Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Юниты
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Проекты новых городов > Фордж > Фабрика > Закрытый Фабрики
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16
Vade Parvis
Цитата
Ээм. Товарищи. Городом, в котором каждый юнит бегает куда хочет, рулить вельми напряжно. Да и не надо каждому юниту активных абилок.
Ну, насчет мотоциклетов просто идея в голову стукнула smile.gif При трезвом рассуждении понял, что Костоломам/Берсеркерам Кронверка это подошло бы много лучше.

Цитата
Постоянное вращение лопастей реализовать легко.
Отличная новость good.gif
Shihad
Мне обычный глайдер нравится больше. Автожир больше механикам подходит.
Вносится предложение пока не обсуждать внешний вид юнитов.
Vade Parvis
Цитата(Shihad @ 03 Aug 2009, 09:23)
Мне обычный глайдер нравится больше. Автожир больше механикам подходит.
Вносится предложение пока не обсуждать внешний вид юнитов.
Механики бы сделали его с машущим крылом, цельнометаллическим корпусом и множеством лапок smile.gif
Да, глайдер красив... Но ужасен в плане логики.

Вообще - согласен, не стоит заострять внимание на одном лишь внешнем виде.
Shihad
Ну, сказочный дракон еще ужасней, да и хоббиты, способные закидать дракона камушками, но ведь живут.
Vade Parvis
Цитата(Shihad @ 03 Aug 2009, 09:42)
Ну, сказочный дракон еще ужасней, да и хоббиты, способные закидать дракона камушками, но ведь живут.
Полурослики (кстати - камешки весьма увесистые, человека убивают с одного попадания в голову - дракона вполне можно забить толпой, стреляя по уязвимым местам) не идут ни в какое сравнение со столь высокотехнологичной машиной на 2 уровне. Если бы глайдер был уровне эдак на 5-6, или у Фабрики была бы полноценная индустрия - другое дело, а откуда взяться десяткам таких машин в неделю в гос-ве, где в лучшем случае продвинутое мануфактурное производство?
Раньше ни у кого, в т. ч. у меня, не было идей альтернатив, хотя глайдер явно стал слишком технологичным после отмены бетона и т. п., приходилось его "притягивать за уши" - а сча, навскидку, выходят уже 4 (четвертую обещал потом показать Лентяй) альтернативных концепции под такие параметры.
Лентяй
Можно пилота посадить на гигантскую саранчу.
Nestor
А что? Вроде тоже вариант: гибберлинг на умеренно-бронированной саранче.
feanor
Мертвый киборгизированный гибберлинг на бронированной саранче с паровым двигателем.

Лето - сезон опасный, не перегревайте голову laugh.gif
Vade Parvis
На правах продолжения мозгового штурма - можно было бы и гибберлинга на автожир посадить smile.gif
Vade Parvis
Просто оценка вырисовавшегося списка абилок. Просьба поправлять, если что.

1А уровень. Нет
1.1А уровень. Большой щит, Электрошок.

1В уровень - надо освежить память, поглядеть предлагавшиеся формулы.

2 уровень. Непрерывный полет, Метание.
2.1 уровень. Непрерывный полет, Метание, Облако смерти.

3 уровень. Таранный удар/Нет.
3.1 уровень. Таранный удар.

4 уровень. Стрелок, Стрельба в рукопашной.
4.1 уровень. Стрелок, Стрельба в рукопашной, Подзарядка.

5 уровень. Колдун.
5.1 уровень. Колдун.

6 уровень. Полумеханический, Защита (условное название; тот же Сомкнутый строй).
6.1 уровень. Полумеханический, Защита, Щитолом.
feanor
Стрельба в рукопашной

как абсолютный стрелок или как удар без ответа + отсутствие пенальти в ближнем бою?
Vade Parvis
feanor, как абсолютный стрелок, но без возможности стрелять через головы атакующих в рукопашной врагов (или такой возможности у способности и нет? не помню).
feanor
Не стрелять через головы это 'не стрелять вообще' или 'не стрелять в данном направлении'? Первое - это то, что я написал ("безответный удар в полную силу с анимацией выстрела"). Второе - анреал.
Vade Parvis
feanor, первое, конечно smile.gif
Ясно, спасибо за уточнение. Отнимание при этом одного выстрела, как я понимаю, не проблема?
feanor
a точн, совсем забыл об этом факте. Нет, не проблема. Но навскидку - если патроны кончатся - он по прежнему будет бить с анимацией выстрела. Хотя, можно попробовать подменить деф на деф с 'нормальной анимацией' и изменить флаги.
Vade Parvis
Понятно.

