактор шаблонов не сохраняет изменений в закладках Вторичные Навыки и Объекты (по крайней мере, у меня). Заклинания и Артефакты - настройки сохраняются, остальные - нет.
Итого, при генерации карт получается порнуха какая-то - генерируются карты с 3-4 Утопиями Драконов в одной зоне и кучей рандомных реликтовых артефактов. Вчера нашел "чайник" (Helm of Heavenly Enlightenment), который охраняли питлорды, причем маленькая кучка. В общем, карты без этих настроек полностью неиграбельные.
Может, у кого-то сохранились старые шаблоны, где изменения еще работали? Я, увы, не сделал backup, и у меня всё пропало.
Вероятно, если засунуть старый шаблон в папку и не открывать его редактором для 1.5.4, шаблон сработает как надо
Ищу шаблон для карт G+U со следующими настройками:
* Заклинания мгновенного перемещения (ДД, ТП и Полет) отключены и артефакты, с ними связанные, убраны (т.е. Крылья Ангела, Шляпа Заклинателя и книги)
* Также запрещены Оковы Войны, Сфера Запрещения, Плащ Отречения, Накидка Молчания, Кольцо Забвения, Клинок Армагеддона, а также Амулет Гробовщика (чтобы нельзя было собрать ПКН).
* В навыках отключена Дипломатия.
* В объектах полностью запрещены Картограф, Артефакт-4 (Реликт), жилища 5-6-7 уровней
* Утопия Драконов, жилища 3-4 уровней, банк, где дают циклопов, титанов, Консерватория и Алая Башня - выставлено ограничение на 1 объект на зону.
Если кто-то еще на версии ХотЫ 1.5.3 - плиз, отредактируйте любой большой шаблон (скажем, 8мм12а) таким образом, чтобы разрешал карту G+U и имел эти настройки - и вышлите мне на мейл manifoldsixth@gmail.com
Буду очень благодарен
Iriniko
18 Feb 2019, 06:28
Вопрос по наполнению зоны с вероятностью генерации 100% для разрешенных объектов в этой зоне (с указанием максимума для объекта в зоне). Все прочие объекты запрещены.
Верно ли:?
Если выставить следующие диапазоны:
100 000 - 100 000
24 000 - 24 000
5000 - 5000
то при достаточно высокой частоте в каждой из групп и высокой частоте самих объектов любой объект в диапазонах
25 000 - 100 000
6 000 - 24 000
1 250 - 5 000
будет сгенерирован с ~100% вероятностью (при условии, что генерация объекта в принципе возможна и зона не перегружена). И напротив все объекты чья ценность за этими диапазонами (к счастью им ценность можно докрутить) со 100% вероятностью не будут сгенерированы. Приведенный пример только для понимания алгоритма генерации.
Все эти вычисления для зоны с заданным количеством определенных объектов с очень большим разбросом ценностей. От Идола Удачи до Оледеневший Скал (т.е. практически декоративного Картографа с ценностью 100 000).
Расчет в
excel на всякий случай.
Это исчерпывающе описано здесь:
http://h3hota.com/ru/template-format#об-об...наполнение-зоныПоэтому
1. Да.
2. Нет, не первые объекты группы могут иметь ценность меньше.
hippocamus
18 Feb 2019, 09:49
Iriniko
Нет, ещё группы бывают - там будут объекты с малой ценностью под общей охраной.
И в зоне 10000-10000 практически никогда не появится объект с ценностью 10000. Будут в интервале где-то 2500-7500, вроде. Сав объяснял, поищи.
Iriniko
Нет, ещё группы бывают - там будут объекты с малой ценностью под общей охраной.
И в зоне 10000-10000 практически никогда не появится объект с ценностью 10000. Будут в интервале где-то 2500-7500, вроде. Сав объяснял, поищи.
Цитата(hippocamus)
И в зоне 10000-10000 практически никогда не появится объект с ценностью 10000
Это не так. Опять же, из описания по ссылке выше ясно, в каких случаях объект почти никогда не появляется, а в каких появляется нормально, плюс это отдельно обозначено в других разделах.
Iriniko
18 Feb 2019, 10:35
Цитата(Sav @ 18 Feb 2019, 14:35)

