feanor
27 Mar 2010, 22:28
Кстати, а за что на Антагариче Агара foolish wizard'ом обозвали?
Он ж вроде как крутой генетик, лично ответственен за минотавров, бехолдеров, дрейков и "куриц"
Огреки это то, как Бука видит перевод ogrekin ("из рода огров", "тех, кто относится к расе огров).
Kastore
27 Mar 2010, 22:30
Тут скорее нужно понимать foolish, как безрассудный, безумный. Почему? Ну, не все считают нормальным создание гибридов, вроде минотавров...
Doomђammer
27 Mar 2010, 22:31
Цитата(XEL @ 27 Mar 2010, 22:29)
Огреки это то, как Бука видит перевод ogrekin ("из рода огров", "тех, кто относится к расе огров).
Очень странный перевод.
А обозвали, наверное, потому, что случайно создал странных мутантов.
Цитата(feanor @ 27 Mar 2010, 22:28)
Кстати, а за что на Антагариче Агара foolish wizard'ом обозвали?
Он ж вроде как крутой генетик, лично ответственен за минотавров, бехолдеров, дрейков и "куриц"
Цитата(Мистик (M&M VI))
A powerful sorcerer, Agar tried in vain to create powerful creatures as his slaves so that he could conquer Enroth. His minions were either too stupid to be of use, or too smart to be controlled.
Цитата(Мистик (M&M VI))
Agar's 'finest' creations, these floating heads have surprising intelligence and great power at their command. Their gaze is enough to put you to sleep. Rumors abound of even more powerful eyes that can cause panic or even complete insanity.
Добавлено ([mergetime]1269718815[/mergetime]):
Цитата(Doomђammer @ 27 Mar 2010, 22:22)
Про Нимус написали, что бой между криганами

и оверлордами свершил великий облом. А в английском - сделка между этими аморальными личностями.
К чему смайл?
Doomђammer
27 Mar 2010, 22:42
Вообще-то просто так. А вообще-то меня кригане теперь злят.
Цитата(Doomђammer @ 27 Mar 2010, 22:42)
А вообще-то меня кригане теперь злят.
Почему?
Doomђammer
27 Mar 2010, 22:45
Они не демоны, а не знаю кто. Инопланетяне, блин.
Ну и что?
Демоны в M&M тоже связаны с sci-fi. Это тип монстра-охранника, который использовался для охраны входа в рубку управления корабля-сеятеля CRON и прохода с Облачной Стороны Ксина на Темную.
Etoprostoya
27 Mar 2010, 23:00
Цитата(XEL @ 27 Mar 2010, 22:47)
Ну и что?
Демоны в M&M тоже связаны с sci-fi. Это тип монстра-охранника, который использовался для охраны входа в рубку управления корабля-сеятеля CRON и прохода с Облачной Стороны Ксина на Темную.
Щаз Думхаммер свихнётся.
Doomђammer
27 Mar 2010, 23:01
Цитата(etoprostoya @ 27 Mar 2010, 23:00)
Цитата(XEL @ 27 Mar 2010, 22:47)
Демоны в M&M тоже связаны с sci-fi. Это тип монстра-охранника, который использовался для охраны входа в рубку управления корабля-сеятеля CRON и прохода с Облачной Стороны Ксина на Темную.
Щаз Думхаммер свихнётся.

Молодец! Хоть ты это понимаешь.
Ксел, сделай ещё пару таких постов и я точно буду того.
Два из сообщений которые сотрудники NWC Выкладывали в качестве превью к Героям 3 перед выходом RoE (98 год). Описания Инферно и Оплота Ксантором:
THE INFERNO
My friends, in all my studies of Erathia, there is but one thing that fills me with dread more than the silent, cold death of the Necropolis, and that is the twisted, black-hearted evil of the Infernos. Foul creatures, ripped from the depths of the Hells and beyond, are bound into the service of the Demoniaks and Heretics who call them forth. They serve unquestioningly, and without fear, but are always looking for the one chance to break free from their master. Fortunately, I have never actually seen one of these creatures loose.
None of the creatures of the Inferno cities are native to this land. Because of this, there are few actual dwellings to be found. Instead, a great number of altars, halls, towers and pyres need to be erected in order to summon the Inferno's armies.
The lowliest creature to be found here is the Imp. Honestly, they are like rats, and no matter how many times you think you have killed them all, more seem to appear. Through research I was able to determine that once an Imp becomes a Familiar, it can create a dimensional rift within the city, allowing an even greater influx of these vermin.
