feanor
14 Feb 2010, 16:23
Написать связные тексты про всех геройских существ. То бишь искомые "биографии" ака "описания юнитов".
Аа, чёрт, отбой тревоги. Скрипт бажен - убивает все мессаги в окне юнита
feanor
24 Feb 2010, 01:59
Итак, господа-товарищи. Вроде напилил я обработчик правой кнопки мыши в окне юнита - стоит заводиться с описаниями или в печку их?
Vade Parvis
24 Feb 2010, 02:28
Имхо, заводиться однозначно стоит.
feanor
03 Mar 2010, 23:50

все забываю похвастаться..
За текст извините, ничего адекватней в голову не пришло.
Kastore
04 Mar 2010, 00:12
А какой водкой? Мне как алхимику важно знать.
feanor
04 Mar 2010, 08:00
Орочьей, сорта "Король Джарконас", крепость - 56%
_Sorcerer_
04 Mar 2010, 11:16
А что это за монстры рядом с Лазурным драконом?Я еще таких никогда не видел.
Kastore
04 Mar 2010, 12:53
Эта дамочка - некромантка из ММ 7.
З.Ы. Но обе модели, конечно, смотрятся криво. Слишком велики и нет полуразворота.
Vade Parvis
04 Mar 2010, 13:22
Угу. Не устану повторять, что это - эпик Фейл семёрки. Пошлятина в кубе (не в смысле похабности, а в смысле пошлости образа), да ещё и совершенно не соответствует общей атмосфере игры (и вообще стойкое впечатление, что это тупо моделька из Позера в эротишном маскарадном костюме). Хуже только юниты-женщины из НоММ5 (два одинаковых садо-мазо юнита с двенадцатисантиметровыми шпильками и платформами - у кого-то из разработчиков явно нездоровая тяга к гипертрофированным стереотипам).
Etoprostoya
04 Mar 2010, 13:29
Цитата(Vade Parvis @ 04 Mar 2010, 13:22)
и вообще стойкое впечатление, что это тупо моделька из Позера в эротишном маскарадном костюме

Очень похоже на то. Маэстро бы такую легко сделал, да и получше.

Цитата
два одинаковых садо-мазо юнита с двенадцатисантиметровыми шпильками и платформами - у кого-то из разработчиков явно нездоровая тяга к гипертрофированным стереотипам
Это очень характерно для большинства моделлеров Позера.
feanor
04 Mar 2010, 14:03
Это копия героев для измывательств, там еще и не такие дефы есть.
Некромантки семерки неплохи для семерки, но их качественного дефа не бывает

Скелет-снайпер анимирован нормально, но великоват по размерам.
Чернокнижница неплоха, но я уверен, что её тоже заср.. она тоже кому-нибудь не понравится.
test.rar, 3 kbВот кстати относительно допиленный сабж. Текстовик в корень, длл туда, откуда её должно запускать.
Формат текстовика простой, [номер существа][хинт]
А теперь таки вопрос на миллион.
Всё-таки, кто будет писать тексты?
Vade Parvis
04 Mar 2010, 14:33
etoprostoya, ППКС.
feanor, семёрочная чернокнижница куда лучше тамошнего некроманта

По текстам - я думаю, что "всем миром", предлагая различные варианты, критикуя, корректируя и отбирая наилучшие.
Etoprostoya
04 Mar 2010, 14:39
Дайте Кастору тексты сочинять, он это дело потянет.

Потом всем миром будем добавлять и-или править.
_Sorcerer_
04 Mar 2010, 17:17
Идея костяного снайпера и некромантки - прекрасная.
ArtisanDen
22 Mar 2010, 16:17
Цитата
Всё-таки, кто будет писать тексты?
Если муза посетит, то что нибудь выдам ближайшее время.
Kastore
22 Mar 2010, 16:19
Белая длинношерстная кошка?
ArtisanDen
22 Mar 2010, 16:28
Цитата(Kastore the Warlock @ 22 Mar 2010, 17:19)
Белая длинношерстная кошка?

Сам то чего не пишешь? Возьми какой нибудь город, и придумай историю для каждого существа.
Kastore
22 Mar 2010, 16:57
Писал, вроде в этой теме уже несколько описаний существ. Но могу заняться и всем городом... Берусь за Темницу.
Вопрос на ...рубль.
Концептуально как должны выглядеть эти тексты? Предчувствую срач, но всё же замечу - разработчики не стали развивать скай-фай тему в Героях и не сделали намёков на кибернетическую природу ангелов или инопланетную природу криган. Да и рядовые жители, даже если судить именно по Might and Magic, в основном не в курсе кибернетического строения Оракула и инопланетного происхождения криган, всё это было знанием доступным лишь избранным. Положение игрока в такой ситуации будет как-то слишком обособлено.
А так - я могу взяться.
laViper
23 Mar 2010, 10:18
Может "самый-самый" выложит вариант 1 замка, посмотрим оценим поаплодируем и возьмем за образец. Каждому по замку и вперед.
nosferatu
23 Mar 2010, 10:41
По моему этого делать не стоит, ведь для людей, играющих в ММ, все в героях инопланетяно-кибернетическое, а для кого-то это просто красивый магический мир, пусть игрок додумывает его сам.
Vade Parvis
23 Mar 2010, 14:38
Цитата(Adept @ 22 Mar 2010, 21:00)
Вопрос на ...рубль.
Концептуально как должны выглядеть эти тексты? Предчувствую срач, но всё же замечу - разработчики не стали развивать скай-фай тему в Героях и не сделали намёков на кибернетическую природу ангелов или инопланетную природу криган. Да и рядовые жители, даже если судить именно по Might and Magic, в основном не в курсе кибернетического строения Оракула и инопланетного происхождения криган, всё это было знанием доступным лишь избранным. Положение игрока в такой ситуации будет как-то слишком обособлено.
А так - я могу взяться.
Как и раньше, считаю, что тексты не должны развивать ни скай-фай тему, ни фентезийную