Насчет второго уровня - неплохие названия, имхо, Гироплан или Винтокрыл.
Лентяй
Есть идея некого джетпака- вертолета. (то есть из коробки на спине идет ось с пропеллером над головой юнита), а снизу-сбоку фанерный хвост.
Vade Parvis
Тоже сначала о таком подумал, отсуюда идея с автожиром. Автожир - почти то же самое, по сути, но с сидящим в кресле пилотом, занимающий две клетки и выглядящий более аккуратно и внушительно за счет того, что движитель закреплен на жесткой раме за креслом.

P.S. Ну и плюс не будут называть человеком-вертолетом smile.gif
Лентяй
Уж лучше пусть называют. Мне в автожире больше всего не нравиться, что юнит сидит в нем.
Vade Parvis
Цитата(Лентяй @ 04 Aug 2009, 18:13)
Уж лучше пусть называют. Мне в автожире больше всего не нравиться, что юнит сидит в нем.
Он сидит в нем в такой же позе, как наездники - так что смотреться будет аккуратно.

По сути - это и есть механический аналог летающего маунта.

Винт такой машины может быть не стандартного вида, а чем-то вроде того, что было у Да Винчи (хотя лично мне классический винт нравится больше - он намного лучше подходит по духу):
feanor
К теме экзотических абилок. Если у героя экспертная разведка - то глайдеры добавляют в книгу спецзаклятье 'воздушная разведка', открывающее карту на n единиц вокруг
Vade Parvis
feanor, да, отличная мысль. И при этом у героя отнимается энный процент мувипоинтов.
feanor
Тьфу. Уже и пошутить нельзя. Хотя - сделать связки Тактика+Гибберлинги (диверсия), Разведка+Глайдеры (воздушная разведка), etc и привязать их к военной академии
Vade Parvis
Эм, а ты шутил? smile.gif
Реально интересная мысль выходит. Если у героя эксп. разведка и есть какой-либо летун - появляется такая спец-абилка в книге заклинаний ("абилки для книги магии", на которые не затрачивается мана, вполне могут появиться в НотА).
feanor
Ну, скажем, это не самая удачная идея, имхо.

А по поводу получения такого спелла:

- получаем экспертную разведку
- приходим в город, где военная академия дает разведку, заходим в ВА, нам говорят что-то вроде "Вы встречаете своего старого учителя. Он говорит вам "Что думаешь, ты знаешь все о разведке? Не обольщайся, не все истины можно постичь в бою. Знаешь ли ты, скажем, что твои летуны могут подниматься так высоко и видеть так далеко, как не может ни один, даже самый искусный разведчик на земле?"
- мы получаем сей спелл. Для универсальности можно сделать необходимым использованием наличие любых летунов, не только глайдеров.

Алсо, пусть экспертная Тактика дает умение диверсий, экспертная Артиллерия - умение грейдить баллисту в полевых условиях, Защита, Нападение, Стрельба - ???
Nestor
На правах " - ???" (раскручиваем бедогенератор):
Защита - "Стоять насмерть". герой получает дополнительные n% к защите/хп у:
-Легионеров
-Молниеметчков
-Громовержцев (а что? Та же пехота, только роботизированная)
При этом все они получают штраф к передвижению. Естественно это организованно, как заклинание.
Нападение - "Молниеносный удар". В чистом поле все полу- и полностью механизированные (киборги, техника) получают бонус к скорости. Если идет битва за город, то ворота развалятся с первого же удара, либо, как вариант, вся техника 6-го и 7-го уровней получает стенобитые св-ва.
Меткость - "Установить тяжелые орудия!". Случайный (или заранее выбранный) стек с молниеметчками получает:
-Неподвижность, игнор 50% брони, игнор штрафа за расстояние, игнор штрафа за препятствия.
Опять-таки все это на правах "бреда".
Какие у нас там еще способности?
feanor
Дык. Лучше делать это не сильно привязанным к Фабрике.

Защита - есть 30% получить защитную стойку в конце ходьбы.
Vade Parvis
Цитата(feanor @ 04 Aug 2009, 21:28)
Алсо, пусть экспертная Тактика дает умение диверсий, экспертная Артиллерия - умение грейдить баллисту в полевых условиях, Защита, Нападение, Стрельба - ???
good.gif Сча, когда ходил в магазин, подумал об этом же.
Nestor
>>Защита - есть 30% получить защитную стойку в конце ходьбы.
Да, так лучше.

Я тут еще подумал: может пусть даун громовержца щеголяет ручной баллистой , в результате чего имеет восполняемый тележкой боезапас. А апгрейд более стеснен в средствах, но мощнее.
feanor
Щас почитаю ман к Сагамосе да описания абилок из пятых героев, еще что придумаю.

А пока плоды бредогенератора кропотливых математических расчетов - формула для расчета ущерба, наносиого гиббами машинам. По Ох - колво диверсантов, по 0у - процент снесенного ущерба



т.е ущерб - (300*hp)/(х+300)
Vade Parvis
Цитата(Nestor @ 04 Aug 2009, 22:24)
Меткость - "Установить тяжелые орудия!". Случайный (или заранее выбранный) стек с молниеметчками получает:
-Неподвижность, игнор 50% брони, игнор штрафа за расстояние, игнор штрафа за препятствия.