After the Imps come the summoning halls of the Gogs and the furnaces of the Hell Hounds. Both appear in great numbers, though fortunately nothing near the influx of the Imps and Familiars. The Hell Hounds, when properly summoned, can not only take the form of a stronger Cerberus, but in the best cases can also be summoned in greater numbers.
As many of you have asked, there are in fact Demons to be found in Erathia. They, along with the weaker Hell Hounds and the stronger Pit Fiends, seem to make up the bulk of many armies of the Infernos. Strong alone, and deadly in great numbers, these creatures make even the holiest and hardiest of souls tremble.
Yet there are two creatures that outclass those that I have already mentioned. The first, summoned from great towers, are the Efreet. These monsters bear a striking similarity to the Genies, riding about on great waves of fire that always surround them. However, even the Efreet Sultans quiver with fear in the presence of the purest of all evil creatures, the Devils. Though they pledge their service willingly (for the right price, of course), it always seems like they come to this land for their own reasons.
Fear these creatures, friends, for they represent all that opposes Good. So ends today's lesson.
RAMPART
Based on many of your questions, I have chosen the Rampart city as my topic for today. The Rampart cities of Erathia are most similar to the Sorceress cities of Enroth. Found mostly in remote and heavily forested areas, they are, as one would imagine, populated by creatures of nature.
To start with, the Rangers and Druids no longer serve as troops in the armies of Erathia. Instead, they have risen to join the elite few who become heroes of this land, and it is the creatures of the Ramparts who now serve them.
Whenever a new Rampart is constructed, it is the gentle Centaurs and sturdy Dwarves who arrive first to pledge their loyalty. In fact, once you offer proper training to the Dwarves, they will begin to "horde," bringing both additional units and income to your city.
Before you know it, Elves will begin to join your city, Wood Elves at first, then Grand Elves as time passes. More amazingly, once they are convinced of the cause you fight for, the Elves will begin to bring to the Rampart their great Pegasi mounts, creatures both beautiful and deadly, to join your armies.
One day you will suddenly find yourself surprised when you learn that apparently overnight, the trees themselves have come alive! Great and noble Treefolk, who you discover have been watching your progress very carefully, offer to join your ranks, and as word of your success spreads throughout the forest, mystical Unicorns will show themselves, also ready to do battle in the name of good.
But it does not end there. When at last word of your heroic deeds reaches the far corners of the world, massive Green Dragons, and their elder Golden kin, will begin to arrive. Your success is almost assured!
Beautiful, noble and elegant. These are the traits that can be found uniformly in the creatures that inhabit the Rampart cities of Erathia.
So ends our discussion for today. If you have any requests for which of Erathia's cities you would like to learn about next, please voice them here.
Цитата
Кстати, а за что на Антагариче Агара foolish wizard'ом обозвали?
По тому, что не запатентовал свои изобретения, и ни Нигон вообще, ни Аджит в частности мне ни фига не выплачивают
Doomђammer
27 Mar 2010, 23:19
Ксел, молодец

Где достал?
Цитата(Agar @ 27 Mar 2010, 23:18)
По тому, что не запатентовал свои изобретения и Нигон вообще и Аджит в частности мне ни фига не выплачивают

Зачем дважды мертвому что-то выплачивать?
Добавлено ([mergetime]1269721222[/mergetime]):
Цитата(Doomђammer @ 27 Mar 2010, 23:19)
Ксел, молодец

Где достал?
http://web.archive.org/web/20001008164327/...y.com/index.htm
Вы, живые, такие наивные...
Цитата(Конник (M&M VI))
Our horses around here are thankfully very tame, but there are some centaurs– half man, half horse– roaming the countryside of Erathia. The centaurs like to gather in tribes and make war on the humans and elves living near them.
P.S. 5000
Цитата
P.S. 5000
И 555 пасиб
Doomђammer
27 Mar 2010, 23:29
Решиться ли Ксел уничтожить столь круглую цифру?
Etoprostoya
27 Mar 2010, 23:31
Не думаете же вы, что он теперь поселится в СО?
Doomђammer
27 Mar 2010, 23:33
Нет, не думаем. Да я его вообще там ни разу не видел.
А я там был. И постил довольно много.
Doomђammer
27 Mar 2010, 23:42
Ксел решился! Ура!
(хотя по полной фигне испортил)
feanor
27 Mar 2010, 23:42
Под ником Кастора.
Doomђammer
27 Mar 2010, 23:43
Кастор - клон Ксела!

А я ещё считал, что я не флудер.
