Цитата(nosferatu @ 15 Sep 2013, 09:04)

Я, кстати, не могу найти своего сообщения, про вариант изменения алой башни.
Что в случае наличия у героя магии огня или 10 уровня дается выбор между фениксами и деньгами, в противном случае выдаются только деньги.
Кстати, как бы это с первого взгляда бредово не звучало, но идея неплоха - будет хоть какой-то смысл брать магию огня.
Это много раз обсуждалось, но повторюсь, что у многих вторичных навыков нужно повышать полезность. Причём не все, т.к. некоторые из таких навыков очень полезны при определённых условиях - интеллект и мистицизм незаменимы на картах без колодцев и с маленьким количеством городов. Более того, интеллект весьма полезен для воинов, юзающих магию. Навигация - на картах с большим количеством воды (на рандомках практически бесполезна). Удача и лидерство на самом деле не так плохи в том виде, в котором они есть.
Навыки, более нуждающиеся в корректировке:
Сопротивление - на самом деле, далеко не худший из вариантов. Плох тем, что абсолютно рандомен и максимальный шанс сопротивления от навыка - 20%. Один из вариантов - заменить шанс уклонения от заклинания на процент поглощаемого эффекта от заклинания (т.е. как у големов) и, возможно, немного поднять процент (5%-->15%-->30%).
Грамотность - на данный момент полезно только для героев-тараканов. Проблема в том, что они не всегда достаточно прокачаны, чтобы иметь экспертную мудрость И экспертную грамотность, к тому же не позволяет обмениваться заклинаниями пятого уровня. Как наиболее радикальный и бредовый вариант - установить ограничение на количество изучаемых героем заклинаний (например, пять заклинаний в неделю; или тридцать заклинаний вообще; или пять заклинаний первого уровня, четыре второго и т.д.) и определять этот лимит грамотностью. Как альтернативный вариант - сделать возможность обмениваться заклинаниями пятого уровня, но это не сильно решит проблему.
Волшебство/Колдовство/Ворожба - очень низкие проценты. В остальном неплохой навык.
Зоркость - плох по нескольким причинам:
1) Нельзя изучать заклинания пятого уровня
2) Опять же, рандом.
3) Проще найти заклинание где-то ещё, чем тратить ради него отдельную ячейку навыка. Тем более, что гарантии, что герой его изучит, нет.
Как решить - дать возможность выучивать заклинания пятого уровня, повысить шансы, сделать 100% шанс на эксперте (50%-->75%-->100%). Минус в том, что это сделает артефакты на умение орлиного глаза ещё бесполезнее, чем они есть сейчас. С другой стороны, сейчас их вообще никто не использует, т.к. смысла брать орлиный глаз всё равно нету.
PS пост этот конечно не совсем по теме, ну да ладно, пусть хоть где-то будет.
PPS забыл про обучение. Один из самых (если не самый) бесполезных навыков. Как-то видел подсчёты, что обучение набирает герою достаточно опыта для получения дополнительного уровня только на 20+ уровне. И это при том, что занимает ячейку и требует трёх уровней прокачки, чтобы поднять до эксперта. Опять же, проценты нужно править.