Это исчерпывающе описано здесь:
http://h3hota.com/ru/template-format#об-об...наполнение-зоныПоэтому
1. Да.
2. Нет, не первые объекты группы могут иметь ценность меньше.
Спасибо, не доглядел. Цитата:"При определении списка объектов зоны нужно следить за тем, чтобы для любой ценности любого из указанных диапазонов наполнения существовал разрешённый объект без ограничений на количество ценностью от 1/4 этой ценности до самой этой ценности."
Не мог понять почему не всегда объектов столько сколько должно быть)))
Цитата(hippocamus @ 18 Feb 2019, 14:49)

Iriniko
Нет, ещё группы бывают - там будут объекты с малой ценностью под общей охраной.
И в зоне 10000-10000 практически никогда не появится объект с ценностью 10000. Будут в интервале где-то 2500-7500, вроде. Сав объяснял, поищи.
С этим я разобрался раньше. При 10000 - 10000 первый объект в группе (или единственный в группе) будет в диапазоне 2500 - 10000 так как общая ценность группы всегда будет 10000 (объект 10000 появится, если это не запрещают другие условия). Но такие диапазоны лучше не ставить (будет много групп дешевых объектов с общей сильной охраной). Подобное использовал только в верхней группе (100000 - 100000) в одной очень богатой зоне (там есть максимальная ценность в 100000 - охрана примерно 3 Лазурных Дракона). Диапазоны на вроде 100 - 5000 и 8000 - 30000, а не 5000 - 5000 и 30000- 30000 куда как лучше (адекватные охраны, а не пара добрых таких с виду Сказочных Драконов на защите кучки "всего по немногу"

)) ).
Есть ли какой-то способ заствить генератор генерить подземелья аналогично поверхности, то есть без сети тоннелей. Или это захардкожено так, что до сих пор никто не смог?
hippocamus
22 Apr 2019, 22:34
Цитата(hrimz @ 22 Apr 2019, 22:07)

Есть ли какой-то способ заствить генератор генерить подземелья аналогично поверхности, то есть без сети тоннелей. Или это захардкожено так, что до сих пор никто не смог?
Зеркалки же по-другому устроены.
Да, это захардкожено, но с этим давно разобрались, и можно изменить если нужно.
Цитата(hippocamus @ 22 Apr 2019, 22:34)

Цитата(hrimz @ 22 Apr 2019, 22:07)

Есть ли какой-то способ заствить генератор генерить подземелья аналогично поверхности, то есть без сети тоннелей. Или это захардкожено так, что до сих пор никто не смог?
Зеркалки же по-другому устроены.
Да, это захардкожено, но с этим давно разобрались, и можно изменить если нужно.
Ну вот меня как раз зеркалки не интересуют, можете подсказать, где посмотреть, как это сделать, а то беглый гуглопоиск не помогает?
hippocamus
23 Apr 2019, 18:04
Я бы задавал вопрос непосредственно
Sav, потому что это он разбирался в генераторе.
Ermelloth
25 Apr 2019, 21:13
Вопрос: что сделать, чтобы генератор шаблонов сохранял настройки вторичных умений и объектов после сохранения и выхода?
Сохраняю, но ничего не сохраняется... Допустим, убрал Армагеддон, сохранил... Потом запустил карту, проверил... Армагеддон никуда не делся.
Поставил, чтобы на карте не было Жилищ монстров ур.7... вроде сохранил. Опять же - настройка не сохранилась после save & exit.
До 1.5.4 такой проблемы не было - все настройки сохранялись.
Уже задавал этот вопрос, но никто на него не ответил. Что я делаю не так?
VAS_SFERD
25 Apr 2019, 22:20
Цитата(Ermelloth @ 25 Apr 2019, 21:13)