Если природа сомнительна — то, грубо говоря, "никто не знает, откуда пришли ангелы", и т. п.
laViper
23 Mar 2010, 17:58
А может не историю, а краткую хар-ку надо?
Мол небесные создания, режут огненной шашкой недругов Эрафии, воскрешают к жизни павших в бою войнов, несут свет и справедливость вдохновляя воинов на защиту родной земли..
_Sorcerer_
23 Mar 2010, 18:01
По-моему, сложнее всего описывать юнитов Сопряжения - попробуй напиши, откуда взялись эти феи, элементали и фениксы
Kastore
23 Mar 2010, 18:02
Да, достаточно внешнего описания и способностей. Углубляться в историю - не стоит. Вдруг кто-то захочет сделать карту или кампанию по какому-то другому миру, не связанному с ММ.
_Sorcerer_
23 Mar 2010, 18:06
Но иногда все-таки мне интересно узнать историю монстов
Добавлено ([mergetime]1269356800[/mergetime]):
Может, мне все-таки стоит взяться за башню?
Kastore
23 Mar 2010, 18:08
Берись за кого хочешь. Никто никому ничего не может запрещать.
_Sorcerer_
23 Mar 2010, 18:12
Не знаю, получится ли вообще?Потом столько критики...
feanor
23 Mar 2010, 18:48
_Sorcerer_
23 Mar 2010, 18:49
Начал описывать юнитов Башни.Написал описание гремлинов, горгулий и частично големов.Но у меня очень мало истории, а в некоторых местах ее нет совсем.
Цитата
По-моему, сложнее всего описывать юнитов Сопряжения - попробуй напиши, откуда взялись эти феи, элементали и фениксы
Да феи, вроде, известно - сами NWC, кажется, на сайте клинка армагеддона и выкладывали описание некоторых новых монстров.
И да, в четверке нормальные описания
_Sorcerer_
23 Mar 2010, 19:04
Я на сайте клинка Армагедонна еще не был.
ArtisanDen
23 Mar 2010, 19:09
Я сейчас думаю про Замок и Инферно.
С Замком все просто, там одни люди + ангел, которого уже обсуждали как описать
С Инферно сложнее. Думаю замутить что то типа "экосистемы" криган, в которую войдут бесы, демоны, питлорды и дьяволы.
Пример можно? Чего-то не понял...
_Sorcerer_
23 Mar 2010, 19:18
А я уже почти закончил описания юнитов Башни.В них, как я уже говорил, мало истории, но там есть объяснение почти каждого навыка юнита
Kastore
23 Mar 2010, 19:20
Имхо, не надо ставить акценты, вроде "кригане", "эрафийцы". Историю свести к 0.
ArtisanDen
23 Mar 2010, 19:21
Цитата(Kastore the Warlock @ 23 Mar 2010, 20:20)
Не надо ставить акценты, вроде "кригане", "эрафийцы".
Тогда получится:
"Демон - основа армии демонов..."
nosferatu
23 Mar 2010, 19:22
Нет, получиться:
"Демон - основа армии инферно..."
Kastore
23 Mar 2010, 19:23
Цитата(ArtisanDen @ 23 Mar 2010, 20:21)
Цитата(Kastore the Warlock @ 23 Mar 2010, 20:20)
Не надо ставить акценты, вроде "кригане", "эрафийцы".
Тогда получится:
"Демон - основа армии демонов..."
Нет. Прости пишешь имя. Например, так: Питлорды орудуют своими ужасными хлыстами, нанося болезненные удары врагу, а также - способны поднимать демонов из павших.
***
Много писать не стоит.
ArtisanDen
23 Mar 2010, 19:24
Кака скажешь, так даже проще.
Прям как когда-то в "Стране Игр". Тока там, кажется, написали " бьют своими хвостами, используя их как хлысты"
Kastore
23 Mar 2010, 19:27
Цитата(ArtisanDen @ 23 Mar 2010, 20:24)
Кака скажешь, так даже проще.
Ну напиши про Сеть, напиши про Древних, бластеры и киборгов. Привяжи Замок к Эрафии. Я же тебя не заставляю делать по-своему.
А вообще - стоит пользоваться идеями из HoMM IV. Там описания не привязаны к вселенной и в тоже время отражают суть.
_Sorcerer_
23 Mar 2010, 19:29
Закончил писать описания.Прошу не судить строго.
Гремлины
Эти существа во многом схожи с гоблинами(можно даже выдвинуть версию, что гремлины - их предки).Они очень трудолюбивы и изобретательны, поэтому создают много различных механизмов.Гремлины - несильные воины, но они умеют постоять за себя с помощью стальных кованых шаров на цепи, сделанных ими.
Мастер-гремлины
Гремлины, которые выделяются своей ловкостью и стойкостью из обычных сородичей, становятся Мастер-гремлинами.Они сильнее, а также могут метать тяжелые шары в своих врагов.
