feanor
29 Jul 2010, 16:25
>_<
наводящие вопросы.
При каких действиях вылетает? Всегда ли вылетает при этих действиях?
Показывает ли героевское окно с EIP и стеком? Если да, то какой EIP и текст ошибки?
SAG19330184
29 Jul 2010, 16:43
что это за ВОГ версии 3.2? очень подозрительно
feanor
29 Jul 2010, 16:47
Это не версия ВоГа, а версия файла по мнению винды. Она у вога осталась от SoD'a - 3.2
baratorch
29 Jul 2010, 19:43
скриншотик (клик для просмотра в полном размере)

не стал окно расширять, утромбовал то что было. но по идее конечно для высоких разрешений окно надо переделывать - стеки монстров делать полноразмерными.
gamecreator
29 Jul 2010, 19:49
не вижу
Добавлено ([mergetime]1280422155[/mergetime]):
а как действует передача всех войск? кто один останется?
baratorch
29 Jul 2010, 19:56
щас видно?
Etoprostoya
29 Jul 2010, 19:59
Видно, просто лучше картинки загружать по прямым ссылкам на файл изображения.
baratorch
29 Jul 2010, 20:05
передача действует по-умному. пока алгоритм действует так: сначала передается стек с самым высоким уровнем, если таких стеков несколько, передается стек с бОльшим кол-вом войск, если таких 2 стека. то передается первым стек с большим ID (т.о. грейд передасться раньше негрейда, если у них равное кол-во войск)
если у принимающего уже есть стек с таким монстром, то передаваемые добавляются, если нет то кладутся в пустой стек.
То есть у передающего останется то что не влезет, минимум - 1 существо с самым низким уровнем.
Думаю, сделаю несколько алгоритмов и сделаю опцию в текстовике.
Etoprostoya
29 Jul 2010, 20:09
Так же можно организовать и передачу артефактов по одной кнопке из рюкзака в рюкзак. Все важные артефакты обычно надеты на куклу героя. И чтобы не потерялись, учесть размеры рюкзака - он не безграничный.
gamecreator
29 Jul 2010, 20:11
Цитата(baratorch @ 29 Jul 2010, 21:05)
Думаю, сделаю несколько алгоритмов и сделаю опцию в текстовике.
это хорошо, потому что иногда выгодно чтобы у героя остался быстрый низкоуровневый юнит (грифон, гаргулья, гарпия и т.п.)
Цитата(feanor @ 29 Jul 2010, 16:25)
>_<
наводящие вопросы.
При каких действиях вылетает? Всегда ли вылетает при этих действиях?
Показывает ли героевское окно с EIP и стеком? Если да, то какой EIP и текст ошибки?
lдак при запуске ехешника нажимаеш на него и вот такая фигня вылезает
здоровский функционал!!!
ещё уж тогда до конца доделай
слева внизу кнопку "Ок" сделай: левую "Ок" жмёшь фокусируешься на левого героя, правую на правого (Эск - левый Ок, Ентер - правый)
а ещё конечно, надо сделать кнопки для передачи артов аналогичные армии для полного завершения картины
baratorch
29 Jul 2010, 22:36
Вот набросал эскиз, как приблизительно можно реорганизовать окно обмена, уместив все, кстати, в 800х600.
gamecreator
30 Jul 2010, 11:26
неплохо. но 5-й смешанный слот забыл.
SAG19330184
30 Jul 2010, 12:24
будет ли это совместимо с сод 3.2?
Etoprostoya
30 Jul 2010, 12:26
Цитата
неплохо. но 5-й смешанный слот забыл.
А что там в правом нижнем углу, не он ли?
Haart of the Abyss
30 Jul 2010, 12:28
Обычно в правом нижнем углу спеллбук стоит…
Хотя что тогда справа от щита? Туплю, кольцо.
MasterOfPuppets
30 Jul 2010, 12:32
А где будут стрелки (при обмене с союзным героем) и кнопка "Получить от союзника"?
Etoprostoya
30 Jul 2010, 12:34
Точно, книжка, совершенно неиспользуемая при обмене вещь - потому и не подумал о ней.
