Полная версия этой страницы:
Фордж
Kastore
25 Apr 2010, 03:47
Лентяй
25 Apr 2010, 07:19
Мда, Флудерасты. А от Агара я такого не ожидал. Пусть он готовиться к страшной мести.
Лентяй
27 Apr 2010, 14:13
feanor
27 Apr 2010, 14:14
До меня только щас дошло, что зеленая поверхность вокруг замка - не газон, а ров, заполненный чем-то химическим.
А задник - труЪ
Vade Parvis
27 Apr 2010, 14:26
Да, задник и впрямь внушает.
Добавлено ([mergetime]1272367568[/mergetime]):
Игровая почва — лава?
Лентяй
27 Apr 2010, 14:28
Цитата
не газон
Plants vs. Cyber-zombies
Добавлено ([mergetime]1272367729[/mergetime]):
Вейд, не факт.
Кстати, слушай, денчик! Давно хочу тебя попросить - сможешь сделать почву "мертвая" земля, которая будет родной для некрополиса и как раз форджа?
ArtisanDen
27 Apr 2010, 14:30
Я как раз и собираюсь, как только время будет, займусь.
Лентяй чтоли свой фордж делает?
Или чо, я чот не пойму.
Лентяй
27 Apr 2010, 16:24
Не будь слоупоком - уже две недели делаю, и не только я.
Добавлено ([mergetime]1272374695[/mergetime]):
даже не 2, а 3
Vade Parvis
27 Apr 2010, 16:30
Лентяй, а если учитывать твои ранние наработки по его экрану...
Лентяй
27 Apr 2010, 16:52
Пака, не пори чушь. Поляки - мертвецы. Их давно нет, фордж давно брошен.
Добавлено ([mergetime]1272376359[/mergetime]):
Первый опыт вставливания домиков на задник. УЖАСНО! Но кузница вышла неплохо, жаль что она не затекстурирована.
Vade Parvis
27 Apr 2010, 16:56
Полагаю, всё-таки лучше сделать трёхмерный фон и на нём уже расставлять постройки. На двухмерном и расставлять неудобно, и правильно сделать с ним общий источник освещения объектов затруднительно.
P.S. Кузнице не хватает шипов
Vade Parvis
27 Apr 2010, 16:58
*Показывает на бехольдера, маскирующегося под пегаса*
Лентяй
27 Apr 2010, 16:59
Делай! Кто мешает! Лично Я не могу и не представляю как.
Потому что комп банально не потянет ВСЕ модели на экране, да ещё и с задником.
3ДО так не делали. Почему я должен?
Добавлено ([mergetime]1272376748[/mergetime]):
Кто хочет отписаться, что делает - отпишется. Я никого раскрывать не буду
Etoprostoya
27 Apr 2010, 17:01
С.О.Ч. (Л.) - Секретный Орден Чернорабочих (Лентяя).
Лентяй
27 Apr 2010, 17:04
У кузницы шипов не будет, так как она основана на оригинальном концепт-арте.
Vade Parvis
27 Apr 2010, 17:07
Фон замка отчасти именно так и делали

Цитата
Лично Я не могу и не представляю как.
Я ориентируюсь на Бастион, там, кажется, делали TerraGen-ом.
Цитата
Потому что комп банально не потянет ВСЕ модели на экране, да ещё и с задником.
Фсё, вопросов нет.
Цитата
Делай! Кто мешает!
Как и тебе — комп. У меня сейчас комп банальным образом вообще почти ничего не тянет и живёт только за счёт шаманской некромантии. Серьёзно)
А потом ещё спрашиваешь, почему никто не предлагает идеи