Каменные горгульи
Эти чудища состоят полностью из камня(можно выдвинуть версию о том, что их создали маги) и любят гнездиться на высоких зданиях. Раньше они были сами по себе, но через некоторое время маги смогли приручить их.
Обсидиановые горгульи
Обсидиановые горгульи еще опаснее, чем каменные, ведь обсидиановая броня тверже обычной, а их крылья могут преодолевать большее расстояние.
Каменные големы
Они были созданы магами из магического камня, который легко оживить.Големов трудно убить, потому что каменная кожа не позволяет наносить им глубокие раны.
Стальные големы
Из особой стали маги могут делать стальных големов.Они быстрее и сильнее каменных големов.
Маги
Эти волшебники обучались в одних из самых лучших академий, поэтому их магия очень эффективна и требует меньших затрат магической силы
Архимаги
Тех магов, которые достигли особых успехов в волшебстве, производят в Архимагов.
Чародеи
Даже самые сильные архимаги не могут сравниться в колдовстве с чародеями.Чародеи по-настоящему познали магию, поэтому их знания очень обширны.Чародеи колдуют еще до того, как враг успевает хоть что-то предпринять.
Джинны
Джинны - очень могущественные духи.Даже чародеям стоило больших усилий приручить их.Но эти труды быстро окупились, потому что джинны исправно служат своим хозяевам.Они - прямые родственники эфритов, но с давних пор сохранили свою врожденную неприязнь к ним.
Мастер-джинны
Те джинны, которые учились у чародеев, научились колдовать, хотя их магия очень своенравна и непостоянна.Но их колдовство все равно очень мощное.
Наги
Наги - сородичи медуз, но гораздо сильнее их.К тому же они давно отделились от медуз и живут своей жизнью.Наги многоруки и ловки, поэтому враг не успевает ответить на их атаку.
Королевы наг
У каждого рода наг есть своя королева.Ее выделяет сила и быстрота. Как только нага становится королевой, она тут же меняет сероватую кожу на новую, с красным узором.Ей дают в руки мечи вместо кинжалов и надевают на голову золотую диадему - признак власти.
Гигант
Гигант - очень могущественное существо, которое ревностно оберегает свою обитель.Они ненавидят порождений хаоса - особенно красных драконов.
Титан
Титаны имеют власть на молниямии и грозой.Их тело не знает усталости, а разум не подчиняется никому.
Kastore
23 Mar 2010, 19:33
У описания наг стоит убрать описание медуз.
_Sorcerer_
23 Mar 2010, 19:40
Не написал только описания Золотых и Алмазных големов, а также Лазурных драконов и арктических снайперов.
Добавлено ([mergetime]1269362435[/mergetime]):
Kastore the Warlock, почему стоит убрать описание медуз?Это же часть истории наг - медузы родичи наг.Ведь я и не описывал медуз вообще..По-моему, не стоит убирать это.У меня и так истории мало.Ну как вам идеи?
Цитата
Это же часть истории наг - медузы родичи наг.
Это откуда такое?.. и про гоемлинов?
_Sorcerer_
23 Mar 2010, 19:42
Ну, я сам придумал.Наги похожи на медуз, а гремлины - на гоблинов.
Kastore
23 Mar 2010, 19:44
Цитата(_Sorcerer_ @ 23 Mar 2010, 20:40)
Kastore the Warlock, почему стоит убрать описание медуз?Это же часть истории наг - медузы родичи наг.Ведь я и не описывал медуз вообще..По-моему, не стоит убирать это.У меня и так истории мало.Ну как вам идеи?
Нет, об этом нигде не написано. Поэтому стоит выпилить. И про гоблинов, кстати, тоже.
Цитата(_Sorcerer_ @ 23 Mar 2010, 20:42)
Ну, я сам придумал.Наги похожи на медуз, а гремлины - на гоблинов.
А циклоп на человека.
Давайте без самопальных родственных связей. А то это хуливарный момент
Vade Parvis
23 Mar 2010, 19:45
Очень понравилось описание гремлинов.
Agar, описание гремлинов основано на оценке и интерпретации того, как показали их в игре, и находится полностью в рамках этого
Добавлено ([mergetime]1269362731[/mergetime]):
Что касается моментва насчёт родства с гоблинами — это ведь просто указание на внешнее сходство
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.