Цитата(feanor @ 04 Aug 2009, 22:28)
Защита - есть 30% получить защитную стойку в конце ходьбы.
Очень хорошо, имхо.

"Установить тяжелые орудия" лучше было бы назвать "Окапывание", "Укрепленная позиция" или что-то в этом духе - чтобы подходило для всех городов. Соответственно - может применяться на любого стрелка. Кроме того - без игнора брони и с уменьшением показателя скорости юнита.


Алсо, идея Нестора натокнула меня на мысль абилки для штурм-гвардии, которую и предлагаю.
Развертывание. Все вышеописанное Нестором + уменьшение показателя скорости и потеря способности стрелять в упор.
Внешне выглядит как становящийся на одно колено или ложащийся на землю гвардеец.
Техническая реализация. два разных юнита, "нормальное состояние" и "окопавшийся". У "нормального состояния" анимация каста - приседание, у "окопавшегося" - подъем. После проигрывания анимации "каста" происходит подмена одного юнита другим, подобно метаморфу, при этом юнит пропускает ход.

Добавлено ([mergetime]1249418477[/mergetime]):
Цитата(feanor @ 04 Aug 2009, 22:49)
А пока плоды бредогенератора кропотливых математических расчетов - формула для расчета ущерба, наносиого гиббами машинам.
Думаю, все со мной согласятся, что формула вышла качественной и сбалансированной (в отличие от моей, в которой был порог численности, после которого гибы начинают выносить любые боевые машины подчистую).
Vade Parvis
Касаемо развертывание.
Всеми любимая пушка-паровоз в таком случае может быть "разжалована" до дополнительного оружия, которое в нормальном состоянии висит за спиной у штурм-гвардейца, доставаясь лишь при развертывании.

Тяжелая пушка за каждый выстрел съедает по два заряда. Другой вариант - мощь оружия практически не изменяется по сравнению с развернутым состоянием, но производятся два выстрела.

Добавлено ([mergetime]1249425411[/mergetime]):
И ещё вариант развертывания, исключительно мозгового штурма для.

В свернутом состоянии штурмовик - неплохой рукопашный юнит с недостатком здоровья, в развернутом - получает способность стрелять.
Vade Parvis
Набросал на основе схемы немецкого автожира-планера приблизительные пропорции винтокрыла:


P.S. GIMP рулит (начал юзать в силу отсутствия при себе Фотошопа, и не очень-то охота "возвращаться" обратно, особенно в свете мерзких последних событий с арестами).
feanor
Что-то ты все стрелков стремишься порезать, часом, не за Некрополь/Болото/Инферно обычно играешь?)

Вариант - в состоянии "тяжелая артиллерия" штурмовики:
- имеют флаг боевых машин (т.е. не умеют ни двигаться, ни атаковать, и, увы, не имеют таблички с цифрами)
- стреляют лучом и по два раза
- могут атаковать стены
Nestor
Бр... Как представил себе, какой мощи должна быть молния, чтобы стены крошить... Бластер-то пульсовый еще ладно, но разрядник...
Vade Parvis
Цитата(feanor @ 05 Aug 2009, 14:13)
Что-то ты все стрелков стремишься порезать, часом, не за Некрополь/Болото/Инферно обычно играешь?)
Угадал rolleyes.gif
Дело не в этом (ну, почти smile.gif ), а в том, что у Фабрики вырисовывается большое кол-во юнитов с сильными абилками, и два безответных товарища (2 и 7 уровни) среди них.

Цитата
Вариант - в состоянии "тяжелая артиллерия" штурмовики:
- имеют флаг боевых машин (т.е. не умеют ни двигаться, ни атаковать, и, увы, не имеют таблички с цифрами)
- стреляют лучом и по два раза
- могут атаковать стены
good.gif Табличка - нормальная плата за столь простую и аккуратную реализацию, имхо.


Цитата(Nestor @ 05 Aug 2009, 14:24)
Бр... Как представил себе, какой мощи должна быть молния, чтобы стены крошить... Бластер-то пульсовый еще ладно, но разрядник...
Их разрядники должны стрелять шаровыми молниями, так что это в некотором смысле бластеры.
Лентяй
Э-э-э... господа, не забывайтесь! Вы ещё боевую машину "полевая кухня" вместо телеги сделайте laugh.gif

И чтобы штурмовикам во время боя нужно было ходить в туалет.
Vade Parvis
А полевая кухня - отличная мысль, кстати rolleyes.gif Серьезно. Не в кач-ве "фабричной уникальной", а вообще. Назвать как-то более нейтрально, св-ва - связаны с передвижением (немного повышает дальность передвижения, немного увеличивает бонус мувипоинтов за посещение оазиса, водопоя, флага единства).