Что я делаю не так?
Ты про твой вопрос или про саму настройку шаблонов?
Так как ты сказал, что раньше у тебя всё работало, то скорее всего существует какая-либо ошибка в игре/редакторе и т.п.
Можешь попробовать отследить на каком моменте настройки слетают: в самом файле шаблоне или непосредственно в игре.
p.s Твой пост не потерялся и его увидели. Сейчас команда, скорее всего, очень занята предстоящим Стримфестом, так что ожидать какой либо Hot fix стоит, как минимум, после мероприятия.
Ermelloth
25 Apr 2019, 22:22
Ничего срочного

Я не хотел нагружать команду HotA такими пустяками...
Настройки сбрасываются и в игре, и в файле шаблона. К примеру, 8xm12а. Но, что интересно - сбрасываются лишь те, что я пытаюсь добавить после перехода на 1.5.4
К примеру, у меня в шаблоне запрещены ДД и Полёт и эта настройка сохраняется. Пытаюсь запретить другое заклинание - она сбрасывается. А ДД и Полет остаются запрещенными
P.S. Файлы шаблонов присутствуют в папке игры в двух местах:
1)Внутри субдиректории _H3D_Data / Templates
2)Внутри папки HotA/RMGtemplates
Надо ли, чтобы в обеих была одинаковая копия файла? И почему в директории НD-мода есть папка шаблонов, с почти всеми, идентичными тем, что во второй?
P.P.S. Заметил еще одну очень любопытную деталь в работе RMG. Вот это вообще никак логически объяснить не могу
Раз 5 или 6 задал в генераторе случайных карт создать новую G+U с 5ю игроками и обратил внимание на следующую закономерность: на всех этих картах сочетание фракция-цвет у игроков были одинаковыми (Красный-Рампарт, Синий-Конфлюкс, Коричневый-Некрополис, Зеленый-Кастл и Оранжевый-Причал) !! Причем на всех шести картах Некрополис оказался в подземелье. Менялось только географическое местоположение замков.
Но если я создавал карту из самой игры, а не в редакторе, подобного не происходило (даже если все замки и герои были выставлены рандомными) и стартовый замок каждый раз менялся, как и должно быть. Очень странно
VAS_SFERD
25 Apr 2019, 22:28
Цитата(Ermelloth @ 25 Apr 2019, 22:22)

Настройки сбрасываются и в игре, и в файле шаблона. К примеру, 8xm12а.
P.S. Файлы шаблонов присутствуют в папке игры в двух местах. Надо ли, чтобы в обеих была одинаковая копия файла?
Я шаблоностроительством уже полгода как не занимался.
Я про другое. Если переоткрыть файл шаблона с твоими настройками в редакторе шаблонов слетят ли эти настройки? То есть, проблема в записи неверной информации в txt файл шаблона, или сама игра не верно интерпретирует эти данные?
p.s. Или вообще всё работает нормально? (Может завтра сам протестирую)
Ermelloth
25 Apr 2019, 22:41
Кажется, понял, в чём проблема. Настройка слетает (причем и в файле шаблона), если одинаковый файл не сохранить в обеих папках, где лежат те же самые шаблоны. Т.е. тот же rmg.txt должен быть и в папке с темплейтами HD-мода, и в папке темплейтов ХотЫ. Причём обе папки самого шаблона должны одинаково называться (к примеру, и там и там есть папка Jebus).
Вот что я имею в виду:
https://imgur.com/a/hiGXPxmЗапрет на Утопию сработал, и настройки не сбросились.
Продолжу тестировать с разными прочими настройками
P.S. Закономерность фракция-цвет сохраняется (опять же при создании новой карты в редакторе Красный всегда Рампарт, Синий - Конфлакс, Коричневый - подземный Некрополис и т.д.) Мне это не мешает, просто любопытно, почему это происходит
Etoprostoya
27 Apr 2019, 08:29
У меня одного карты создаются жутко долго? Создаю G+U, иду чай с бутербродом пить. Выпил чай, возвращаюсь, а карта всё генерится, пяти минут мало.
Редактор карт после установки 1.5.4 (HD-mod тоже обновил) вообще зависать стал на генерации.
Цитата(Etoprostoya @ 27 Apr 2019, 08:29)