Не ругайся сходу!
Добавлено ([mergetime]1272377270[/mergetime]):
Цитата(Лентяй @ 27 Apr 2010, 17:04)
У кузницы шипов не будет, так как она основана на оригинальном концепт-арте.
А, точно. Теперь вспомнился. Но, имхо, такой дизайн с шипами смотрелся бы не хуже. Или, что даже лучше, с крупными заклёпками/болтами на их месте (как в случае с Таверной).
Лентяй
27 Apr 2010, 17:16
Ну, ругаюсь я ещё и потому, что идей-то не вдино, когда попросил! Все как мочалку проглотили!
Терраген в данном случае не выход - форджевский задник он не сделает, да ещё туеву кучу времени надо осваивать.
А вобще у меня уже свои методы есть в голове.
Добавлено ([mergetime]1272377488[/mergetime]):
я же сказал - модель кузницы не доделана. Тут половина моделей недоделаны. Текстуры от балды и тд. Ракурсы когда лепил тоже от балды взял, чтобы хоть немного вписывалось. слепил минут за 10.
Естественно потом придется и освещение подбирать нужное, и угол обзора, и вставлять аккуратно.
Добавлено ([mergetime]1272377765[/mergetime]):
Я злой от того, что плохо вышло, погода ужасная, уже вечер и просто злой.
Vade Parvis
27 Apr 2010, 17:16

Альтернатива Стингеру — тролль-раб, стреляющий по врагу молниями. Урон физический, но анимация — как у спелла Молния (т. е. установка выходит чем-то вроде призывающего грозу Модификатора погоды из Red Alert 2).
Kastore
27 Apr 2010, 17:26
Мож лучше оставить орком-рабом?
Цитата(Лентяй @ 27 Apr 2010, 17:59)
Кто хочет отписаться, что делает - отпишется. Я никого раскрывать не буду
А я уже и так всех вычислил =D
P.S. А вот ещё один кибер-зомби:
http://content.foto.mail.ru/mail/stalker.81/318/i-355.jpg
Лентяй
27 Apr 2010, 17:29
и Кто?
feanor
27 Apr 2010, 17:31
Цитата
А я уже и так всех вычислил =D
не всех.
ArtisanDen
27 Apr 2010, 17:32

текстуру сделал, осталось поиграть с оттенком.
В заднике все неплохо, просто надо как то отрегулировать пропорции зданий.
Поскольку город стоит в плоскости, предлагаю просто сделать плоскость, на которую можно будет выставить здания, а потом подставить задник.
feanor
27 Apr 2010, 17:33
Кстати, Silo надо бы удлинить, а то задняя полусфера неаккуратно скрыта за лестницей.
Kastore
27 Apr 2010, 17:34
Цитата(feanor @ 27 Apr 2010, 18:31)
не всех.
Всех. Но кто эти люди - не скажу. Когда и если захотят - сами расскажут.
P.S.
http://images.google.ru/imglanding?q=stomp...U96SCtM&start=0http://images.dakkadakka.com/gallery/2009/...er%2040,000.jpg
nosferatu
27 Apr 2010, 17:36
Артистан, потемнее сделай, будет все ок.
feanor
27 Apr 2010, 17:36
Цитата
Всех.
Даже тех польских художников и индийских программистов, которых Лентяй держит в подвале под гипнозом?
Kastore
27 Apr 2010, 17:37
Цитата(feanor @ 27 Apr 2010, 18:36)
Даже тех польских художников и индийских программистов, которых Лентяй держит в подвале под гипнозом?
Даже латвийских моделлеров и корейских тестеров