GEOGRAPHY
Thank you, Christian. My, that *is* quite a number of questions, and all good ones I might add. Let me try to answer some of them, though my creature knowledge is a bit rusty - I leave that to Xanthor, he does take after his uncle Agar so.
Let's start with some geography. Again, this is not my specialty, but I will give it a go. From the Erathian coast, a safe journey to Castle Ironfist in Enroth lasts approximately eight weeks. The travel time can be cut to six weeks, but the more direct route takes you dangerously close to the southern shores of Regna, where pirates lurk along the shipping lanes, disrupting most traffic. Regna lies to the northwest of Erathia, and Enroth to the west of Regna.
The Dungeon Overlords rule the eastern shores of the Erathian continent, as well as the Nighon islands off the coast. It is a broken land, but riddled with caves and underground passages - a perfect space for the dwellings of the eyeless troglodytes and other creatures of the dark. As for a Cult of Baa, I'm afraid I've never heard of it. Perhaps they are sheepherders?
The Stronghold nation of Krewlod lies along the western coast of Erathia, in the foothills between the Bracada Highlands (home of the Wizards) and the Tatalian Lowlands (where Xanthor and I traveled several weeks ago). They have always remained neutral in the affairs of Erathia.
Finally, you asked about the Temples of the Sun and the Moon. While there were a few temples of these religions, most were destroyed when the two went to war, leaving only remnants of each. Most stay in their homeland of Karigor, and are rarely seen here in Erathia.
Well, that should be enough for today. I will gather more questions and answer them tomorrow.
NECROMANCY ORIGIN
The origins of Necromancy can be traced back to the time of the Silence, though not as directly as you might imagine. The art of Necromancy is a spin-off, really, of Alchemy, which in itself is a spin-off of Wizardry, which is a spin-off of, of all things, Religion.
Now let me explain. Not to sound cliche, but "in the beginning," there was Religion. The basic principle behind Erathian Religion is that if you properly follow all the rituals, that which you ask for shall be granted. This belief holds true even today. But centuries ago, those who dabbled in the mystical arts changed the basic precepts of Religion. Living high in the southern mountains, they became the first Wizards, using rituals of magic not to ask for reward, but to create it themselves.
Sure enough, there were some Wizards who were not content to be Conjurers. Rather than create something from nothing, they changed the practiced rituals in an effort to change their environment - they attempted to animate the inanimate. Now comprised more of science than of magic, the art of Alchemy was born.
Still, there were a few who took this "new religion" one step further. Rather than give life to inanimate objects, the goal of this new group was to re-animate previously living creatures. By blending the magic of conjuring with the science of alchemy, the Necromancers sought the complete and total resurrection of the dead. However, it quickly became apparent that in order to restore life in this fashion that life must be taken from somewhere else.
Such a practice was so blasphemous (even to the Wizards and Alchemists) that the Necromancers' cult was exiled from the nation of Bracada (the southern mountains I mentioned earlier). Wandering the continent, the cult eventually settled in the AvLee - a region teeming with life. As time passed, the Necromancers, trying to reach their goal of a perfect resurrection, slowly drained all the life around them.
The closest the Necromancers have come to a resurrection is the creation of the Lich. The Lich itself is not evil - it is merely the attempt of a mage to keep himself alive after his death by *trading* his life for his own resurrection. Far more sentient than the animated Zombies or Skeletons, the Lich retains the abilities of its previous form, but must continue to feed on life to survive.
Today the nation of Deyja, barren home of the Necromancers for nearly a millenium, continues to grow like a cancerous scar in the heart of the AvLee. The elves have been unable to stop this slow spread of lifelessness, nor has any other nation even tried. No war has ever been declared on Deyja - even if the Necromancers were completely destroyed, the land is uninhabitable.
But the Necromancers have two true enemies: the Wizards and Alchemists who spawned them, and the Elves who must now live with them. In my humble opinion, it is but a matter of time until someone does declare war upon Deyja."
-Finch
(Профессор Маркус Финч - коллега Ксантора по Стедвикскому Университету. Некоторые из постов-превью написаны от его лица)
tolich
27 Mar 2010, 23:46
Цитата(XEL @ 27 Mar 2010, 19:36)
Они рыцари смерти только в букинском переводе.
У меня как раз Бука. "Черные рыцари и зловещие рыцари". Может, у Фаргуса какого?
Цитата(tolich @ 27 Mar 2010, 23:46)
У меня как раз Бука. "Черные рыцари и зловещие рыцари". Может, у Фаргуса какого?