Но пятый слот, действительно, забыли пририсовать. Хотя это только пример, ведь.
gamecreator
30 Jul 2010, 12:37
Цитата(SAG19330184 @ 30 Jul 2010, 13:24)
будет ли это совместимо с сод 3.2?
бараторч делает этот мод с расчетом на сод 3.2. и он
неоднократно это
подчеркивалДобавлено ([mergetime]1280482639[/mergetime]):
Цитата(Master Of Puppets @ 30 Jul 2010, 13:32)
А где будут стрелки (при обмене с союзным героем) и кнопка "Получить от союзника"?
не понял что за стрелки? разделения существ? и про "Получить от союзника" тоже непонятно.
MasterOfPuppets
30 Jul 2010, 12:37
У Сага спроси. Эти элементы есть в сетевой игре, стрелки также есть при обмене с героем ИИ.
gamecreator
30 Jul 2010, 12:39
кстати, куда-то делись первичные навыки
gamecreator
30 Jul 2010, 13:27
а еще можно дверью измерений телепортироваться на неразведанную территорию. в соде такого не было
Haart of the Abyss
30 Jul 2010, 13:29
Цитата
а еще можно дверью измерений телепортироваться на неразведанную территорию. в соде такого не было
Было. Если только я не играл в какой-то другой, марсианский СоД.
gamecreator
30 Jul 2010, 13:32
у меня был неправильный сод
скажите как удалить этот мод полностью? а то всю игру уже не переустановить
Etoprostoya
30 Jul 2010, 14:17
Зачем его удалять, если игра и без него хорошо работает? Запускай обычный экзешник Героев, а не модифицированный и всё.
gamecreator
30 Jul 2010, 15:25
Цитата(KEHu @ 30 Jul 2010, 15:12)
скажите как удалить этот мод полностью?
удалить все хд-герои, хд-сетап, дллку, хд-папку.
baratorch
30 Jul 2010, 20:45
Цитата(SAG19330184 @ 30 Jul 2010, 15:24)
будет ли это совместимо с сод 3.2?
То что на скриншоте пока только с сод 3.2 и совместимо на 100% , потому что я пока не сделал передачу опыта при перемещении стеков - то есть все работает в вог, но опыт остается привязанным к стекам. Этим опытом скорее всего займусь уже после того как выпущу новую версию с этим апгрейженым свап-манаджером и исправлениями хд в сетевой игре. (в сод этот свап-ман будет включен автоматом, а для вогте надо будет включать ручками.
Эскиз - всего лишь пример, всего лишь предложение. Но реализовать что то подобное обязательно надо будет, пусть и не уместив все в 800x600.
baratorch
31 Jul 2010, 13:17
такой вопрос:
В СоД 3.2 , в сетевой игре в окне обмена между союзниками, после того как игрок, который инициировал обмен (то есть тот который слева, тот чей сейчас ход), нажмет "получить от союзника", очередь передачи переходит союзнику (который справа ход не его), так?
Так вот тот что справа не может передать существ, только арты, более того он не может даже перемещать свои стэки и делить их.
Это баг, или в этом есть какой-то смысл?
tolich
31 Jul 2010, 14:47
Я думаю, в этом есть смысл: это все же не его ход, а твой.
Предположим, следующий ход — ваш общего противника, а ход твоего союзника — либо после противника, либо вообще уже был. Тогда во время этой вашей встречи у него есть возможность немного "походить", а это несколько не по правилам.

Честно говоря, лучше бы вообще возможность подглядывать за чужим ходом человека убрать, сделать его вообще неотличимым со стороны от хода AI.
baratorch
31 Jul 2010, 15:40
но ведь артефакты то он может передавать и перемещать.
И если я не захочу давать ему ходить в свой ход, я просто не буду нажимать кнопку "получить от союзника".
Я почему вообще это спрашиваю. Я сделал кнопки передачи и наделил их функциональностью абсолютно по всей внутригеройской логике и правилам. Мои кнопки игнорируют этот баг. То есть ими можно передать армию правым союзником, который получил на это разрешение ходящего игрока.
baratorch
31 Jul 2010, 16:47
Heroes 3 HD ver. 2.20http://sites.google.com/site/heroes3hdЦитата
* в сетевой игре исправлено положеие синей колбы во всех местах;
* в сетевой игре списки героев и городов у игрока, ожидающего ход, работают правильно;
* исправлена ошибка предыдущей версии, при которой при передаче существ появлялся отряд с количеством существ равным 0;
* ...