А насчет способности к развертыванию - вовсе не забываемся.
Просто тактическая способность: юнит может значительно увеличить огневую мощь, взамен этого лишаясь возможностей передвигаться и контратаковать, теряя всю инициативу (боевая машина в бою ходит последней) и тратя один ход на "развертывание/свертывание". По-моему - очень даже неплохо.

Также развернутому штурму можно давать бонус от навыка Артиллерии (отключив его получение от навыка стрельбы, если он не дает бонуса баллисте). Второй выстрел в таком случае может появляться, возможно, только при наличии навыка.
В свернутом состоянии урон должен быть несколько понижен в сравнении с ориентировочным стандартным.

Добавлено ([mergetime]1249579288[/mergetime]):
И ещё одна мысль.
У штурма по-умолчанию есть абилка "Штурм", полностью идентичная пятерочной - т. е. 20% шанс сделать второй выстрел за ход. В развернутом же состоянии шанс равен 20*[уровень_Артиллерии]%, если уровень_Артиллерии < 0.
Shihad
Об автожирах.
Я думаю, в данном случае, логику в данном конкретном можно принести в жертву красоте. "Зеленый гоблин" на платформе просто выглядит значительно симпатичней вертолета. Не учебник сопромата пишем.
Развертка - идея хорошая, но муторная. Да и не для четвертого уровня, имхо. Вот хранителю-танку подошла б.
Vade Parvis
Цитата
Развертка - идея хорошая, но муторная. Да и не для четвертого уровня, имхо. Вот хранителю-танку подошла б.
Постой-ка... Колосс! Её можно отдать колоссу. Он ведь "подвижная башня" - и в таком случае при развертке будет получать дополнительную защиту и цепуху, и, скажем, дополнительную контратаку.
Vade Parvis
При этом, естественно, все так же не может стрелять цепухой на расстояние, большее чем n.

Впрочем - , простая, сама по себе выходящая потеря хода на движение все равно лучше yes.gif
Vade Parvis
Цитата(Shihad @ 06 Aug 2009, 21:08)
Об автожирах.
Я думаю, в данном случае, логику в данном конкретном можно принести в жертву красоте. "Зеленый гоблин" на платформе просто выглядит значительно симпатичней вертолета. Не учебник сопромата пишем.
Я думаю, что Агар может сделать из такого автожира "конфетку" - ведь можно "поиграть" не только с каркасом, но и с элементами тканевой обшивки, с дополнительными деталями, изобразить незачехленный электродвигатель за спиной у пилота.
Тем более, что новый вариант глайдера у Агара все никак не выходил.
Agar
Сорри, но как-то не импанирует...
Shihad
Да и старый вариант вполне ништяковый.
Vade Parvis
Навскидку - основные возможные пути (если применять, то все разом, и никак иначе smile.gif ) облагораживания визуального облика "вертибёрда" (таки да, стандартный "земной" вариант неинтересен в силу того, что глазу буквально не за что зацепиться).

Стоечное шасси на шести арочных опорах, как у собственно анклавовского вертибёрда - но без колес;
саблевидные лопасти на обоих винтах, многолопастной толкающий винт;
открытый элетромотор с различимой обмоткой, возможно - с пробегающими разрядами;
небольшое количество тканевой обшивки для придания формы, явно выступающий под ней каркас;
наличие одного или двух фонарей прямо перед пилотом;
собственно пилот - красавец в духе Матиаса, но с закрытым очками и шарфом лицом, в позе наездника, с рычагами в обоих руках.
Лентяй
Я думаю глайдер с мужиком, замотанным в шарф и консервами будет лучше вписываться в стилистику города. ИМХО момент, когда реализм нужно принести в жертву визуализации.
Vade Parvis
Насчет глайдера - вспоминается также такой вот его сородич. Проблема - та же что и у глайдера, сильно страдает реализм.
http://i290.photobucket.com/albums/ll256/godsbye9/8-12.jpg
http://i290.photobucket.com/albums/ll256/godsbye9/7-15.jpg
http://i290.photobucket.com/albums/ll256/godsbye9/10-2.jpg
http://i290.photobucket.com/albums/ll256/godsbye9/11-2.jpg
Agar
А где он не страдает? rolleyes.gif
Vade Parvis
Глайдер в этом плане лидирует, на самом деле smile.gif

В любом случае, если глайдер - ему, думаю, крайне не помешала бы стойка с рулевым управлением, как у вышеуказанного аппарата из "ходячего замка Хаула".

Добавлено ([mergetime]1249837143[/mergetime]):
Это, кстати, также улучшило бы ситуацию с реализмом.
Agar
да, были мысли... оформлю, когда вернусь совсем...
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.