У меня одного карты создаются жутко долго? Создаю G+U, иду чай с бутербродом пить. Выпил чай, возвращаюсь, а карта всё генерится, пяти минут мало.
Редактор карт после установки 1.5.4 (HD-mod тоже обновил) вообще зависать стал на генерации.
У меня где-то за минуту-полторы генерится. Помнится, несколько месяцев назад был какой-то баг с зависанием генератора, но я не знаю, существует ли он в текущей версии.
Etoprostoya
27 Apr 2019, 21:49
Протестировал на разных шаблонах и у всех своё время генерации. Но всё равно долговато как-то.
Etoprostoya
03 May 2019, 10:05
Сделайте патчик или опцию, чтоб создавать карты, где вместо пещер в подземке так же, как и на поверхности было. Или это к baratorch'у лучше обращаться?
Iriniko
25 Sep 2019, 04:22
Вопрос-предложение к Savу. Можно ли добавить по опции в редакторе шаблонов для типа местности и разрешенных городов в зоне?
Настройки зоны
Тип местности: родная земля фракции "цвет игрока"
Разрешенные города: фракция "цвет игрока"
А как идея что бы добавить в в свойства обьекта Любой Монстр (1-7 уровня) параметр Value, с помощью которого можно настроить не число юнитов а его Велью, как на рандомных картах. Как создатель карт и любитель проходить на время постоянно сталкиваюсь проблемой что где-то вместо 40 юнитов 2 уровня 40 Воздушек, а это в 2-3 раза больше по велью, ну или 10 Архангелов и 10 гидр.
Еще хотелось, так как заметил, что в большинстве авторских карт с heroesportal например, особенно от опытных картостроителей, расставляют враждебность монстров на 4 уровень, как на случайных картах, и это очень большая трата времени менять всем враждебность, хотелось бы что бы по умолчанию было на 4 поставлено.
Так же реалии Хоты, это не реальный темп стартовая армия в 1.5-3 раза больше, и общие число генерируемых монстров по умолчанию намного крайне мало, поднять бы на 10-20%, буквально половина кроме т7 юнитов пробиваются даже не онлайщаками на 1 день.
Цитата(hrimz @ 22 Apr 2019, 22:07)

Есть ли какой-то способ заствить генератор генерить подземелья аналогично поверхности, то есть без сети тоннелей. Или это захардкожено так, что до сих пор никто не смог?
сам не понимаю эту строгость, все(ПРОСТО ВСЕ) топовые карты не описывают эту скучную структуру поверхность-подземелье.
Вообще есть зеркальные шаблоны, которые, копируют поверхность в подземелье, но они еще более скучные. А вообще сделать можно
lord_vigor
27 Nov 2019, 13:06
Делаю арена-карту, для игры против компьютера.
Как заставить компьютерного оппонента все время идти вперед.
ИИ тупит. Блуждает в трех соснах, по десять раз запрыгивает на одни и те же паверапы, возвращается назад, виснет. Все что угодно, лишь бы не прыгать в односторонний портал, где его ждет финальная битва.
Кто с таким сталкивался. Как заставить компьютерного болвана делать то, что мне нужно?
stoned_golem
08 Dec 2019, 18:51
Вместо паверапов сделай ученых, вместо шахт и мельниц ресы, ну ты понел
Прошу к редактору карт прикрутить хотелку одну:
При импорте текста, окно с удачным и неудачным импортом имеют желтый знак предупреждения.
Прошу поменять значок удачного импорта на информационный. При массовом импорте путает одинаковый (по виду)msgbox.
magoth
10 Jan 2020, 22:44
У добавленных в 1.6 амулета и кольца в редакторе, в свойстве класс прописано "минор", когда должно быть аналогично остальным описаниям "малый". Надо бы привести описание к единому виду.
Spektanto
17 Jan 2020, 23:52
Рассматривалась ли уже идея разнообразить функционал случайных объектов? Например, все случайные монстры собираются в одного, у которого можно:- список уровней, из которых рандомно берётся существо- список фракций (вкл. нейтралов)
- список простые/улучшенные- список стрелки, летуны, колдуны, неживые, одноклеточные, двуклеточные и т.д.- настраиваемый список из любого набора существ
Похожий принцип и для других рандомов: ресурсов, артефактов, жилищ, городов, героев.
Насколько сложно было бы за такое взяться?
Второе наверняка тыщу раз обсуждалось — стоит ли добавлять в условия поражения отвязку от условия "город за 7 дней"?
И третье — что думаете насчёт галочки для событий (глобальных и локальных по клетке) "не выводить сообщение на экран"?
Aeternus
18 Jan 2020, 00:03
Цитата(Spektanto @ 17 Jan 2020, 22:52)