У тебя какой перевод Буки? RoE, SoD, AB, Complete? Там переводы частично различаются.
Doomђammer
27 Mar 2010, 23:52
Зловещие рыцари это, конечно, звучит...
Если бы оно так было, они бы были Sinister Knights(или как там это слово пишется).
tolich
27 Mar 2010, 23:53
Цитата(XEL @ 27 Mar 2010, 22:48)
У тебя какой перевод Буки? RoE, SoD, AB, Complete? Там переводы частично различаются.
Complete. Значит, работа над ашыбками.
Kastore
28 Mar 2010, 00:12
Работа над созданием новых ошибок путём устранения старых?
feanor
28 Mar 2010, 00:13
Как ты точно определил суть человечества..
tolich
28 Mar 2010, 00:47
Цитата(Биографии)
Edric's father was the first man in Erathia to domesticate and train a wild Griffin. Now, Edric continues what his father started by setting up Erathia's largest Griffin breeding grounds for use in the King's armies.
У меня есть
некоторые основания полагать, что Edric — сын Ambrose.
Но нужно объяснить как Амброз попал с Ксина в Эрафию.
tolich
28 Mar 2010, 13:53
Возможно, так же, как и Морглин.
feanor
28 Mar 2010, 13:55
В Н1-2 же был Ambrose the Knight?
Морглин попал на Энрот с Варна 4.
Добавлено ([mergetime]1269774443[/mergetime]):
Цитата(feanor @ 28 Mar 2010, 13:55)
В Н1-2 же был Ambrose the Knight?
Толич имеет ввиду Амброза с Ксина, у которого как раз были грифоны. И внешне он на Эдрика похож.
Скорее всего, частью сюжета из нанимаемых героев HoMM I-II являются те, кто фигурировал в последующих играх: Фалагар, Халон, Сандро, Крэг Хак, Гем, Лорд Хаарт, Финеус, Луна, Йог, Агар, а также лорд Слэйер, королева Ламанда и Аламар. Лорд Килбурн и Морглин из той же династии, что и лорд Килбурн и лорд Айронфист из M&M I, соответственно.
_Sorcerer_
28 Mar 2010, 19:28
дописал описание юнитов Сопряжения.Получилось нечто получше описания вонинов Оплота и похуже описания юнитов Башни.
Маленькие феи
Элементалисты Сопряжения создают специальные фонарики, заманивающие фей в ловушку.Эти феи потом вынуждены служить своим хозяевам.Феи очень слабы, но зато очень быстры.
Феи
Иногда в ловушки элементалистов попадаются большие феи другого окраса.Они - преводительницы своих сестер, поэтому сильнее и быстрее их.Они настолько ловки, что враг не успевает ответить на их слабые, но многочисленные и быстрые удары.
Воздушные элементали
Это самые слабые элементали, которые создаются элементалистами.Однако они имеют свои приемущества.Например, они невосприимчивы к заклинаниям "Слепота" и "Метеоритный дождь" - ведь они состоят из воздуха.Зато они очень уязвимы к молниям и огню.
Штормовые элементали
Из самых грозных ветров элементалисты формируют штормовых элементалей.Эти элементали получили возможность выпускать из своих почти бесплотных тел не очень сильные молнии, а также
создавать своим союзникам незримую защиту от магии воздуха.
Водяные элементали
Чтобы получить водяных элементалей, элементалисты соединяют саму сущность воды с обычными духами сопряжения.Водяные элементали сильнее воздушных.Они непобедимы, если будут сражаться в своей стихии - на них не действует магия воды.Но они очень быстро погибают в другой, чуждой им стихии - огне.
Ледяные элементали
Ледяные элементали - слуги холода и зимы.Раньше они были обычными водными элементалями, но теперь они согласились на превращение.В результате ритуала они получили возможность защищать от сил воды других воинов с помощью своей магии, а также кидать во врага ледяными осколками.
Огненные элементали
Казалось бы, как можно воплотить огонь?Но элементалистам удалось это сделать.Огненные элементали невосприимчивы к огню - ведь из него они и были созданы - , но уязвимы к воде.
Энергетические элементали
Из особой, очень сильной, почти магической энергии маги Сопряжения материализуют энергетических элементалей.Им подчиняется не только энергия, но и огонь.Поэтому они полновлстные хозяева обеих сил - они могут даже защищать других от своей же силы, но они по-прежнему очень восприимчивы к воде.
Элементали земли
Из особых грязевых фонтанов создаются элементали земли.Они очень сильны и отлично защищены, кроме того, у них иммунитет к молниям, но они не обделены и недостатками - они уязвимы к метеоритному дождю и медленны.