P.S.
http://thescreamingalpha.com/wp-content/up...9/04/jotun3.jpg
Лентяй
27 Apr 2010, 17:42
Ден, из какой игры? Или сам нарисовал?
Однозначно нужно гораздо темнее. Как минимум как на экарне некрополиса. И не так контрастно.
Добавлено ([mergetime]1272379359[/mergetime]):
У нас в команде нет Латвийских тестеров и корейских моделеров
Kastore
27 Apr 2010, 17:46
ArtisanDen
27 Apr 2010, 17:47
Дело в том что на экране некрополиса и форджа ночь, а на карте мира день.
Сейчас сделаю пару примеров, сами выберите.
nosferatu
27 Apr 2010, 17:47
Пушки гауса...
Kastore
27 Apr 2010, 17:48
Цитата(Лентяй @ 27 Apr 2010, 18:42)
Однозначно нужно гораздо темнее.
В Некрополисе почва не тёмная. Она просто показана ночью. В MM VII мы видим, что это обычная высушенная земля с трещинами. Но - как знаете, конечно.
Лентяй
27 Apr 2010, 17:58
прост ок Форджу такая земля не подходит. Земля должна быть мрачной, а не вторым вестлендом.
Добавлено ([mergetime]1272380312[/mergetime]):
Кастор, зачем форджу ещё один огнеметчик?
ArtisanDen
27 Apr 2010, 18:01

1,2, 3 добавил яркости, под основу некрополиса
4,5, 6 без яркости, просто более тёмные уровни. там же с понижением яркости.
лично я за варианты 3 или 6.2
Kastore
27 Apr 2010, 18:03
Цитата(Лентяй @ 27 Apr 2010, 18:58)
Кастор, зачем форджу ещё один огнеметчик?
Не ещё один, а как вариант апа

***
Я за 1ый вариант, очень похож на дейскую землю из MM VII. Более тёмные варианты, особенно 4.1. больше подойдут некромантам из Пика Теней или даже Пределу.
Лентяй
27 Apr 2010, 18:04
61 или 41
ArtisanDen
27 Apr 2010, 18:28
Цитата(Лентяй @ 27 Apr 2010, 19:04)
61 или 41
тогда 6.1
ArtisanDen
27 Apr 2010, 18:53

Не знаю как вам, а мне нравится.
Осталось только переходы сделать и немного изменить отдельные текстурки, чтобы не казались одинаковыми.
nosferatu
27 Apr 2010, 18:55
Неплохо, только слишком однородная.
В глазах рябит от такого количества трещин. Но цвет хороший
ArtisanDen
27 Apr 2010, 19:02
Цитата(Agar @ 27 Apr 2010, 20:00)
В глазах рябит от такого количества трещин. Но цвет хороший
В них то и вся соль! Земля сухая и растрескавшаяся. Чуть позже сделаю больше разнообразия.
Kastore
27 Apr 2010, 19:04
Цитата(ArtisanDen @ 27 Apr 2010, 19:53)
Не знаю как вам, а мне нравится.
Да, хорошо смотрится. Можешь сделать со светлой почвой?
ArtisanDen
27 Apr 2010, 19:07
Цитата(Kastore the Warlock @ 27 Apr 2010, 20:04)
Цитата(ArtisanDen @ 27 Apr 2010, 19:53)
Не знаю как вам, а мне нравится.
Да, хорошо смотрится. Можешь сделать со светлой почвой?
Это вариант для форджа, для некрополиса попробую потом сделать светлую.
Светлая будет "мёртвая пустошь", тёмная - "отравленная пустошь"
Vade Parvis
27 Apr 2010, 20:33
Хм. Для отравленной тогда, пожалуй, можно было бы сделать трещины, заполненные жидкими отходами зелёного цвета.
И Слизь снова хочет воскреснуть и воспрянуть — в качестве нейтрального монстра.
Kastore
27 Apr 2010, 20:36
Цитата(Vade Parvis @ 27 Apr 2010, 21:33)
И Слизь снова хочет воскреснуть и воспрянуть — в качестве нейтрального монстра.
Почему же нейтрального?
Vade Parvis
27 Apr 2010, 20:38
Потому как просто бессмысленные отходы и подвергшиеся воздействию оных.
ArtisanDen
27 Apr 2010, 20:48
лужицы уже есть. Можно сделать отравленную реку и парочку озёр. Прикольно бы было если бы в одном из озёр плавали бы железные бочки.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.