Рассматривалась ли уже идея разнообразить функционал случайных объектов? Например, все случайные монстры собираются в одного, у которого можно:- список уровней, из которых рандомно берётся существо- список фракций (вкл. нейтралов)
- список простые/улучшенные- список стрелки, летуны, колдуны, неживые, одноклеточные, двуклеточные и т.д.- настраиваемый список из любого набора существ
Похожий принцип и для других рандомов: ресурсов, артефактов, жилищ, городов, героев.
Насколько сложно было бы за такое взяться?
Второе наверняка тыщу раз обсуждалось — стоит ли добавлять в условия поражения отвязку от условия "город за 7 дней"?
И третье — что думаете насчёт галочки для событий (глобальных и локальных по клетке) "не выводить сообщение на экран"?
ПЕРВОЕ. было бо неплохо, но
Цитата
исок стрелки, летуны, колдуны, неживые, одноклеточные, двуклеточные и т.д.
уже лишнее.
А уж
Цитата
Похожий принцип и для других рандомов: ресурсов, артефактов, жилищ, городов, героев.
Тут можно приспособить только для городов и жилищ. А то
такой как
и не такой как
Не самый хороший вариант.
ВТОРОЕ: Зачем? достаточно -500 золота каждый день.
ТРЕТЬЕ: было бы не плохо, иногда повторяющиеся события надоедают.
Spektanto
18 Jan 2020, 10:31
Цитата(Aeternus @ 18 Jan 2020, 02:03)

ВТОРОЕ: Зачем? достаточно -500 золота каждый день.
ТРЕТЬЕ: было бы не плохо, иногда повторяющиеся события надоедают.
По второму — как раз чтобы каждый день не выводить -500 с надоедливым сообщением. А ещё чтобы делать карты, вообще на городах не завязанные и от городов не зависящие.
Iriniko
15 Feb 2020, 04:57
Можно ли добавить в следующих версиях хоты в редактор карт следующие объекты?
1) Вертикальные типы наземных и водных Пограничных Ворот
2) Вертикальный тип водных Врат Заданий
3) Вертикальный и горизонтальный типы обычных и антимагических Гарнизонов на воде
P.S.: Огромное спасибо за развитие редакторов карт и шаблонов!
Yerumaku
22 Apr 2020, 13:28
Здравствуйте!
Подскажите, к кому можно обратиться на счёт функционала редактора карт и вообще формата карт, а также ввода новых типов объектов?
Docent Picolan
22 Apr 2020, 13:29
А по какому вопросу?
Yerumaku
22 Apr 2020, 13:40
Цитата(Docent Picolan @ 22 Apr 2020, 13:29)

А по какому вопросу?
Формата карт, ввода новых типов объектов, расширения функциональности редактора карт.
Aeternus
22 Apr 2020, 13:45
Цитата(Yerumaku @ 22 Apr 2020, 12:40)

Цитата(Docent Picolan @ 22 Apr 2020, 13:29)

А по какому вопросу?
Формата карт, ввода новых типов объектов, расширения функциональности редактора карт.
Желаешь принять участие в создании как художник, дизайнер или программист или же просто написать свое предложение?
Если первое, то есть специальный пост о наборе желающих в команду, если второе - пиши прямо здесь или же в теме с предложениями по игре.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.