Элементали магмы
Возле вулканов, находящихся в Сопряжении, есть залежи магмы.Из нее тоже делают элементалей.Они колдуют защиту от сил земли, невосприимчивы к молниям, но все-таки остаются уязвимыми к метеоритному дождю.
Психические элементали
Посвященные элементалисты знают, как создавать психических элементалей.Эти элементали - воплощение разумов людей.Их разумом невозможно завладеть.Их разум заставляет забыть врага о том, что он участвует в схватке.Поэтому враг не отвечает на их удары.Психические элементали - это источники энергии, которая рассеивается во все стороны и наносит довольно большой вред врагу.
Магические элементали
Только непревзойденные мастера стихий могут похвастаться умением воплощать одну только магию.Если воплотить магию(а это часто не удается даже могущественнейшим магам), то получится магический элементаль.Они не могут колдовать, потому что они - воплощение магии, а магия не может порождать магию.Из их почти бесплотных тел бьют мощные струи магии, которые убивают всех стоящих рядом врагов.
Огненные птицы
Огненные птицы - очень уникальные существа Сопряжения.Они не сгорают в огне и сами изрыгают пламя, которое сжигает все, что находится за врагом, кроме того, на них не действует магия огня, поэтому они довольно сильные воины.Их единственный недостаток - маленькое здоровье.
Фениксы
Фениксы - настоящее чудо.Они были огенными птицами, но элементалисты захотели усовершенствовать и без того прекрасное существо.Маги сожгли огненных птиц в особом огне, который сжигает все.После этого они возродились в облике высших огненных духов.Для них теперь не страшен самый разрушающий огонь.Их пламя очень мощное.Кроме того, если враг все-таки убьет феникса, он возродится и снова будет жить.
Doomђammer
28 Mar 2010, 19:55
Молодец

Вот только вот это выражение показалось странным:
Цитата(_Sorcerer_ @ 28 Mar 2010, 19:28)
Они не могут колдовать, потому что они - воплощение магии, а магия не может порождать магию.
feanor
28 Mar 2010, 20:01
Щас придёт Ксел и скажет, что элементали воплощенные скрипты энротской Матрицы призываются из планов, а не создаются на месте.
Jeanstonik
28 Mar 2010, 20:06
ну кто-то же курит этот план создает их в этих планах
Haart of the Abyss
28 Mar 2010, 20:16
Там их создают точно не элементалисты (которых там ждёт тёплый/мокрый/пронизывающий/каменный/психоделический приём, ибо нефиг в наш мир лезть). Скорее всего, они там размножаются естественным путём. Это для нас это Планы, а для них — родной и логичный мир, в котором они испокон веков эволюционировали, размножались, жрали, пили и воевали.
tolich
28 Mar 2010, 20:18
И еще о героях: может ли друид Melody быть племянницей Джона Сильвера?
Starseeker
28 Mar 2010, 20:22
Цитата(feanor @ 28 Mar 2010, 21:01)
Щас придёт Ксел и скажет, что элементали воплощенные скрипты энротской Матрицы призываются из планов, а не создаются на месте.
Тоже обратил внимание. Элементалистам создать такое существо не под силу. Вот призвать его можно. Таким и у нас на Земле когда-то алхимики пытались заниматься.
Kastore
28 Mar 2010, 20:56
Цитата(tolich @ 28 Mar 2010, 21:18)
И еще о героях: может ли друид Melody быть племянницей Джона Сильвера?
С чего бы это?
И да, феи на добровольных началах работают.
Kastore
28 Mar 2010, 21:01
Только в Хрониках они были вынуждены служить элементалям, т.к. те взяли в заложники их королеву. Ещё фениксы, емнип - были порабощены элементалями Огня.
feanor
28 Mar 2010, 21:13
О Планах. Если верить ММ8 - в планах обитают:
план Огня: эфриты, саламандры, гоги фениксы и собственно элементали огня.
план Воздуха: птицы грома, вороны, элементали воздуха.
план Воды: уберчерепахи, тритоны, элементали Воды
план Земли: элементали угадайте чего? правильно, земли. Еще непереводимые джаггернауты и валуны.
На картинки можно поглазеть на flamestryke.
Цитата
план Воды: уберчерепахи, тритоны, элементали Воды
и рыбки
Doomђammer
28 Mar 2010, 21:16
А что за уберчерепахи, джаггернауты, валуны, как выглядят тритоны?