* добавлен расширенный менеджер обмена между героями
по умолчанию он и передача последнего стека героя включены в SoD/Complete и выключены в WoG/TE. Чтобы выключить его в SoD/Complete или включить в WoG/TE нужно править HiRezData\HiRez2.ini
ВНИМАНИЕ! Новый функционал по управлению армиями пока не корректно работает с опытом существ (если он включен) в WoG/TE.
* в архив добавлен HiRez2.ini с подробным описанием своей структуры, параметров и их значений на русском языке (находится в \HiRezData\HiRez2.ini with full description (Rus)\ )
Berserker
31 Jul 2010, 16:55
Цитата
ВНИМАНИЕ! Новый функционал по управлению армиями пока не корректно работает с опытом существ (если он включен) в WoG/TE.
А что, простая мат формула оказалась сложной?
baratorch
31 Jul 2010, 17:19
дело не в формуле распределения опыта, а в том что я все делал чисто содовскими методами, на вог не смотрел даже пока, то есть я пока не знаю откуда читать и куда записывать опыт. Дружбу с опытом позже сделаю.
Пропатчил мод гигантские карты ис тал играть на карте размером 252*252. Все запустилось отлтчно, даже лучше: рамка на миникарте теперь правилного размера (при разрешении 1920*1200 правый край рамки на 3-4 пикселя непомешало бы вправо удлиннить) , и в правильном месте. Но вот на миникарте глобального обзора размер и положение рамки неправилные.
Vizit0r
02 Aug 2010, 23:05
с этим в топик патча на большие карты, автор там давно говорит что его патч не очень дружит с миникартой
baratorch
03 Aug 2010, 06:10
не надо в другой топик.
Хайрез определяет, что игра XXL-патчена и применяет особую функцию отрисовки прямоугольника миникарты. Просто функцию надо доработать. Про описанные проблемы я знаю.
Vizit0r
03 Aug 2010, 09:39
о как. и ни слова про это раньше
Phaeton
03 Aug 2010, 10:36
"Настоящий программист создаёт программы не без ошибок, а программы работающие с любым количеством ошибок"
MasterOfPuppets
03 Aug 2010, 10:39
"(с) Быдлокодер"?
Vizit0r
03 Aug 2010, 12:04
ошибки были и будут, надо только их правильно обрабатывать)
Berserker
03 Aug 2010, 14:46
Самая лучшая обработка - ежесекундный pop-up с незакрываемым сообщением об ошибке, чтобы юзер прочувствовал на своей шкуре всю серьёзность ситуации.
после последнего патча проблемы не стало спасибо
tolich
03 Aug 2010, 20:12
Цитата(EtherniDee @ 03 Aug 2010, 14:46)
Самая лучшая обработка - ежесекундный pop-up с незакрываемым сообщением об ошибке, чтобы юзер прочувствовал на своей шкуре всю серьёзность ситуации.
Очень жаль, но это уже использовано в МутноМоде.
baratorch
12 Aug 2010, 07:48
сделал
Heroes 3 HD 2.21 update ( обновление для Heroes 3 HD 2.20)
https://sites.google.com/site/heroes3hdполностью заменил стандартную функцию отрисовки миникарты на свою, что позволило миникарте корректно работать с картами любого нестандартного размера (от 1x1 до 255x255).
Соответственно укрепилась дружба мода с XXL пачем.
Теперь не сложно сделать миникарту размером 252х252 для XXL патча в ХДмоде, только не знаю насколько это нужно..
***
Вчера включил нумерацию строк в MS VS, оказывается в хд-моде количество строк кода пошло за 10 тыс. Это самая большая программа которую я когда-либо делал.
Лентяй
12 Aug 2010, 07:57
Да, не хило
Аларик
12 Aug 2010, 10:46
почему при скачивание обновление отображается как версия 2,14 ?
-----------------------------
И сам хайрез утверждает что у него версия 2.14
Аларик
12 Aug 2010, 11:09
до ии не добрался?
Intofire
12 Aug 2010, 12:47
А что с ии не так? зачем до него "добираться"?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.